马上要面试游戏策划了,一般面试官 游戏会问些什么问题

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后天之境(Lv0), 积分 -108, 距离下一级还需 108 积分
TA的每日心情郁闷 13:31:06签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I帖子精华0威望-50 魂力13 金币33 注册时间
如题。广州4399以“可以有更好的发展”为理由把我拒绝了。。
路漫漫其修远兮~
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后天之境(Lv0), 积分 -108, 距离下一级还需 108 积分
升级100%TA的每日心情郁闷 13:31:06签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I帖子精华0威望-50 魂力13 金币33 注册时间
有点忧桑,我能不能厚脸皮的去找他们问问我有哪些问题和需要学习以及改进的地方。
路漫漫其修远兮~
生日1980 年 5 月 1 日UID265最后登录在线时间1444 小时主题积分7864阅读权限150职位主策划帖子精华1威望0 魂力2052 金币9782 存款0 注册时间
管理以下版块
挣扎着生活
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只是拒绝你的委婉说法
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随便找个理由而已。。。
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后天之境(Lv0), 积分 -137, 距离下一级还需 137 积分
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是我面试的时候太扯淡了,我已经找到问题了,,没有抓住重点,把我的优势展示出来,说了好多没用的东西,显得我很浮躁。
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:o:L:L:L:L:L:L:L
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我感觉面试的时候好多东西都没讲清楚
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升级75%TA的每日心情奋斗 09:10:55签到天数: 14 天[LV.3]偶尔看看II帖子精华0威望-44 魂力79 金币84 注册时间
反正我是说了。。。然后就进去了
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蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……
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游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!
游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖
女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!
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游戏策划面试自我介绍
【www.ruiwen.com - 自我介绍】
  面试策划职位的时候,很多面试官的第一个问题往往就是“能否请您做一下?”你会怎么作自我介绍?以下是小编为您整理的游戏策划自我介绍内容,希望能帮到你。  游戏策划自我介绍第一篇尊敬的领导:  您好!衷心的感谢您在百忙之中翻阅我的这份材料。  我是XX高等专科学校的游戏策划与管理专业的学生,了解到贵公司的用人信息后,我怀着一颗赤诚的心和对事业的执著追求,真诚地推荐自己。  在校期间我通过刻苦学习,不仅按学校要求完成了所有公共课与专业课的学习,而且取得优异成绩。另外,利用课余时间不断充实完善自我,学习掌握了计算机基础知识与运用,能够熟练运用Microsoftword、Excel、PowerPoint等Office应用软件,并能较好的应用Photoshop7.0以及COREIDRAW进行图形的处理,对delphi7,3DMax也有基本的了解。具备较好的英语听说读写能力,同时对广东,四川方言有一定了解和掌握,能运用其作日常交流。作为一名游戏策划管理专业的学生,我深知专业知识是基本,实践能力也同等重要。因此我努力提高自身的综合素质,积极参加校内外各类文体和社会实践活动,加入校棒球队、系篮球队;参与旅游交易会志愿者工作,担任小组长,带领组员出色完成大会期间的一系列志愿工作。多次作为主要负责人参于学校各项大型晚会等活动的策划实施工作,同时,经常应邀协助其他高校活动策划与筹备工作,并得到了各方肯定。  经过这些锤炼,自己具备了一定的游戏活动、企业宣传、营销策划、晚会庆典等活动的策划组织经验。在漫长的学习与实践过程中,我学会了运用团队协作的力量;学会了从一次次失败教训中经验;更深刻体会到唯有勤奋才是真实的内涵!过去并不代表未来!对于实际工作我深信,自己能够很快适应新的工作环境,熟悉业务,在实际工作中不断学习和完善自己,出色的完成每一次工作任务。在即将走上社会岗位的时候,我毛遂自荐,企盼着以满腔的真诚和热情加入贵公司。最后,祝贵单位事业欣欣向荣,蒸蒸日上!  游戏策划自我介绍第二篇  Good morning !  It is really my honor to have this opportunity for an interview,  I hope i can make a good performance today. I'm confident that I can succeed.  Now i will introduce myself briefly  I am 26 years old,born in shandong province .  I was graduated from qingdao university. my major is exhibition.and i got my bachelor degree after my graduation in the year of 2016.  I spend most of my time on study,i have passed CET4/6 . and i have acquired basic knowledge of my major during my school time.  In July 2016, I began work for a small private company as a sale support engineer in QingDao city.Because I'm capable of more responsibilities, so I decided to change my job.  And in August 2016,I left QingDao to BeiJing and worked for a foreign enterprise as a automation software test engineer.Because I want to change my working environment, I'd like to find a job which is more challenging. Morover Motorola is a global company, so I feel I can gain the most from working in this kind of company ennvironment. That is the reason why I come here to compete for this position.  I think I'm a good team player and I'm a person of great honesty to others. Also I am able to work under great pressure.  That’s all. Thank you for giving me the chance.  游戏策划自我介绍第三篇  我叫XXX,毕业于外交学院游戏策划与管理专业,现在是中国20xx年亚运会展示中心的专职讲解员。  来到展示中心已经有一年的时间了,曾经我也是一名展示中心的志愿者,其实我一直把自己当做一名志愿者。志愿者有责任感、有使命感;不求回报、无私奉献。工作了,虽然有人会说,每个月也拿一样的工资,做多做少都一样。但是,每天为观众多介绍一些,看着他们期盼亚运的眼神,我就能明白这不是一件单调乏味的事情。  很荣幸在展示中心开馆一周年之际,我被评为了“金牌讲解员”。一年来接待了像荷兰王国经济部部长、马里共和国文化部部长以及正军级首长和扬州市市委书记等VIP、领导。但印象最深的还是为一位盲人小女孩讲解,我将她的双手放在每件展品上让她触摸,她是在用心参观。当讲到海伦·凯勒的故事的时候,我清晰地看到她眼中的执着和光芒……我想,这正是我工作价值的所在。  工作中,我也有一些缺点,比如太过浮躁。在讲解过程中,一旦现场观众过多或者不遵守秩序,很容易激动,有时甚至影响讲解质量。  为此我也在好好反思,争取在工作中耐心、细心、热心,只有这样才能更好地奉献社会。
本文来源:游戏策划面试作品问题
最近才开的博客。。
游戏策划吧里发了链接,有一些想入行的新人看了我的文章,还有一些疑问。
我觉得,那些看完有疑问,愿意继续向愿意解答的人提问的骚年,入职机会真心大大的。
因为这一行,你进去就会发现,如何提问,如何学习十分重要。不要太胆怯,对于主动释放善意的对象一定要抓住机会。
好吧,不扯远了。
这篇文章主要谈谈新人关心的作品问题。
记住,我这里强调了是新人。也就是说,没有行业经验,没做过相关工作的人。
如果你已经做过测试,做过运营,甚至客服,那这篇文章的内容也许你已经知晓。不过也请在关闭前给个回复,内容可以是:靠 早知道了好么。
对于新人。下面进入正题。
一般游戏公司,无论大或者小,无论收简历时是否需要你提供作品,如果你有作品提供,并且能保证质量,那绝对是加分项,顺利地话也许可以直接拿OFFER.
首先说说作品质量。虽然你不是专业的策划,也许作品中的名词不是那么专业,但我还是建议你去网上看看评论你想要写的那类游戏的相关文章的测评,学会你们的基础的名词和一些表述方式。更直接的方式是你可以给行内的某个大大审查一下,看是否很逗,如果他们说没问题,那质量基本可以保证了。
然后说说作品具体的内容,这点很多新人很关注。
入行作品大概分几类,我一一介绍下:
1.完整策划案。这个我并不是很赞同写这么大的策划案,也就是整个游戏的策划案,或者说是策划草案。因为对于新人来说,写一个功能的质量上乘的文档都难,何况是整个的。但曾在贴吧内看到某大带着40多页文档过去,总监说就看着你40多页文档的热情也给你OFFER的案例。这里我就不吐槽了。推荐指数:3颗星。
2.单一系统策划案/功能案。这个我比较推崇,但难度系数因人而异。也有人称呼它为反推案,更确切地说法是功能或系统反推案,因为一般是对已有系统的一个、从策划角度出发写的文档。里面的内容可以包括系统设计的目的、需求以及UI设计,流程图。一般新人写到这,也就OK了,当中建议可以把自己推导出来的规则也写在其中,作为个别内容的解释或者注释。推荐指数:5颗星。
3.游戏测评。这也是常用的一类作品。这主要是针对玩家型新人,想做游戏策划工作,他们主要的优势就是玩过很多游戏。那一篇当前热门的游戏的测评,可以看出你对游戏各个方面的思维以及你用文字表述自己思维的能力。特别是在经济系统上,这个系统思维好的新人比较对招人方的胃口。推荐指数:4颗星。
4.创意案。也就是所谓的能体现应聘者创意的部分。这一部分,可能大的公司比较感兴趣,因为他们想招的是个有发展潜力的新人。而小公司更加喜欢能完成他们布置的任务,并不需要太多创意。不过这个案子我还是挺推荐新人的,因为这个是自己原创的,质量好坏,直接反映了自己的能力。并且在面试中,被问及的可能性很大,可以避免遇到不可控的问题,自己多准备,就可以把自己的这个问题回答的很好。要知道,一般技术面也就是那么3到5个问题,每答好一个,都能大大提高入职几率。创意案主要是写一个游戏的框架概念,然后就是关于游戏核心玩法以及机制的描述,更全面的可以包括实现技术,美工风格之类的。推荐指数:4颗星。
差不多就是这4类了,有个别岗位,例如剧情策划,只要当场说自己在某个著名中文小说网站上连载过数十万字的小说,赚了多少钱,然后链接一给,账号一登陆,这个也是很加分的。诸如此类的特殊的作品,我就不多说了。
最后,我比较推荐的是一个组合的方案:能力较强的,可以考虑2和4的组合。能力一般的,可以考虑3和4的组合。一般有了2,没有4可以加3。
在最后的最后我想告诉新人们的是:复制粘贴很方便,但容易悲剧。
没有更多推荐了,}

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