耐心的倩女幽魂手游射手天赋赋 到1秒的时候是不是最大

射手座特有的天赋本能 - 第一星座网射手座特有的天赋本能 06:51:00来源:互联网作者:佚名  射手座:你的天赋是交流与扩展
  无论是心灵上的交流、还是智识、国际、观念等等的交流,只要经过你的交流与传导,就可以让原本的事物拥有更丰富的价值,这就是人马座的人所具备的特殊力量与使命,所以生命才会让你不止息地学习与旅游,并富有良好的外交能力。当你运势不佳时,你的个性会显得浮动,心思不定、偏激,想法狭隘,欠缺耐心与宽大的包容力,在沟通与交际上也会出现障碍。所以这时你要静下心来暂时落脚某处等待机会来临,切勿好高鹜远、不切实际或抱着怨天尤人的想法等,好运来临时你就可以像孔明一样走出茅庐啦。
12星座特有的天赋本能
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2017赛季英雄联盟lols7射手ADC天赋加点符文出装
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  lols7射手(ADC)天赋加点攻略
  lols7天赋加点符文大全:
  lol s7寒冰射手天赋
  因为寒冰是一个ADC,所有我们这里为他点的是21-9-0的天赋。
  攻击系:21点
  狂怒4点,屠夫1点,盛宴1点,蛮横之力3点,武术精通1点,狂暴1点,战争领主2点,死神3点,危险游戏1点,毁灭攻势3点,末日浩劫1点
  个人理解:
  我们这里为寒冰带了足够的攻速天赋,主要是因为寒冰这个英雄主要的攻击手段就是平A,还有就是带了屠夫与盛宴,让寒冰在线上补刀的时候,有一定的回复能力。打野怪也不错,特别是这个版本的野怪这么强,如果不带这两点天赋,打野会很伤。
  防御系:9点
  格挡2点,愈合2点,不屈1点,主宰1点,老兵伤痕3点
  个人理解:这里防御系的天赋主要是为了给寒冰增加一些血量,还有一些抗性,让寒冰在于人对拼的时候,有一定的资本。增加一些他在线上的续航能力。
  lol s7寒冰射手天赋全图。
  lol s7寒冰射手符文
  印记:8个高级攻击力印记,1个高级暴击几率印记
  符印:9个高级护甲符印
  大精华:1个高级攻击力精华,2个高级生命偷取精华
  雕纹:9个高级魔法抗性雕纹
  个人理解:
  这里我们在印记上带的是攻击力,主要是因为寒冰在前期的攻击力太低了,然后带了一个暴击几率,主要是为了让寒冰碰碰运气,运气好了,输出就不一样了。还有就是护甲与魔抗肯定是不能少的。
  这里值得说一下的就是,我们带了的大精华。
  大精华:2个高级生命偷取精华,1个高级攻击力精华
  寒冰是一个不错的ADC,但是前期的伤害实在是太低了,而且没有回复能力,在线上会非常的吃亏,所有我们这里带了2个吸血精华,还为他提供了1个攻击力精华,让他在前期的对线中,补刀不会有太大的问题。
  技巧分享
  寒冰是一个没有位移的英雄,所有有寒冰的整容是一个适合一起抱团推进。自己的队友一定要保护好寒冰,还有就是寒冰在打团战的时候,一定不要去打敌方的后排,我们要做的就是,能够打到谁,就打谁。
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LOLS6ADC天赋 2016赛季射手AD的通用天赋加点
导读:英雄联盟LOLS6赛季全面开启了,对于全世界的下路玩家来说,这次重做了6个射手英雄,几乎加强了所有的ADC。还有2016赛季中改动最大的就是天赋系统了,很多朋友可能一时不知道全新的ADC天赋怎么点,腾牛网小编为大家带来了最全的LOLS6赛季通用的ADC天赋加点搭配,下面就一起来看看吧!
LOLS6赛季全面开启了,对于全世界的下路玩家来说,这次重做了6个射手英雄,几乎加强了所有的ADC。还有2016赛季中改动最大的就是天赋系统了,很多朋友可能一时不知道全新的ADC天赋怎么点,腾牛网小编为大家带来了最全的LOLS6赛季通用的ADC天赋加点搭配,下面就一起来看看吧!英雄联盟S6赛季ADC通用天赋:VN/金克丝EZ/男枪类大嘴一秒五喷关于S6ADC更新介绍这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手一个独一无二的登场原因,并且我们想让每个英雄在使用时、对抗时、或配合时都能有与众不同的独特体验。对一些英雄来说,这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方。对 其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别。我们想让你们有选择格雷福斯而不是卢锡安的理由,也有选择卢锡安而不是男枪的理由,而不只是看他俩谁能造成更多伤害。我们在这里的另一个目标是确保射手之间的普攻也尽可能有区分度。这 个新目标对射手这个群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度。以上就是小编为大家带来的S6ADC天赋加点,希望对大家有帮助,感兴趣的可以参考一下。
出处: 作者:qqtn小影
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!射击猎天赋耐心的射手问题 老司机帮帮忙
标记打出来的易伤不是叠加三层增加受到标记和瞄准的伤害提高75%。那为什么都点耐心的射手,才持续6秒,提高瞄准和标记的伤害150%也就等于是50%吧。
那为什么会点这个天赋
别说数学老师了,体育老师和美术老师纷纷表示也要报警了[s:ac:衰]一个额外增加0.75倍伤害,一个额外增加1.5倍伤害能一样么还有这个天赋配合响尾蛇可以保证稳定高效的易伤buff的覆盖率,而不用看脸单靠标记来获得易伤buff,还送你30点集中上限
首先加30集中,吃饭的家伙,多多益善。其次配合眼镜蛇天赋打循环:眼镜蛇~瞄准~瞄准~标记~瞄准~瞄准。你再对比一下黄字的伤害,暴击了更加爽歪歪啊。
没试过别的,因为顺发标准,集中紧张吧。
[b]Reply to [pid=24576,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ThunderKitamura[/uid] ( 15:41)[/b]易伤叠加三次应该是收到的伤害加75%。应该打1000点伤害那就是1750耐心的射手是提高造成的伤害150%,同样打1000伤害那就是1500,加上只有一层易伤应该也是1750吧。像你说的一个75%
一个150%直接翻倍,不会这么夸张吧。难道我真是数学老师死的早。
[b]Reply to [pid=24576,1]Reply[/pid] Post by [uid=pishi[/uid] ( 15:49)[/b]我说的是易伤一层25%,三层不就是75吗
是不是可以这么理解,点不点耐心的猎手天赋,易伤都是全程保持的,所以伤害是一样的,但是多了30集中输出更顺畅,配上响尾蛇转火更快?
[b]Reply to [pid=24576,1]Reply[/pid] Post by [uid=7809272]凌冽[/uid] ( 15:51)[/b]哦,抱歉,理解错了,我觉得,可能是没有别的可选吧,终究其他两个稍微有些弱。至于加成怎么算,脱光装备试试看就知道了,耐心天赋下,我瞄准无易伤3.5左右,有易伤稳定在5左右。耐心的加成多一些。
[b]Reply to [pid=24576,1]Reply[/pid] Post by [uid=7809272]凌冽[/uid] ( 15:49)[/b].75)=1750这是你算75%用的算法,=1500这是你算150%的算法。。。。同样都是百分数你为啥用的公式会不一样[s:ac:吓]难道你以为提升100%就是不提升么?[del]突然想到t18刚出的时候一堆人以为是瞄准读条时间减半[/del][del]万万没想到我一个文科生都能给人解说数学问题[/del]
一个满层提高75%
一个 提高150%
就是多了75%.按你看150% 只多了50%
是 当做提高至150%
而不是提高150%。 你理解错误了。
[b]Reply to [pid=24576,1]Reply[/pid] Post by [uid=7809272]凌冽[/uid] ( 15:55)[/b]首先并不是全程易伤,不点响尾蛇的可以不用考虑这层天赋了,易伤覆盖率太低;都是额外增加伤害,翻译的问题不要太在意,这套的特点或者手法就是把瞄准全打在易伤里,而且不用看脸攒三层,转火快,没易伤就等集中这么一个方式,最后这只是前夕最好的,神器有个特质是易伤也加暴击几率,点了耐心就只有一层了,正式开以后还要看补丁和具体怎么点
[b]Reply to [pid=24576,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ThunderKitamura[/uid] ( 15:59)[/b]一个是受到的伤害提高75%,一个是造成的伤害提高150%,算法应该不一样吧。难道提高伤害150%应该打出来的是2500?
[b]Reply to [pid=24576,1]Reply[/pid] Post by [uid=7809272]凌冽[/uid] ( 16:25)[/b]受到的伤害和造成的伤害有区别么,你这是钻到哪里去了[s:ac:呆]另外,技能描述里不是说了是提高150%,又不是提高至150%。这是算加法啊[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=24576,1]Reply[/pid] Post by [uid=9568245]LR希绪弗斯[/uid] ( 16:30)[/b]楼上有位朋友说在耐心的天赋下打木桩的时无易伤是3.5,有易伤是5左右,按你的算法是加上去的那应该8W+啊。
[b]Reply to [pid=24576,1]Reply[/pid] Post by [uid=7809272]凌冽[/uid] ( 16:25)[/b]你对敌人射了一箭和敌人挨了你一箭有区别么。。。。而且按照“提高150%”的描述不也是1x(1+1.5)这么算么,那我问你如果写提高100%你是怎么算的?是伤害不变还是双倍伤害?
[b]Reply to [pid=24576,1]Reply[/pid] Post by [uid=7809272]凌冽[/uid] ( 16:38)[/b]我认为这数据是有问题的。之前我试过3目标AOE。响尾蛇是弹幕响尾蛇后百发百中一波爆发8W左右,最后等百发百中cd快转完的时候还有6W7的样子但换了哨兵+灵巧后起手弹幕多重标记+哨兵标记x2,之后百发百中无脑多重标记,最高也才6W5,而且打的时候很明显标记伤害没狙击手天赋下的高[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=24576,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ThunderKitamura[/uid] ( 16:39)[/b]其实我就是蛋疼这个描述,楼上的朋友在耐心天赋下,无易伤瞄准3W5,有的话5W左右。如果是他记错了,那应该就是8W+,LR主要输出应该靠瞄准和标记打伤害吧,那这个天赋也未免太OP了,
[s:pst:呆]如果不点“耐心的猎手”[quote]“易伤”debuff可以叠加3层,每层提升伤害25%。如果瞄准射击伤害为100点,3层buff下则造成175点伤害。即,100*(1+0.75)[/quote]如果点了“耐心的猎手”[quote]“易伤”debuff只有1层,但是提高150%。如果瞄准射击伤害为100点,那么该易伤下则造成250点伤害。即,100*(1+1.5)[/quote]至于“耐心的猎手”天赋是否有必要点,还需要同向比较该层的另外两个天赋。这是一个比较复杂的计算和模拟过程。但是,定性地将:[quote]目前,射击猎人的两种资源:集中和易伤。集中属相对稀缺的资源,易伤则相对容易溢出。也就是说存在着大量的情况,是有易伤debuff但是没有集中打瞄准的情况存在。因而,尽管3层“易伤”由于持续时间较久,可以逼近100%的时间保持在单体目标上,但是,由于集中的大部分时间内的相对短缺,并不能使得射击猎人有可能用每一个共CD都打出瞄准。因此,3层“易伤”情况下,看似将近100%的覆盖时间,其收益就会打折扣。而耐心的猎手天赋下,除了提升30点集中上限以外,使得易伤的伤害加成显著提升。代价是易伤持续时间相对较短,无法100%地保持在目标身上。但是,就目前的输出循环来看,由于1)响尾蛇可以触发易伤debuff,因此,任何一个紧随其后的标记射击都必然可以享受到这个易伤的加成。也就是说可以默认,耐心天赋下,标记射击可以享受到150%易伤的概率接近100%。唯一需要注意的操作就是,这发标记射击需要在响尾蛇施放后的6秒内打出即可。这从操作难度的角度讲,具有一定挑战,但是不难完成。2)响尾蛇触发的易伤以及其后的标记射击触发的易伤,尽管持续时间都相对较短。但是基于目前的集中获取情况和输出优先级,瞄准射击在绝大多数情况下也都可以享受到150%易伤的debuff,换言之,大约90%~100%这个区间的瞄准可以享受到150%易伤的伤害加成。结合以上两点,尽管150%易伤debuff在敌对目标身上的覆盖时间较75%的易伤覆盖时间略少。但是,就标记射击和瞄准射击的利用率而言,几乎没有太多的降低。那么,耐心射手的优点“伤害加成高”“不存在断层,转火损失小”等就会在实际DPS提升方面超越非耐心天赋下看似更多“易伤覆盖率”带来的DPS提升。[/quote]以上,只是定性而言的讨论,具体的提升情况,还需要更准确的理论以及模拟的结果。但是,楼主需要清楚2种易伤的提升幅度到底是多少。100到175以及100到250的区别,已经是定论了。}

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