E5 1620和e5 1650玩游戏这两个U哪个玩游戏更好?

1这个"至强"有点冷  时光飞逝,科技发展的脚步也从未停止。两年前英特尔发布了基于全新LGA 2011接口的新旗舰平台,新旗舰平台包括了基于SNB-E核心的至尊版和基于X79芯片组的旗舰主板。时间又过了一年,英特尔公布了基于LGA 2011接口设计的服务器级产品——至强E5-1650处理器。
  至强E5-1650处理器采用SNB-E架构设计,其默认频率被设计为3.2GHz。在主频方面与其对位的桌面级产品是酷睿i7-3930K。当然“SNB-E”架构的至强处理器中至强E5-1650排位比较靠后,性能在至强中也不敢称王称霸。
  不过至强E5-1650处理器拿到桌面级中绝对算得上至尊级别。六核十二线程的发烧设计,标志着Intel至强E5-1650是一款“钢炮”性能处理器。在没有公布至强E5-1650具体测试成绩前让我们仔细来看看这款处理器为什么受到大家的关注。
& 至强E5-1650处理器细节
  至强E3、至强E5、至强E7三大系列所代表不同性能,其定价和价格也是顺次排开。在至强处理器中,E5属于最主流的系列处理器,每一代至强E5处理器的发布也吸引了大量商家和用户的眼球。相比上代“Westmere-EP”产品,本代“Sandy Bridge-EP”架构设计的E5处理器在处理性能方面还是图像显示方面都有了长足的进步。
2架构升级 性能提升
·架构对比
  对比上一代的“Westmere-EP”和2011年发布的单路产品E3,至强E5将采用32纳米“Sandy Bridge”架构,代号为“Sandy Bridge-EP”。至强E5与至强E3之间有哪些联系?其实E5暂且可以看成是上代至强E3的架构升级版,E3所采用的“Westmere-EP”架构拿到现在来说已经是古董了。
Sandy Bridge-EP(至强E5-1650)
  至强Sandy Bridge-EP处理器采用了环形总线(QPI)架构,新架构E5所采用的环形总线其实是经过改良版的,在环形总线方面做了加强,这样直接增加了处理器与缓存之间的带宽,虽然延迟没有什么变动,但是Sanndy Bridge-EP因此处理能力变的更高效了。
  QPI另一个亮点就是支持多条系统总线连接,Intel称之为multi-FSB。系统总线将会被分成多条连接,并且频率不再是单一固定的,也无须如以前那样还要再经过FSB进行连接。根据系统各个子系统对数据吞吐量的需求,每条系统总线连接的速度也可不同。
六核十二线程
  功耗方面也随着环形总线的加入变得更低,互联层之间的传输变得更加便捷。环形总线的引入让大缓存设计的至强(非至强)处理器节省了数量,这样也降低了芯片的发热量。并且,“腾”出来的晶体管可以实现更多的功能。总之,更少的晶体管让处理器的功耗进一步降低。
  Intel至强E5-1650处理器的出现让单路应用处理器在性能上秉承了“SandyBridge-EP”的优势。这里我们需要对比E3处理器来说,相比SNB架构和IVB架构的E3处理器(E3-1230和E3-1230 V2),至强E5无论在核心还是线程设计上都比E3有了明显的提升。
  内存控制方面也进行了全面升级,支持四通道内存(理论带宽可以达到51.2GB/S),至强E5-1650在整体的表现上要强于至强E3-1230处理器,在性能方面E5也大幅领先E3。
3测试平台简介
·测试平台
  我们将使用简体中文版Windows 7 64bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态
至强E5-1650
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HD 7750
1TB 7200RPM 32MB Cache
Benchmarks
Cinebench R10
Cinebench R11.5
3DMark Vantage
系统及程序
Mircosoft Windows 7 64bit
Intel Fin 9.3.1.1009
AMD Display Driver 12.10
DirectX 9.0c/DirectX 11
  我们将关闭屏幕保护、休眠、以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
4SuperPI基准效能测试
·测试项目
·SuperPI基准效能测试
  Super π是一款计算圆周率的,但它同样也适合用来测试超频后的稳定性。即使你的系统运行一天的 、 都没有问题,而运行Super PI也不一定能通过。可以说,Super π可以作为判断CPU 稳定性的依据。使用方法:选择你要计算的位数,(一般采用104万位)点击开始就可以了。视系统性能不同,运算时间也不相同。
圆周率计算
圆周率对比
  这项测试只考察单核心单线程的计算性能。圆周率测试得分酷睿-3960X和酷睿i7-3970X表现要好于至强E5-1650,至强E5-1650在该项测试中得分为10.967s。
5WinRAR压缩/解压效能测试
·/效能测试
  网上很多后的都是经过打包处理过的,用户无法直接使用这些软件,所以需要WinRAR为我们后运行,其支持鼠标拖放及外壳扩展,完美支持
档案,内置程序可以解开咱们经常会遇到的.CAB、ARJ、LZH、TAR、GZ、ACE、UUE、BZ2、JAR、ISO 等多种类型的。这款软件已经提供了对多线程的支持。
WinRAR解压测试
  WinRAR测试加入了对多线程的支持,通过该测试的成绩我们可以看到至强E5-1650在测试中表现出了不错的得分:9970。主频仅为3.2GHz的至强E5-1650还是值得肯定的。
67-ZIP压缩/解压效能测试
·/效能测试
  一款大家使用较多的就是7-,7-ZIP在与的效率上要比高一些,7-ZIP同样是一款支持多线程压缩的软件。那么接下来让我们看一看全系列的产品在7-ZIP解压缩能力上表现如何。测试脚本为7-ZIP自带的。
7-Zip解压测试
7-Zip解压测试对比
  7-Zip是一款平时用户都使用的,这款软件支持多线程处理器。至强E5-1650得分为28607,相比酷睿-3970X得分32452要低11.85%。
7wPrime基准效能测试
·wPrime基准效能测试
  wPrime是一款通过算质数来测试计算机运算能力等的(特别是并行能力),但与Super Pi只能支持单线程不同的是,wPrime最多可以支持八个线程,也就是说可以支持八核心,并且测试多核心处理器性能时比Super Pi更准确。
wPrime测试
wPrime测试对比
  wPrime测试成绩至强E5-s,酷睿-3970X得分为5.313s,酷睿i7-3960X得分为5.422s。三款处理器在wPrime测试中表现出的高性能处理器才拥有的水平。
8Cinebench多核心效能测试
·Cinebench R10多核心效能测试
  CINEBENCH是业界公认的基准测试,在国内外主流媒体的多数系统性能测试中都能看到它的身影。它使用该公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试和显卡的性能。其中单颗核心和多颗核心的测试是单独计算得分的,除此之外,其还提供了的测试。
Cinebench R10测试
Cinebench R10测试对比
·Cinebench R11.5多核心效能测试
  目前Cinebench的最新版本是R11.55版,相比较Cinebench R10版,新版本对系统的要求更为苛刻,而评分标准也有了一定变化,同时还加入了当前平台和不同平台之间的性能评分对比功能,让你清晰了解当前平台的性能档次。
Cinebench R11.5测试
Cinebench R11.5测试对比图
  Cinebench测试考察在多线程运算运算时对图形的渲染性能,相比至尊级酷睿处理器,至强E5-1650处理器表现出了不错的成绩。Cinebench R10测试成绩为30989,Cinebench R11.5测试成绩为10.14。
93Dmark2006处理器效能测试
·3Dmark2006效能测试
  3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量 9级别的3D硬件。此前的都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。DirectX 9级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
3D Mark 2006测试
3D Mark 2006测试对比图
  3D Mark 2006测试成绩与其它测试成绩不同,E5-1650处理器出现了逆袭现象。至强E5-1650成绩为7983超越了酷睿-3960X得分7742,但是相比酷睿i7-3970X的8097分数还是有一定差距的。
103DMark Vantage处理器效能测试
· Vantage效能测试
  3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和PCMark Vantage一样,新3DMark也改变了命名方式,不再以年份做结尾,而是同样使用了一个意为“优势”的单词。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista/7操作系统下。
3D Mark Vantage测试
3D Mark Vantage测试对比图
  3D Mark Vantage测试中我们发现至强E5-1650 单项得分为35426,相比酷睿-3970X的37173分数要低4.7%。
11关于E5-1650的购买建议
·至强E5-1650参数解析
  在测试最后让我们一同来回顾下至强E5-1650的参数,默认主频3.2GHz、原生六核心十二线程设计、采用LGA2011接口、工艺制程32nm、三级缓存12MB、支持睿频加速最高可以根据程序将主频提升至3.8GHz。
E5-1650参数
  需要指出的是“SNB-EP架构”除了QPI总线上的区别,在四通道内存控制器方面,Sandy Bridge-EP相比Sandy Bridge-E多出了三项特性——镜像(mirroring)、单设备数据校准(single device data correction)和步调一致(lockstep),而在其他方面二者都没有什么不同了,同样支持AVX指令集、AES-NI指令集、第二代Turbo Boost睿频技术、超线程技术等。
  以上三项特性对于桌面级用户来说用处不大,但是对服务器的稳定性和安全性来讲起到了一定作用。至强E5-1650定位服务器领域,如果用户只用其搭配传统桌面级平台似乎有些大材小用。
  至强E5-1650提供了更好的单路解决方案,在新的架构下,对于那些需要高性能应用、需要大容量内存却又迫于价格压力的用户,单路E5-1650是取代E3的一个不错选择。用户若没有太多要求的话,选择酷睿-3770或者至强E3-1230 V2。对于那些感觉四核处理器达到不了自己需求的用户,选择E5-1650也未尝不可,毕竟这是一款值得购买的高性能六核处理器。  
12Intel 酷睿i7 3970X详细参数
E5-1650的价格不像E3-1230那样有优势,实际上它比i7-3930K的价格还要高了些许,或许那些中意E5-1650的用户仅仅是看中它的至强称号吧。
CPU系列 适用类型
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e5 2670和e5 1620哪个比较好收藏
看吧里那么多秀e5的,心痒痒啊,但是看到有人说2670单核性能差,玩游戏不行,我现在就玩玩巫师3,GTA,古墓丽影这些游戏,哪个好呢
玩游戏就高频,不要去跟风玩数框框
别沉啊,求助大神
防沉补丁都到了,怎么没用
你说的这几个游戏都对多线程优化很好2670没问题,但还是建议主频高
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1国情决定“战争”升级&&&这些年,我们经常听到一句话——国情不同。这当然是实话,在特殊的国情下,同样的IT产业,在不同国度发展出了大相径庭的局面;同样的名词,国内外指代的现象或人群可能全然不同。&&&硬件DIY\发烧友的概念同样如此。相比于欧美已经形成的主机游戏当道——PC&DIY高端化、个性化氛围,我国的硬件发烧圈子还没有在整体上摆脱菜市场攒机的范畴,缓慢转型任重而道远。立足点迥异的爱好者们,因为不同需求和价值观产生了激烈的碰撞,“战争”不时发生。前些年大家热议的“E3战i5”硝烟还未散去,随着大家段位的提升,“i7&对决E5&”成了新的议题。今天我们就从一个普通游戏爱好者的角度出发,看看i3/i5用户升级什么样的处理器,可以让游戏性能大幅提升;抑或判断在升级多核高端处理器增强多任务能力的前提下,用户能否维持原有游戏性能避免降级。游戏升级谁更值?十核顶级i7大战至强E5&&&&&&&早年间的E3与i5之战,是纯粹的超线程VS主频战争,各方拥趸对于i5/E3(入门)i7处理器仅有2MB&L3的差别基本采取无视态度。我们今天提出的命题虽然同样是一个终端体验的取舍问题,但他关乎的实质其实是CPU多线程/缓存命中率/时钟频率在如今的游戏环境中都能发挥出怎样作用的复杂问题。白驹过隙,距离四核心处理器诞生已经整整十年,游戏环境的多线程优化趋势已经非常明显,我们认为有必要选取有代表性的LGA&2011&插槽高端处理器,验证剖析这些问题。E3&当年曾经掀起连番“大战”如今&高端i7&与E5&再度竞争&&&选取什么处理器呢?如标题所言,E5至强多核服务器处理器和顶级i7&处理器。我们手中恰好有一颗Intel提供的i7&6950X&正显版。作为对手,我们自然要选择时下追求性价比的高端发烧友们最热爱的E5系列了(最便宜的E5&2670“洋垃圾”不过区区数百元,即可体验多核至强的风采,不过健康的X79主板目前极难寻找,大家主要在意的还是E5-&V3/V4系列新锐处理器,搭配X99或C612芯片组)。&&&所以,我们就要对比I7&6950X&和E5&&2673&V3&两组处理器的游戏性能。&&&&2核心 缓存 频率 平台信息核心&缓存&频率&平台信息&&&“一颗i7&上王者”,自打2008年以来,拥有最顶级的酷睿i7&处理器,一直是大众游戏玩家的梦想之一。i7&965/i7&980X/i7&3960X等一代代的前辈也从未让玩家们失望过。我们本次测试的第一主角是十核心二十线程的i7&6950X顶级处理器,在非专业领域实力非常强悍。这款CPU发布三月有余,主要的基础信息大家已经非常熟悉,我们将在下文表格详细阐释。&&&如果说中端四核i7是E3系列单路服务器处理器的桌面马甲版的话,那么高端i7&处理器向来被认为是E5&1600系列单路型号的桌面版本。早年的E5-&1650&V2等性价比颇为突出,一度也传为佳话。不过自从Haswell时代以后,E5-1600&V3系列正式版的超频性能扑朔迷离,时灵时不灵,加上核心数量并无优势,逐渐淡出人们的视野。E5&1660&系列一度引起关注&&&随之而来的,是大量普及的廉价E5&2600系列多核双路处理器。许多发烧友和工作室用户趋之若鹜,万能的淘宝让他们惊觉仅需正式渠道对应型号的几分之一就能实现梦寐以求的多线程并行能力。如果考虑到大量的ES工程样品存在,那么大家“捡便宜”的心态也会越来越严重。E5&2683&V3&等低频多核型号受到非游戏用户追捧&&&当然,E5&2600系列处理器中,真正便宜的还是低频型号,许多型号入门到不敌桌面i5&的程度,大量八核心、十核心、十数核心的2600系列为很多不在意主频的用户提供了很好的诱惑选择。&&&&E5&2600系列中,最高端的型号过往往往价格不菲,但如今风头转向,公认最强的Intel多核处理器E5&2679&V4(定制版),正式价格实际却大幅度低于我们今天的主角之一——i7&6950X。这也让我们的评测愈发有了现实意义。而除了这些顶级怪兽,近两代处理器的定制版中,高频与多核兼顾的型号也有不少,让众多发烧友见猎心喜,如E5-2687W&V3&\E5&2689&V4等。&&&上表是我们今天要测试的三款处理器基础规格信息和平台信息。由于客观条件限制,本次测试未能加入更为主流的i7&K平台,以后将会完善。测试过程中,绝对主角i7&6950X尝试在3.4GHz(ES默认全核心睿频)、4.0GHz(常规风冷散热极限)、4.3GHz(入门水冷散热极限)频率下运行。测试平台安装Windows&10&1511正式版操作系统和NVIDIA&372.54&公版。测试处理器等规格参数对比信息测试平台参数信息&&&可以看到三款处理器对比起来各有意义:&&&&i7&6950X&对比E5&2666&V3可以分析游戏核主频的关系。&&&&E5&2666V3&对比E5&2673&V3&则可以让E5垂涎者权衡核心换频率的策略是否值得。33Dmark 理论图形成绩对比&理论图形成绩对比&&&我们用3Dmark&系列著名图形测试工具来验证三款处理器的理论性能。3Dmark&最近更新的Time&Spy&Demo&专为DX12&设计,旨在反应未来两年内即将普及DX12游戏环境的图形压力情况。i7&Ghz&测试成绩测试成绩测试成绩&&&虽然Time&Spy&已经对多核优化非常充分了,但是实践证明其充分程度还不足以让多两个核心的E5&2673&V3逆袭更高主频的E5&2666&V3。&&&其实Time&Spy&的物理成绩和总成绩很能说明DX12&时代游戏的发展趋势,也即多核越来越重要,时钟频率也不能明显拖后腿。4沙盘:GTA V—区分度低:GTA&V—区分度低&&&《猎车手》(Grand&Theft&Auto)是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏。该系列游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。GTA&V&构筑缤纷复杂的世界GTA&V&还原度极高&&&&作为PC游戏史上的传奇力作,GTA系列作品风靡世界十七年,新推出的PC在材质特效放面更趋完美,对现实世界的模拟更加逼真火爆,对主机版构成了很大的优势,获得了万千玩家的热烈追捧。GTA&V&测试画质设置&GTA&V&测试画质设置&&&&我们决定本次测试的GTAV&详细画质设置为:关闭建议的限制、、1080P分辨率、开启FXAA后端抗锯齿、8倍MSAA抗锯齿、关闭垂直同步,并开启包括进阶影响设置在内的全部最高画质(视野&阴影距离为默认设置范围)。&运行游戏内置,利用&记录最后110秒场景帧率。测试成绩&&&GTA&V&的测试成绩十分接近,我们很难判断实际情况,各个CPU相差无几。5动作:古墓丽影10—无区分度动作:古墓丽影10—无区分度&&&&自1996年以来,EIDOS先后为我们带来了十四部《古墓丽影》作品。无论是在RPG\APRG还是在整个PC历史中,《古墓丽影》所占据的位置都是后来者难以企及的,而延续了二十年的老牌系列产品,其新作却仍然能够吸引众多年轻玩家,成为影响力的焦点,自然也是一种传奇。&&&日,《古墓丽影10》官方更新支持了DX12,并且内置,我们下面就一起来测试一下自定义的最高画质,开启SMAA和DX12模式的古墓丽影10,分辨率采用1080P设定。古墓丽影10&游戏截图古墓丽影10画质设置古墓丽影10画质设置古墓丽影10&&&如果说GTA&V中高频者还能看出微弱优势的话,那么古墓丽影10当中这个优势仍然微弱,考虑到较高的基数,甚至可以趋近忽略。6严酷RPG:巫师3 区分度低严酷RPG:巫师3&区分度低&&&&《巫师3》是系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。《巫师》系列一直以超卓的画质和极高的特效技术闻名于世,当年的《巫师2》开启超采样曾让彼时的单芯卡皇GTX580卡的生活不能自理。不过波兰人还是很有良心的,《巫师》系列的可玩门槛并不高,在保证优秀画面的同时优化水平也是极好的。巫师3&游戏截图巫师3&游戏截图巫师3&游戏截图《巫师3:狂猎》游戏设置《巫师3:狂猎》游戏设置  《巫师3:狂猎》并没有Demo测试环节,因此该游戏我们来实际体验,测试设置是画质最高且关闭Hairworks、开启HDAO+,分辨率为。帧数测试场景为游戏第一章节林荫小道,一路上风光美、画面美,智斗食尸鬼、下海斩河妖。巫师3&测试成绩&&&巫师3的区分度仍然较低,i7&6950X&甚至未能击败其他两款处理器。7国产RPG:古剑奇谭2—主频至上国产RPG:—主频至上&&&&&《古剑奇谭2》放弃了传统国产RPG的回合制战斗模式,转而向ARPG模式靠拢,与当前的网络MMORPG多少有一定的相似之处。另外,其全程联网验证的游戏设定,和一如既往的超高配置要求(意味着非常糟糕的优化水平),都很大程度上与国产网游趋同。&&&&我们进入游戏后,选择了全中画质,关闭垂直同步,选择载入进度较早的游戏存档,同男主角乐无异一同欣赏游戏设计者为我们呈现的宏伟磅礴的长安城。古剑奇谭2&长安城的复杂建筑古剑奇谭2&长安城的复杂建筑&&&&值得一提的是,《古剑奇谭2》使用的Vision&Engine引擎本身还是拥有一定的实力,支持&API,在光照表现上并不落后于时代。因此,《古剑奇谭2》虽然是一款国产游戏,其综合画面风格,还是比较先进的。古剑奇谭2&长安城测试成绩&&&古剑奇谭2&就是典型的主频游戏了!&没得跑!&高频才是王道,国产RPG游戏的典型特征。8主流FPS:COD 12—主频优势明显主流FPS:COD&12—主频优势明显&&&日,动视暴雪发布了新一代的《使命召唤:黑色行动3》,也就是我们俗称的《COD12》。在使命召唤家族中,《黑色行动》系列是T组工作室开发的子产品,迄今已经延续三代。与气势恢宏、节奏明快的I组不同,T组的作品向来讲究黑色冷峻的风格、复杂多变的故事、阴谋诡谲的对抗,黑色行动的前两部作品无不淋漓尽致的体现了这一点。&&&延续《使命召唤&高级战争》(COD11)的科幻设定,《黑色行动3》更进一步,将科幻色彩从外骨骼更进一步发展成了机械器官、生化人这种设定。《黑色行动3》总体框架是电影《源代码》、《终结者》游戏《》、《杀出重围》等作品设定的一种有机综合,其复杂程度超过上述任何一种商业大片似的思路,在致敬之余,发展出了自己别样的“黑色”色彩。游戏中科技发达&定向能武器开场就露面秀了一把在画面风格上&T组的作品色彩浓烈&暗色系为主&辅助以个别强烈对比的亮色系场景心灵空间环境中的二战场景&呼应了预告片中的虎式坦克&黑色行动3走的很远使命召唤12&画质设置使命召唤12&画质设置&&&我们在将《COD12》设置为最高画质,利用记录下帧数,进行测试。测试关为新加坡——挑衅,时长300秒。测试成绩&&&使命召唤12&依旧是主频决胜的游戏,不过COD&系列并非真正的引擎全然不改,现在的主频优势也没有历史上那么大了。9即时战略:星际争霸2 主频决胜即时战略:&主频决胜&&&《2》作为一款做工精细的RTS游戏,对于CPU和GPU都有着极高的要求,即便是使用一般的独立显卡,也很难全程流畅运行这款游戏。那么使用我们测试三款CPU运行《星际争霸2》究竟能达到什么程度呢?在本次测试中,我们依然采用最高画面设置方案,利用录像功能回放记录帧数。星际争霸&画质设置星际争霸录像截图星际争霸录像截图测试成绩&&&星际争霸依旧是典型的主频游戏,RTS&游戏通常来说对单线程的效能要求都是极高的。10游戏对比测试总结与未来展望游戏对比测试总结与未来展望&&&&我们将其他列入备选名单的游戏测试成绩汇总列表为您呈现如下:测试游戏成绩汇总&&&通过我们的测试,可以大概得出以下结论:&&&一:&Broadwell-Haswell&的同频游戏性能区别很小,如果GPU&性能并非过剩,则几乎可以忽略。&&&二:&&虽然我们没有办法测试寒霜引擎的效果,但从Cryengine、、古墓丽影等系列引擎/游戏的发展趋势来看,主频敏感型游戏正在消亡。&&&三:&虽然&12已经鼓吹多时,主流游戏的多核优化暂时未能顾及到8核心以上层面。&&&四:&即使在网游中,即使是中生代的网游,非暴雪系的游戏对主频的敏感型也在降低。&&&五:&综上,主频游戏日趋边缘化,真正的多核大一统远未到来。特定游戏需要高主频的用户,建议购买i5/主流i7&K系列超频作为备机运行。大&多&强&一体未来展望:&&&很多人对E5&至强或者高级的i7感兴趣,但是却畏惧E5频率太低或者至尊的多核i7&太热超不动,以至无法体现出自身的游戏优越性。&&&我们的测试能够证明,多数情况下,频率还说得过去的E5&多核心处理器,是可以应付绝大多数正常游戏的。可超频的至尊i7&当然也有他的高频价值,综合性能无法替代,即使是E5&&2699&V4也无法完全击败i7&6950X。&&&至于三级缓存能够增强网游帧数的命题,对于几十MB&的E5和高级i7来说,意义不大。
产品定位 屏幕尺寸
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