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《文明5》各步骤详细教程_乐游网
《文明5》各步骤详细教程
日期: 9:57:03
作者:未知
游戏类型:策略模拟
发售时间:10-10-08
游戏大小:2.09G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。本作应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交...
读完这篇文章后,您心情如何?
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己当前位置:→→→《席德梅尔之文明5》多功能修改器v1.0.1.674
席德梅尔之文明5 v1.0.1.674多功能修改器
使用说明:
先运行游戏,再运行修改器
[Alt] + [F1] 无限移动
[Alt] + [F2] 训练点数
[Alt] + [F3] 单位生命
[Alt] + [F5] 修改城市(科技,生产和黄金)
[Alt] + [退格键] 关闭所有修改项切换?
[Alt] + [Insert] 资源
[Alt] + [Home] 黄金
[Alt] + [PageUp] 文化
[Alt] + [Delete] 黄金时代进程
[Alt] + [End] 黄金时代回合
[Alt] + [PageDown] 大军事家进程
[Alt] + [&] 锁定所有的资源槽
[Alt] + [&] 所有清0 【注】
【注】以下内容会被清0
2、黄金时代进程
3、黄金时代回合
5、所有战略资源和奢侈品
6、大军事家进程
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  下面小编要为大家带来的是《席德梅尔之文明5》操作优先级及技巧,拒绝操作中的低端错误,快跟小编一起来看看吧。
  文明5的复杂程度、耗时长度不是一般游戏可比的,进行游戏时需要估计的东西很多。要想赢得游戏,战略战术很重要,总的思路和每个时期的思路决定了游戏的走向,但同时也不能忽视细节。回合制游戏的特点就是给你时间思考,有大大说过(谁说的我忘了)&要想赢得游戏其实就是每回合比别人少犯一点错误&,这样说是没错,可是真正做到少犯错误甚至不犯错误一点儿也不简单。
  文明5为了方便玩家游戏,在每回合开始的时候屏幕右边会出现各种提示,利用这些提示可以很好的避免错误的发生,当然这点所有人都知道,但我想每个人都会或多或少的忽视或者不经意间犯一些错误,我以前在游戏的时候总后悔,当时怎么没有注意,怎么没有先把这部分弄好啊,我写这篇的目的就是通过总结使这种错误降到最低。
  当然,论坛里高手如云,这种事情对你们来说也许是小菜一碟,每回合一步一步都安排的井井有条,但对新手来说,确确实实是有很大帮助的,对各位大大们来说也不是完全无用,至少可以帮助自己提高效率,理清思路,培养耐心。
  什么?S/L大法?你确定你要隔几回合就要重新读取一次么?发视频战报的时候你要观众看你的重新载入?
  通常新手包括我自己的优先级是依照兴奋程度来排列的:哈哈,要下城了,赶紧把城池拿下;完了兵临城下了,赶紧把敌方消灭!;工人出现了!快抢!可是结果真的就那么好么?这时需要适时的总结一下。
  总的来说,提示分为以下种类:
  科技信息、政策信息、单位信息、城市信息、外交信息、交易信息、AI信息、城邦信息、间谍信息、时代信息和胜负信息。
  这些几乎信息包含了游戏所涉及的所有元素。
  科技信息和政策信息好理解,就是科技和政策完成了,胜负信息也好说,你输了你赢了,AI被灭掉了等等。
  单位信息包括单位阵亡、单位新生、单位升级
  城市信息包括城市新建项目、城市完成项目、城市需求奢侈品、城市人口增长和城市饥荒
  外交信息就是你与AI之间的关系,从盟友/友好关系到战争/敌对关系、科研协定防御条约等等
  交易信息通常以红X表示你与AI的交易结束了
  AI信息包括AI之间关系、AI与城邦之间关系、AI时代信息、AI宗教信条、AI之间科研协定、AI建成奇观等等
  城邦信息包括你与城邦关系和城邦任务
  时代信息包括进入哪个时代和黄金时代
  优先级按什么来分类呢,按照即时性分类,也就是该分类对该回合的影响性有多大。举例来说:一个新政策和一个新科技你会先选择哪个?我相信绝大部分玩家都会选择新政策,因为新政策的选择可以直接影响本回合的行动,而新科技是对未来的投资(除非是秒科技)。所以处在第一优先级的就是能直接影响本回合的种类,第二类是对未来的投资,一个长远的计划,而第三类只是单纯的提示信息,表述现实的结果。所以简单的可以分为三类:
  第一级:政策信息、单位信息、交易信息、外交信息、城邦信息
  第二级:科技信息、城市信息、间谍信息
  第三级:AI信息、时代信息、胜负信息
  不一定非得要遵守这个优先级,这只是提供个参考帮助你少犯错误,个别情况也需要特别对待,但几项原则必须注意!
  第三级不需要操作,第二级中是对未来的影响,所以级别当中种类不需要再排顺序
  但第一级当中需要,例如:你用完了你所有战斗单位以至敌兵残血才发现军事纪律(相邻近战部队加%15力量)没有先点结果敌兵下轮残血复活。再如你发现敌人大兵压境,匆匆忙忙派上你所有的战斗单位打算迎战,死伤大半城池不保才发现完成城邦任务或者拉个战友就可以帮你分散大半敌兵,不战而屈人之兵。所以在第一级中,单位信息排在最后一位处理,这也是第一项原则:政策和钱决定一切!政策的正确选择可以影响的最多,而交易、外教和城邦信息次之,交易信息可以帮助你利用好城邦信息,用交易来的钱去买下缺钱的城邦或者搞好同其他AI的关系。
  单位信息分为单位阵亡、单位新生和单位升级,单位阵亡不用说了,单位升级也好说,单位新生也是城市完成项目的一部分,单位有战斗单位和非战斗单位,对于非战斗单位要格外注意,新生的伟人要先处理,想好怎么使用,特别是大军,你的大军不是战后视察工作的!又有多少人是手快先攻击忘了升级单位的?所以原则二:不要急着动你的战斗单位你这个鲁莽指挥官!走位侧翼加成等等就不在这里讨论了。
  总结一下:当你的新回合到来了,不要着急,按照这个顺序操作就不会出差错了
  新政策&交易、外交和城邦信息&单位升级&单位移动(注意非战斗单位的使用和保护)&科技、城市和间谍信息每个人第一回合做的都很好,不会犯错误:移动棒子探路,移动移民注意保护,建城,城市、科技,其实也是按照这个顺序进行的,但之后就未必能做得那么好了。
  第三级的类别中虽然不能操作,但也有有用的信息,比如AI攻击了你保护的城邦,如果你不想和AI关系恶化,果断撤销保护吧。所以,充分利用所有提示信息帮助你完善你的战术和思路吧,原则三:不到不得已不要按下一回合那个钮!另外有三点是每个回合都需要注意的:
  一是城市需求的奢侈品,经常地按一下F4,如果不是运气差压根就没有,一般每个城市都会热爱你这个统治者的
  二是城邦任务,如果你不是张松、王粲,还是多看看表吧
  三是城市涨人口前后两回合,城市人口的工作地点问题,如果是锁定人口还有一个问题,扩展边界是没有提示的,不容易注意到
  经常翻看这三个列表吧,这样尝试你会发现犯的错误少了,形成了自己的风格和节奏,而且你会明确的知道自己该做什么,提高了效率,也会增加游戏的耐玩性,不会觉得后期很乱很累很无聊。文明是成人的游戏,所以像个成人一样有条理有计划的享受游戏吧。
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Sid Meiers Civilization V视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:Firaxis发行公司:2K Games游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有3527504人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄高玩必备策略【下一回合6】你好,我的愿望是世界核平
“这个世界上没有什么事是一颗核弹解决不了的。如果有,那就两颗。” —— 莫罕达斯·卡拉姆昌德·甘地
童鞋们你们好丫,今天是周五,等你们看到长歌老师今天发稿的时候,想必大家应该开始愉快的周末生活(打游戏)了吧…最近受台风天气的影响上海这边天天都在下雨,虽然长歌不讨厌下雨天,但是再下雨不能出门的话我觉得你们就看不到我的下期躺赢班了,因为……
下一回合6(文明6)今天凌晨上线了
秉承着看评测再买的好习惯,长歌我的《文明6》并没有第一时间购买,而是昨天晚上0点《文明6》上线的之后,我在直播平台先看别人玩过一轮,在看完之后,对比我之前玩过的《文明5》,长歌我觉得是时候“废寝忘食”一波了。
相信很多童鞋没有接触过文明系列,长歌今天写这个文章的意思,也是给大家推荐个优质好玩的游戏,在大家“游戏荒”或者“排位连跪”的时候,可以有一个好游戏转换下心情。最重要的是毕竟不能我一个“废寝忘食”啊,这种“福”还是要和大家一起分享啊!
文明(Civilization)全称席德梅尔的文明(Sid MeiersCivilization)是一款回合战略游戏,1991年发行第一版至今已经有6个版本了。其中最广为人知的应该是文明的第四代和第五代。其中《文明4》的主题曲“爸爸野猪”(Baba Yetu)更是第一首获得格莱美奖的游戏原声。
在文明系列中席德·梅尔不但创造性的将人类文明的诸多元素融合在一起,还将“技能树”的概念首次引入到了游戏当中,成为了如今游戏当中的核心元素之一。同时由他创造出的4X理论。即eXplore(探索) 、eXpand(拓张与发展)、eXploit(经营与开发) 、eXterminate(征服)这4个单词成为了之后大部分战略游戏的核心内容,像是《英雄无敌》系列就是典型的4X理论的游戏。
(图为英雄无敌7的游戏截图)
通过长歌老师给大家介绍了上面的一段,相信童鞋们对于文明系列应该有了一个认知了(这个游戏很强,无敌的感觉),但是向别人安利一款能让人着魔沉迷的好游戏,除了这个游戏获得奖项与风评之外,一定要告诉被安利者这个游戏独有的过人之处…
长歌个人觉得《文明》系列的最让人着迷的部分在于“文明的本身”和“时光的流逝”以及那些“无伤大雅”的小Bug。席德梅尔对于文明的看法:在时间和空间的限制下,历史是被决定的,但是当这种限制被外力打破时,就有可能让被决定的历史改变…(文明6中选了秦始皇我听到的背景BGM居然是高山流水…2333)
在文明中我们是一个国家的决策者,无论是独裁还是民主,我们带领着这个国家一起成长强大,不断面临各种挑战……就像文明中预告片所说的人类的文明就像一艘行驶在无尽波涛之上的大船一样,时代的洋流瞬息万变,不断给予我们新的挑战。然而,我们总能绘制出新的航线,闯过一切狂风暴雨。至于终点?也许终能看到,也许根本不存在。然而那又如何?人类生来就是要探索更远的大海,就是要建设更壮观的城市,就是要不断地向着未知前进。就算如吉尔伽美什一般倒在了追寻永恒的路上,亦不失为一篇壮丽的史诗。
当然在我们带领自己的国家尝试走出属于自己的文明时,最好不要碰到“广为人知”的“甘核平”,因为他会用核弹教你如何成为一个“好的统治者”。
《文明5》中的核弹狂魔甘地其实是向早期文明游戏致敬的一个搞笑设计。在文明1里面,印度是最和平的文明,但问题是有个设计上的疏漏。每个文明都有自己的“侵略性”这一隐藏属性,数值是1到10。民主政体能让侵略性降低2点。而印度本身的侵略性是1点。这个数值用的是一个无符号单字节整形变量存储。其结果就是一旦印度进入民主政体,侵略性就爆表了,变为255点。
印度就忽然变成了全世界最疯狂的战争贩子。而更加糟糕的是,民主和核武器的研发靠得很近。基本上印度进入民主以后没几个回合就研发出了核弹……然后凶残爆表的印度就开始疯狂造核弹并到处扔了。后来这个BUG就已经被修正了,但是作为传统,印度人的核弹爱好被特意调高保留了下来。并且成为了文明玩家向外人安利游戏最重要的一个点…(我当时就是被人忽悠,想看核弹甘地入的坑!)
文明的魅力其实我觉得还是需要大家去尝试之后才能感受的到:丰富的历史知识、瑰丽的奇观建筑、创造、毁灭、征服……最后给大家分享一个长歌在知乎上看到有关于玩《文明》的一个故事,长歌觉得很有趣,分享给大家:
温馨提示,人不吃饭,不睡觉是会死的,请不要过度沉迷于“下一回合”,请记住你还有家人…
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补丁大小:9.0M
补丁语言:简体
补丁类型:修改器
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下载统计:总:374 本月:9 本周:2
【补丁名称】席德梅尔之文明5各版本通用修改器-作弊工具【补丁使用】
MT-X修改器01.11更新,包含多个游戏的修改器,选择相应的游戏及版本进行修改。
更新《文明5》v1.0.1.141十八项修改器,以及《2:复仇之炎》v1.4.9.65七项修改器。
席德梅尔之文明5各版本修改器
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