俄罗斯方块c语言代码这个游戏早就落伍了,怎么还有公

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俄罗斯方块这个游戏早就落伍了,怎么还有公
俄罗斯方块这个游戏早就落伍了,怎么还有公
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一起交流调研吐露对SLG游戏的心声!《俄罗斯方块》最强玩家:游戏不可能完美,但我可以变得更强
2011年,俄罗斯方块世锦赛移师俄勒冈州波特兰进行,乔纳斯·纽鲍尔(Jonas Neubauer)卫冕成功。他在接下来的一届世锦赛中再次夺冠。在俄罗斯方块的世界赛事上,纽鲍尔唯一一次失利是在2014年,当时他在决赛中的分数比Hong落后了10万多分。自那之后,纽鲍尔未尝一败。
《俄罗斯方块》改变了他的人生。虽然《俄罗斯方块》并非生活中的唯一,但纽鲍尔相信擅长玩游戏让他变得比过去更自信,改变了他的思维方式。在纽鲍尔消除俄罗斯方块的同时,他的生活也变得井然有序。
“这款游戏的迷人之处在于,你总是会死亡。你尽最大努力提高水平,但不可能达到真正的完美。”纽鲍尔说,“如果你玩《最终幻想7》,通关以后也许就会放下游戏,但《俄罗斯方块》有一种奇异的、开放性的特质,让我总是反复去玩。”
乔纳斯·纽鲍尔(Jonas Neubauer)
《俄罗斯方块》是有史以来最受欢迎的游戏之一,迄今为止在许多不同平台的销量已经超过了1.25亿份。1984年,俄罗斯程序员亚力克西·帕杰诺夫(Alexey Pajitnov)在一台Electronika 60电脑上制作了这款游戏,而当包括任天堂在内的发行商获得《俄罗斯方块》授权后,该作迅速走红全球,Game Boy和NES版本尤其受欢迎。
《俄罗斯方块》曾是1989年任天堂世界锦标赛的重要比赛项目之一,不过直到近几年,它才有了官方世界大赛。正是通过这些有组织的比赛,许多像纽鲍尔这样深藏不露的《俄罗斯方块》天才才得到了展露身手的机会。另一方面,虽然《俄罗斯方块大师》(Tetris: The Grand Master)系列以及2014年推出的《噗哟噗哟俄罗斯方块》(Puyo Puyo Tetris)等较新版本游戏也吸引了一些玩家,但经典的NES版《俄罗斯方块》仍然最让人欲罢不能。
纽鲍尔恰恰最擅长玩NES版《俄罗斯方块》。据纽鲍尔说,他在“快速掉落”版本(玩家可以将方块自动放置到底部,不用等它们掉落)游戏,或是那些允许玩家保存方块,在合适时机换出的《俄罗斯方块》中水平并不高。纽鲍尔认为较新版本的《俄罗斯方块》更适合速度型玩家,而他本人“更擅长残酷、老式、缓慢但有条有理的《俄罗斯方块》。”
很难解释清楚纽鲍尔为何玩《俄罗斯方块》技艺精湛,诀窍也许是极其注意细节,在玩游戏时心无旁骛。这或许也与他的训练方式有关。作为一位七届世界冠军得主,纽鲍尔的训练强度并不像许多人想象中那么大,他每周只练三四个小时,不过在训练期间,他总是逼迫自己远离舒适区。
“某些玩家摇摆手指,将方块向左右两边移动的速度比我更快。”但纽鲍尔认为,如果玩家不能将这些优势提升到一个更高的策略水平,那么意义并不大。
“当你尝试在玩法中添加一种新元素时,刚开始也许会感觉痛苦,也许连续6个月表现糟糕。”纽鲍尔说道,“你想待在自己的舒适区,不用做出新的决定,始终采用多年来形成的习惯玩法。但如果你能尝试新玩法、突破自己,那么到最后你的水平肯定会变得更好,因为你有能力发现更多规律。”
《俄罗斯方块》世锦赛将游戏的NES版本作为比赛项目,不过比赛使用的版本经过了特殊调整——通过模拟器,游戏确保选手们屏幕内随机掉落的方块完全相同,这让运气元素变得不再重要。你不会因为对手一直掉落长块,而自己却总是掉Z型方块输掉比赛。
选手们不用拼速度,因为到最后,游戏都会结束。当《俄罗斯方块》进入第29关,就连最优秀的选手也很难应付(有一段时间,很多玩家甚至不相信《俄罗斯方块》有第30关)。选手们需要在快速消除与堆满四列方块再消除之间找到平衡,因为前一种做法更安全,但后一种做法能够得到更高的奖励分数。
“通常情况下人们会想两步,你知道怎样放置现在的方块,然后看下一个方块,也为怎样放置它有了计划。”纽鲍尔说,“但还有更高的第三个层次(策略),那就是当你看到下一个方块时,你可以快速改变放置现在这个方块的办法。”据纽鲍尔透露,他在2014年输给Harry Hong之后,就开始像这样玩游戏。
自那之后,纽鲍尔就再也没有在《俄罗斯方块》世锦赛中失利——今年10月,他在波特兰举行的2017年世锦赛上又一次夺冠。在五局三胜制的决赛中,亚军阿莱克斯·凯尔(Alex Kerr)险些击败纽鲍尔,有朝一日他或许能取代纽鲍尔成为新科世界冠军,但至少在2017年,凯尔还稍显稚嫩。与屡有惊人操作的凯尔相比,纽鲍尔凭借稳重、优雅的表现笑到了最后。
“我真的想探索和掌握第三层次的玩法。”纽鲍尔在评价自己的表现时说,“你不能再放置某个方块然后就将它忘掉,总是努力在每一步都做出完美的操作,这可能会带来压力。”不过纽鲍尔参加了历年《俄罗斯方块》世锦赛,不太可能在比赛中感到紧张。
在高水平比赛中,纽鲍尔的每一次操作都有条不紊,但生活中的他并非如此。“有个笑话是,‘嗨,我想往一辆U-Haul货车里装东西,我打赌你肯定是这份工作的最佳人选。’这可就大错特错了。”他说,“我不是一个很有组织性的人。”
纽鲍尔与阿莱克斯·凯尔(图右)
2012年,纽鲍尔决定离开房地产金融行业,到当地的一家啤酒厂管理酒吧。纽鲍尔觉得,他之所以擅长与各类人群打交道,兼顾他们的所有想法、需求和问题,与他玩《俄罗斯方块》的经历有关。
“我对社交有着无穷无尽的热情,我想这是因为我需要在《俄罗斯方块》里做许多决定,并且永远不会感到厌倦。”纽鲍尔说,“我可以到处跑来跑去,有这种社交能量。如果你参加一个陌生人派对,需要做许多决定(例如该做什么,应当避谈哪些话题),你很可能会感到筋疲力尽。但我不会。”
纽鲍尔对日常生活中的一些仪式特别讲究。从斯特兰德酿酒公司拿到第一笔工资后,纽鲍尔到位于加州奥克兰的Roy’s Denim购买了一条价值375美元的牛仔裤——它们都是工人使用老式缝纫机制作的。“每条裤子都独一无二,我爱死它们了。”纽鲍尔说,“每隔两年我都会买一条新的,用它们来记录我人生中的奇妙冒险。”
在做咖啡时,纽鲍尔的方法也比绝大多数人更细致严谨——每天上午,从测量、自磨到冲水,他都会为了泡一杯完美的咖啡花大约30分钟。纽鲍尔还特别喜欢威士忌,2012年至今他已经收藏了80瓶,将它们放在家中的一个大柜子里。“我对任何一件事情的兴趣爱好,都有可能上升到一个荒谬的极限。”他说。
过去五年纽鲍尔在《俄罗斯方块》世界锦标赛场成为绝对王者,他也踏上了新的职业生涯,还结了婚。
“2010年前后,我的人生转了个弯。”纽鲍尔回忆说,“人们的反响让我开始懂得更欣赏自己,所以在生活中加了一些新的东西。我减掉了大约40磅体重。当你意识到你的某些特长能够得到社会认可时,你会变得比过去更自信。”
如今,纽鲍尔会上传《俄罗斯方块》的教学视频,——这是他在十年前将《俄罗斯方块》得分传到网上时所无法想象的。
“第一届锦标赛成了我人生中的一个奇怪的转折点。”纽鲍尔说,“很多人没有意识到,《俄罗斯方块》鼓励人们做出大胆、快速的决定,并且不会做决定感到精疲力尽……我认为这是我的标志性性风格之一 ——如果你看我玩游戏,也许会觉得我经常犯错,让局面显得混乱,但我总是会将空白填上。你必须接受一个事实,那就是你不可能完美地玩游戏。”
“某些人是完美主义者,非常擅长往存储间里装东西,但他们也许玩《俄罗斯方块》的水平糟糕,因为每一步都想得太多了。”他说,“他们无法理解,有时你必须制造混乱,才能让游戏继续。”
本文编译自:
原文标题:《The World's Top Tetris Player's Secret to Success Is Learning to Embrace Chaos》
原作者:Ethan Gach
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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共有条评论俄罗斯方块到底是哪个国家的游戏?俄罗斯方块到底是哪个国家的游戏?提莫小将百家号《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得!1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。《那时候苏联还没解体,准确的来说应该叫苏联方块,但是作者已经起好了名字叫俄罗斯方块!现在知道了吧!俄罗斯方块就是俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的!》2002年,一名过分沉迷的英国玩家不听机组人员的劝阻,在飞机上用手机玩俄罗斯方块,结果被判刑入狱4个月。 T,E,T,R,I,S,Tetris,它就是指俄罗斯方块了。掐指一算,这款游戏已经32周岁了。话说1985年的6月,数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。由于他爱玩拼图,并从游戏里得到灵感,Tetris,俄罗斯方块便诞生了!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。提莫小将百家号最近更新:简介:全面解读军事动态,全民普及军事知识作者最新文章相关文章俄罗斯方块怎么做(要思想)_百度知道
俄罗斯方块怎么做(要思想)
具体怎么是想给个思想,不要只给源代码,告诉我思想,听说要哪个数组什么的,请问要用数组吗,有什么用
我有更好的答案
俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下10个方面:(1)游戏界面的设计。(2)俄罗斯方块的造型。(3)俄罗斯方块的旋转。(4)俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。(5)俄罗斯方块的自动消行功能。(6)游戏级别的自由选择。(7)游戏速度的自由选择。(8)游戏得分的计算。(9)游戏菜单选项的设计及功能实现。(10)游戏的背景音乐及特效。2.4运用的控件和主要对象我们在设计过程中主要用到的控件有:command控件,image控件,picture控件,label控件,timer控件,text控件,windows media player控件等等。2.5主要实现的功能我们开发的俄罗斯方块游戏,主要实现了以下几种功能:1.可以灵活控制方块在图形框中运动。2.游戏过程中方块可以自由旋转。3.当某一行的方块排列满时,将自动将这一行方块消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。4.游戏前可以选择游戏的速度和游戏的等级,游戏速度既为方块下落速度,游戏等级为初始游戏时在基层随机生成一定行数的无规律方块,生成的行数由你来选择,每行至少产生5个以上的无规律方块,这样增加了游戏难度,对于游戏高手来说,无疑不是一个新的挑战。5.游戏的得分支持积分,并且按照公式:得分 = 原来分数+ 100 * (2 ^ 同时消除的行数-1)
这样,你同一时间消除的行数越多,你的得分也就越高,当游戏积分到了一定时可以自动升级,这个升级指速度升级。
6.游戏中提供了一个漂亮的场景和动听的音乐,给你带来无限激情。2.6开发人员 由于这次课程设计所选的题目太复杂,而时间又比较紧张,指导老师建议和同学分工完成。我们小组成员包括组长孙磊周,副组长邹海星,此游戏由我们两个人共同开发而成。正文3.1游戏设计的具体实现在我们两个人共同努力下,此次设计,终于能够圆满完成。由于时间的紧促,在设计中,也许会有一些考虑不周之处,但其功能已经能够满足大多用户的需求,相信假以时日,一定能做出一个更经典,更完美的俄罗斯方块游戏,下面我们将对每一步的具体如何实现展示给大家。3.1.1游戏界面的设计和背景音乐及特效的实现俄罗斯方块游戏主要由两个界面构成,登陆界面和开始游戏界面,在登陆界面中我们可以首先看到圣诞节的晚上飘梅花的场景,梅花从窗体顶部做函数曲线的下落运动,在窗体中定义一个Image控件组,在通用中定义梅花X坐标变量动态数组,Y坐标变量动态数组,步距X的变量动态数组,步距Y的变量动态数组,以及振幅变量动态数组。然后在窗体form_load中可以定义梅花的数量,利用随机函数产生随机的梅花坐标,步距和振幅,Image控件在运行时候就调用梅花图片,Image控件就可以由时钟控件控制下落速度,可以自由调节,梅花按snow(i).Left = xp(i) + am(i) * Sin(dx(i))函数在做纵向的正玄函数轨迹运动,竖直方向上为自由下落运动,,有am(i)来控制梅花的左右移动振幅。因此,我们就可以看到一个梅花在空中自由飘舞的画面了。背景画面是用photoshop软件处理的漂亮图案,原本画面中的动画效果都是由Image控件制作的,还有点击进入游戏的按钮是由Label控件实现的,因为Image控件没有置前置后功能,不能将下雪的场景体现完整性,所以将这些图案全部放在背景上,不影响雪花飘落的效果,当点击画面的时候一样可以进入游戏界面。游戏的背景音乐是由一段代码调用系统播放器Windows Player播放背景音乐,由于本次设计主要是针对游戏如何设计的,所以在这里就不对播放背景音乐的功能做介绍了。3.1.2俄罗斯方块的造型相信朋友们都玩过俄罗斯方块,对这个游戏的玩法和方块形状都比较熟悉。我们这个游戏只选择了最基本的7中造型,包括长条型,正方型,正S型,反S型,正7型,反7型,T型。如果需要我们可以添加更多的造型。将游戏界面的游戏区图片框分割成10*20的小块,每个小块放置一个command控件,预览区图片框按同样比例分割成4*4的小块,同样有command控件构成,我们可以把预览区图片框看作是从游戏区图片框中选取的一个部分,游戏区的小方块编号和欲览区编号如下图: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9… … … … … … … … … …… … … … … … … … … …90 91 92 93 94 95 96 97 98 993 4 5 613 14 15 1623 24 25 2633 34 35 36
游戏区编号
欲览区编号
利用Select将方块的7中造型列出,比如长条型的设计,在欲览区中分别有3.4.5.6和5.15.25.35四个方块构成两中形态,用数组为:
m(0) = 3: m(1) = 4: m(2) = 5: m(3) = 6: situation2 = 0m(0) = 5: m(1) = 15: m(2) = 25: m(3) = 35: situation2 = 1将它的形状编号为0和1,在后面方便调用,其他的方块造型同样的方法。3.1.3俄罗斯方块的旋转
俄罗斯方块的旋转主要将方块的位置加以变换得到的,例如上述范例,长条型有两中样式,根据小方块的编号变动来实现整个造型的旋转,比如:If n(0) - 18 &= 2 And n(3) + 9 &= 198 Then
If cmdfang(n(0) - 18).Visible = False And _cmdfang(n(1) - 9).Visible = False And _
cmdfang(n(3) + 9).Visible = False Then
hidefang 0
n(0) = n(0) - 18
n(1) = n(1) - 9
n(3) = n(3) + 9
showfang 0
situation = 1
End If方块的造型在旋转的时候存在一个公式,当然首先要判断是否满足旋转的要求,以上是一个长条型由横着变成竖立状态的旋转,我们以它的造型中的第三个小方块n(3)为中心旋转,这样,在开始运动的时候,长条形要发生旋转最少要运动到第三行,才能由横着变成竖立状态,游戏区图形框中第三行的第一个方块的编号为20,所以长条造型的第一个小方块的编号n(0)必须要大于20。同样,长条型方块在下落到底部的时候也有限制。如果长条下落到最后一行也将无法由横着变成竖立状态。3.1.4如何实现方块的运动和自动消除满行的方块我们的这个俄罗斯方块游戏主要是利用command控件的visible属性完成效果的,其实在游戏区图形框可以看成是由许多的command小方块组成,方块运动的过程就是造型里方块显示或者隐藏,就像现在的霓虹灯效果一样,由时钟控件控制visible属性改变的速度,上一层的消失,下一层的显示,这样,从视觉效果可以看到方块的下落运动效果。方块在下落的过程中会自动判断每一行方块的visible属性,如果全部为true时,就会将这一行小方块的visible属性全部变成false,在将上面的小方块向下移动,利用for语句进行循环判断,将所有这样情况的行改变小方块visible属性。当有多行同时出现这样情况时使用递归调用,实现连续消行。具体程序代码如下: For i = 190 To 10 Step -10
If cmdfang(i).Visible = True And _
cmdfang(i + 1).Visible = True And _
cmdfang(i + 2).Visible = True And _
cmdfang(i + 3).Visible = True And _
cmdfang(i + 4).Visible = True And _
cmdfang(i + 5).Visible = True And _
cmdfang(i + 6).Visible = True And _
cmdfang(i + 7).Visible = True And _
cmdfang(i + 8).Visible = True And _
cmdfang(i + 9).Visible = True Then
For j = i + 4 To i Step -1
cmdfang(j).Visible = False
cmdfang(2 * i + 9 - j).Visible = False
For k = 1 To 4000
linenum = linenum + 1
For j = i - 1 To 0 Step -1
If cmdfang(j).Visible = True Then
cmdfang(j).Visible = False
cmdfang(j + 10).Visible = True
'为了实现连消数行,这里使用递归调用
Next3.1.5游戏速度和游戏级别自由选择游戏速度的自由选择无非就是改变时钟控件的频率,我们在菜单中添加了选择速度的功能,还有添加了考验功能,将欲览窗中的方块造型隐藏,给玩家提高了难度,如果你不愿意接受考验也可以点击显示还原成原来状态。游戏级别的自由选择是让用户选择游戏开始时候,游戏区底部出现一定行数的随机方块,同样给玩家增加了难度,功能代码如下: For i = 19 To 20 - Val(txthard.Text) Step -1
For j = i * 10 To i * 10 + 9
If Rnd &= 0.5 Then cmdfang(j).Visible = True
Next可以根据你选择的难度系数在底层的每一行随机产生超过半数(即5个以上)以上的小方块,这样适合喜欢高难度的玩家。3.1.6游戏得分的计算和游戏菜单的编辑游戏得分的计算主要是根据消除的行数来决定的,当然每一次同时消除的行数不一样,每一行的得分也不一样,如果你每次消除的行数为1,则最后得分是100分,如果同时消除2行,则最后得分是300分,同时消除3行,得分为700分,同时消除4行,得分为1500分,这由公式:得分 = 原来分数+ 100 * (2 ^ 同时消除的行数-1)。游戏的编辑,读者可以参照下面的功能介绍。3.2 游戏功能的介绍文件-------开始:开始游戏。
继续:继续游戏。
暂停:暂时停止游戏,点击继续的时候可以继续游戏。
退出:退出游戏。设置-------选择游戏级别。
选择游戏速度。考验-------显示:显示欲览去方块。
隐藏:隐藏欲览去方块。帮助-------操作提示以及版本信息和作者资料。用户界面具体如图:
图—登陆界面
图—游戏界面
图—菜单编辑界面
图—游戏帮助界面
有关说明经过两个多星期的设计和开发,俄罗斯方块游戏已经成功。其功能基本符合用户需求,能够完成游戏的控制,方块的变换以及消层等功能。并提供游戏设置,对于一些技术性比较过硬的玩家,可以调游戏级别、以及游戏速度,使得玩家能够充分的发挥竞技游戏的特色,可以不断的挑战自我,挑战极限。
不要留空的
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色情、暴力
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前不久用ES6完成了基本的俄罗斯方块游戏,今天已经完成了一个初步的智能算法,可以自动玩俄罗斯方块了,让自己的想法朝实现更近了一步。
第一次运行,消除了1398行,窃喜!
主要关注智能算法,结构简单化,全部放在了index.js中。
function autoPlayClick(){
isAutoPlay = document.getElementById('autoPlay').
if(isAutoPlay){
clearInterval(interval)
interval = setInterval( autoTick, 1 );
模拟手动操作,一个方块分三步走:旋转、左或右移、下落到底。
const MOVEOPS = ['moveLeft','moveRight']
function autoTick(){
if(opList.length == 0){
这是算法核心,确定每一块方块的操作方法。
function getStrategy(){
let max = 0;
现在只做了几个基本参数评估,有待优化。更深入的做法是加入机器学习算法,进行自主反馈学习。
function evaluate(t){
let ct = t.y;
git clone https:
开启了我的智能算法学习之路,这还只是一个最简单的自动程序,都谈不上任何智能,但对我来说是一个新方向的开始,加油!
阅读(...) 评论()}

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