手游现在最火手游为什么这么火?

>王者荣耀:从游戏背景分析这款手游为什么这么火不知道什么时候起,配偶圈每天开始都被一款名叫《王者光彩》的手游刷屏了。风头完全不输于阴阳师,人数只多不少,互动更精彩交流更频仍。“吃了没?速度收拾来开利剑”。“活儿干完没,先来一场排位赛,歇息一下!”“为什么安卓和ios差别系统不能好好做夫妇啊……”总有来自差别圈子的夫妇在讨论这款游戏。 APP annie浮现出来王者色泽从2017年岁首开始,就一直摒弃在游戏排行总榜的前列:种种迹象表明王者光华这款手游很受大家的接待,那么为什么这款手游会被不同年龄层的用户接受,且愿意在这上面泯灭不少的功夫呢? 一款游戏通常能够流行和火爆,从本身来讲,往往是画面、别致的玩法以及适配用户的典型的场景,可以列举的就数网易游戏的那款《阴阳师》手游。而王者光荣这款游戏能够在其他手游中打破出来,成为大家手机游戏的“新宠”,从本质上讲是离不开前面提及的原由的。无论是APP计划模拟游戏属性的设想,都具有鲜明的个体特征。作为一款即时竞技类操作手游,这里我们要说明的,当属《王者光彩》游戏布景的三年夜优势。其一,布景亲夷易近。完全契合了国人的历史积蓄,游戏中亲近60个好汉,确实都选取了中国历史上知名的将领、帝王、才子名流。为小多数人所熟悉,拥有人物独有的后台故事,手艺特色。例如游戏中的李黑,诸葛亮,小乔年夜乔。大到上年夜学的学生,长到四五十岁的大人,对于于于这些耳熟能详的名字,都能年夜致的说出他们的后台和故事,配合上游戏内角色专属的语音系统,出场时或者者是李白醉醺醺的吟诗一首“十步杀一人,千里不留行。”或者者者小乔哀怨的叹息一句“完美,是最无情的禁锢!”代入感颇强,亲切度也随之上升。其二,偶像效应和国人信仰。说到了后台亲夷易近,就不克不及没有提到游戏内好汉角色的此外一个功效。技能专属。每一个豪杰的技能功效,设想师都下足了功夫,暗合了人物的脾气特性。举例如诸葛亮的技术名称“策谋之刻”“东风破袭”,暗合他三国期间谋略无双以及知名的“借东风”典故。又如虞姬的“楚歌起”“年夜风来”“阵前舞”,名称对于于仗工整,且有迹可循。这些联合技巧名称塑造好汉本身的技术,加深了每一个好汉对于于于玩家的偶像效应,同时更由于自己就有无数玩家喜爱和信仰这些历史人物,两两相宜,游戏对于于于人的吸引程度可想而知。最后,设想师们更是给每一个俊杰都增加了怪异的换装系统,让英雄拥有不止一套的“角色皮肤”。结果自然是当你心目中风流佳话韵事倜傥的李白俄然多了一身今世装束,心目中灵动硬气的孙尚香遽然有了一身科技感摆设,人物角色与时装的巨大反差,更是让玩家眼前一亮,成果卓越。其三,乱炖效益。所谓“乱炖”,原意是东北菜系中独有的小锅煮。将各种天然食材和佐料分层次置于一口年夜锅内烹煮,所有食材的精粹集于一身。在这里,游戏的配景故事完美的融合了中国甚至世界历史上各时代的精英人物,用一个共同的时空布景,将他们聚于一堂。每个人物之间的摩擦和羁绊,就已经让人思路万千。而游戏的主题“战斗”,更是让人物自身的强弱成为一个浮动结局的答案,或者者是关羽赢了成吉思汗,或者者是廉颇老而弥坚压服黄忠。这种本不存在与实际中的碰撞,发挥玩家想象力的同时,也考验每一个玩家的独霸水平。这种时下风靡的乱炖玩法,基于别致和创新,也拥有了更年夜的发挥空间和舞台。一言以蔽之,当这样一款连系了当代、二次元、竞技热血和历史配景的多层次游戏横空出世,自然深得民气,让人不克不及没有被吸引其中,想要酣战一回啊。
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英金融时报:《我叫MT》在中国为啥这么火
  提及卡牌游戏《我叫MT》,相信国内不少手游玩家并不陌生。从2013年至今,这款以动漫改编的卡牌游戏已拥有了近6000万粉丝,庞大的用户群体不仅创造了国内手游史上的奇迹,也受到了全球各地游戏行业的关注。不久前,著名国际金融报刊&英国金融时报&也针对《我叫MT》开发商&卓越游戏&进行大篇幅报道。报道中,除了对《我叫MT》独特的商业模式和目前国内市场影响力进行了剖析。
  《我叫MT》:国内手游市场单款产品份额最高
  在文章的配图下方,一行加粗的文字写道:&《我叫MT》,作为一款角色扮演类卡牌游戏,在整个中国手机游戏市场占据了1%的份额。&近年来,随着国内手机终端和网络覆盖扩张,中国手游市场已呈井喷趋势,平均每个月有超过300款游戏的上线,而自2013年1月至今,《我叫MT》却始终盘踞在国内一线手游市场。据官方6月最新消息,《我叫MT》注册玩家数量已成功突破了6000万大关,创造了国内手游市场前所未有的奇迹。从国内手游玩家的数量趋势来看。
英国金融时报对《我叫MT》的报道
  免费玩家居多 玩家付费比良性
  此次报道中还引入了卓越游戏CEO邢山虎说的原话:我们游戏90%的收入来自于10%的玩家。这种中国网游(无论是端游、页游还是手游)的典型&二八理论&现象,是&免费增值&这一商业模式所带来的必然结果。对于卓越游戏来说,关注免费玩家一直是公司的一种文化,付不付费在邢山虎看来没那么重要,他认为只要有玩家喜欢自己的游戏,那么就没有什么可担心的。不管是免费还是付费玩家,让更多的玩家喜欢才是保证这款游戏长久、持续的重要依托。
卓越游戏感恩墙
  2013年 《我叫MT》每月有700万活跃玩家
  在文章中,英国金融时报报道称,根据分析机构统计在2013年,《我叫MT》&每月活跃玩家700万&;就在去年同一时期,国内某知名手游分析机构也针对国内手游、端游市场做出活跃度排名,《我叫MT》的排名也是占据手游之首。对于一款手游而言,如此的成绩绝非一朝一夕就能达到的。
《我叫MT》之哀木涕
  另据《我叫MT》官方卓越游戏内部透露:目前,《我叫MT》已在欧美、东南亚、日韩、港澳台等地登陆;而公司旗下的另两款产品《佣兵天下》、《我的部落》的海外版也将在2014年陆续登陆全球市场。似乎,广大国内玩家期待的&手游全球化&、&全球中国化&局面,也一天天临近了&&
[编辑:F.L.S.D]
由国内知名游戏门户叶子猪游戏网经过3个多月的研发,叶子猪手游模拟器全新V2.0无限多开版今天正式发布!这次的2.0版本在继承了原有特色功能之外,最主要的就是增加了大家翘首以盼的“多开”功能。下面我们一起来了解一下叶子猪手游模拟器V2.0的各种功能。……
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《梦幻西游》手游版中国顶尖回合制手游...
《大话西游》手游版网易顶尖IP回合制手游...最近迷上一个手游--虚荣..很奇怪,这么有碾压能力的游戏怎么一点都不火?
虚荣的画面简直碾压同类型的所有手游..游戏性,平衡性也做的非常好。其次这游戏也可以无需充值。我就用ICE解锁了一个英雄..筹齐8英雄打天梯了。这游戏也出来一年多了,为什么一点不火呢?当初苹果公司都演示过的啊...[img]./mon_/414_9.jpg[/img]
这种重度手游没有未来 手游就是利用碎片时间才能流行
[s:ac:上]我有一计改名字叫天天虚荣或者全民虚荣破费
虚荣国服不太方便,没出安卓,哈哈,我可是国服刚开就玩的,水区玩这个的人少
过年回家的时候用移动网玩,一步一小卡,两步一大卡,直接卸载了……
因为腾讯出了同类作品还有安卓版
我们玩全民超神好不好,虚荣是啥
讲道理 那啥的王者荣耀完暴这个我说的不是游戏性 而是社交性和及时性手游本身就是快餐性质的 谁去注重什么竞技性光就大学环境里(工作地)我见过几个人在食堂等人掏出手机QQ或者微信邀请直接拉进来就打一盘虚荣能做到吗 显然不能
全民超神---让我这种玩过dota2的玩家。----简直觉得画面是一堆积木。。 完全看不下去..能玩?
讲道理…我有电脑上一样的游戏我干嘛还玩手机[s:ac:愁][s:ac:愁]
[quote][pid=70701,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=878626]依爾[/uid] ( 20:31):[/b]讲道理 那啥的王者荣耀完暴这个我说的不是游戏性 而是社交性和及时性手游本身就是快餐性质的 谁去注重什么竞技性光就大学环境里(工作地)我见过几个人在食堂等人掏出手机QQ或者微信邀请直接拉进来就打一盘虚荣能做到吗 显然不能[/quote]讲道理,这游戏对抗性太强,节奏太快。 拉进来打一盘根本不现实..比dota dota2&过犹不及..(其他游戏没玩过..)除非你等虐.。就像一楼说的,,重度手游.稍一分神全盘皆输。
玩这种强度的游戏我为毛不去电脑和主机玩 手机玩操控本身就难受 还费电费流量发热同理可以放到gameloft那几个大作上 nga推荐手机游戏的时候我就没见过推荐什么狂野飚车现代战争的
王者荣耀和CR就好了
这时候腾讯的威力展现的淋漓尽致
打CR有时候都分神输……何况这种高对抗性的
重度手游玩起来就是难受。cr这种我接个电话回个qq什么的就输了。
我就想知道,手机上玩这个的人都不用接电话的吗
CR的网络也老是抽,有的时候死活下不去兵,眼睁睁看着对面两三个兵把自己家推平[s:ac:哭]
感觉国内都没啥大宣传…
至少我觉得这游戏不太适合手机玩当前位置 & &
& 画面那么烂 《口袋妖怪GO》为啥会火?
画面那么烂 《口袋妖怪GO》为啥会火?
19:03:34&&出处:&&
编辑:鲲鹏 &&)
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没有帐号?
用合作网站帐户直接登录百度游戏统计为什么这么火 看完你就知道
百度游戏统计最近在游戏圈内炙手可热!这个产品算是市场的新生儿,目前刚刚更新第二个版本,但它已经让开发者们蠢蠢欲动。究竟百度游戏统计是虚有其表还是确有实力,我们今天就要来挖一挖。 1.幕后推手——大数据在这股潮流的背后,我们隐隐看到了“大数据”这个无形的推手。根据艾瑞的报告,2014年,中国移动游戏市场规模已经超过200亿元,每个季度都实现了接近三位数的惊人增长。对于游戏开发者来说,即便只是能够保持和大盘持平的增速,也足以创造一番伟业。为此,游戏运营数据的重要性非常突出。一份快、准、全的数据,可以让开发者开发出更富有人性化的游戏,通过统计分析,迅速提升和刺激虚拟物品的销售额。在这其中,百度所扮演的角色非常有意思。去年,李彦宏抛出了大数据战略,我们明显的看到,百度越来越多的利用大数据去推动他们的业务。在这一领域,百度拥有一些得天独厚的优势。据数据显示,使用百度旗下移动产品用户数过亿,这也意味着,百度在用户数据的获取上,其触手可以延伸的非常广阔,同时,百度长年以来的搜索领域积累的优势,能够帮助他们更好的捕捉群体用户的特征。群体特征对于游戏的重要性不言而喻,一旦开发者可以掌握自己游戏平台上的用户群体属性,比如用户喜好等,在游戏的运营上就可以有的放矢。对于传统的游戏统计工具,数据固然有,但这些数据都是用户在该游戏平台上所产生的实际数据,没有过多分析和延伸,用户对于某些关卡的认可,对于某些道具的认可,并不能帮助预测未来趋势。但群体大数据可帮助拓展这个统计的效果。对于玩家群体,可以结合他们日常行为分析,拓展用户群体的属性图谱,从而对一个用户群体建立起更加完善的兴趣需求模型分析系统。毫无疑问,基于这套系统,对于用户的分析将更加精准有效。2.自身实力——七组增强功能百度游戏统计自身的能力让大数据有了落地的保证。在百度游戏统计上,七组功能涵盖了各类游戏数据的分析需求:
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