曹操传哪个好玩,又不黑典韦热血三国3 许褚和典韦的

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【飞翔导读】这里就分享一下我自己心中对我影响力最大的10款战棋类游戏吧。
第 6 页 TOP 5. 三国曹操传
  TOP 5. 三国曹操传
  制作出品: 光荣公司
  游戏介绍:
  日本光荣公司自从推出战棋风格的《三国志――英杰传》后,取得了很大的成功。接着就相继推出了《三国志――孔明传》、《毛利元就――三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。画面越来越精美,音乐越来越动听。
  光荣公司推出的英杰传系列的力作《三国志――曹操传》,又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代。同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节。比如镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁术、占官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在《曹操传》中可以看到。而后半部则可根据你在游戏中所选择的选项,改变曹操的历史。游戏中有两种不同的结局。一是按历史发展,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国,可是这样就得不到名镇三国的关羽了。另一个结局就是孔明受魔王控制,反刘备,联东吴战曹操,最后当然是曹操战胜,统一全国。在这个结局中,你可以得到蜀国猛将――关羽。
  在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有著名的人物此次都将隆重登场:袁术、袁绍、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙策、孙坚、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:荀氏叔侄、郭嘉、夏侯兄弟、许褚、典韦等。
  这次《三国志――曹操传》人物的个性将更加鲜明,各自有独特的造形,人物的肖像上都打上了侧光效果,十分精致。不过感觉上似乎和《孔明传》的人物相距不远。各种计策的使用都有非常华丽的画面,而武将的单挑画面也有所改进,更注重武将的个性刻画。在游戏中会有很多的武器将出现。值得一提的是,游戏中加入了一个新功能,就是“宝物图鉴”。在游戏中所得到的宝物,都将记录在“宝物图鉴”内,图鉴内的宝物都有仔细的介绍。即便是重新玩,“宝物图鉴”的内容也不会减少的。再有就是武器和防具都有经验值,普通武器和防具有3个等级,特殊武器和防具有9个等级,随着等级的提升,对自身的能力也会有所加强。
  从《孔明传》起,光荣在游戏音乐上的改善很大,《曹操传》的音乐也非常成功。
  总的说来,《曹操传》的确是一个值得一玩的战棋类游戏,如果你是三国迷的话,这个游戏不可不玩。
  [pageTOP 4. 炎龙骑士团]
  TOP 4. 炎龙骑士团
  制作出品:汉堂公司
  游戏介绍:
  《炎龙骑士团》是最著名的中文战棋角色游戏系列,拥有众多狂热爱好者。这款被称为“炎龙外传”的“风之纹章”是汉堂公司在距离前两集作品数年后推出的。
  炎龙骑士团--邪神之封印
  炎龙骑士团2--黄金城之谜
  炎龙骑士团外传--风之纹章
  记得我第一次玩炎龙骑士团2还是在十年前的小学的时候了,那时候《命令与征服》,《仙剑奇侠传》,《大富翁》,《天使帝国》都是十分流行的电脑游戏,在平时休息的时候我和同学都会去电脑室玩得不亦乐乎。在众多好玩的游戏里,《炎龙骑士团2》吸引了我。当时看来,她的画面华丽,剧情丰富,人物动作酷(特别是亚雷斯挥动战戟,帅就一个字),战略游戏性很强。第一次玩时没有转好职,而且没能凑齐重要道具,没能打出好结局。后来再打的时候,为了多赚经验值,某些关还打到了200多回合,可见当时我对此游戏的痴迷度。
(300) 育碧公司成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩的老牌电动游戏开发商和发行商。时至今日,它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)等。作为一个忠实的电玩玩家来说,没有谁是从来没有玩过育碧的游戏,这也从侧面说明了育碧公司的强大以及其游戏的经典。...
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其实典韦后期感觉变弱的原因主要是…收藏
典韦初期很强,因为自己会加攻击,而且风水最初只会加的敏对典韦收益极大,所以输出是最高的,又是最能抗的,所以非常猛,但是这些优点慢慢会被其他人超越会媲美。1.风水会加攻后,不加敏的典韦输出不如加攻击骑兵。2.风水会加防后,最能抗的地位被步兵取代。3.拥有镜铠后,弥补了夏侯与典韦的抗击打能力4.拥有玉玺后,夏侯的输出能力开始明显甩开典韦。所以典韦从开始最猛的武将逐渐被夏侯和步兵取代掉优势,同时敌人文官能力的提升也对典韦有了更大的威胁。但是即使如此,客观来看,典韦依然是防御能力堪比步兵,人数少的战斗里强于步兵,攻击能力仅次于玉玺夏侯蛇矛张辽和刘烨的物理兵种。在人数少于12的战斗里典韦足以充当主力,人数15的战斗因为名额宽裕回合数又够,确实换别人也能取代,但是换言之,谁不能被取代能,只上曹家军加一个风水我觉得原版都能过。另外从我做策划的角度来看,当时设计典韦的策划是想加强典韦才把地形适应弄成这样,本意是做成步兵类型的稳定选手,但是考虑到山地敌人多低敏基本扛起无压力,水面压力大,就把山地减点加水上去了,提高水面的生存能力。而绝不是很多人说的典韦地形差,典韦和步兵一样是一个没什么优势地形也没什么劣势地形的兵种。
其实我打蓝线的时候觉得不加防,光加攻爆一哄而上效果也不错。这种打法典韦优势特明显。
论综合能力,武术家实际上比骑兵要强,骑兵如果没镜铠,即使是平原战单靠马铠生存能力其实有限,更别说城内战了,其优势是移动要比武术家高一格,hp成长高1点。其实拿夏侯惇和典韦比是不公平的,一个是敏捷加强骑兵,另一个仅仅是合格武术家而已,当然武术家想要加强也只能加强智力和运气,而这两者对武将的重要性比敏捷差远了。继续说武术家和骑兵吧,武术家S敏捷最实用的是命中而不是格挡,格挡和连击实际上是附带效果,相对于骑兵B敏来说,我方武术家实际指典韦对敌人大部分兵种基本都能达到100%的命中效果,而B敏呢,如果不加buff命中大约应该是80%左右吧,如果遇到敌军的武术家和海盗还会更低,如果计算伤害期望,S攻B敏实际伤害是要乘以80%的,如果不sl必中,S攻实际上的效果是3.2,典韦是3,加上典S敏可期望的双击,武术家的输出能力是绝对不输于骑兵的。何况武术家地形适应比骑兵强多了,荒地树林可以支援山贼,也可以将敌方引入这些不利地形作战。骑兵因为镜铠生存能力才能和武术家相比,作为具有最高攻击成长的部队,弥补先天缺陷,绝对是质的提高,武术家的宝物防具暂且不论,流星锤牵制,双鞭输出,相对来讲,因为流星锤的存在,游戏难度越高,武术家的作用才越明显,在面对敌军等级优势的大将,骑兵上去是找虐,武术家或者舞娘上去一下混乱掉就好了,命中高,还不用像道士那样sl命中,大大简化游戏进程。说起来,典韦也仅仅是相对夏侯惇不占优势而已,即使是没培养过的张辽,我最开始玩的时候就发现了,像张辽,关羽,许褚这种B敏武将,等级如果不高个4到5级,经常性打铁,尤其是张辽和许褚,士气高,总感觉暴击命中实际上比普通攻击低。换言之,如果以纯游戏体验来看的话,把把能命中的武术家看着总比时不时打铁的骑兵舒服。如果有人说我不加buff什么的,那我只能说除非是兵种自带,否则都不靠谱,哪个buff能一直保持下去?一般能保持个3,5回合算是不错的了,我玩的时候除了偶尔加加攻防,游戏开始的时候人物集中的时候能够加上敏捷和士气,实际游戏中能完全腾出手来补加爆发和士气的机会很少,要么要加血,要么要补防,是与不是,自己游戏中体会,那种sl状态不掉的纯粹无聊玩法我是不会玩的
原版已经没有什么讨论价值了。各种变态打法表明原版难度过于简单。。
前期也不咋地,唯一可惜的就是不能第一关就让典韦去死
我觉得系统设定命中30%的下限太高了 这样典韦加了练兵得带风神盾之类的保证生存 就失去了安装其它输出装备的机会
典韦难道不是为了用流星锤控制的吗?
写了一大堆没有了。看看明天吧。典韦血量只比貂蝉长15,二转后可忽略不计。二转前貂蝉先天敏捷100命中率更低。
典韦自己带法术 节省风水
原版的话,主要是敏捷系后期怕混乱。混乱下100%命中,貂蝉和典韦中了混乱都是一轮躺。而且看脸格挡有时候确实太看脸,15%的命中率一样也可能三四个小兵摸你就摸死了。新版的话,典韦智力32比貂蝉低了快50.貂蝉能扛法术,典韦连小兵法术都挡不住。。。而且新版舞女是可以用加红加蓝加黄加紫的,武术师屁都不会,只会吹毒然后miss
老贴挖坟,典韦是100%不如貂蝉的,几乎没有强于貂蝉的时候。典韦是ACASB,貂蝉是ABBSB,五围100 52 76 98 68对76 68 64 100 82,也就是典韦先天攻击力比貂蝉高12点,但运气要差14点,血成长典韦4貂蝉3,典韦比貂蝉先天多15,因此初期典韦猛一点儿,但到了貂蝉加入的游戏中期,大家都10多级就差不多了,被一轮连续命中都很脆,典韦最多也就多挨一下,我认为先天属性注定了二者都是机动战力,硬抗都没戏,相对比较而言,貂蝉要强。说什么格挡率高之类的话,貂蝉典韦一样,格挡率都高,貂蝉先天敏捷还要比典韦高2点。。级别不低于敌人小兵并且不高于2级的时候,飞龙道袍=铜盾而且可以叠加,这个请不要单独夸典韦,貂蝉与敌人小兵级别相等时仍然有这种效果,典韦不行,典韦必须超过敌人小兵且不高于2级。也就是敌方等级X级,飞龙道袍想发挥作用的话,貂蝉可以是X级、X+1级、X+2级,典韦只能是X+1级和X+2级,为对级别限制太苛刻,因此貂蝉等级控制起来要更轻松,貂蝉和典韦差的这2点敏捷还真就差出来一些问题了。。而且一般没果子给典韦吃。二者的差异是,貂蝉精神强,且多一个圈圈,典韦防御强,但问题在于二者都是靠格挡生存的,而且由于主要都得靠机动战斗,四处游弋打弱防单位(投石机、弓兵或文官)或者补刀,这俩人50级防御力差距62,看似很猛,但问题在于二者第一被打的概率都很小,第二打小兵(打+2 boss单挑都不行,也不需要他们去打,群挑都是夏侯、炮车等一轮上去秒杀,不需防御)装备铜盾的话,对方命中率都极低,3、4轮都打不中一下,一场战斗下来,可能貂蝉只剩30%的血而典韦还有一半,没啥实质差距,而且援队、大补给等出的很早,貂蝉耗血快并不会多占用风水士的行动,典韦是比貂蝉硬一点儿,不过按我们大家以输出为主的常用打法来说,强的那一些防御力和血没有意义,论战场作用,最多是典韦敢去单挑一个骑兵类的输出,貂蝉不敢,但这种几率极少而且单兵单挑非常没有意义。而精神对武道家(舞娘)的意义太大了,大家都知道,武道家天不怕地不怕,就怕法师,典韦的C智商很容易中谎报定身之类的负面魔法,中了谎报由于防低血短就等着死吧,步兵中了定身还可以用来堵口,这类兵种中了定身难道等着别人过来虐他么?被敌方策士来个烈火什么的,损伤也极大。典韦死前敌人道士法师少,典韦死后越来越多,技防貂蝉远强于典韦。技攻,貂蝉的技能也比较好用,貂蝉的加攻是我军出的最早的,能当个文官用,觉醒意义也不小。貂蝉精神是B,诱惑可以作为常备攻击+补血选项,典韦的钝兵、毒烟很好用,要强于貂蝉的觉醒、诱惑,不过智力太低命中率都跟貂蝉的眩晕差不多了。。虽然典韦1级就会个加攻的法术,但是只能给自己加。别忘了貂蝉还有转圈圈~虽然用处不大但是聊胜于无。所以从战略角度来看,貂蝉是个虽然蓝不高但很有补益的法师,能有效分担风水士、道士的工作(也可以用遁甲天书),也可以说是很不错的近战选手和射手,三者可以灵活切换,放在前阵、中排和后排都可以,也更方便她跳舞,道具上装备铜盾、遁甲天书还是纶巾都可以。典韦只能作为弱于骑兵、步兵和糙哥的二线近战选手,光论近战作战都弱于貂蝉(因为太笨),而其他两项基本没有,典韦放在后排没用,放在前排吧一占位置,二也未必能有多好用,三来也多少有点儿不让人放心。放前排典韦比貂蝉强5%,放中后排貂蝉比典韦强100%,我军前排位置有限,前排的要么是S防A攻的步兵,要么是S攻A防的骑兵,就连S攻A防的许褚都因为平地无加成和敏捷太差而被弃之不用,何况A攻A防B士气的典韦呢?不缺典韦上去,中后排位置放个貂蝉,比放法师要能抗,因此普通貂蝉远强于普通典韦。下边比较增益,无非是豆袋和吃果,豆袋的话此时典韦防御力高的“弱点”就体现出来了,貂蝉即使被小兵打中也会损2、30点,被牛人打中损4、50点,而典韦被小兵打中很可能只有5、6点,但即使只有1点损伤,也要吃个豆,这时候二人60多点的防御力的差距就没有任何差距了(貂蝉一场被打中需要加血的次数只有1、2次,基本典韦也一样,因此即使只剩下100多点血,也不用补给,跟典韦满血是一样的),都用豆袋,貂蝉相比于典韦的一点点劣势也被弥补了。吃果的话,典韦的麻烦在于武道家天生只有C,典韦自己的智力也在C档,通过恢复档次来提档是不容易的,只能提2档来升到B,需要11个智力果!虽然智力果不缺但至少要放在张辽李典之后吧!普通打哪有那么多果子?这11个果子够貂蝉智力升为A成为不错的法师了!法师作用要高于猛将吧!典韦还可以吃11个好运果运气升档,同样貂蝉吃4个就够了,4个果很简单,初期几个弓兵的武器养养就够了,可以作为首选吃果人物。但典韦的11个就太难了,而且如果能有11个果还是先照顾惇哥吧。也就是说,正常吃果下,貂蝉4个好运果很容易,运气也强于典韦,这样二者差距又大了。如果开全宝无限练果,典韦可以练到ABASA,貂蝉能练到AAASA,貂蝉精神强于典韦,照样比典韦强。典韦需要9个智力果,11个好运果,共20个,除此之外无法升档,而貂蝉需要11个智力果,11个统帅果和4个好运果,共26个,貂蝉只多6个,而且统帅果是公认的好练,好运果则跟智力果差不多。如果打个比喻来说,典韦像剑,比许褚这种大锤,夏侯这种枪要更灵动,但貂蝉像刺,比剑更飘逸诡谲,武器类别之间的比较要看综合,而不能拿一个的标准来要求另一个,典韦弱于貂蝉,是属性分配和策略配置的问题。从典韦先天数值高成长数值一般,以及典韦死后天敌明显增多,还有典韦去世能够大幅度增强我军另一主力—虽然只是山地主力,中后期正规作战上不了场的—许褚,典韦死后没多久有能力更强的貂蝉加入这四点来看,这人物设计出来就是为了前期死的,救下来之后当然可以一用,但不是典韦的粉丝没必要,何况典韦去世带着一大坨经验去坟墓,方便我们压级收辽大蝉妹啊,死得其所,死的有价值,死的光荣啊,^_^。
为了个小问题斤斤计较你们累不累。
属性改成scbsb也许可以提高生存率
典韦怕法师,4hp成长太脆了,后期还是正规军的天下,远程输出弓炮策,前排步兵,格挡套曹操,道士辅助,风水师buff奶妈。原版倚天白银甲太平清领步兵攻城战几乎是不死身
典韦能换宝貂蝉会很多实用的法术,典韦不会别说近战有优势都挺脆,
救典韦、夏侯渊只是玩家的执念,曹老板手下人才济济并不缺某位大将,但毕竟是出身后就一起打天下的,别说能力还可以,就算是能力一般基本都是会坚持去用的,如果游戏难度大幅提升讲道理肯定是换宝物划算
跟徐晃一样,兵种问题。。
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