一个疑问:是D3的大大侠之路秘境探幽限时更难还是wow现在

暗黑3所谓的大秘境刷层数是指怎么刷?_百度知道
暗黑3所谓的大秘境刷层数是指怎么刷?
新人,大秘境刷了4次爆了4块石头,那些所谓的层数莫非要一层层走下去?太累了吧,而且也时间不够啊。那个大秘境等级是什么鬼?网上说从一级开始刷容易出石头,石头不是一次只会爆一个吗?
我有更好的答案
首先,我觉得你对大、小秘境概念还不是很清楚,你在秘境石碑直接开启的红门叫小秘境,这里只跟你游戏难度有关,小秘境里的地图有几层是根据地图大小来的,大地图就一层,有些特殊关比如奶牛关有10层;小秘境boss掉的石头开的紫门叫大秘境,大秘境才有“层数”=难度,你开几层的就是几层。 根据难度,折磨6以后小秘境boss有几率一次掉落2个石头 。 比如你现在能开20级(层)大秘境,限时都是15分钟,比如你6分钟打完了,那么当你完成这个大秘境以后,你就可以开启30+层的了。如果你开了个80级的大米,14分打完,下次你只能开到81级。所以系统是根据你完成的剩余时间计算你能开启的最高等级。 你在开启大秘境的时候可以看到大致的难度换算,比如45层大致相当于T10难度
大小米我还是能分清的,只是小米也会掉石头?所谓刷大米冲到80层指的是一层层刷上去的还是直接设置80级开始刷?(我现在最高似乎是30级的大米)
石头是你进入大米的钥匙,就是在小米刷出来的。传奇宝石是大米boss掉的。 你现在记录是30级大米,那你不可能一次就开到80,跟我之前说的一样,根据你完成的最高记录和剩余时间决定你能开多高。
采纳率:69%
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  &爷&这个字一般用来形容长辈,当这个字的前面加上一个前缀的时候,就会变成一种牛逼的代名词!(比如范爷、奎爷等等)而各种爷也是惹不起的象征!作为一只屌丝萌萌哒,特别想盘点一下D3中各种爷,真心给D3中各位爷跪了~~~
  品质:精良
  NO.10 胖爷&&尸体爆炸
  胖爷本身不可怕,可怕的是死亡时的爆炸伤害奇高无比,被炸到秒出春哥。尤其被和谐以后,尸体爆炸的动画效果很不明显,导致无数猛猛哒被萌萌哒~~~最令人郁闷的是,有的时候某些胖爷的爆炸范围要多那么两码,旁边再跟着一大砣小怪,天上掉陨石地上冒火根本看不见胖爷,结果可想而知不过好在胖爷动作比较迟缓,爆炸可以走位躲掉,还是可以忍受一下的。
  NO.9 舔爷&&舔舐者
  舌头是舔爷的招牌,所有的血量在舔爷面前都毫无价值,稳定的三刀甲触发者!超远的射程,超快的弹道,以及超级细小的动画效果,让舔爷的攻击极难分辨!再加上舔爷的高跑速和偏好一次出现多个(往往正好是3舔爷齐射)的特性,消耗了很多粗心者的1.5W。如果说舔爷有什么缺点的话,就是出手(不对!出舌头!)的动作太慢太明显,而且容易被黑洞挡掉,导致威胁系数直线下降。不过据说舔爷被削弱过,削弱之前的舔爷有一段和奈飞天(飞往西天)的甜蜜时光。
  NO.8 射爷&&骷髅弓箭手(骨弓)、各路标枪手、魅魔等
  &射爷&其实并不可怕,可怕的是&射爷们&。一个射爷的威胁性很小,可是当你发现一个开阔地中有一群射爷用那微不可查的小箭偷偷射向你,箭箭出三刀甲,不知该作何感想啊!在暴风雪的掩盖下,一直到掉血了才反应过来有射爷再偷袭!等反应过来可能已经晚了~~~~不过射爷的箭可以被黑洞吸走,又怕被卡墙绕视角,威胁性大打折扣。BTW,据说射爷们和隐藏有一腿,箭总是被宝宝吃掉,隐藏无忧。
  品质:稀有
  NO.7 蜂爷&&蜜蜂家族
  远在各位萌练级的年代里,蜂爷那缓慢的弹道和不科学的伤害就扎根在我们的记忆中挥之不去。进入了大秘,蜂爷的恶心程度变本加厉!传送术终结者!一个闪现撞4个小小蜜蜂!中枪的萌请举手!不过缓慢的弹道和小小蜜蜂被黑洞吸的特性给蜂爷拖了不少后腿。
  NO.6 毒爷&&粗壮左手哥、毒僵尸等
  左手哥喜欢将自己粗壮的左手插入地下,在萌萌哒的脚下形成一滩毒水。此技能无弹道,远程,出手动画细微!经常杀萌于无形!毒僵尸长相平平,人畜无害,死后要过几秒才会释放出毒素。奈飞天们一般都把他们当成是普通小僵尸,死后也没什么异状,颇有大隐隐于市之风!可是当各位萌们贸贸然踏过尸体~~~鉴于左手哥的绿水可以反应快跑出反应慢闪现出,毒僵尸的毒吃一堑长一智绝对不会中第二个,威胁性也不是特别大。
  NO.5 吸爷&&幽魂
  吸爷的攻击非常像从人身上吸取灵魂,因此称之为吸爷。吸爷可以穿墙,移动速度快,一吸必残!可谓是一把磨血好手,经常让萌新的血量维持在10%左右~~重要的春哥触发者,只要萌新不是满血,直接送你出春哥!由于吸爷穿墙和移动速度快,所以基本无法预判式地用黑洞来挡弹道,因此吸爷的锋芒完全盖过了射爷。吸爷的缺点在于他的吸是可以被打断的,反应快点下雪冻可保住小命,并且可以无限冻到死。
  品质:传奇
  NO.4 冲爷&&各种天使和恶魔、偶尔的奇葩牛
  远在半个屏幕外向萌冲锋!其伤害可以完全打破三刀甲同时打掉所有的生命值!冲锋速度快,起手动画时间短,冲锋距离长伤害高,习惯性在视野外就开始冲锋,尤其在各种墙挡住的盲区会产生 一锤定春哥 一锤定音的效果,(被)打击感极强!两个冲爷基在一起的时候,就是连春哥都救不了你的时候!冲爷对多动症玩家(就是放完一个技能总喜欢瞎动一动的人)比较无奈。据说冲爷跟大隐藏关系不错,好像是射爷介绍的!如果视野足够清楚,冲爷的威胁就会下降一些,用黑洞挡在身前会导致冲爷冲进黑洞再也出不来了。冲爷:&无形之刃,最为致命!&
  NO.3 跳爷&&飞翼刺杀者、豹人猎手
  跳爷是第一个给楼主打出心理阴影的爷~~以飞翼刺杀者为代表的跳爷可谓是凶残至极!跳爷会跳到你的脸上 或者菊花上 ,跳上来是有伤害的,伤害必触发三刀甲。跳爷非常喜欢集群作战,最令人发指的是,通常都是三个一组一起跳,真是不给萌萌哒活路啊!跳爷最猛的地方在于跳是无法被打断的,无论是暴风雪的冰还是黑洞的拉。跳爷这种哪怕是跳在天上被陨石砸死被烧死死也要死在你脸上的积极进取精神让其稳坐萌萌杀手宝座20000年屹立不倒。跳爷:&死亡如风,常伴吾身!&
  NO.2 夹爷&&沼泽怪
  如果说拥有一个高危技能就可以成为爷(比如跳爷),那么有两个高危技能的才能称之为夹爷。夹爷的两个技能分别为吹箭和放夹子。其中吹箭是多段伤害,射程远,弹道速度快,每段伤害都能触发一次三刀甲,直接从满血要春哥,如果恰巧你没春哥的话~~~~~夹子是夹爷的本命技能,具体表现为夹爷向地面上扔一个夹子,如果夹爷心情好或许会多赏你几个夹子来堵住你的路口。踩中夹子会导致你从满血开始流血一直流到出春哥而且还会继续流一直到死亡。(这不给春哥面子啊)只有吃掉血瓶才能够勉强捡回一条命。夹爷:&福无双至,祸不单行!&
  NO.1 电爷&&驱魂师
  如果说有两个高危技能的称之为夹爷,那么电爷表示只要有一个致死技能就够用了。电爷的闪现式移动方式保证了他的高机动性和在怪物群中的畅通无阻。电爷的伤害方式是放出一串电火花,射程中等偏下。可怕之处在于,由于电爷的闪现,电爷的电基本上是必吃的,其伤害会在1秒内让一个萌萌哒从满血被电出春哥并且吃掉大红后被电死,简单说就是无论怎样都死定了。电爷:&暴力可以解决一切&
  品质:套装(怪物收集成套来使用,适合奈非天)
  NO.0 门爷&&各种堵门的蓝爷黄爷
  有没有经历过刚刚载入完发现自己直接1.5W?刚刚复活起来就发现自己被一队蓝精灵/金闪闪堵在了门口?想跑开找个好地方清理却又发现引到了另一队蓝精灵?恰巧其中一波蓝爷或者黄爷会筑墙?此时此刻你的心中一定有一万只沈老贪奔腾而过。套装效果:少侠GG,请宝石。
  NO.0 脸爷&&不想解释
  筑墙、漩涡、强奥、迅捷的黄爷蓝爷?刚吃完圣坛被秒?BOSS快死了掉线?出下不了秘境二楼而一楼又没怪了?夹爷的夹子铺满场堵住了路?场面上同时出N个跳爷或者电爷?好不容易遇到一次僵尸海,最终BOSS却是一刀死或一钩死?套装效果:自动且同时释放技能ALT与技能F4。欢迎来到奈非天!
  各种爷都是伤不起的!本排名仅个人主观意见,不具备任何代表性。若有雷同,纯属牛逼!
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隐藏职业现原形 魔兽7.1国服官网加大秘境天梯榜
摘要:魔兽世界国服官网也正式加入了史诗钥石模式下的天梯榜,玩家诸葛萧统计了目前的职业分布。
  魔兽世界国服官网也正式加入了史诗钥石模式下的天梯榜,玩家诸葛萧统计了目前的职业分布。
  注1、包含9个大秘境、360个服务器的数据。绝大多数服务器前100名都是11-13层的。个别鬼服,都不满100行数据,低层的也上排行榜了,并未作剔除处理。
  注2、有几个页面拉取的时候500错误了,没拿到,大概有几十个,不影响统计总体趋势。
  注3、本数据仅仅代表本周词缀下的高层大秘境各职业就业情况。
  数据仅供参考 不做任何结论(统计:诸葛萧 http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=)
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
10:41:33 18:46:19 13:17:36 19:03:40 06:30:00 07:41:37 19:26:06 17:14:00
搜索需要的信息:
不再自动弹出暗黑3 2.3补丁PTR大秘境怪物血量与伤害对照表
在即将到来的2.3补丁PTR中,由于削弱了无限控制,因此相应的大秘境伤害也降低了许多。论坛玩家 zbyxzh 就通过国外的网站收集信息并且制作了一张2.3PTR大秘境怪物血量与伤害对照表,让我们一起来看看削弱的幅度到底有多大吧!
本文作者凯恩之角 zbyxzh,转载请注明作者和出处!
表格为自制,2.3补丁新增了4个游戏难度,并降低了25层以后的大秘境怪物伤害。(血量不变)
这个表格是什么意思?
以40层为例:
大秘境层数
怪物血量倍数
怪物伤害倍数
伤害对应旧层数
该行数据表示:40层大秘境中的怪物,血量为普通难度怪物的912.6倍,伤害是普通难度怪物的72.08倍,该伤害相当于2.2版35-36层大秘境的怪物伤害。对应的秘境外难度等级为折磨9。
表中放大倍数的值都是数据挖掘的结果(保留小数点后2位),但是可以通过数值推断出计算方法。
数据是如何计算的?&
1、怪物血量
大秘境1层,怪物血量为普通难度怪物的2倍。每提高一层,怪物血量提高17%;每提高三层,怪物血量提高约60%。
2、怪物伤害
大秘境1层,怪物伤害为普通难度怪物的1.3倍。在25层前,每提高一层,怪物伤害提高13.2%;每提高三层,怪物伤害提高约45%。25层后,每提高一层,怪物伤害提高约7.2%(正式服为10%);每提高十层,怪物伤害提高100%。
如有疑问或错误,欢迎指出。转载请标明出处。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈国外觉得WOW越来越D3 设计师回复玩家40亿神器能量
  本文来源于NGACN,作者:喃兑啊内;原文地址:;转载请注明出处!
  玩家:刚刚看到点满新的巅峰神器71点需要的神器能量高达40亿!这散发出了暗黑3无限爆肝(折磨)的味道。把神器从54点到71(955次7~9层大米)所需的大秘境次数是现在从0点到54(250次大米)所需的4倍多。我不知道你们游戏设计师从哪获得的观点相对德拉诺之王的无聊,爆肝才是正确答案爆肝才有乐趣可言。让我告诉你:这会很简单的也会很严重的耗尽玩家。想想橙装系统还有需要大量爆肝的机制,这个游戏对那些依赖技能互相竞争的PVE玩家来说不再好玩了。这个游戏越来越多的变成了一个依赖幸运(看脸)还有依赖时间就像暗黑3爆肝的东西了,也因此抛弃了身为MMO很多真正重要特别的东西。我还是劝你们重新想想要实行的系统机制,我个人来说真的非常厌恶,如果我想保持PVE可以与他人竞争,就被迫爆肝无尽的大米。
  论坛原贴地址:
  仅仅是一个简单的声明:目前已经数据挖掘出的7.2的新神器知识还有神器能量增长曲线都还是未完成的状态-目前你们看到的还只是一个临时的数值。因为这些临时的数值,神器知识的增加才能很好的线性评测,尽管点出下一个特质点所需的神器能量增加的非常夸张(指数增长)。这会让你们看起来好像需要付出远超出7.0所需的努力来点出新的特质点,但其实不是这样的。
  甚至今晚会上线的PTR补丁也还是没正确的数字,但是下周的补丁会有正确数字了。在那个时候,你会看到一个远低于预期所需努力(的数字)来解锁新的特质点。
  请务必记住测试服是我们开发环境很重要的一部分。当我们把一个新补丁推上测试服,它基本只是一个快照(无论我们那时候会开发什么)。这也就意味着你会看到很多只是占着位置还有没完成的东西。这是一种情况。
  反馈当然会对我们做最后定夺很有用,还有请记住测试服上的所有东西都会有合理的机会(特别是那些已经数据挖掘出很不适合测试的内容)来给那些未完成或者临时的内容。
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