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[精华]Essentials插件全套更新教程[更新中][全版本] _ MC服主网
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> [精华]Essentials插件全套更新教程[更新中][全版本]
Essentials可谓是MC服务器出现以来最复杂的插件了,功能齐全无人能抵啊!但是有关它的教程十分零散,小白百度一下根本无从下手怎么办?别担心,MC服主网从网络上搜集来了一些教程打包,基本上是齐全了,当然有关命令和权限的还在更新当中哦。附:
Essentials基础系列插件包括以下七个文件:
1.Essentials.jar          总体设置——支持各种作弊命令,可以设置各种有关服务器功能的插件,以下附属插件的功能都经由该插件实现
2.EssentialsGroupManager.jar    组管理——可以给玩家分类,如普通玩家,VIP,管理员,总管理等
3.EssentialsGroupBridge.jar     组桥接——支撑上一个插件的功能
4.EssentialsProtect.jar       游戏保护——保护轨道、牌子,还有锁箱功能等
5.EssentialsSpawn.jar         出生点设置——设置出生点,仅仅需要一个命令
6.EssentialsChat.jar        聊天显示设置——可以更改玩家的聊天格式,加前缀后缀尾缀之类,可以设置聊天范围
7.EssentialsGeoIP.jar       玩家来源显示——显示玩家所在的国家,甚至城市
8.VanishNoPickup.jar       限制拾取物品——可以阻止特定玩家拾取物品
这几个是最基本的插件,有的还带有其他的插件,但没什么用,比如XMPP(虚拟E-mail)。
需要注意的是,在没有安装主程序的情况下单独安装子程序是会报错的哦,强烈建议大家都安装上,反正现在大家服务器配置都很好也没啥大事。
一、Essentials总体设置
该文件对游戏起主要作用,比如支持各种各样的命令,如传送类、作弊类啦等等。
插件加载后对应文件夹位置:plugins\Essentials
其中ess目录文件详解如下:
1.userdata文件夹:玩家存档——存储玩家有关游戏的信息,例如上次地点、金钱、无敌等属性,有些可以通过命令来更改,就不加介绍了;
2.config.yml:设置文件——用于设定几乎全部有关Essentials基础系列插件的设置,是接下来要详细讲的;
3.item.csv:物品名单——用来将物品名称与ID挂接上的表格,这样你作弊时输入物品名字也能获得物品(没它,将只有ID起作用);
4.spawn.yml:出生地点——用来储存出生点,包括视角和坐标的设置;
5.worth.yml:物价列表——设定了各个物品的价格名字,是否合理就不知道了;
6.warps文件夹:地标属性——其中文件和出生点文件内容相似,只是多了个名字的项;
7.db扩展名文件:数据文件——不解释,你懂的……(因为没法解释)
8.jail.yml:监狱目录——用来储存监狱的各项属性;
9.更新文件——使老版本的文件能适应最新版本。
userdata文件夹详解:玩家存档文件夹内全部都是以玩家ID.yml为文件名的数据文件,格式如下:
npc: false
# 是否开启NPC,具体作用不明;
socialspy: false
# 是否开启聊天监视功能(可看到私聊内容);
timestamps:
传送、登录和登出的时间标记;
lastteleport: 5
muted: false
# 是否提示欢迎信息(例如“欢迎[VIP]XXX进入游戏!”,需要更改文本);
inventory:
# 背包大小,工作效果不明;
lastlocation:
# 最后的位置记录
yaw: -48.74999
水平视角角度
pitch: 1.2000157
俯仰视角角度
# 东西向,东减西增
# 上下,低减高增
world: sun
# 玩家所位于的世界
南北向,北减南增
godmode: true
是否开启无敌(好吧我承认我可耻的开了……);
teleportenabled: true
是否可以传送;
newplayer: false
是否为新玩家;
afk: false
# 是否为离开状态;
jailed: false
# 是否被认定为罪犯;
# 家的位置,每个世界都可以有且只能有一个家;
default: world
# 这行必须为worlds:
# 世界名称
yaw: 164.55128
同上面的“最后的位置记录”
pitch: -32.999985
world: world
x: -10.355
unlimited:
# 无限物品的代码(下面就是无限草块和无限水,好吧请正确断句)。
config.yml详解,格式及注解如下:
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
 注意事项(必读!!!)
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 文本前带有“#”的都是阐释说明的内容,不会对格式产生影响。“Craftbukkit”简称为“水桶”,该文本由MC服主网贡献!
# 如果你想要在该文件内添加非单字节内容,请务必要保存为UTF-8格式,而不是ANSI,否则可能出现乱码(译注:记事本另存为UTF-8即可)
# 如果加载插件时出现了问题(例如:ERROR:null),请注意:
- 没有tabs这样的间隔(译注:锁定键上方的键):YAML文件仅支持普通的空格(译注:双字节空白字例外,且仅可用于说明或提示信息)
- 正确的“缩排书写”(译注:不懂的去百度一下Indent):YAML文件的层次结构完全依赖于首行缩排。
- 你已经“避免(原文:escaped)”了所有文本信息中的单引号:如果你想要输入“don't”,就输入例如“don''t”(注意重复的单引号)(译注:双字节引号没有这个问题)
- 列表项目有前缀——连字符和排版缩写:(译注:下面的文本格式,为避免读者(也就是您)混乱就不更改为中文,而是以注释的方式出现,之后也是)
- look like this
- 应该像这样)
- like this
- 象这样(译注:就是表示上面的排版缩写是正确的,而下面的是错误的,仅对该设置文件有效))
- 带有符号的文本被用单引号或双引号隔绝开来
- 水桶服务器和权限插件经常更新:水桶和Essentials插件几乎总是同步更新的,不过有时其他插件会落后于水桶的版本。
- 如果一个冒号后面有文本,则冒号与文本间必须有一个空格
- 有些设置只能设置“true”或“false”
- 你保存该文本为UTF-8格式,而不是其他default、ANSI等格式
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
Essentials (总体设置)
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# OP的颜色代码,填写0~9或a~f其中的一个数字或字母,填写'none'来冻结该功能。(译注:可到http://ess.khhq.net/mc/查看效果)
ops-name-color: 'c'
# 昵称的前缀符号,这样你能知道这不是他们真正的用户名。
nickname-prefix: '~'
# 如果你想用其他的插件来设置玩家名字,将其改为“false”。
change-displayname: true
# 在玩家显示的名字上添加前缀或尾缀,然后会被显示在聊天、提示信息或在线列表中。
# 前缀或尾缀可通过Permissions,Group Manager或PermissionsEx来设置。
# 上面的“change-displayname”必须是true才有效。
# 如果你不设置该项,且essentialschat被安装了,其将会被默认为“true”。
# 不要忘记去除前面的“#”
add-prefix-suffix: true
# 传送功能的冷却时间(以秒为单位),如/home, /tp等命令。
teleport-cooldown: 0
# 传送延迟时间(以秒为单位),在玩家被确实传送之前的时间。如果玩家在该时间内移动了或者受到攻击,传送将取消。
teleport-delay: 0
# 治疗冷却时间(以秒为单位),/heal命令。
heal-cooldown: 60
# 在使用/give或/item命令时如果没有填写数量,则默认的数量为
default-stack-size: 64
# 禁止作弊命令调出的物品列表
# 例如 item-spawn-blacklist: 46,11,10
item-spawn-blacklist:
# 把该项设置为“true”,如果你想要调出物品的能力基于权限设置的话
# 下面权限中的all表示允许所有物品,itemname表示填写物品名称,itemid表示填写物品ID。
# 注意:上面的黑名单将被忽略
# 权限格式:
- essentials.itemspawn.item-all
- essentials.itemspawn.item-[itemname]
- essentials.itemspawn.item-[itemid]
- essentials.give.item-all
- essentials.give.item-[itemname]
- essentials.give.item-[itemid]
permission-based-item-spawn: false
# 是否在玩家退出是释放内存,此为技术性设置,且只用于特殊情况。
# 这总体上提升了服务器的稳定性,除非极特殊的运行设置被使用了.
# 然而,这被知道会使玩家退出后引起服务器的延迟,所以请谨慎!
reclaim-onlogout: true
# 是否启用原始的出生点保护机制?对于大多数服务器来说,该项应该为“false”,使用第三方插件来保护出生点更有效一些。
spawn-protection: false
# 一次性生成生物的最大数量
spawnmob-limit: 10
# 是否提醒玩家,当OP使用“/lightning”时(闪电)
warn-on-smite: true
# 服务器公告,当玩家登入服务器后或输入“/motd”时会显示(译注:如果服务器和客户端同时安装了中文补丁,中文将被显示)。
# 属性标签:{PLAYER}, {IP}, {BALANCE}, {MAILS}, {WORLD}, {ONLINE}, {UNIQUE}, {PLAYERLIST}
# 从左依次:(玩家) (IP) (现金)
(右键) (世界) (状态)
(特性) (玩家列表)
- '&cWelcome, {PLAYER}&c!'
- '&fType &c/help&f for a list of commands.'
- 'Currently online: {PLAYERLIST}'
# 服务器规定,当输入“/rules”时显示
- '[1] 和平'
- '[2] 守法'
- '[3] 入乡随俗'
# 强制设置命令权限列表,当一个命令与其它插件冲突,默认的,Essentials基础插件会尝试强行让其它插件获得优先权。
# 如果一个命令在列表中,Essentials基础插件会尝试给他自己优先权。这不总是起作用:
# 通常无论哪一个插件更新得最迅速将胜出(译注:原文:wins out,这句话我也没看懂)。然而,全名的命令总是会起作用。
# 例如,如果WorldGuard保护插件和Essentials基础插件都被开启,并且WorldGuard控制了/god,
# /essentials:god将仍然取决于Essentials,然而它通常可能被WorldGuard强迫(译注:好吧,该句英文理解不能),
# 有“e”作为前缀的命令,比如/egod,总是使Essentials具有优先权。
# 我们应该尝试取得/god命令的优先权。如果它不起作用,使用/essentials:god或/egod
# 如果上帝模式被设置为由WorldGuard决定,使用/ungod来移除,之后使用任何一个起作用的方式。
overridden-commands:
# 黑名单命令,冻结的命令在服务器将完全不可使用。
disabled-commands:
# 简约权限系统,受限制的命令已被移除。
# 现在我们有了一个白名单,所有不在该名单中的命令将只有OP能够使用。
# 这将不启作用,如果你安装了Permissions之类的权限插件!
# 这种方式只是为了当你想用更简单的方式管理命令时,给你提供方法。
# 这些是没有权限没有“essentials.”部分的权限。
player-commands:
- back.ondeath
- clearinventory
- geoip.show
- home.others
- mail.send
- powertool
- signs.create.protection
- signs.create.trade
- signs.break.protection
- signs.break.trade
- signs.use.balance
- signs.use.buy
- signs.use.disposal
- signs.use.free
- signs.use.heal
- signs.use.mail
- signs.use.protection
- signs.use.sell
- signs.use.time
- signs.use.trade
- signs.use.warp
- signs.use.weather
- tpaccept
- warp.list
# /kit快速工具命令,注意:所有物品后面必须写明数量!
# 时间以秒为单位。
# 冻结所有木牌功能。
signs-disabled: false
# 自动备份被取消时,使用命令来备份。
# 时间间隔,以分钟为单位
interval: 60
# 添加一个备份数据的命令,例如:
# command: 'rdiff-backup World1 backups/World1'
# 设置该项为true来激活所有地标的传送权限。
per-warp-permission: false
# 是否将在线玩家按组分类,当输入“/list”时。
sort-list-by-groups: true
# 是否在服务器窗口上显示更多的输出信息。
debug: false
# 设置所有消息的语言文件,
# 如果没有设置,默认文件将被使用。
# 不要忘记去除“#”。
#locale: de_DE
# 是否当玩家退出时,关闭他的上帝模式。
remove-god-on-disconnect: false
# 是否使用Bukkit的权限系统,
# 这仅在没有其他权限插件不被安装的时候起作用。(译注:安了权限插件,就保持false)
use-bukkit-permissions: false
# 自动AFK(Away From Keyboard,离开状态)
# 以秒为单位,保持静止状态达到该时间,玩家将被自动设置为离开状态。
# 设置为 -1 取消该功能。
auto-afk: 300
# 自动T出AFK状态下的玩家
# 以秒为单位,AFK状态达到该时间,玩家将自动被服务器T出。
# 设置为 -1 取消该功能。
auto-afk-kick: -1
# 设置为true,如果你想要冻结AFK状态下的玩家。
# 其他玩家和怪物将无法推动或攻击他。
# 这将会使AFK的玩家进入无敌模式。
# 玩家需要使用“/afk”命令来退出AFK状态。
freeze-afk-players: true
# 你可以在这取消Minecraft的死亡提示
death-messages: true
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
EssentialsHome (家的设置)
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 设置为true,来使玩家死后,重生在自己家,而不是出生点。
respawn-at-home: true
# 设置为true,来使当一个玩家睡觉之后,他床所在的位置为家。
# 如果你开启了该项,并且取消了玩家/sethome的权限,你就使睡觉成为玩家设置家的唯一方法。
bed-sethome: false
# 设置为true,来使没有家的玩家输入/home时,被传送到出生点。
spawn-if-no-home: false
# 允许玩家拥有多个家。
# 定义不同权限的不同家的数量例如:essentials.sethome.multiple.vip
# 用有 essentials.sethome.multiple.unlimited 权限的玩家将不被此项设置所限制。
sethome-multiple:
# essentials.sethome.multiple
default: 3
# essentials.sethome.multiple.vip
# essentials.sethome.multiple.staff
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
EssentialsEco (经济设置)
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 设置玩家第一次登录服务器时拥有的金钱,默认为0。
starting-balance: 0
# worth-# 定义物品的价格,用来使玩家输入“/sell”后,以这种价格将物品卖给服务器。
# 现在该项设置的文件是worth.yml。
# 定义玩家每次使用命令时所要花的钱,空格由“-”代替,带有“example”的是例子
command-costs:
# /example costs $1000 PER USE
#example: 1000
# /kit tools costs $1500 PER USE
#kit-tools: 1500
# 设置该项为一个你想使用的货币符号(译注:货币符号(双字节)有“¥”、“$”、“¢”和“£”等).
currency-symbol: '$'
# 设置一个玩家所允许拥有的最大钱数,
# 这个数量最大为10万亿(1个1,13个0),这是由于JAVA的限制。
max-money: 00
# 设置为true来记录所有玩家的交易记录(译注,仅记录Essentials所支持的交易命令和功能)
economy-log-enabled: false
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
EssentialsHelp
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 是否设置输入“/help”时,显示其它插件的命令。
non-ess-in-help: true
# 隐藏没给出权限的插件,
# 你可以添加权限到对应玩家或用户组,使之对其显示,
# 个人权限设置是:essentials.help.,任何人有essentials.*或'*'将能看到所有帮助。
# 如果下面的设置开启,你可以使用否定命令来移除权限,之后该插件的帮助将不会被看到。
hide-permissionless-help: true
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
EssentialsChat (聊天设置)
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 设置聊天半径,如果安装了EssentialsChat,这将设置玩家喊话的可见范围,以格为单位。设置为0则允许全图聊天。
# 注意开启了间谍模式(权限:essentials.chat.spy)的玩家将看到所有聊天内容,无视该设置。
# 拥有“essentials.chat.shout”权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上“!”符号即可(小写感叹号);
# 或者拥有“essentials.chat.question”权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上“?”符号即可(小写问号);
# 你可以添加使用上两行方法的花销,在上经济设置中的“command-costs”下添加“chat-shout”和“chat-question”的设置即可。
# 是否设置为默认聊天格式,需要与ichat插件兼容。
format: '&f{DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
#format: '&7[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
# 你也可以设置特定组别的聊天格式,删除前面的“#”号来启用。
group-formats:
Default: '{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
Admins: '{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}'
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
EssentialsProtect
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 保护牌子/轨道的数据库文件Database settings for sign/rail protection
# 获取mysql.jar、sqlite,把他们放到服务器文件夹下的lib文件夹,获取地址:
# http://java.net/projects/essentials/sources/svn/show/lib?rev=435
# 可设置为mysql, sqlite或none(无)。
datatype: 'sqlite'
# 如果你使用了上面的MySQL,你必须在下面填写适当的细节。
# 如果你使用了上面的SQLite,这些将被忽略。
username: 'root'
password: 'root'
mysqlDb: 'jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft'
# 当以下方块被放置&破坏,或物品被使用时会出现全服警告
# 你加载了一次Essentials后,就可以在plugins/Essentials/items.csv中找到物品ID列表。
# 10: 动态岩浆
# 11: 静态岩浆
on-placement: 10,11,46
# 放置警告
# 使用警告
# 破坏警告
# 玩家将无法防止这些方块,或使用这些物品。(译注:OP可以放置和使用,但无法引爆TNT)
# & 255 的ID对应一个 方块
# & 255 的ID对应一件 物品(有些方块既可以以方块形式放置,也可以用物品放置,例如:岩浆和水)
blacklist:
placement: 327,326,14,56,46,11,10,9,8
usage: 327,326,325
# 阻止玩家破坏以下方块
# break: 20,50
# 阻止活塞推动以下方块
# 总体的物理现象或行为的设置
# 阻止以下现象(译注:true就是阻止,false是允许,这里需要注意一下)
lava-flow: false
# 岩浆的流动
water-flow: false
# 水是的流动
water-bucket-flow: false
# 水桶水的流动
fire-spread: true
# 火的传播
lava-fire-spread: true
# 岩浆引起的火的传播
flint-fire: false
# 打火石产生的火的传播
lightning-fire-spread: true
# 闪电引起的火的传播
portal-creation: false
# 传送门的创造
tnt-explosion: false
# TNT的爆炸
tnt-playerdamage: false
# TNT对玩家造成伤害
fireball-explosion: false
# 火球的爆炸(译注:貌似是Ghast吐出的东西)
fireball-fire: false
# 火球的燃烧
fireball-playerdamage: false
# 火球对玩家造成伤害
creeper-explosion: false
# Creeper的爆炸(译注:Creeper俗称JJ怪)
creeper-playerdamage: false
# Creeper对玩家造成伤害
creeper-blockdamage: false
# Creeper破坏方块
enderman-pickup: false
# Enderman拾取方块(译注:我建议将Enderman翻译为异界人,黑基佬对黑种人太不尊重了……)
# 若改为true,怪物将不会跟随玩家
# 具有权限“essentials.protect.entitytarget.bypass”的玩家将无视该项。
entitytarget: false
# 阻止生物的出生
chicken: false
cow: false
creeper: false
# JJ怪(译注:我建议将其翻译为爆炸蔓藤,这个名字对女性玩家太……那啥了)
ghast: true
# 死灵(译注:地狱里吐火球的那个,像是一只会飞的水母)
giant: false
# 巨型僵尸
monster: false
# 怪物(传说中的Him的分身,有眼珠,会攻击玩家)
pig: false
pig_zombie: false
sheep: false
skeleton: false
# 骷髅射手
slime: true
spider: false
squid: false
zombie: false
wolf: false
cave_spider: false
# 洞穴蜘蛛(译注:在洞穴中会出现,蓝色外壳)
enderman: false
silverfish: false
# 蠹虫(译注:好吧不要问我这个是什么,百度一下就知道了……因为我也不知道- -!)
# Creeper可以爆炸的最大高度,-1将允许它在任何位置爆炸。
# 如果你想要彻底阻止它的爆炸的话,设置上面的prevent一栏中的creeper-explosion为true。
max-height: -1
# 保护各种方块
# 保护所有牌子
signs: true
# 阻止玩家破坏铁轨
rails: true
# 铁轨/牌子若被保护,下面的方块将一同被保护。
# 这将使破坏保护变得更困难(各种程序都难免有BUG),并且应该开启。
# 只有在上面两项开启时,各自下面的方块才会被保护
block-below: true
# 阻止在被保护的铁轨上放方块,这将阻止潜在的威胁。
prevent-block-on-rails: false
# 在写入之前,保存方块和牌子于存储器中
memstore: false
# 取消几种默认的物理现象或行为(译注:伤害大多数对玩家而言,对怪物仍有效)
# 取消掉落伤害
fall: false
# 拥有“essentials.protect.pvp”权限的玩家将仍可以攻击其他玩家
# 若设置为true,没有上述权限的玩家将无法攻击其他玩家
pvp: false
# 取消溺水和窒息的伤害
# (分为两项,通常,你会想要设置两项为同样设置)(Spli generally, you want both set to the same value)
drown: false
# 溺水伤害
suffocate: false
# 窒息伤害(被埋在方块中,例如沙子)
# 取消岩浆伤害,但掉落岩浆中的物品将仍被烧成灰烬
lavadmg: false
# 取消弓箭伤害
projectiles: false
# 取消仙人掌伤害
contactdmg: false
# 烧吧,宝贝,烧吧!取消火焰伤害
firedmg: false
# 取消被雷劈的伤害
lightning: false
# 若在用户组中,某玩家组被设定为“build: false”,取消他们建造的能力
# 设置为true来阻止他们建造
build: true
# 若在用户组中,某玩家组被设定为“build: false”,取消他们使用物品的能力
# 设置为true来阻止他们使用物品
# 是否提示上述玩家无法建造的消息?
warn-on-build-disallow: false
# 冻结某些天气
storm: false
# 雨天,寒冷生态环境为雪天
thunder: false
lightning: false
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
New Players (新玩家)
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 是否显示某玩家第一次进服时的欢迎信息
# 若开启,编辑内容,{DISPLAYNAME}将自动转换为玩家名字。
# 若取消,改为''
#announce-format: ''
announce-format: '&d欢迎{DISPLAYNAME}来到我们的服务器!'
# 当我们第一次出生时,出现在哪个出生点?
# 设置为“none”,如果你想要使用世界自带的出生点。
spawnpoint: newbies
物品名单文件详解
CSV文件,可用EXCEL打开,1行是列首,2行以下是设置内容;A列是物品名称,B列是物品ID,C列是副ID,应该不支持中文。
出生地点文件详解
内容举例,首行必为default,翻译请见“玩家存档”:
yaw: -13.650006
pitch: 15.600017
world: world
物价文件、地标文件、监狱文件同上格式照葫芦画瓢,不再阐述。
EssentialsGroupManager组管理设置
插件加载后对应文件夹位置:plugins\Groupmanager
其下包括worlds文件夹、备份文件夹和config.yml设置文件,后两者可以无视;
worlds文件夹下有各个世界所对应的groups.yml组文件和users.yml玩家文件,是接下来要说明的。
一、groups.yml组文件
文件组设置一般格式(注意空格!):
groups: # 这个要保持在文件最上处
XXX: # XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可
default: false #
该项设置玩家第一次进入游戏时,是否自动归入改组,true是,false否,下同
permissions: # 该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改
- essentials.* #
*代表ESS插件某一权限,例如“sethome”为设置家等,如果保持*,该组则拥有Essentials插件的所有权限
- '*' # 仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的)
- XXX.XXX #
这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定,作者应该会在帖子中作说明,ESS的详细权限在3楼中可以找到(目前未完成)
inheritance: #
意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为“inheritance:
[]”,下方组也不添加
- default #
例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限(你不用再在“permissions”中添加命令了)
info: # 用户组属性
prefix: '&e' #
前缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名,输入“/list”查看在线人数时就可以看到。颜色设置在这里看
build: true # 该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,默认组此项为false)
suffix: '' #
尾缀,好吧,这项我没用过,应该和“prefix”一样功能,不过在昵称尾部
二、users.yml玩家文件
该项设置很简单,一般格式:
users: # 该项固定在文件顶部
123: # 我们以一个名叫“123”的玩家举例吧
subgroups: [] #
子用户组,类似于上面的“继承”,单独对该玩家有效(上面的“继承”同样有效),冒号后接“空格[]”表示“无”,下同
permissions: [] # 权限,仅该玩家拥有(添加方法同groups.yml),该两项设置一般不需更改
group: XXX # 玩家所在用户组
EssentialsGeoIP插件很少有人安装,其功能差不多与Authme的IP限制差不多,不再阐述。
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