cemu荒野之息缓存文件解压之后 game 跟 cemu 里面都有content 有什么区别

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[cemu教程]关于使用cemu给游戏打补丁的一些研究~~
猥币200178
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RT,自从cemu1.7.3出来后,这几天没少折腾游戏文件。总结出一些经验分享给大家:
1.Loadiine格式的游戏千万不要把升级补丁和dlc覆盖原游戏。老任的游戏升级策略,补丁不是增量更新的,而且完全更新。也就是说,如果同一个游戏出了第二个补丁,那么第二个补丁会包含第一个补丁全部内容,升级时必须首先卸载第一个补丁,还原游戏文件,然后再使用第二个补丁。也正因为如此,我们不能采取覆盖游戏补丁的方式升级游戏。好在cemu1.7.3支持了升级补丁的文件夹mount,我们可以将升级补丁和dlc放在其他文件夹(后面具体说)中使用,不必覆盖原版游戏文件。
2.关于title ID。老任的游戏,补丁和dlc都有固定的Title ID。游戏ID一般格式是:xxxxxx,分两段来看比较好:xxxxxx。前半部分是固定的,游戏为,补丁为0005000e,DLC为0005000c。后半部分每个游戏都不同。以现在比较火的荒野之息来说:欧版:101c9500,美版:101c9400,日版:101c9300。举个例子:c9300日版荒野之息游戏,c9300日版荒野之息升级补丁,c9500欧版荒野之息dlc。所以说,一款游戏如果有三个区域版本,又都带有升级补丁和dlc的话,那么它一共会有3*3=9个Title ID能够查到。这样回到第一个问题,如果使用补丁文件覆盖了原版游戏,那么这个游戏就变成了一个完整的大补丁了。这些ID都可以在这个网站查询到:。了解Title ID的区别之后,就可以在cemu1.7.3中给游戏动态打补丁了。
3.cemu1.7.3给游戏打补丁的方法。补丁和dlc是需要放在指定文件夹中的:CEMU\mlc01\usr\title。例如给日版荒野之息(Title Id:c9300)打补丁,那么需要将补丁的code、content、meta三个文件夹放到:CEMU\mlc01\usr\title\c9300下。dlc则是将code、content、meta三个文件夹放到:CEMU\mlc01\usr\title\c9300\aoc下。关于打汉化补丁,这里有个技巧,可以将汉化补丁覆盖到升级补丁里,然后再应用升级补丁,这样就能保证原版游戏文件不被改动了。如果你手里的Loadiine格式的游戏已经被升级补丁覆盖了,那么上面的路径中,就要改成0005000e了。目前我发现网上流传的rom中只有一个黄昏公主HD是用这种不合适的办法打上升级补丁的rom。而且模拟器CEMU\gameProfiles下有一个9c800.ini,看来是模拟器作者也用的这个版本rom。
4.小技巧:如果手里有一个游戏rom不知道名字,可以选中模拟器Debug-&Loggine-&Enable loggine选项,加载游戏后会在模拟器根目录下找到log.txt文件,在Game profile一行后面就是Title ID,然后根据Title ID就能找到是什么游戏了。
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猥不足道 Lv.2, 积分 128, 距离下一级还需 72 积分
我目前玩的是wup的& &&&
你说的这个我不是很懂& &有啥好处?
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猥风八面 Lv.8, 积分 20128, 距离下一级还需 9872 积分
放到文件家之后要怎么应用升级补丁呢
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猥震海内 Lv.9, 积分 40049, 距离下一级还需 19951 积分
我目前玩的是wup的& &&&
你说的这个我不是很懂& &有啥好处?
我说的是cemu模拟器啊,你玩wup又不是模拟器。。。。。
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猥震海内 Lv.9, 积分 40049, 距离下一级还需 19951 积分
放到文件家之后要怎么应用升级补丁呢
运行模拟器自动就会应用补丁了
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猥不足道 Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 185 积分
能有什么本质的提升?还是说纯修复方面
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好好好哈哈
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不错不错不错
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厉害厉害厉害
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哈哈哈哈哈哈哈
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wiiu模拟器cemu 1.9.0c下载(可全速玩塞尔达传说荒野之息)
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wiiu模拟器cemu是全球首款wiiu模拟器,这款模拟器现在发展相当迅速,已经开始支持越来越多的wiiu游戏了,并且在模拟器速度和运行画面还原度上均相当高,喜欢尝鲜的玩家一定要尝试!
v1.9.0c | 新*作配置UI和配置文件系统
增加了对XInput设备的支持
更好地启用VPAD和Padscore API
改进了通过鼠标来进行陀螺*作
其他bug修复
v1.74d | 图形的改进小的优化着色器缓存编译现在是多线程图形包可以修改纹理格式错误修正和小的新特点
v1.7.4破解版 | 可玩神作《荒野之息》
cemu模拟器更新日志
v1.6.3 | 图形的改进
重写音频核心
bug错误修正v1.6.2 | 硬件加速的Streamout
重新编译的改进
优化文件*作+ AES-NI支持 小的修正,图形和兼容性改进v1.6.1 | 目前1.6.1Patreon版已发布,Public版将在本周的16日发布。主要改进是对于nfc功能的添加,通过添加nfc功能,让使用者支援nfc功能的手机充当wiiu的gamepad一般:固定一个错误,其中的文件将创建在/加载从错误的目录后,加载文件对话框。
NFP:增加初始支持NFC
扫描NFC标签的作品通过加载一个文件通过菜单
GX2:属性新的通用高速缓存的实现,统一的指标数据
此外,现在有一个高速缓存精度选项来控制精度和性能水平。可以改变,而一个游戏已经运行。
以前添加的缓存控制选项在删除,因为他们已经过时
GX2:进一步改进和优化处理纹理重叠的内存区域
GX2:对纹理数据的变化进行检测
GX2:调整的gpu7命令处理器线程空闲循环更快地响应新的数据
GX2:固定崩溃,如果GL着色器无法编译发生
GX2:感动的alpha测试到着色器的代码处理(而不是依靠OpenGL的过时的硬件测试)
GX2:修正了一个错误,一个纹理的混合价值不会正确更新当已经缓存的纹理加载
v1.3.3 | 优化模拟器运行速度和兼容性,《超级马里奥3d世界》已可全速运行,《猎天使魔女2》可加载。
v1.3.1 | -支持rpx格式-支持全屏显示-支持运行提取应用(外部.rpx文件)-支持通过命令行参数启动游戏-大大提高了图形-提高文件系统的精度和稳定性-许多较小的变化,以不同部分的模拟器
已确认内容可以加密的Wii U的图像(WUD)和RPX / RPL文件内部分辨率为(如果支持的游戏)基本没有优化,预计优化加载时间过长和帧率问题Windows 7以上(x64)(其他平台后续会支持)需要OpenGL 4.0NVIDIA最新驱动程序测试正常英特尔测试乱码输出,如果OpenGL版本支持,能运行未对AMD测试
c ao作目前只支持DRC (GamePad),可映射到键盘上进行*作,但不能更改键位。
Button A& && & X 或 Z Button B& && & C&&
Button Y& && & D&&
Button X& && & F&&
Trigger L& && &Q&&
Trigger R& && &R&&
Trigger ZL& &&&E&&
Trigger ZR& &&&R&&
左摇杆& & 上下左右
右摇杆& & H U J K&&
+键& & B&&
-键& & N&&
触屏控制& & 鼠标
系统需要OpenGL 4.0Windows7 x64位系统
Cemu常见问题能否配置手柄按键?目前还不能,智能默认通过键盘模拟GamePad。稍后的版本将提供更方便的手柄支持。【更新】现在支持键盘控制了。
我能运行游戏文件吗?能!现在可以直接载入Wii U执行文件(.rpx)了!同时还可以使用原始dump格式(WUD或者ISO)。
有声音吗?【更新】现在有声音了!
下一步计划?目前计划至少每两周更新一次,更详细的路线图还在规划中。
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等了。很久了。终于出来了
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飒飒生生飒飒飒飒生生身上撒飒飒生生飒飒是
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塞尔达传说荒野之息CEMU模拟器常见问题解决方法荒野之息+CEMU模拟器下载:/828.htmlCEMU模拟器常见问题1、游戏卡顿掉帧问题使用模拟器运行塞尔达荒野之息需要比较高的游戏配置,经测试i5CPU+8G内存能够稳定在15帧左右(满帧30),所以建议i7+16G内存能够获得较完美的游戏体验。2、游戏启动崩溃问题注意游戏的安装路径不能存在中文,最好是放在硬盘的根目录下(例如D盘)。另外游戏根目录的名称不要过长。3、出现“unable to communicate with the wii u gamepad”错误提示请手动更改输入方式,方法如下:Options(选项)——Input settings(输入设置)——设置里面选wii u gamepad,自定义按键。没接触过手柄的请对照下面的设置进行修改:左摇杆移动按下左摇杆蹲下方向键上选择符文方向键左选择盾牌(弓模式下为选择箭)方向键右选择武器(弓模式下为选择弓)方向键下吹口哨(用于召唤坐骑或吸引敌人)A键确定(骑马模式下按A键加速)B键取消/移动中按B健加速X键跳跃Y键攻击(长按可蓄力攻击)右摇杆调整视角按下右摇杆望远镜模式L键使用符文ZL键使用盾牌的同时锁定敌人或向前看R键投掷武器ZR键射箭+键打开菜单-键打开地图CEMU模拟器下载:/903.html荒野之息CEMU画质插件:/108.html
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适合机型:三星G9350,三星G9350 ROM
Android版本:7.0
ROM大小:2180 MB
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