一天没意思,有什么游戏能消磨消磨时间的单机游戏呢

消磨时间的好选择,10大最耐玩小游戏
 作者: 厂商投稿 编辑:
  【IT168厂商动态】玩着玩着没了,这是最让人感觉到无奈和没趣的。很多小游戏的设计没有任何的挑战性和趣味性,让玩家过不多久之后就对游戏失去了耐心,甚至不再去涉及这种游戏。毫无疑问这种游戏是不成功的。  耐玩的游戏是很多人都希望的,百玩不厌,而且在游戏的过程当中各种惊喜与趣味充斥着,这种游戏的前景自然备受关注。如今从9499小游戏网站当中,笔者找到了10大最耐玩小游戏,希望能够给小游戏爱好者提供更多的选择。  游戏一:金庸群侠传3  电脑游戏的经典改编,可以说这款游戏的吸引力巨大,在战斗模式以及元素上都拥有了很多的创新,在加上一些剧情的设计,使得这款游戏成为了最经典的Flash游戏作品之一。  /maoxian/6034/  游戏二:细胞争霸  这款游戏绝对值得推荐,无限的关卡。每当操作者通过一关之后就会有新的关卡生成,当然一般情况下很少有人知道这个游戏是无限的过程。只不过它往往能够吸引人不断地操作,甚至一天的时间。  /yizhi/6032/  游戏三:搭建红塔  用一些小球去搭建建筑,本身似乎就是一种挑战。但是这款游戏在于给人们设定了不同的难度让人们在制定的情况下实现通关。只要建筑物能够保持几秒钟不倒那就算成功了。  /nanhai/6035/  游戏四:愤怒的小鸟  毫无争议的游戏,风靡国内。这款游戏操作简单,很容易就上手,而且操作者能够在这狂游戏当中逐渐地找到轻松的感觉。如今在网页当中,只要打开就可以进入游戏了。  /yizhi/6036/  游戏五:机械杀手2  这款游戏想必第一款来说无论是游戏的声效,还是游戏的画质都拥有了一个很大的改变,可以说是游戏的升级。并且在新游戏当中增加了更多的关卡,更多的挑战元素,不妨一试。  /sheji/6037/  游戏六:蒙特祖玛的宝藏2  说白了游戏就是对对碰,操作简单,易上手。但是对于玩家来说游戏的感觉和情节设计都拥有了极大的提升。游戏具备了新的元素能够在实现过关的过程当中获得更多关卡。  /xiuxian/6117/  游戏七:漂流者征服记  音乐、画面、剧情既有吸引了的游戏,游戏者需要充当和平使者和荒岛上的所有邪恶统治者进行沟通,从而获得升级。游戏场景配置非常出色,是一款值得笔者推荐的游戏佳作。  /sheji/6038/  游戏八:奥库兹的冒险者  这款游戏历经一年的开发期,可见游戏的韧度。身是一款动作角色扮演的经典游戏,尽管是小游戏,但是游戏的装备、画面以及音质都值得推荐,升级系统更是远远胜于其他。  /maoxian/6039/  游戏九:魔域2正式版  同样出自网游游戏的改变,继承了网游当中的很多特点,可以训练宠物,携带工具,地图十分丰富。当然通过关之后还可以面对更大的挑战。这款游戏是较为火爆的游戏。  /maoxian/6040/  游戏十:甜蜜糖果祖玛  祖玛游戏无疑是具有吸引力的游戏,这款游戏关键在于增加了可操作性,节奏和动感更加出彩。加上内容简单,画质感强,是很多青年人所钟爱的游戏对象。■  /lingqiao/6031/1《子弹风暴》  既然有值得反复通关的游戏,那肯定也少不了只需要通关一次就行的游戏。并不是说这些游戏有什么不好,相反,有些游戏可玩度还是相当高的,不过通常一遍过后就没什么再值得回味的了。  “快餐”?不,“快餐游戏”应该指的是制造这些游戏的方式,一款游戏只要你喜欢,都能成为属于你的满汉全席。下面就一起来看看这些通关一次就足够的游戏吧。  1.《子弹风暴》  爽快就是这款游戏的全部。确实算是佳作,但是大多数玩家玩了过后就算了,毕竟这款游戏和它的亲兄弟《》相比,更像是一个恶搞作,一直都是开开心心,吵吵闹闹,各种脏话满天飞。没错,缺少内涵。  游戏真的是好游戏,至少在玩的过程中会让玩家大呼过瘾,不过不好意思,想让我们玩第二遍?你还有更多的功夫要下呢。2《暗黑血统》系列  2.《暗黑血统》系列  多少有点各种大作的“山寨”影子的暗黑血统,也被玩家诟病“四不像”。战斗风格像《战神》,但是硬派程度和打击感又欠缺;解密明显在模仿《塞尔达传说》,不过会显得太多和太过生硬。  一代还好,二代变的更像个跑路的游戏,玩上一遍过后真的会让人觉得很累,你还有勇气玩上第二遍吗?3《刺客信条3》  3.《》  能玩通第一遍的人小编都在这里给你们鞠躬了。这个还是我们熟悉的《》吗?英俊潇洒的艾吉奥变成了沉闷冷静的康纳,潇洒隐秘的暗杀变成了如入无人之境的“刺客无双”,宏伟壮观的文艺复兴意大利变成了殖民时期“大农村”美国。  可以说是育碧的“快餐”制作方式毁了这个游戏,如今的《刺客信条》已经没有让人一遍又一遍通关,去体验那种文化、科幻和宗教三合一神作的感觉了。4《生化危机6》  4.《生化危机6》  当生存恐怖演变为无双射击,我们所熟悉的那个让人流连忘返的《生化危机》可能就再也回不来了。明显可以看出《生化危机6》在努力尝试重新塑造那种感觉,但是收效甚微。  关于《生化危机6》的吐槽已经够多了,这里就不再赘述了。模式上虽然有创新,分成了分主角的模式,但是即便这样也不能促使玩家重玩游戏。5《虐杀原形》系列  5.《虐杀原形》系列  这个堪称“一遍删”游戏的典范,犹如OOXX的快感过后,这款游戏给你留下的只有深深的空虚。  你敢说这东西现在还在你硬盘里?6《死亡空间》系列  6.《死亡空间》系列  如今生存类恐怖游戏的代表作。老实说1代还是不错的,2代也算保持了水准,3代不尽如人意但是也算佳作。可是什么原因让这款游戏的重复可玩性偏低呢?  可能是因为游戏注重的是“惊吓”而非“惊悚”。那些突然窜出来的恐怖生物可能第一遍能吓到你,但是如果玩多了的话,只会让你感到疲倦和无聊。小编就不幸你会好几次被同一个地方跳出来的怪物吓到几次。7《孤岛危机2,3》  7.《,3》  第一代的《孤岛危机》绝对让所有玩家惊为天人。近乎完美的画面,开放式的沙盒地图,让玩家们纷纷审视自己的配置,也重新审视了FPS这个游戏的定位。  但是2代变成线性过后,游戏的悲剧就开始了。同时为了照顾主机,“显卡杀手”的名号也不复存在。不得不说缺少了沙盒特性的《孤岛危机》其重复可玩性也降低了很多。3代呢?两个字足以概况:平庸。8《马克思佩恩3》  8.《马克思佩恩3》  表面上看,《马克思佩恩3》跟前作相比有很大的区别。不再有纽约那样破旧的公寓和阴暗的人行道,取而代之的是圣保罗灯火酒绿,纸醉金迷的夜总会。马克思在那里开始了他新的职业生涯--担任富商Rodrigo Branco的私人保镖。 不用奇怪,主人公马克思身边总是不会安生:Rodrigo的花瓶妻子Fabiana在马克思的保护下竟然被人绑架,接下来的事件更是一步步将马克思引入一个更加险恶的环境。  可是玩到最后,大家发现这款游戏不过还是线性的“突突突”而已,剧情纵然精彩,通关一次后就了解足够了,实在没有勇气再来第二遍。9《波斯王子4,5》  9.《4,5》  跳跳跳,爬爬爬,砍砍砍,通关,删!10《黑道圣徒3》  10.《》  和GTA系列相比,《黑道圣徒》差的不是一点半点,至少从重复可玩性的塑造上就可见一斑。  黑道圣徒3算是一个前传,它讲述的是整个故事最开始的部分。玩家将扮演一位犯罪组织中的精英成员。目前,游戏还在开发之中,开发商依然是Volition。该游戏也将作为四月号的《Game Informer》杂志的封面游戏。  尽管游戏中还出现各种让人浮想联翩的道具和物品,但这些东西似乎并没有人引起太大的争议,原因就是这些东西会让你发笑,而这也是整部游戏的主体风格。  游戏核心就是逗玩家发笑,但做起来却比说起来难多了。“我们必须尽快完成游戏设计,然后让玩家进行测试,并提供反馈,我们必须尽快找到疯狂、困难和乐趣之间的平衡点。”  傻笑,疯狂,打闹,然后呢?
适用平台 连接方式深夜俱乐部-消磨时间的小游戏推荐丨数字尾巴
过年期间,我们总少不了到亲戚家串门,有时候跟不上话题,拿出手机玩一玩游戏,消磨时间也是极好的。那么,不知道尾巴们有什么消磨时间的推荐呢?晚上我们一起来聊一聊!
@Mark.1989:最近我在玩一款蛮有趣的像素游戏,叫做《Ninja Striker!》。玩法倒是十分简单,只要点击画面上位置,忍者就会移动到该位置上去,如果画面上有敌人,就会自动攻击。这款小游戏的精髓在于观察路线,吃金币的同时连续攻击敌人,爽快感十足。每个关卡关底还有BOSS出现,针对其特有的攻击手段进行攻击,能获得不错的成就感哦。
@TailYou:要说手机游戏,最近玩得不太多,小游戏更是只会在等车或无聊时玩一玩,但要我说最近玩的小游戏的话,那应该是「Peak」这款带有游戏性质的脑部锻炼应用了。
游戏看似简单,但是在游戏过程中明显能感觉到自己的智商不够用,是不是说明是在对脑部进行着训练呢?游戏结束后,能看到自己的 “游戏分数”,实质是在分析着自己在 “语言”,“集中力” 等方面能力的表现,从而有针对性的加强训练。这样的游戏,再怎么玩都不嫌多,非常适合消磨无聊时间。
「深夜俱乐部」是数字尾巴新开设的新栏目,目的就是为了让喜欢在深夜浏览网站的尾巴可以有一个更集中的互动入口。今天我们就围绕着“消磨时间的小游戏”为主题,一起进行讨论分享吧。
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