王者荣耀最新英雄调整近要调整哪些英雄

王者荣耀最新版本哪些英雄削弱加强了 英雄调整分析
S7的话。。。老夫子技能改了之后变得很强势 还有新的东皇太一的被动回血很强 黄忠大招的伤害降低了8%的AD 诸葛亮大招直径大了,容易被挡
没有增强和削弱 只有不会玩的人
周瑜,其他的我也不清楚
刚刚改的英雄一般都是加强,不了解的直接被虐,过后肯定削弱一点
还是那句话
现在才重做
很多人都不会玩
个人觉得这个版本的慎 抗压能力比以前弱了
因为之前被压了还能q q小兵猥琐发育
现在都没有远程技能了
当然现在对拼能力增强了不少
w用的好 能打过很多强势上单
增强了,比如上单打无双,无双技能耗你开W直接免疫伤害,连魔法伤害也能格挡,不能挡防御塔,简直就是1.75秒的无敌,QE还能带盾,用过Q之后按比例往下打,出加攻速的辅助装,打谁都乐的轻松。打瑞文也是一样,你想Q过来?开W,然后站在范围外,等马上瑞文马上要Q到自己脸上了,开Q把剑拉过来,直接无敌,暴打三下,然后放他走,稳赚不赔,刚改的时候还能用传送门,比较顺第一件就出传送门,带传送,开大支援完了,就回家然后传送上线保塔,等对面上单坐不住了,也想支援了,草丛放个传送门,他走到哪,你就跟到哪。打剑圣更是贱的要死要死的,比如团战剑圣来了,他Q谁你就在谁身边开大,然后Q一下,砍两刀,然后E他,现在慎的W团战太牛逼了,团战的时候对面把爆发技能扔出来了,开W一点事没有,该晕晕,该减速减速,就是不掉血。别以为1.75秒短,大部分爆发英雄1.75秒就把爆发废了
加强了,但是没有以前简单了
宫本好像还是很强势的吧法师周瑜这个真的有点过分了其他的到时候看情况吧。、、、
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王者荣耀s10赛季英雄调整一览表 s10新赛季有哪些英雄加强削弱
v1.32.1.25 最新安卓版
类型:动作冒险大小:640.3M语言:中文 评分:8.4
王者荣耀s10赛季是一个全新的开始,也是2018的新春版本。在s10赛季对游戏的内容进行了一大波改动,咱们这里就来详细介绍下英雄的调整。有些在s9赛季表现亮眼的英雄,在s10赛季肯定是遭到了削弱,而在s10赛季新出的英雄,则非常强势。王者荣耀s10英雄调整一览表:1.鲁班七号鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力并让他的飞艇看起来更加的炫酷――作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了。。。被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad) → 5%最大生命伤害(每80点额外攻击提升1%)3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野2.成吉思汗成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡肋,因此我们想为其增加一些可玩性。考虑到想为成吉思汗增加一些自保能力,和一些独特的能力,我们决定让1技能的猎鹰不止能照亮周围视野,还能划过整个战场,充当猎人的前哨,为成吉思汗预警危险,或者寻觅猎物。同时,由于3技能独特的释放方式,我们略微增加了其射程,确保在普攻能攻击到敌人的时候,3技能也顺滑的释放出来。1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行,获取飞行沿途视野3技能:射程750→8003.英雄护甲调整我们观察到目前的环境中,部分坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场。在以往的调整方向中,我们强调了坦克的威胁性,这是使得职业体验感受变好很重要的一环。但在装备影响的放大下,其中部分坦克英雄逐渐变得具备了多项优势属性,不但能抗能打,兼具控制及续航。在基础属性的调整上,我们已经斟酌且测试许久。我们计划对明显挤压其他职业出场的坦克的物理防御值进行下调,由此优化物理职业间的相互击杀时长,同时也使得他们的生存能力将需要更多的由装备来提供。同时配合速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动,整体环境将逐步得到改善。腾牛网王者荣耀推荐专区:王者荣耀官网下载::::s10新赛季装备调整一览表:当攻速较快时,“普通攻击附带额外伤害”的法球效果会导致敌人身上出现大量的伤害飘字,我们调整了这类法球效果的逻辑,修改为直接增加普通攻击的伤害,希望能够让伤害数字的展示更加清晰,同时让这部分属性能够享受到暴击的收益。这个属性同样会增加马可波罗1,3技能,成吉思汗大招,鲁班七号的扫射,狄仁杰的令牌等“普攻”型技能的伤害(加成的系数会根据伤害频率做适当的衰减)。于此同时,我们尝试在逐日之弓上加入了“普攻伤害提升”的属性,希望这件冷门装备可以回到大家的视线中来。1.速击之枪唯一被动-精准:普通攻击伤害附带20~34点(随英雄等级提升)-&唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍。2.纯净苍穹唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害-&唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。3.逐日之弓重做基础属性物理攻击:40-&0攻击速度:20%-&25%暴击率:15%不变移动速度:5%-&0新增唯一被动:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。开启主动技能后增加普攻伤害:60-&0开启主动技能后增加移动速度:30%-&40%开启主动技能后增加射程效果不变。合成路径:速击之枪+充能拳套4.冷静之靴增加5%的冷却缩减属性上限后,这件装备整体的表现是令人满意的,对于很多英雄来说,它增加了鞋类装备的选择,带来了一些新的玩法套路。但同时我们也关注到,对于本身拥有减少固定CD值能力的技能来说,这件装备的收益有一些过高了――对于冷却恢复速度实际的提升远超过了5%。此次我们尝试引入了一个新的机制,来代替增加冷却上限的效果,希望这件装备的收益能更加可控。移除效果:增加5%冷却缩减属性上限增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。为了更好地帮助大家了解新的机制运作方式,我们通过一个例子来说明:满级高渐离的大招冷却时间为40秒,且已有40%的冷却缩减,那么装备了新的冷静之靴后,大招的实际冷却时间为:(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒相当于获得了(40-22.1)/40=44.75%的冷却缩减效果技能的初始CD越长,这个效果的收益越高。例如对于初始CD为60秒的技能,则相当于获得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷却缩减效果。
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王者荣耀10月19日英雄改动 王者荣耀10.19英雄调整一览
时间: 15:54:36来源:作者:落叶无情
  在王者荣耀手游中,很多小伙伴们最近在询问,10月19日更新以后会有哪些英雄有改动,想知道10月19日更新的英雄调整是什么。今天小编就为大家来详细的介绍下王者荣耀10月19日英雄改动一览,快来看看吧!  王者荣耀10月19日英雄改动 王者荣耀10.19英雄调整一览  1.貂蝉  2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG  2.嬴政  由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。  并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面。此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。  1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒  1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)  3技能:飞剑生成位置向后调整100距离  3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围  3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG  3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)  3.铠  玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用,这也正是我们想解决的问题。我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位。  1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)  3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点  3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)  4.墨子  墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。  被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)  5.项羽  从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心  此次的调整主要针对于:  1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;  2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;  我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争,逐渐回到玩家的视线中。  基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)  基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)  被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次  被动:取消低血量状态下的伤害加成效果  被动:CD:120秒 → 90秒  1技能:伤害段数:3 → 2  1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)  1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒  1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)  2技能:取消格挡伤害的设定  2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒  3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒  3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害  3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害  3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)  3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)  6.扁鹊  虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。  另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅  被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒  被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)  2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒  3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒  7.小乔  小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。  我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。  2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒  3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)  3技能:增加了大招的范围提示  3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害  3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)  8.百里守约  前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退。在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题。  被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)  被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力  1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)  1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)  3技能:后跳距离:600 → 500  3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒  9.武则天  武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验。  基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)  1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)  1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)  强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒  强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害  2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒  10.甄姬  甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整。  2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒  3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒  3技能:技能飞行速度:850 → 1000  11.夏侯  我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯裕目刂坪屯唤芰κ欠浅G烤⒌模窍啾绕渌箍耍赡苡行┨嗳趿耍欢男Ч浅2幻飨裕ざ芤布∪酢U獯胃轮形颐墙韵暮纳婺芰写蠊婺5髡M馨谕涯壳暗睦Ь场  被动:冷却时间:60秒 → 30秒  被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%  2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%  12.橘右京  橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力。  被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad  1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒  1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却  13.花木兰  我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点,使得她的对手对她能够做更多的反制与应对,当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神。  基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)  14.雅典娜  优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题  15.张飞  张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力。  1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点  1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)  2技能:使用增加狂意:5点 → 3点  16.狄仁杰  狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口。  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒  以上就是小编为大家带来关于王者荣耀10月19日英雄改动一览,希望对大家有所帮助!
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