求一首拳皇的音乐,开场是拳皇97开场动画的主题曲。然后又是另外一个人唱的,歌词大意是有厚把一,哦 哦。有厚

《拳皇》历代音乐整理之草薙京角色曲
拳皇,一个令广大中国学生或曾是学生的玩家不能忘怀的名称。尽管在欧美玩家看来,街霸是当之无愧的格斗游戏之王。但仅在中国,拳皇的风头是毫无疑问盖过街霸的。从拳皇贴吧有12万人,街霸吧只2万人就可看出拳皇在中国的人气是有压倒性优势的。究其原因,无外乎三点:人设华丽,故事绚丽,音乐瑰丽。King Of Fighters,这个字面意义上的格斗之王实实在在地风靡了全中国,成为玩家们心目中真正的拳皇。在这里,我不想讨论关于拳皇游戏性方面的话题。毕竟我不算高玩,虽然也曾当过家乡小伙伴中的“拳皇”,但在ArcLive上总是败多胜少。我想说的是拳皇被人熟悉却又不明了的,那些你可能听过却不知道名字和作者的背景音乐。大家可能还不知道KOF系列音乐的作者是谁?没错,就是KOF的主角们自己!那就是由草薙京担当吉他手,八神庵担当贝斯手,娜可露露(坂崎獠你还算开国元老吗?居然被个《侍魂》里的角色抢了位置)担当键盘手,泰瑞担当鼓手,雅典娜主唱的天团——SNK新世界乐曲杂技团!好吧,其实并不是由这几个天生纵火狂暴力狂组成的。SNK新世界乐曲杂技团是SNK社游戏的御用乐队,在很多地方都可以见到他们的身影(比如KOF,比如月华,比如侍魂……)。SNK公司旗下的新世界乐曲杂技团,前身为SNK SOUND TEAM,当时的SNK在游戏音乐制作上并没有太大的突破,SNK当时在拼尽全力找一个突破口用来干掉当时的街机行业竞争对手,最后找到的答案是从声音下手。不断精心研制音频解码芯片的同时,也在大手笔的招募音乐制作人,在这个前提下,身为吉他手兼制作人的梶原顺在此时开始了和SNK的合作。街机横版过关游戏《雅典娜》不但让SNK挣足了面子,也大赚了一把,于是在后来研发MVS基板时,声音成为了SNK比较注重的开发环节。之后,因录制雅典娜主题曲的日本录音领域一流贝司手渡边直树及鼓手石川雅春也加盟了工作室,乐队已基本成型,之后,年仅22岁的键盘手吉弘知鹤子和录音棚一线萨克斯手小池修也加入了乐队,至此,新世界乐曲杂技团正式挂牌成立,并以此名义为SNK制作各种风格的配乐。可惜的是,由于2001年SNK公司经营不善,因破产而与PLAYMORE重组后,SNK新世界乐曲杂技团也不复存在了。不过幸运的是有相当一部分团员加入了PLAYMORE Sound Team,继续为KOF系列创作更多的经典。拳皇系列人物众多,但历代均有适当的删减和添加。所以能够辗转二十年,在所有正作均能出场的全勤角色可算是真正的劳模。除去永远的主角草薙(这个字读ti,不要读成zhi噢)京外,仅六人,分别是特瑞,坂崎獠,拉尔夫,克拉克,麻宫雅典娜,金家潘。(其他人尚且不说,金馆长竟然全勤实在很令我意外。不知为何SNK公司如此青睐他,以至于在最新作《KOF13》中金家潘真可谓是BUG级选手。同时,克拉克和拉尔夫这对好基友居然也是全勤,兄贵艺术果然很高人气啊。)在这七位劳苦功高的角色中,草薙京自然是当之无愧的焦点。《KOF94》的成功虽然有籍着《龙虎之拳》和《饿狼传说》两位主角高人气的东风之嫌,但草薙京人设的成功是毫无疑问的。在拳皇共13部作品里他的角色曲是最多的,草薙京角色曲的Remix版本也是最多的。既然是整理音乐,那以草薙京的角色曲作为开端自然是上上之选。草薙京作为主角甚至无法出现在操作介绍界面中,可见SNK当初对于这款本身为乱斗性质的新作品还是不够自信。首先,欣赏一下我们草薙京少爷从94到98的姿态吧。(均有森气楼所画。森气楼老师的画工在94时还是很稚嫩的,到97才真正成熟了起来)不变的学生装,不变的白头带中分头,不变的白T恤黑拳套白皮鞋。难怪在后来换装了的京在《KOF13》中要吐槽还穿着学生装的雅典娜了!好了,废话说的差不多了。那么就随着拳皇98的Intro来回顾这位玩家心目中永远的主角——炎之贵公子草薙京——又名火神 小艹 技术艹——的角色曲。(拳皇系列音乐专辑分为OST版和Arranged Collection版,因为音质关系,我大部分都选取了Arranged版本,所以会和游戏中的原声有些许不同)KOF94:《KOF94》,KOF系列第一作,草薙京的第一首角色曲。扑面而来一股90年代流行音乐的气息,年代感十足。个人其实对这首曲子并无好感,因为它不够燃,并且也不抒情。但其作为奠定草薙京角色风格的背景音乐功效还是做到了,就是充满活力和动力的招式以及要像高中生青春那样爆发的曲风。Esaka,这个名字曾经让很多人误以为是Osaka大阪,其实Esaka是江坂。为什么以地名为曲名呢?因为SNK公司总部就设在大阪市江坂町。知道了这个,那么这个曲名的涵义也就不言而喻了:Esaka是KOF的诞生地,草薙京是KOF毫无疑问的核心。KOF95:草薙京别扭的站姿在续作里还是没有得到改进,同样没有得到改进的是他的角色曲。用放克风来作主角的角色曲可谓是大失策,轻佻滑稽的曲风与草薙京本人烈火一般的招式完全不搭。在后续作品中,《Funky Esaka》再也没有出现过也证明了这首曲子的失败。值得一提的是,在《KOF95》中SNK把日本队的主场设在了Neo-Geo招牌门口,也算是SNK为自己的产品做的一次促销吧。更值得一提的是,八神庵在这一作中出现了。KOF96:可以说第三作《KOF96》是突飞猛进的革新之作,取消了拖慢节奏且僵硬的侧身回避系统,加入了紧急回避系统,战斗瞬间变得更加刺激,攻防转换也更加快速。对于草薙京来说,《KOF96》也是具有革命性的一作。他别扭的站姿终于得到了改进,而其招式体系也产生了翻天覆地的改动。暗拂和胧车被取消,加入了得到广泛好评的荒咬毒咬以及一系列变招。可以这么说,有了荒咬和毒咬的草薙京才真正称得上是华丽的炎之贵公子,而不只是一个姿势古怪的人肉打火机。《Esaka?》同样也是最经典的,也是日后产生Remix版本最多的一首角色曲。前奏那几个重复的音符瞬间把草薙京这个高中留级生的形象变得高大上起来,伴随着高潮部分的激情澎湃,《Esaka?》和草薙京华丽升级后的招式完美地结合在了一起。而从此后,草薙京的角色曲就定位为了摇滚风。KOF97:终于说到了这首,只要在街机厅混过的人就不会没听过的《KOF97》中草薙京角色曲《Esaka Forever》。《KOF97》也可说是人气最高的一作,拳皇97的贴吧有24万人,竟是拳皇吧的两倍。可见有多少人认为拳皇97就是拳皇,不得不说中国街机厅老板们的抠门从侧面造就了一代经典的诞生。还是说回音乐吧。《Esaka Forever》可说是完美的一曲,与人物的契合度达到100%的一曲。温柔的几声吉他音过后,突然爆发的失真后的吉他令人措手不及。正如草薙京在游戏中那强悍实用的连段,只要打中就是一套,温柔的2B2A试探都是为了一招击中后大段连招的快感。当年用一招小跳加奈落落逆向打背几乎百试不爽,也算是小时候不多的值得骄傲的游戏经历了。可惜由于《KOF97》的伤害过高,人物强弱过于分明,导致大部分战斗都很短暂,往往还没等到吉他solo,小艹就死了。曲名“Esaka Forever”也很值得玩味。《KOF96》是革新,《KOF97》就是进化。虽然Bug众多,人物也和真三一样不平衡,但强大的剧情和令人咋舌的画面带来的趣味性如排山倒海般压倒了当年的街机玩家。在真结局中草薙打出那一招人神俱灭的“无式”后,Forever,也许是对大蛇篇完结后失踪的草薙京的感慨,同时也是SNK公司对这款作品乃至自身的期望。Esaka Forever,即是草薙京Forever,也是KOF Forever。KOF98:&&&&&《KOF97》是大蛇篇的终结,也是KOF系列不断完善后最终成型的样子。《KOF98》就是在这个基础上再度向上攀爬一点后的顶峰。在不改动大框架的前提下,进行了大幅度的优化和BUG修复,加入了前几作被删的角色,连万年酱油美国队都复出了。这一作,SNK没有为草薙京创作新的角色曲,而是将94,96和97的三首角色曲Remix之后重复利用。里草薙京是《Esaka》,草薙京是《Esaka?》,而当草薙京与八神庵见面时则是《Esaka Forever》。其中尤以《Esaka Forever》的Remix版本最为动听,几乎超过了原版(果然最好的角色曲要留给最好的对手)。这个Remix版本最是适合一个人在高速公路开车时听,简直停不下来,感觉自己就要打出一招大蛇薙来了。99至02的草薙京,森气楼负责了99和00,而01及02那广为诟病的诡异风格则由NONA负责。《KOF98》是拳皇的一个顶峰,而在顶峰之后不可避免的就是要面临下坡路。《KOF99》作为大蛇篇终结后的续作,从这代开始故事主角换成了装逼中二少年K'(读作K Dash)。主创的原意是本想撇开草薙京和八神庵这对冤家来创作一个全新的故事,但鉴于草薙八神的人气太高,这俩还是作为通关后的隐藏人物登场了。当然,克隆京一号和二号作为有纪念性质的剧情关联人物,玩家选择是可以直接选择的。KOF99:&&《Tears》,作为第一首不属于“Esaka”系列的角色曲,是所有草薙京角色曲中旋律最柔和,也是最为抒情的一首。OST的前奏并没有钢琴铺垫,Arranged版本大量使用钢琴,使原本已经很温柔的《Tears》多了份唯美。OST版本则与《Esaka Forever》有着类似的吉他开场,但并不像《Esaka Forever》那样迅速爆裂炸开的激情,而是通过密集的鼓点和短促的《Esaka?》经典前奏混合,传达着某种似乎悲怆但却暗含着执着的力量。这是白衣草薙京宣布与过去学生装的自己决裂的一作。伴随着前奏的吉他声,他亲手烧掉陪伴自己一路走来的白色头带。虽然因为重伤的缘故,草薙京打不出无式,用不了琴月阳,可他依然相信自己是无坚不摧的炎之贵公子。这首角色曲象征着草薙京终于脱下了穿了五年的学生制服,告别了青涩的学生时代,正式在剧情里是“成年人”了。从某种意义上来说,《Tears》或许是最重要的一首。《KOF99》还有另一首为克隆京一号和二号所作的《Esaka?》Remix版,但乏善可陈,并且我这里介绍是草薙京角色曲,克隆京我就决定pass了吧。(很多人会说99至01的白衣京是克隆京零号,我这里郑重地说,白衣京就是草薙京。零号就是港漫瞎编的)KOF2000:京的主题在《KOF2000》中又一次回归“Esaka”系列,这一次的“Esaka”却没有带着前四首的任何Remix段落。可能是由于自己在游戏中常在沙漠场景听到这首曲子所带来的幻觉,这次的《Good Bye Esaka》与其说如同草薙京那无尽的烈火,不如说更像是一阵飞沙走石的悠久暴风。(高尼茨:我要投诉草薙侵权)快节奏的吉他开场,但随之而来的并不是98 97 96那样酣畅淋漓的爆发,倒是一段十分畅快写意的节奏。在33秒时的休止符很有趣,那一瞬的静止本该让高潮旋律更加令人兴奋,可事实上《Good Bye Esaka》的主旋律却并没有我想象中的燃。(大概是因为我这一代拳皇玩的比较烂)这一作的草薙京没有太多变化,仅砾铁这一招帅气了许多。还有一点是,雾岛翔,这位被Staff枪毙掉的草薙京原型人物作为京的特殊援护出场了。这个出场简直狂拽酷炫屌,有股浓浓的世纪末拳王的味道。当初被毙掉的原因似乎是Staff觉得他和坂崎獠过于类似了,的确坂崎獠也在《龙虎之拳》里穿木屐骑过机车。(虽然我选的这个登场动作是Mugen里的)KOF系列历来在每年夏天和玩家们见面,可《KOF2000》一直到冬天才姗姗来迟。事实上,SNK公司在发售《KOF2000》之前已经负债高达300亿日圆,在2000年底便被日本柏青哥业巨头ARUZE收购而成为其子公司了。从各种意义上主创们似乎都把《KOF2000》当做了“告别之作”,画师森气楼在离开SNK公司之前为最后一幅画取名就是《KOF Forever》。(这就是《KOF Forever》,你能认出几个角色?)SNK新世界乐曲杂技团在为《KOF2000》谱曲时或许也带着某种伤怀,曲名《Good Bye Esaka》不仅是对来年4月即解散的乐队本身告别,同时似乎也是对KOF系列和整个Arcade街机年代说了声再见。Good Bye Esaka, Good Bye Kyo, Good Bye KOF。KOF2001:如果我不告诉你这是草薙京的背景乐,你肯定不会将这首曲子联系到他身上。实际上,估计光听音乐的话,没有人会想到这是拳皇的音乐。开场那吊诡的音效(就是《KOF2001》片头的那段音乐)与难以形容的主旋律音色相加,形成了古怪又难以名状的感觉。正如《KOF2001》在KOF系列中像个怪胎一般的存在,《無敵の炎》在草薙京的音乐系列中也是个异类。总之,是实验性质很大的一首曲。《KOF2001》并不是SNK的作品,而是由韩国公司EOLITH开发的。SNK为了获得启动资金而将《KOF2001》与《KOF2002》外包给了EOLITH公司,这个决策尽管在当时对KOF系列的人气造成了很大的影响,但最终却被证明是SNK公司能够从倒闭后的危机中重生的关键一步。韩国公司似乎并没有十分认真对待《KOF2001》。画面粗糙,剧情上又挖了大坑(音巢篇的坑真是太多了),在游戏平衡性和BUG方面也处理得很不理想。而在森气楼离开后担当KOF画师的NONA风格独特,他一改之前森气楼的三分夸张七分写实风格,从《KOF2001》中人物立绘的颓废“美型”化就能看出NONA的夸张。八神你这个姿势真的是很妖娆啊。草薙京在这一作中如果用荒咬连招是可以打出琴月阳的,他的新招式“神尘”还抄袭了八神使用八稚女时的名言:游びは终わりだ!(游戏结束了!)另外,“神尘”不是什么禁招。看来我们的炎之贵公子正在一步步走回巅峰。KOF2002:&&《KOF2002》中草薙京和里草薙(即Kusanagi,俗称非洲艹)分别有各自的角色曲,但似乎只是之前《Tears》和《Esaka?》的简单Rip Off,至少Remix后的效果没有太多区别。《KOF2002》本身和《KOF98》一样是大乱斗,没有原创音乐也算正常。这一作由SNK以PLAYMORE的名义与韩国公司合作开发,取消了之前混乱的援护系统和换人系统,回到了KOF最初的三人组模式,同时加入了Super Cancel(即BC连)这个很炫的系统。草薙京在这一作因为Super Cancel的存在而变得异常强大,腰不疼了腿不痛了,一气五割不在话下了。渐渐地,那个曾经一拳封印大蛇的,持有三神器之一“草薙剑”的男人就快要回来了。& &(里草打出的不是无式,而是零式。至于它为什么那么像无式,我也不知道)Falcoon负责03,之后的作品由森气楼的弟子Hiroaki和小仓所画。&经历了不是很愉快的外包经历后,KOF系列最终由PLAYMORE公司接手。虽然PLAYMORE是在韩国注册的公司,但其实是原SNK公司老总川崎在2001年注册的,而当年外包给EOLITH后所得的资金正是PLAYMORE公司的启动资金。因此虽然后期KOF仍有韩国人参与制作,但PLAYMORE确实是日本公司。&KOF2003:&&这一次草薙京又有了全新的角色曲《Blaze》。Blaze,火焰,简单直接。一上来的音色和旋律让人仿佛听到了《Esaka?》,似乎很燃。但可惜的是整首曲子的情绪都比较平,更像是一款卷轴动作游戏的BGM而不是草薙京的。在上一作中用粗野的声音和霸气的外表征服玩家的里草薙再次出现了,同时还带着又一首《Esaka?》的Remix版本《Esaka?03》。虽然是Remix,但除了更加突出了吉他外,其他基本照搬《KOF96》原曲。《KOF2003》是NESTS篇结束后的新剧情,既然NESTS都倒了,草薙京也就不再穿那件NESTS基地找到的白衣了。虽然娘炮麻子阿修成了名义上的主角,但怎么可能抢走再次穿新衣服的草薙京的风头。实际上,草薙京和八神庵以及神乐千鹤三人重组的三神器队才是官方设定的真主角队。(神乐千鹤是隐藏人物,要用秘籍才能选)我们的草薙京终于恢复了足够的力量,能够打出“三神技之一.无式”了。从这一点来看,《Blaze》这曲子虽然不够燃,但还是很符合再一次作为三神器之一战斗的草薙京的形象,一团持续燃烧着的火焰。(可惜03之后草薙京又打不出“无式”了,直到13才再一次打出“无式”)《KOF2003》采用了全新的战斗模式,六十秒内不间断3V3,换人攻击和之前的援护攻击这两招说实话我很不喜欢,总觉得格斗游戏还是应该实实在在的单挑才够劲,总叫帮手什么的也太。。。KOFⅩⅠ:《New Order》,从名字上可以看出KOF系列想另起炉灶的念头。摆脱过去的辉煌和束缚,以全新的姿态进入下面的篇章。音乐本身完全原创,和“Esaka”系列没有任何联系。但总感觉不像是草薙京的曲子,强劲有力的开场有点像K'的KDD系列。可能是因为前半段大量使用同样的音色,重复同样的旋律,所以进入高潮后意外的很有新鲜感。从本质上讲这首曲子未必能算草薙京的主题曲,因为还有一个牛逼的家伙也和他同队。对,就是八神庵。这回不是什么隐藏人物隐藏结局了,而是从一开始就以“京&庵队”命名哪。喂喂,你们到底是不是死对头?都组队参加KOF三次了。人家不知火舞跟心上人安迪也只组过一次队而已!连队名都是两人的名字,我相信草薙京他自己也很难硬气地说这首曲子就是自己的吧?幸好在PS2版本上草薙京还是有了自己的角色曲《EsakaⅩⅠ》,依然是对96《Esaka?》的Remix。从这一代开始,SNK不再以年份来命名,开发KOF系列正篇续作的速度也停滞了下来。但这并不意味着KOF系列人气下滑,SNK决定放弃这个系列。反倒是因为KOF系列是SNK最大的一棵摇钱树,SNK忙于在PS2平台上着手开发各种外传和炒各种冷饭,《KOF Maximum Impact》,《KOF &Neo Wave》,“大蛇篇”合集,“NESTS篇”合集,《KOF94》复刻版以及等等。似乎“遥远彼之地”篇早就被SNK遥远地抛到脑后了。(《KOF11》的BOSS祸忌的背景曲十分出色,希望能坚持到出个BOSS篇)KOFⅩⅡ:这一作的原声带我遍寻各大在线音乐网站也找不到,更遑论Arranged版本。这一作的评价是除去《KOF2001》外最低的。可使用人物竟然只有20人,哪怕加上之后PS3版本的追加人物也只有22人,居然比近乎十五年前的《KOF94》还要少!这一作同样是没有剧情的乱斗,可区区20人怎么乱斗的起来。BUG频出,系统不稳定也造成了这代KOF人气的底下。尽管这代的人物动作和背景采用纯人工手绘,几乎可说是2D格斗游戏画面的巅峰。但抛开一切不谈,这一作连BOSS都没有的事实还是让众多玩家和KOF铁粉愤怒地称之为“半成品”。就让我们的草薙京用升级后的“神尘”把这作打飞吧!13的画师依然是森气楼的弟子小仓,但结局画面却由画风奇特的NONA负责。KOFⅩⅢ:“Esaka”系列最新作品《Esaka Continues》。整首曲子风格活泼轻快,继承了“Esaka”的畅快感。一切都要从Esaka这里说起,在这里草薙京一步步和KOF一起走来,而他也还是会在Esaka这里继续下去。正如这首曲子的名字,Esaka的故事不会终结,KOF系列仍将继续下去。Esaka continues as life goes on, and we just tag along。另有一曲《Good Bye Esaka》Remix版为隐藏人物白衣京所用,但和原版并无多少区别,把这首SNK极度困难时所作的离别曲给Nests京用,恐怕其中是含有对那场过去了的危机的感慨,也是对在那场危机中支撑下来的草薙京乃至SNK自己的鼓舞。草薙京在这一作里比之前活泼了很多,化身嘴炮王,简直是极尽嘲讽挑衅吐槽之能事。让我们看看他都对其他人物说了些什么吧!对同为十三朝元老的坂崎獠:坂崎獠:这个大会可是面向全世界进行实时转播的哦!想要宣传极限流空手道的强大的话,这里是最合适的舞台了!草薙京:虽然对于坂崎家的经营战略我不想说三道四,但与其说是让全世界知道你们的实力,还不如说是在全世界面前丢脸吧?不好意思,我对成为你的训练狗没兴趣,在这种地方浪费时间太不值得了!对多年的老对手兼老基友八神庵:草薙:没有了火焰,怎么还是老一套呢?。。,,你这个家伙还真是死性不改啊,八神!八神:无聊的自我炫耀就不要再说了,,,,你也该去死了,京!草薙:哼哼,,,看来你很急于分出胜负啊,真不像你哦,,,难道是心里没底了?八神:我不是说过不要再说这些废话了么,,,你就放马过来吧,京!草薙:真拿你没辙,那我就轻轻的给你揉几下吧!来吧,八神!对老女人麻宫雅典娜:草薙:怎么说那···你很厉害啊。这也算是一种战斗谋略么?雅典娜:哎?什么战略···?你是什么意思,京?草薙:就是说,这是你自我宣传的一种手段,对吗?要不然现在谁还会穿这种校服啊。。雅典娜:不,不是这样的,这是因为,那个···!我这叫回归原点,我的个人起点!草薙:说什么起点啊···连我也不想再穿学生服了。雅典娜:你再这样乱说的话,我可真的要生气了啊!我们还是先分出个胜负吧,京!对小萝莉库拉:库拉:库拉讨~~厌火焰!打出火焰的人也讨~~厌!你快点给我走远点~!草薙:你啊···我很久以前就开始想了。你说的话是不是前后矛盾啊?那个戴墨镜的家伙不也是这个样子么。···真是让我来气啊···!但在正气凛然的金家潘面前终于败下阵来:馆长:草薙啊,看来你到现在还没有复学,到处游手好闲对吧?草薙:啊··其实,说起这个么····是有一个很重要`~的理由的··馆长:那么就让我听听这是什么重要的理由吧······就在你的父母面前!(京啊,你可长点儿心吧!)《KOF13》是SNK筹备许久的破冰之作,相比之前那“残次品”《KOF12》,这次连欧美玩家都给出了较高的评价。在被街霸和真人快打统治的法国格斗游戏大赛EVO上,《KOF13》以第二名的高票数入选。《KOF13》在亚洲地区也受到了广泛的好评。这一次SNK不负众望地回归最经典的3V3系统,加入了换色以及换BGM等小功能,并且在画面,平衡性或打斗效果方面都有了长足的提高。美中不足的是这次各个人物的招式数量都遭到了一定的删减,并且为了打入美国市场,有一些角色在造型上过于偏欧美风格。万幸的是,炎之贵公子没有像饿狼特瑞还有坂崎琢磨那样变成肌肉兄贵。我们的草薙京依然维持着如灿烂的烟火般潇洒华丽的战斗风格,只是这次他的招式回到了《KOF94》《KOF95》的老路子,真是恍若隔世,暗拂和胧车都回来了!荒咬毒咬以及独乐屠则给了隐藏人物Nests白衣京。并且这次无论草薙京还是白衣京都使用了新的必杀技,分别是“天丛云”和“十拳”。(都是草薙京所持神器草薙剑的别称)天丛云十拳无论从哪个方面看,《KOF13》都不算一款渣作。现在在PC上也有Steam版本可以购买或下载,希望或许还沉浸在过去《KOF97》《KOF98》那些辉煌中的你,可以试着看一看KOF现在的样子。就算不玩,偶尔打开听个音乐也是不错的。结语:草薙京的音乐除《KOF95》那失败的放克外风格都比较统一,品质和多样性兼顾得很好。本来这个帖子应该是专注于介绍草薙京角色曲的,可一谈起拳皇就忍不住要多说一些有的没的,但望各位看官别闲我啰嗦。在草薙京系列结束后送上一首由草薙京的声优野中政宏在KOF广播剧及演唱会上所唱的角色歌,《ためらいを焼き尽くせ!》(情不自禁燃烧殆尽?好像是这个意思)(果然还是一如既往地的侵掠如火呢,京)最后送上草薙京子萌照一张,感谢各位JRS能读到最后,也希望大家能继续支持拳皇系列,祝大家儿童节快乐!
[&此帖被Black-06-03 03:17修改&]
这些回帖亮了
请问楼主,以后会打算写八神庵的么~个人最喜欢这个角色啊,第一眼看到就觉得酷毙了!
另:哪里有地方可以看拳皇的正史剧情啊,文字的也行,小时候看过港漫,现在想想好像都是坑。。
八神是动漫及游戏界最成功的主角形象之一
我记得95~99年一直是国内一些杂志票选最受欢迎的男主角第一名
女主角连霸第一的是EVA的凌波丽
关于剧情,有万恶的港漫从中作梗,所以我一直不清楚那些是官方的背景那些是港漫的杜纂。
草薙是日本老梗三神器的守护家族。八尺家日渐式微,然后家族中先人与大蛇签订血契企图重振声威,直观的代价是家族中的女性都会难产而死,所以他们家都是独子,八神庵的老娘就是生他的时候死的,换来的是控制苍炎的能力。 然后到了八神庵老爹八神苍月一代,因为偷学禁招八稚女(就是那个钻过去抓住对手一顿乱抓的招数),被草薙京老爹草薙柴舟诛杀。然后苦孩子八神庵就流落街头了。
八神庵的性格十分别扭,他一心一意想杀草薙京,但是不承认是为父报仇或者是出于嫉妒什么的,简而言之就是他就是想杀。所以除了他性格阴沉,不与人交际外,没做过什么坏事,相反的还救了好几次世界。
94到95是打卢卡尔,卢卡尔基本上属于人类最强者,后面的都不能算正常人类,而且他也是饿狼传说的大BOSS,其实最早推出KOF是相当于一个许多不那么红的格斗游戏集合在一起的大杂烩。95之后KOF才算的上一个独立的游戏。
96到97是打大蛇及其部曲八杰集,97完结基本上各种坑啊伏笔啊都被填了,主线剧情其实就是结束了。所以98出了一个世界格斗背景的资料片。
到了99,SNK倒灶,棒子代理。棒子一心想做自己的主角,最好是把KOF当个壳,淘空了往里面填新货。后面的剧情开始扯淡了,苦孩子八神庵翻身做主人,不在干街头艺术家的活,而是摇身一变成了大企业老板,大蛇在人间的代言人,没事身边还跟着俩出身八杰集的大美女秘书。有没有一点二流韩剧里腹黑贵公子的赶脚?
所以后来就不关注了。
请问楼主,以后会打算写八神庵的么~个人最喜欢这个角色啊,第一眼看到就觉得酷毙了!
另:哪里有地方可以看拳皇的正史剧情啊,文字的也行,小时候看过港漫,现在想想好像都是坑。。
京的BGM个人还是比较喜欢02UM克隆京队的二律背反
草薙京作为一个动漫及游戏的主角不同于多数主角的地方
就是他是一个赤果果的学渣
高中读了N年
八神作为第二男主角是个初中文化水平的社会青年
初中毕业后靠着在夜店弹吉他谋生
我觉得这是这个系列人设最靠谱的地方
嗯,这个帖子我觉得可以召唤二代了......
大爱。 回忆起90年代天天蹲游戏厅的年代
八神是动漫及游戏界最成功的主角形象之一
我记得95~99年一直是国内一些杂志票选最受欢迎的男主角第一名
女主角连霸第一的是EVA的凌波丽
关于剧情,有万恶的港漫从中作梗,所以我一直不清楚那些是官方的背景那些是港漫的杜纂。
草薙是日本老梗三神器的守护家族。八尺家日渐式微,然后家族中先人与大蛇签订血契企图重振声威,直观的代价是家族中的女性都会难产而死,所以他们家都是独子,八神庵的老娘就是生他的时候死的,换来的是控制苍炎的能力。 然后到了八神庵老爹八神苍月一代,因为偷学禁招八稚女(就是那个钻过去抓住对手一顿乱抓的招数),被草薙京老爹草薙柴舟诛杀。然后苦孩子八神庵就流落街头了。
八神庵的性格十分别扭,他一心一意想杀草薙京,但是不承认是为父报仇或者是出于嫉妒什么的,简而言之就是他就是想杀。所以除了他性格阴沉,不与人交际外,没做过什么坏事,相反的还救了好几次世界。
94到95是打卢卡尔,卢卡尔基本上属于人类最强者,后面的都不能算正常人类,而且他也是饿狼传说的大BOSS,其实最早推出KOF是相当于一个许多不那么红的格斗游戏集合在一起的大杂烩。95之后KOF才算的上一个独立的游戏。
96到97是打大蛇及其部曲八杰集,97完结基本上各种坑啊伏笔啊都被填了,主线剧情其实就是结束了。所以98出了一个世界格斗背景的资料片。
到了99,SNK倒灶,棒子代理。棒子一心想做自己的主角,最好是把KOF当个壳,淘空了往里面填新货。后面的剧情开始扯淡了,苦孩子八神庵翻身做主人,不在干街头艺术家的活,而是摇身一变成了大企业老板,大蛇在人间的代言人,没事身边还跟着俩出身八杰集的大美女秘书。有没有一点二流韩剧里腹黑贵公子的赶脚?
所以后来就不关注了。
引用5楼 @ 发表的:
草薙京作为一个动漫及游戏的主角不同于多数主角的地方
就是他是一个赤果果的学渣
高中读了N年
八神作为第二男主角是个初中文化水平的社会青年
初中毕业后靠着在夜店弹吉他谋生
我觉得这是这个系列人设最靠谱的地方
你哪看到八神是个初中文化水平的社会青年?
引用11楼 @ 发表的:
你哪看到八神是个初中文化水平的社会青年?
没有官方说明,但是你想啊。官方有说八神和草薙是同岁的,95八神出现已经是流浪歌手了,草薙还在读高中。当然也不排除八神已经高中毕业了,那就是说草薙最起码读了7年高中。。。。
太好听了 尤其是 96 97版本
terry的角色歌是最好听的。。。饿狼啊!
来个不知火舞系列啊。。。
我喜欢的5个人居然有3个属于全勤,真是特么的意外么
开始看到白衣京简直是帅爆了!
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