求求死或生5 死或生5最后一战3dm

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  今天给大家带来的这款游戏,是有着“最美格斗游戏”之称的“DOA”系列最新作品——“DOA5: Last Round”。自1996年第一款街机DOA的诞生,已经过去接近20年了。这款和小编差不多大的游戏,又给我们带来了哪些惊喜呢?
  也许朋友们并不知道,最初的DOA并没有走性感路线。虽然当年就有了三位魅力十足的人气女格斗家。但是翻翻截图就能看出来,走的确实不是性感路线。DOA最初的火爆是因为其独特的防御反击格斗机制,官方称之为:弹反击HOLD系统。性感这一元素,是在游戏取得一定成功之后,才加入的。
  战斗场地上有着不少的元素可以造成伤害,比如爆炸物、高空坠地等等。然而让小编没有想到的是,这一元素也是在DOA初代就有了体现,不得不说,游戏的开发者确实有着十分超前的设计概念。这两样元素已经成为了DOA系列的特色。弹反击HOLD系统更是这款游戏的招牌系统。
  早在DOA2的年代,TECMO就已经开始着手优化人物模型。DOA2中的人物模型已经脱离了DOA初代的粗糙感。已经和游戏CG动画中的样子十分接近。新的模型具有性感的身材和超赞的脸蛋。也就是从这个时候开始,性感这一元素才正式加入到DOA中。而在初代DOA时期,就已经人气超群的霞、雷芳、蒂娜等角色,在玩家心目中格斗女神的地位也是更加的稳固。
  之后的作品并没有太多新的特色元素加入。制作团队的工作重点放在了优化上。优化游戏画质,优化人物模型,优化格斗机制……等等。从结果上来看,这一举措还是十分成功的,DOA3正是凭借着超棒的游戏画面,流畅的人物动作和壮阔的格斗场地。赢得了众多粉丝的亲睐。资料中还说,DOA3创下了单平台的销售记录。
  之后的DOA4和DOA5相继取得巨大的成功。“累计销量最高的格斗游戏”这一称号已经能说明很多问题了。要说游戏的瑕疵的话,也并不是没有。DOA4就曾因为,最终boss——ALPHA152的招式失衡,过于强大而略受争议。平衡问题是所有格斗游戏都难以回避的问题。
  DOA5相对于之前的作品有了不少的不少的变化,早矢仕洋介带领团队对这款游戏进行了十分大胆的修改。人物的模型及动作都有了不少的变化。格斗场地的互动元素增多,互动效果得到提升。招牌系统:弹反击HOLD系统也更具技巧性。更是增加了蓄力攻击系统。这极大地丰富了DOA的游戏性。这是一次相当成功的革新。
  最后一战(DOA5: Last Round)是这一系列游戏在PC平台的第一次亮相。这对相当一大批PC玩家来说是个值得奔走相告的愉快消息。在国内PC平台的玩家的数量可是不容小觑。了解完了游戏的历史。下面就来聊一聊这款游戏的本身。
  2015年3月底。DOA5: Last Round终于是在PC端正式和大家见面了。看过这款游戏预告片的小伙伴们,对这款游戏的期待值绝对爆表。用望穿秋水来形容也丝毫不为过。尤其是男性玩家,纷纷表示把持不住。
  格斗游戏一般来说是没有通关一说的。但是假如了剧情模式就另说了。一般来说,不被卡在某个关卡的话。差不多两天就能通关其中的剧情了。这还是考虑了后面的关卡AI太高,不容易一次过关的因素。如果反应速度和技巧都过关的话,一天应该就能通关了。普通玩家还是做好后期被电脑虐杀的心理准备吧。
  DOA5: Last Round采用的是类似于水浒传的叙事结构。从每个人物着手,讲述不同的故事,先分后合的链式结构,充分的表现了每一个角色性格特点。同时又不失故事的完整性。这样的结构有个特点,不把每个角色的故事看完就难以在心中构架出故事的框架。这样就让剧情更具有神秘感。对于玩家来说这样的结构也更具有吸引力。
  虽说这款游戏的标题上含有“最后一战”的字样。然而剧情模式的结尾,依然给人未完待续之感。DOA5: Last Round的剧情,从霞开始,从霞结束。在链式结构的基础上,加入了这样的圆形结构。让故事更具完整性。如果不是玩到游戏的最后,实在难以想象一开始为了解决自己的复制体而出发的霞,竟然本身就是一个复制体。看到CG动画中疾风和绫音杀掉了“霞”,小编的眼泪都差点下来了。还好紧跟着就是“真·霞之章”否则的话,小编可能真的会哭的不行不行的。
  剧情模式当中的CG动画还是相当有看头的。虽然和《功夫熊猫》等3D动画相比还略有差距,但已经是相当的精彩了。相信功夫熊猫当中阿宝和西弗用尽浑身解数抢夺一个包子的镜头,大家应该并不陌生。布莱德王和艾勒特也上演了类似的戏码。只是他们抢夺的是一块糕点:
  这样的精彩镜头频频在外国的作品中出现。国产何时才有崛起之日啊。
  转回正题(下面的内容剧透成分过多,不喜欢的朋友们请略过):这一代故事的结局看起来并没有完结。按照扎克的说法,海莲娜为了地球的和平,以及揭开某人的阴谋而举办了第五届生死格斗大会。一群人为了各自的目标纷纷赶往赛场。比如蒂娜想要通过这次大赛实现自己想要成为模特的梦想,而她的爸爸巴斯大叔,则为了阻止她成为模特也来到了赛场。设计师们给来到赛场的每个人都设计了梦想与目标。使所有角色都个性十足,栩栩如生。
  剧情当中有着相当多的惊喜,里昂会是这么有分量的反派,这是所有玩家所始料未及的。这位服务于“老爹”的“帅工头”,在这一代的作品中戏份颇多。前期和巴斯大叔一起打成一片的是他,火灾发生之后和巴斯大叔一起救人救火的是他。最后揭开阴谋,站在黑幕后面的还是他。真的是谜一样的男子。
  最为神秘的还是里昂口中的“老爹”,他只是奉命行事,这次的目的也只算是收集更多的素材。这一次碰撞,反派们所损失的只有不完美的复制体而已,不难想象,用不了多久,这些反派会带着更完美的复制体,卷土重来。下图屏幕中的面具男就是幕后的boss了,这造型分明就是“幻罗”。布莱德王所要寻找的人。海莲娜口中的维克多·多诺万,似乎也是他。
  故事的最后,作为逃忍的霞,依然不能和疾风以及绫音在一起。她选择独自离开,独自战斗。霞在最后解开了发束,然后小编就在一秒之内被征服了(披肩控,没办法)
  关于游戏的剧情,就介绍这么多吧。多元的人物组成以及鲜明的人物性格,让这款作品的剧情完全没有俗套的感觉。整个过程行云流水,仿佛是看了一场3D电影,字幕出现的那一刻,意犹未尽之感油然而生。  剧情无论怎么精彩都只是游戏的添头。接下来小编带你盘点这款游戏的亮点和为数不多的槽点。
  1、画质:20年来这款游戏的画质一直都在优化,DOA5更是对其中的许多模型做了相当大的改动。从玩家的感受来说DOA5: Last Round中的人物模型已经和CG动画中的没有分别了。精良的游戏模型,那是谁玩谁知道。性感的身材配合火爆的服装,宅男必定对此毫无抵抗力,欲罢不能。或许纯粹的格斗爱好者对此并不感冒,但这确实是游戏的一大亮点。
  2、音效:对战模式超燃的背景音乐十分适合格斗游戏的基调。剧情模式当中的背景音乐也是会随着剧情的发展而变化,让剧情更加的引人入胜。战斗时的打击音效也是十分的出彩。最大的亮点还是每个角色的配音。似乎日本游戏在这方面都有着得天独厚的优势。毕竟是动漫产业发达的地方。声优的质量高也是正常的事。
  3、特色的对战系统:经典的弹反击HOLD系统、战场可互动元素,以及新增的蓄力攻击系统,都大大的增加了这款格斗游戏的可玩性。以弹反击HOLD系统为例:反击技克制攻击,攻击克制摔技,摔技克制反击技。当然了,这并不是绝对的,因为反击技有着四种之多,反击技只对特定的攻击技有效。预判错了的话只能挨揍。每次防反成功,玩家都会获得相当大的成就感。当然这对于相当一大批手速普通的玩家来说,全都靠猜。
  4、教程:教程成为游戏亮点的情况比较的少见吧,游戏当中有着相当精细的训练体系。包括42种基础训练,以及每个角色的100余种技能练习。一个打完了教程的玩家和一个胡乱摸索的玩家对战,结果是没有太多悬念的。
  5、其它亮点:游戏中有着庞大的称号系统和百余个可解锁的视频。这对于收集控来说是个好消息。这些也是成就感的来源。
  这确实是一款相当棒的作品,然而这款自带“大作”光芒的作品,又有着哪些令人吐血不止的槽点呢?
  1、这次的移植缺失了线上多人联机的功能。这让一大票打完教程的玩家无所适从。原来辛辛苦苦训练完成之后,只能虐虐电脑和身边的菜鸟吗?做人没有对手,该是多么的孤独。
  2、游戏本身虽然带有成就系统,但是它没有Steam成就,这瞬间就让玩家的成就感少了一半。惨惨惨……
  3、手柄的兼容性也有问题,并不是所有的手柄都兼容。360的手柄没有问题,XBOX ONE的手柄却不是那么完美,花费了1亿美金,积淀了微软数十年手柄成果的集大成者,一个登陆PC平台的游戏居然会有部分按键不支持。游戏中的全按键自定义则完全是个摆设。更让PC党无法忍受的是,这款游戏竟然根本没有修改键盘的功能。实在是悲伤地不能自已。
  4、这次的移植缺失了不少的视觉特效,许多本世代主机上有的特效,并没有在PC端上体现出来。用来提升游戏文理效果的柔软引擎也没了踪影。于是体现在妹子们身材上的波动效果也一起消失的干干净净。对此一大批宅男抱头痛哭表示难以接受。
  小编点评:这款游戏的品质,确实无可争议的赞,首次移植能有这样的效果也是令人十分欣喜了。然而小编想说的是,能否在对给PC玩家一些关爱?
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死或生5:最后一战-攻防心得与技能连招解析
& 第1页:一、个人对攻防过程的理解& & 第2页:二、如何练习一只角色& & 第3页:三、会心炸裂连段& & 第4页:四、版边弹墙追打& & 第5页:五、TAG模式& & 第6页:六、场地特性的利用& & 第7页:七、部分招式的输入技巧& & 第8页:八、人物对策&
  《死或生5:最后一战》发售至今有一段时间了,相信各位老玩家都已找到自己的上手方法,但仍有许多新手玩家入门有些疑问,小编为大家带来由“wst”分享的对游戏的入门心得,希望对大家有所帮助。
  强烈建议想要好好练习的新人从头过一遍教学模式。
  一、个人对攻防过程的理解
  这个游戏的攻防可以分为五个阶段。
  第一阶段:双方都可以自由行动,可以选择打、投、反、回避、在场地中转圈、进构等等,双方是对等的关系。当一方打击成功对手陷入硬直后进入 第二阶段(一方会心状态),一方成功防御对手攻击并时进入第五阶段(确反阶段),一方投技或反击成功(有自助连的打完自助连)后进入第四阶段(一方倒地)。这个阶段可长可短。
  第二阶段:一方陷入会心状态。这时进攻方可以选择不同段位的连续攻击、骗反出投技、中断出招不进攻侧移或者进构、中断出招后继续进攻。防守方可以最速摇硬直、选择段位进行反击(猜错了没浮空有再猜一次的机会)、故意保持硬直状态防住投技。这个阶段进攻方选择较多,所以还是强势的,但是有被逆转的可能。当进攻方投技成功或防守方反击成功后进入第四阶段(一方倒地),进攻方使出浮空技并成功后进入第三阶段(连招阶段)。这个阶段过程较长。
  第三阶段:没有太多变数的阶段。由进攻方完成连段,然后进入第四阶段(一方倒地)。也有特殊情况,进攻方故意不吹飞断连,让对手空中受身再进攻一轮,这样又回到第一阶段。这个阶段过程较长,进攻方处于一边倒的优势中。
  第四阶段:一方倒地,在非版边和被投时防守方倒地前可以受身。这样回到第一阶段,不过进攻方会得到先手压制帧数的优势。如果倒地前不受身,防守方在不同方位的起身后有几种选择:中段脚反击、下段脚反击、不出招、站稳后出投反击反起身攻击失败的对手,老王这种还可以进构。但是如果是弹墙状态倒地防守方只能默默起身,别的事干不了。进攻方可以猜测对方的起身攻击用6H和3H进行二则反,用OH压制或等对手站稳后出投,倒地追加,或者什么都不做。如果进攻方反击猜中或防守方起身后投成功,再次回到第四阶段的倒地猜猜看。防守方起身攻击名字则进攻方产生小硬直,进入第二阶段。这个阶段过程较短,进攻方略有利。
  第五阶段:防御方防御对手攻击后可以用投技反击,成功则转守为攻进入第四阶段。或用打击技反击,成功则转守为攻进入第二阶段。这时进攻方由于硬直什么都不能做。如果防守方出手慢了没打中则回到第一阶段。这个阶段过程很短,进攻方不利。
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《死或生5:最后一战》除了Team Ninja那一段以外没有声音是怎么回事?求解答。
游民平民 [一级]
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dx重新安装,下载dxsetup.exe
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《死或生5:最后一战》PC版玩家炸锅 官方:买你只为留言骂一句!
10:48:38 来源:游民星空[原创] 作者:青森县 编辑:青森县 浏览:loading
  光荣旗下人气系列游戏《死或生5:最后一战》是作为《死或生5》系列完结作品发售的,在登陆PS/XB平台之前已经加入了表现女性角色皮肤真实效果的“柔软引擎”,湿汗香乳画质提升不少,并且还包含“闪乱神乐碎衣”效果以及DLC衣装;格斗技能操作也有良心改观,市场反应非常不错,可谓“大辟天下绅士俱欢颜”!
  不过《死或生5:最后一战》也有PC版存在,支持繁中操作,官方为了改善游戏品质还特意将发售日由原来2月17日延期至3月30日,这绝对是值得PC玩家期待的格斗大作,毕竟PS/XB版市场反应良好。
  如今已到3月31日,不少玩家已经购买了《死或生5:最后一战》PC版并期待大干一场,但结果却非常令人失望,原因是官方非常严重地阉割了PC版机能,总结起来就是“画面缩水”、“场景减少”、“乳摇未尽兴”,详情可以回顾。
  也许官方还没有意识到问题的严重性,很多玩家在购买PC版《死或生5:最后一战》之后特别去Steam平台留言咒骂,清一色的差评对PC数字版发售可谓是致命打击,可以看出《死或生》粉丝已经受不了“官方水货”来欺骗自己了,通过此事注定将有很多玩家放弃暗荣作品。
  虽然笔者目前还没有入手《死或生5:最后一战》PC版,但回味官方Steam页面游戏介绍不禁还是抖索一下——“超越终极的集大成《死或生5:最后一战》即将开幕!格斗娱乐的最终到达点《死或生5:最后一战》终于在PC世界登场!拥有过去最多达34位操控角色参战!彻底玩透系列作史上最炙热的DOA世界吧!”,好吧,“官方”你们赢了;玩家,认栽吧!
早先游戏截图:
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游戏制作:Team Ninja
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
话说10月底就要到万圣节了,Koei Tecmo刚刚发布了《死或生5:最后一战》万圣节衣装DLC预告片,现已面向PS4/Xbox One平台玩家发售。
不知火舞参战《死或生5:最后一战》的宣传一直没有停止过,终于在今日不知火舞角色正式配信,官方也发布了终极预告。
了欢迎这位格斗女王,官方也是煞费苦心,今日再次公布了一段新的游戏演示,不同的服装穿在不知火舞的身上有着不一样的风情。
今天,Koei放出了一段《死或生5:最后一战》的最新角色预告,主要介绍了即将在9月13日正式加入进来的不知火·舞。
《拳皇》中的角色不知火舞将会加入到《死或生5:最后一战》中,官方公布了一段简短的视频,对主要招式的出招进行了演示。
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日前,光荣TECMO GAME旗下格斗游戏《死或生5:最后一战》公布了战国无双井伊直虎最新预告片,精彩绝伦的战斗场景。
新加入的《战国无双》中的井伊直虎早先已经经历了多方曝光,今日外媒录制了niconico的实机演示,首次公布了井伊直虎在《死或生5:最后一战》中的打斗场景。
《死或生5》同SE手游《校园女生强袭者》合作推出的最新DLC放出了一批截图和最新的宣传视频,妹子们又来换装战斗了,真是百看不腻。
马上要到万圣节了,各个厂商的DLC已经蓄势待发,Koei Tecmo自然不会放过这次圈钱的机会,发布了《死或生5:最后一战》的万圣节服饰。
早先FAMI通上刊载了不知火舞在《死或生5:最后一战》中的部分截图,今日官方公布了这批图片的高清版。
近日,Koei Tecmo旗下格斗游戏《死或生5:最后一战》联动服装DLC实机效果公开,例如《罗罗娜的工作室》、《无夜之国》、《不可思议之书的炼金术士》。
《死或生5:最后一战》马不停蹄的推出了最新的DLC衣装,好在价格不像《沙排3》那样夸张,妹子们的换装秀又开始了。
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近日,绅士格斗游戏《死或生5:最后一战》与日本知名游戏厂商Falcom合作,推出《伊苏》、《闪之轨迹》、《英雄传说》等角色服装。
《死或生5:最后一战》“2015版夏日泳装”发布,性感身材一览无余。角色肉弹简直要甩飞了!
昨天才刚刚放出了《死或生5:最后一战》新内容的宣传片,最新一批游戏截图也在近日放出了,此次的新地图“fireworks”以南国的美丽烟火为主题。
在接下来的数月中,广大绅士们还将欣赏到更多造型夸张的《死或生5》爆乳服装,海量裸露衣着DLC玩到手软。
Team Ninja近日公布了《死或生5:最后一战》的最新DLC截图,包含了一个最新的战斗场景以及数款新制服。
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