大招之后的穿甲和大黑切和轻语的叠加问题穿甲叠加吗

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在即将到来的6.12版本中,幽梦和穿甲弓进行了一定幅度的调整,这有可能对相关英雄在不同局势下的装备选择产生影响。
6.12穿甲装备改动
攻击力由40提升至50
攻击力由65降低至60
①&轻语的定位太过尴尬。
②&黑切过于频繁的登场。
③&幽梦的性价比太优秀。
④&迎合后续版本的改动。
ADC角度:在面对高护甲阵容时,新版的轻语在出装顺序中可以提前。但奥巴马的最佳选择仍旧是幽梦黑切这种组合。幽梦的轻微削弱并不能遮掩他依旧优秀的性价比,在前期打出顺风局面的情况下,直接掏出来一把幽梦,以稳定的高输出进行压制,效果比抽奖式的20%暴击几率更好。
AD英雄角度:十点攻击力的提升,并不足以让一个AD刺客花费2700金币去购买一件仅仅是提供额外护甲穿透的装备,因为刺客的目标大部分时候不会是坦克。而坦克或半坦英雄也很难与轻语产生共鸣。而九头蛇提供的清线能力,幽梦提供的滚雪球能力,黑切的生命值减CD,都比轻语更具有吸引力。
新版穿甲装备如何选择
那么在6.12中,护穿装备究竟是选择黑切呢还是轻语呢?对于AD刺客来说,黑切的优先度永远高于轻语,因为刺客的输出目标不会是坦克,而当下版本的后排英雄又很少会出到高护甲装备,所以轻语提供的额外护甲穿透对于AD刺客英雄来说相当鸡肋。反之,黑切提供的减CD能够提供十分直观的输出提升,300点生命值也能略微提升切入时心中的底气,护甲穿透更称得上是锦上添花,所以很难看到一名AD刺客身上背着一把轻语。
对于一名ADC英雄来说,输出由这些属性构成:攻击力,暴击,攻速,护甲穿透,自身技能及技能加成。很尴尬的是,在如今版本的形式下,护甲穿透的作用在前中期实在是微乎其微。看看现在T1的ADC英雄的出装选择就知道了,女警的无尽飓风火炮,轮子妈的吸蓝刀攻速装无尽,EZ的魔切冰泉破败,都是将护甲穿透的属性获取顺序放在了最后,唯一一个例外圣枪游侠,其幽梦黑切的套路也只是因为自身特性使然,但在前中期来说,全额护甲穿透的效果远远好于额外护甲穿透。
现在很多玩家都已经明白了一个道理——在攻击力暴击攻速这些属性积累起来之前,就算做出一把轻语放在身上,也打不动一个正常发育的坦克。还会因为强行做轻语而无法再团战中及时击杀脆皮英雄。这也是现在很多ADC玩家在装备的选择上不由自主的将轻语延后。6.12版本的更新虽然增加了十点攻击力,但这真的只能算是杯水车薪,不值一提。
根据情况选择出装
1、视英雄决定:以奥巴马为典型例子,能快速打出黑切六层被动的ADC,完全可以将黑切作为首选的护穿装备。反之则可以以轻语为主要护穿装备。
2、 视阵容决定:若己方阵容为菜刀队或AD输出英雄较多,选择黑切的收益要高于轻语,因为黑切的护甲穿透为DEBUFF减甲形式,全队都能享受破甲收益,而轻语则只能为持有者提供破甲。若对方阵容有乌鸦,吸血鬼,星妈等能够大量吸血或者为团队提供大量生命恢复的英雄,轻语就是必须的选择,因为法师装备中鬼书的重伤效果需要在敌方英雄生命值低于35%的情况下才能触发,而凡性的提醒则是只要攻击,就会对被攻击者加上重伤BUFF,减少击杀难度。
3、 视出装决定:尽量减少装备属性的浪费。黑切自身带有20%的冷却缩减,这极有可能与其他装备提供的减CD产生冲突造成属性溢出。
关于幽梦之灵这件装备为什么强?
相当平滑的合成路线:长剑打底,小件的属性也十分优秀,锯齿短匕的被动效果能大幅度降低补塔刀的难度。小战锤提供的较高攻击力和减CD对于线上对拼能力的提升不言而喻。而这这两件作为幽梦的前置装备,属性优秀而价格只有1100金币,合成也只需要350+350+400,这对比一把1300金币的暴风大剑,显然更加平滑。
高性价比的属性提升:攻击力,定额护穿,减CD,瞬间的攻速移速提升,没有任何一件装备能拥有这样的综合性。哪怕在6.12版本中削弱了5点攻击力,但别忘了无尽和吸蓝刀攻击力也只有65点。
没有最好的装备,只有最好的装备选择,看清局势,将辛苦积攒的金币转化成正确的装备,才能够更好的去caryy自己的队伍。
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所以,LPL打败了LCK、NA打败了EU。今年的世界总决赛会不会和往年的不一样呀!在本日比赛中代表LPL赛区的四支战队发挥绝佳,尤其是WE跟RNG,两支战队顶住压力将已成定局的比赛逆天反转,成功将LPL赛区带入决胜局,最终WE依靠出色的四保一阵容拿下进入洲际赛决赛的门票。在第二日的小组赛中,LPL战队遭遇了洲际赛最大的打击,四支战队都没有获得胜利。目前LPL战队战况不佳,但比赛还没有结束,只能希望今天的失败能够让四支战队再次重拾信心。RNG围绕小虎打的时候才最凶,小虎就是个大大大大大怪兽!一秒千伤的典范,新版飞机你还不玩?中国有1.17亿个英雄联盟帐号,其中9200万的帐号属于男性,2500万属于女性。RNG没有了Uzi!本文只针对LCU闪退作出说明,其他的游戏问题不在讨论范围内(比如选英雄后的黑屏等)有个让人惋惜的案例,曾经的世界第一ADC现在连LSPL战队都不要。
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穿甲模块和穿甲弹的穿甲效果 叠加吗
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应该是叠加的
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没事过,不过这不是浪费么,穿甲弹穿透还增加伤害,何必再去装那个减伤害的模块呢?
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那个伤害是指子弹再穿过掩体或者敌人后对后面的目标伤害减少 你安装这个模块的时候旁边伤害那里减少了吗 穿甲和模块叠加的
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5级的穿甲弹使护甲效果减少50% 穿甲模块5号无视55%的重甲防御
这2个意思是不是一样的
“护甲效果减少”和“无视重甲防御”要是一样的意思叠加在一起就成了无视105%的防御?
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超级玩家, 积分 631, 距离下一级还需 369 积分
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叠加的~~~~至少穿透效果是叠加的~~~~~一个穿透模块穿不到的地方& &上上穿甲弹之后就可以穿到了
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中级玩家, 积分 161, 距离下一级还需 89 积分
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叠加的,用螳螂三枪干掉阿莎丽女鬼
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大概是乘法?
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sunshine38 发表于
5级的穿甲弹使护甲效果减少50% 穿甲模块5号无视55%的重甲防御
这2个意思是不是一样的
“护甲效果减少”和“ ...
是啊,不清楚忽略护甲什么意思,还有扭曲弹的削弱护甲
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sunshine38 发表于
5级的穿甲弹使护甲效果减少50% 穿甲模块5号无视55%的重甲防御
这2个意思是不是一样的
“护甲效果减少”和“ ...
其实我想知道
减少或者无视50%的护甲效果是个啥意思...
有黄色血的都是大怪,而大怪这一代都没有红血吧...
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游戏狂人, 积分 1206, 距离下一级还需 794 积分
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穿透距离增加之后用标枪透视穿墙感觉很屌
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就算叠加估计也有上限,我还试着叠过100%伤害抵抗肉盾,结果照样被ai打得生活不能自理
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超级玩家, 积分 701, 距离下一级还需 299 积分
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我觉得应该是这样的算法:穿甲模块优先,穿甲弹后起作用,2者一起目标的护甲=(1-55%)x50%
欧美的游戏不会搞出100%+的穿透效果的
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高级玩家, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
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满级标枪伤害爆表啊,banshee点头一枪就见血条
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等wiki上的说明到时候再研究下~
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标枪+穿甲+模块各种蹲墙角穿墙爆头
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穿甲弹带好,然后有了穿甲属性的狙击枪,一枪带走巨神里面的驾驶员。然后掉出来,我坐上去。。。。拿到了称号。。。。。。。巨神黑客还是啥的。。。。
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穿甲后伤害好糟糕啊
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超级玩家, 积分 942, 距离下一级还需 58 积分
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这游戏应该设置个角色属性面板,就可以查看各类属性,包括穿甲属性了。
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高级玩家, 积分 428, 距离下一级还需 172 积分
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PP狼 发表于
我觉得应该是这样的算法:穿甲模块优先,穿甲弹后起作用,2者一起目标的护甲=(1-55%)x50%
欧美的游戏不会 ...
事实上伦敦.地狱之门里面的穿盾效果是可以谷到100%然后直接无视护盾伤内血的。。。
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