请问各位,这套配置平时只打打lol需要什么配置和守望先锋,听听歌之内有毛病么?

一首歌毁掉《守望先锋》 听完3遍这游戏都不会玩了
日 来源:新浪游戏 编辑:提莫队长
& &《》中的每个英雄都有自己的个性,近日网友smileI脑洞大开,为卢西奥,秩序之光,小美,死神,法鸡,天使,黑影找到了本命之歌,一起来感受下吧。(:迷之歌单,亮点自寻)
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《守望先锋》深度解读:这一次不是LOL
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在PAX&East&2015游戏展上,暴雪娱乐正式公布了《守望先锋》的开测时间,同时发布了2个新英雄以及一张地图,这预示着游戏离我们已经越来越近了。但对于很多玩家来说,《守望先锋》依然是一个神秘的游戏,有人说他像《军团要塞2》,也有人说这是《枪神纪》,更有玩家表示“这是《英雄联盟》的射击版”。今天,小编就为大家通过PAX展会上的资料,从“英雄设计”和“游戏模式”两个方面详细介绍《守望先锋》与市面上你所熟悉的射击游戏的主要区别。英雄设计理念:暴雪一直是英雄扮演的爱好者《守望先锋》从面世的第一天起,就被人冠以“英雄射击”的称号,玩家对于形形色色的英雄的关注,似乎忘记了这是一个射击游戏。鲜明的英雄色彩,让很多玩家表示看到了《军团要塞2》的影子。但殊不知,暴雪一直都是英雄扮演的爱好者,不论是WAR3还是暗黑系列,甚至是《风暴英雄》都还在贯彻这样的理念。接下来我们就仔细分析在英雄设计上《守望先锋》最突出的几个方面:世界文化脑洞大开&暴雪逼格重塑底蕴作为罕见的暴雪全新IP的游戏,已经无法继续吃老本,想要让《守望先锋》继续保持一贯的丰厚底蕴,暴雪采用了全世界文化大杂糅的方式,让英雄的变得多样化。例如新公布的牛仔英雄赏金猎人McCree,就是典型的美国西部文化;而之前曝光的刺客射手半藏,就是不折不扣的日本武士文化的体现。这种多样性的文化,让《守望先锋》的英雄色彩远远大于《军团要塞2》。“暴雪借鉴的是文化,借鉴文化你懂吗!”不过暴雪并非一味的照搬“文化”,而是做了相当脑洞大开的变形,最突出的代表是源自藏边佛教文化的英雄禅亚塔。这是一个有着藏传佛教内心的僧侣形状的机器人,毕竟让僧人直接上阵射击太过夸张,但用机器人的形态,就变得情有可原。&僧侣形象与机器人的结合,脑洞大开魔法型和近战型比重增大&枪法没有那么重要枪法一直是正统射击游戏的核心,但在现在的趋势里,射击游戏更加偏向英雄,因此技能的作用性远远大于枪法。《守望先锋》的英雄技能更接近于《脏弹》和《周一格斗之夜》而不是《军团要塞2》。例如《脏弹》中目前设置了将近20个比上述职业更有特色的英雄,例如忍者,可以隐身后用太刀对敌人进行暗杀。&《周一格斗之夜》和《守望先锋》中都有一个相似的猩猩角色“我们要肉搏,不要玩ADC!”《守望先锋》中,“近战肉搏技能和魔法技能”,很可能会比远程突突突枪法射击更加重要,这是之前此类射击游戏所不能相比的特色。例如猩猩温斯顿的终极技能就是最好的代表:野性之怒:终极技能,温斯顿能让自己恢复兽性,使生命值大幅提升,变得难以击杀,强化自身近战攻击能力,同时能够更加频繁的使用喷射背包技能。在狂暴状态下,温斯顿只能使用近战攻击和喷射背包。“枪法并非完全没用,只是被包装在技能的外衣下”在PAX上公布的新英雄牛仔,实际上就是一个用枪的好手,看似“突突突”枪法深奥,但是只暴雪通过“技能化”的方式,让原本难度很高的枪法变得人人都能掌握,视觉效果和爽感也成比例提升。例如牛仔的Q技能弹无虚发,能够在最多三个目标身上同时标记出要害,在持续时间内瞄准要害射击能造成一击必杀的效果。&弹无虚发Q技能试玩视频截图游戏模式:暴雪不喜欢个人英雄主义如果说“英雄”是一个吸引入门的招牌,那么“游戏模式”是《守望先锋》给玩家带来的持续体验中最关键的部分。在《守望先锋》刚公布的时候,很多媒体把本作称为“FPS版的DOTA/LOL”。与《风暴英雄》一样,暴雪近年来不喜欢团队游戏里的个人英雄主义,用各种条条框框来把英雄限制在团队中,哪怕是一款标准的FPS竞技游戏《守望先锋》。目前确认的模式:护送占领都是老掉牙《守望先锋》是6V6的战斗规模,目前已经确认的模式有两种:占领和护送,每种模式分别对应两张地图。每局比赛开始前,双方都会分为进攻方和防守方。占领模式,就是常见的占点玩法,这种玩法在魔兽世界的战场和其他FPS同类游戏中都很常见,在此就不再多说了。&护送模式曝光试玩画面&前方红色标记为护送车辆护送模式,则是类似《军团要塞2》的推车模式,进攻方玩家要先占领一个特定的地点激活物资运送车(Payload),之后进攻和防守方玩家的身份会发生变化。进攻方玩家需要在物资车的附近让车子往检查点移动,而一旦物资车附近没有护送的玩家存在,车子就会停止移动,并且往回走。而防守方玩家要做的就是通过击杀进攻方玩家,让物资车无法在限定时间内到达检查点。&这种模式源自《军团要塞2》团队!团队!因为英雄&所以团队有观点认为,《军团要塞2》虽然是基于团队的多人游戏之一,但一直以来TF2在休闲玩家路人局里从来没有过真正团队游戏。相反,它给人的感觉更像是死斗游戏,玩家们自己玩自己,一方取胜更多的是依靠个人的发挥而不是团队协作。&《军团要塞2》的玩家并没有想象中的爱好团队相比之下,《守望先锋》更趋向于团队合作,首先国产FPS网游中常见的比拼人头数的死斗模式在《守望先锋》中不太可能出现。死斗模式更讲究玩家个人实力的比拼,《守望先锋》则是基于团队合作,因为英雄之间互相克制的关系很明显,因此死斗模式比较不适合。&只有在团队的的框架内,通过护送物资车,来让各个英雄得到限制因为本作在拥有如此多英雄可供选择,每个都拥有其特点和技能的前提下,不可避免的一个问题就是平衡性,这个问题对于国产玩家来说并不陌生,例如《枪神纪》里的刀锋,TF2中的间谍,绝对是超神一样的存在。因此,必须把诸多看似不平衡的因素,限定在团队的框架内,通过护送物资车,来让各个英雄得到限制。未来展望:一颗风暴英雄的心,没有国内成功的先例可循通过以上的分析,我们可以发现《守望先锋》这种英雄扮演射击类型的游戏,国外并不少见,例如《军团要塞2》、《脏弹》、《花园战争》、《巨兽战争》、《周一格斗之夜》等。但这些优秀的作品并有一款成功引入国内,唯一留下的痕迹的是一款叫做《大冲锋》的国产山寨TF2的产品。“不信的话,你看看《风暴英雄》就知道了!”再来回顾一下《守望先锋》的几个标签:英雄个性突出、注重团队合作、削弱枪法操作、突出技能比重。这几个标签如果放在另一款暴雪游戏《风暴英雄》身上,也是没有任何的违和感。但《风暴英雄》测试至今,可以说是毁誉参半,太过注重团队和节奏,反而对游戏的难度、路人玩家的恶意大幅度提升。
因此在对《守望先锋》未来展望预测上,我们很有必要参考《风暴英雄》正在走的道路:依靠不断的推出新地图、不断推出新英雄,来满足玩家很容易在团队中疲倦的心。毕竟本作的枪法部分,与TF2、甚至是CF无法相提并论,这是一款披枪战的皮、却有着一颗《风暴英雄》的心的动作射击游戏。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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言之有理:没人再跟你谈《守望先锋》了,它快死了
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最近每每看到《守望先锋》的新闻就会一阵感慨,这游戏在国内居然快死了。要知道暴雪才靠着这个游戏拿下了2016TGA(这个差不多算是电子游戏领域的奥斯卡)年度最佳游戏的大奖,实在是讽刺。作为暴雪呕心沥血的多人游戏大作《守望先锋》,从商业角度上来说它是成功的。无论是卖出的数量还是销售金额都是喜人的,单单16年就为暴雪收敛了无数的财富。值得一提的是许多玩家可能还记得在《守望先锋》之前有一个被提了一次又一次并为世界广大玩家所期待的游戏《泰坦》。我不知道暴雪是由于什么原因放弃了这一个饱受期待的项目,但是在我个人看来,不赚钱大概是最主要的原因。暴雪显然看到了玩家对于电子游戏浅娱乐市场的追逐和热捧,《LOL》席卷全球式的成功或许给了暴雪一颗定心丸,做浅度的娱乐化游戏成为了暴雪项目当中最重要的环节。《守望》的定位是显而易见的。游戏时长设定在十分钟级别,游戏题材选择了“车枪球”中的枪战,不得不说暴雪做游戏的选题颇为高明。明快的节奏、爽快的枪战结合火热的MOBA要素,无论是噱头还是游戏内容都十分的可观。游戏核心是PVP。暴雪对于《守望》的核心定位用ESports这样描述或许更为恰当一些,也就是我们说的电子竞技,但游戏的重心却在娱乐化道路上越行越远。在这一点上不光是《守望先锋》,还包括了暴雪的其他作品《魔兽世界》、《暗黑3》,乃至《炉石》,尽管炉石本身的定位就是娱乐向,但暴雪的行为同样在弱化炉石的竞技元素,这一点我们后文会谈到。可惜的是暴雪看明白了游戏市场的变化却没有看见用户本身。哦,或许他们早就看透了,只不过那又有什么影响?光16年《守望》的盈利也许就是其他的游戏工作室一辈子都难以企及的高度了。《守望先锋》到了17年在国内的盘子越来越小,一方面是由于游戏本身的定位,另一方面则受到了游戏市场的多方向的强大冲击。国服最近有个《守望》的梗,说现在的《守望先锋》一把游戏的匹配时间已经达到了3分钟级别,跟DEADGAME刀塔看齐了。对于国内《守望先锋》的游戏热度下降的如此迅速可能是很多人都没有遇见到的,还记得去年下半年的时候X易某总裁低调预测了《守望》的销量,在之后的发售中《守望》收获了夸张的销售数据并远超这位大佬的预测,取得了惊人的成绩。但我相信这位前辈肯定没猜到这游戏在国内崩盘的如此之快。短短半年时间《守望先锋》已经从一个炙手可热,堪比宇宙第一MOBA的多人游戏,沦落到了如今可能连DEADGAME都比不上的地步,真是把老子吊都笑歪了……简单的列个数据来说下《守望》的现状,无论是从百度指数还是各大直播平台的参与人数来看,《守望》都已可算入国内电竞圈的垫底之列。我行文时在同一时间截取了斗鱼和熊猫两大平台各游戏首页的数据,并截取了百度指数来做下对比,来感受下。三张图片为行文当日截取有兴趣的点击查看大图,当然也可自行搜索先关数据不管是道听途说也好,亲身经历也罢,就连街边的蚂蚁都在告诉你:没人再跟你谈《守望》了。为什么?因为他们都在谈王者农药了呀!滑稽。《守望先锋》对于自身的定位十分的清晰,在确定电子竞技的为核心的同时充分笼络路人玩家。同样的套路在《LOL》中已经被证实是充分可行的,有这样的前车之鉴暴雪显然已经打定主意了走这条路线。对于热爱《守望》的玩家来说,这没什么毛病,游戏有一定的深度,同时兼顾了娱乐性。但是从某种角度上来说暴雪高估了国内玩家了(话说人家《守望》是做给世界的,你为什么单单说一个国服的情况?你别管,我今天就跟你谈国服……)。国内有一批人,对游戏没有自己的理解和认知,只是把电子游戏当成简简单单的一种娱乐方式,这无可厚非。我不是在批评和点评什么,我只是在说一种现象,直白点说,这一批人只是游戏玩的少,包括了新生代的幼儿园同学以及或许刚发现电子游戏魅力的年长玩家。一款游戏的玩家构成我们可以简单的看做两块,一块是核心玩家,简称信仰粉,而另一块的重要组成部分就有这一批游戏玩得少的新生代电子游戏玩家,我们简称他们为娱乐玩家。对于《守望先锋》这样的毫无底蕴的新生代游戏,对于《守望》自身的定位,在国服,娱乐玩家注定是最重要的组成部分。娱乐玩家今天可以玩撸,明天可以玩守望,后天当然也可以玩农药。农药有什么好玩的?有妹子一本正经的跟我说:这是个团队游戏,要讲究配合!有好朋友跟我说:打发时间啊,随便玩玩,你知道我在里面有多吊?听高富帅说:因为我周围的朋友也在玩啊。……谁都能头头是道给你讲出这个游戏的优点和好处或者是黑点。王者农药真的这么好玩?我看未必。但是农药显然的抓住了当今电子游戏行业最热门的点以及依托于企鹅强大的运营能力迅速的霸占了中国的手游市场。我不夸张的说,《守望》在国内对于玩家的定位,跟《炉石》、跟《农药》并没有大的差别。农药有几个比较突出的节奏点,首先是玩家群体:如果说LOL的玩家群体下限还出于小学生阶段的话,那么王者农药的玩家群体下限已经到达了幼儿园阶段。你看看身周,下至五六岁亲戚同学家的熊孩子,上到五六十岁的中年人都已经沉迷到了这游戏当中。其次是游戏节奏:农药的游戏节奏跟守望是一个级别的,也是快,你说守望快,我们不说极端情况,一般情况下守望跟农药的游戏时长是一个层次上的。最重要的是农药是手游。因为他是手游……我们再回过头来看《守望先锋》,一款多人游戏能成为2016年的TGA年度最佳,我想这跟这款游戏出自暴雪是密不可分的,要不是暴雪做的能卖这么好?我是不信的。情怀粉贡献了多少的输出,另一边跟风党又贡献了多少的输出?《守望》走的是快节奏的游戏路线,游戏内容也有,但是这都是相对而言,我不认为它的内容和竞技层次达到了刀撸CS星际的水平,作为一个新IP,缺乏了游戏底蕴和积累,同时游戏内容和竞技的深度没有达到一款电子竞技游戏该有的程度,更别谈现在的暴雪,自己搞联赛搞不起来还不让第三方来搞比赛。再谈用户粘性的问题,暴雪其实是一家很神奇的公司,玩家钟情于他的作品的同时也钟情于这家公司,而如今的暴雪,吃相是越来越难看了。近几年来国内玩家的心中,暴雪的游戏和口碑双双崩盘,你能依靠《魔兽》推个月卡年卡捞一笔,你也能通过《暗黑》卖个新角色再赚一笔,你还能通过《风暴》2.0卖卖箱子炒一波,玩家也不傻,有货没货大家真的不清楚吗,消费情怀的时候希望能真正的做点东西出来。《守望》这个全新的IP你说对用户有多少的吸引力,除了不知道是不是炒出来的“屁股”,暴雪这个金字招牌可以谈得上是最大的加分项了吧?真谈用户粘度有多高,我也是不信的。所以看着暴雪名字买了《守望》的许多玩家现在就跳到了王者农药了,你说王者农药做得比守望好?我这只刀狗是第一个不同意,但这款游戏对于现今国内环境下全民电子游戏的普及在我看来也是有着那么一层意思。娱乐向游戏能走多远?套用亚里士多德在《形而上学》中的一段思想,电子竞技的发展方向应该和学术的发展方向相同,应该是创造的发展,而不是熟练的发展。固然现在娱乐向游戏广泛的占领了国内游戏的市场,但这只是游戏发展的必经之路,国外的经验未必是真理,但一定是可以参考的。可以预见的是未来暴雪游戏的方向依然不会脱离浅层次的娱乐,从《魔兽世界》多个资料片一次次的简化内容更新,到最近的《守望》、《炉石》,作为一个电子竞技项目,《守望》、《炉石》走错了发展的方向——当然,暴雪又卜是傻逼,《守望》该怎么走他会不知道?一次又一次谈到魔兽,祖尔法拉克敲钟的那张图都扔了无数回了,这次我就随便扔一张吧,有熊第看出这是哪了吗?我曾听过一段传闻,暴雪在研磨《魔兽世界》的时候,担心玩家过度沉迷而削减了一部分游戏的核心机制,有些有趣好玩的东西并没有和玩家见面。当年的《魔兽》充着这一股子冒险的气息,自由且真实,这种真实感不仅仅是玩家所构建的,还有设计师们在游戏中注入的数不尽的心血。反观现在的暴雪,我看不到了那一缕对游戏创作的热情,我看不到了一次次对于游戏细节的打磨,我更看不到暴雪为创造一个世界而奋不顾身、竭尽所能。我只看到了一味的迎合,对市场的迎合,对趋势的迎合,甚至是对玩家的迎合。你是最专业的游戏公司,你应该迎合玩家,你更不应该迎合玩家。《守望先锋》大概快死了吧,哦,你说没死啊?那也是半死不活,我看啊,是活不久了。全文完PS:本文更多的谈论国服,国外的电子游戏环境和国内的差距相当的大,如果各位看官有兴趣,要不下次我们来一发?PS2:听说守望要开放免费试玩一个月了,有兴趣的熊第可以去试试。
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