一个软件夹都是游戏可以叫什么我们的名字叫___作文

摘要:话说几乎每天都见到,你知道这些公司的真正含义吗?
收集整理 | 手游那点事 | Jacky
前不久,手游那点事收集整理了十多家国内知名游戏公司的命名故事与大家分享,这次我们把目光转向海外吧。不啰嗦了,直接开始。
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许多国外公司的命名都有玩语言文字游戏的痕迹,其中也包括索尼--“Sony”来自拉丁文“sonus”(声音)和英文“sonny”(意指小伙子)的音意结合。不过,这可不是它最初的名字。
1946年成立时,索尼曾用名“东京通信工业株式会社”,日语音译为“Tokyo Tsushin Kogyo K. K.”,所以简称为“Totsuko”或者“TKK”。20世纪50年代,公司想要走向国际化,“TKK”原本是一个非常不错的选择,但此商标已经被注册了,于是通过结合“sonus”和“sonny”,最终敲定了“Sony”,这个名字适合公司的形象和愿景,并且该商标还没有被注册。
虽然从1955年开始,索尼就决定在产品上使用“Sony”作为logo,但直到1958年,它才正式完成改名。
“堂”在日语中可解释为庙宇或圣地,同时也是日本人对老字号店铺的称呼,当然,也有很多人为了给自己的公司贴金就给起个“**堂”的名字。所以,就本意言之,“任天堂”就是“任天公司”。那“任天”呢?字面上来说,其可解释为“将运气交给老天”,或是一般普遍的说法:尽人事、听天命(似乎来自这句话:人生一寸先は闇、運を天に任せる、与えられた仕事に全力で取り組む)。
不过,《任天堂历史()--从花札到FC》作者Florent Gorges在书中对上面的说法提出了异议。他在书中写到,“任天堂”的真正来源是公司19世纪后半期--确切地说是1889年曾发行的一款花札牌(日本民间一种纸牌游戏,念作hanafuda)。那么这和任天堂又有什么关系呢?
书中说,任天堂将这款花札牌取名为“天狗”(tengu),即日本民间神话故事中一个大鼻子的恶魔,此为“天”字出处。而去大阪和京都的游客如果想赌博的话就会先揉揉自己的鼻子。鼻子一词在日语里又和花朵是同样的发音(hana)。
而“任”字和中文差不多,有“让某人做某事”之意。
所以,将这三字组合在一起,可得“玩天狗花札的圣地”及“做天狗花札的公司”的双关之意(原来最初是为了宣传纸牌啊)。
另外,还有一个有趣的细节。根据外媒Kotaku得到的消息,即使是公司创始人的曾孙山内溥先生也不知道公司名字背后的真相,所以才会给出“将运气交给老天”这样一个解释。不愧是百年老店,历史悠久到连自家掌门人都搞不清楚。
跟索尼一样,世嘉是个“欧美味”特别重的日本游戏公司。原来,1940年世嘉成立时,即是在美国夏威夷进行注册,当时的名字叫“Service Games”。
1951年,公司搬到日本东京,制作投币游戏和自动唱机。
1965年,世嘉与竞争对手罗森企业(Rosen Enterprises)合并,于是就有了现在的世嘉公司。
“SEGA”一名则是缩写自公司的原名。
根据暴雪的创始人之一Frank Pierce所说,暴雪的命名故事并不神秘:“查词典、找候选词、筛选淘汰、内部反馈、再由法务同事查查是不是能用,完了我们拿到手的就是“blizzard”。而之所以是“Blizzard Entertainment”,是因为我们感觉,除了游戏,暴雪还能做点别的,比如电影、小说、漫画之类的?未来的事谁说得准,所以我们想说保留个可能性。至于“blizzard”一词的深厚内涵?真的没有。那时候Allen啥都没想直接就去翻词典(Allen Adham,暴雪创始人之一,2004年离开暴雪,12年后再度回归)。”
不过,Frank Pierce没有提到的是,暴雪最早名为“Silicon&Synapse”(硅与神经键),后知后觉的他们认为这个名字不够接地气,于是打算改名叫做“Chaos Studios”(混沌工作室)。还好,这个名字已经有别的公司用了,否则我们每次玩暴雪的游戏,在片头都会看到这个无比中二的名字。
1982年,特里普霍金斯离开了其任职的苹果公司,自己出来创办了EA。当时,公司的名字是“Amazin’ Software”。
公平地说,这名字的确比较俗,除了霍金斯本人之外,全公司的人都很想给公司换个名字。后来,营销部门的同事提出将公司名字改为“Softart”(软件艺术),寓意公司致力于创造出在作品情感及美感上媲美其他艺术形式的游戏作品。可惜,这个名字已经被注册了。
之后,在一次全体会议上,命名选项层层过滤终于剩下“Electronic Artists”(电子艺术家)以及“Electronic Arts”(电子艺术)。在大家拿不定主意的时候,工程师Steve Hayes提出了一个在场的所有人都无法辩驳的论点:“我们(发行商)不是艺术家,他们(开发商)才是”。于是特里普霍金斯选择了后者。
这款做出了《魂斗罗》、《月下夜想曲》,又把小岛秀夫扫地出门的神奇公司,会有什么神秘的命名故事呢?答案是没有。
“Konami”,来自公司的三名创始人的姓氏前两个英文字母之组合:上月景正(KagemasaKozuki)、仲真良信(Yoshinobu&Nakama)以及宫迫龙雄(Tatsuo&Miyasako)。
这家做出《植物大战僵尸》的公司,最初并不叫“PopCap”,而是有点莫名其妙的“Sexy Action Cool”(火辣动作酷炫)。这个名字不但让用户摸不着头脑,也让旗下员工在出入境时遇到不少麻烦,毕竟,这公司名字一听就有猫腻啊。
联合创始人Jason Kapalka在接受采访时透露,“Sexy Action Cool”其实是一张电影海报上的标语,几位创始人和相熟的朋友经常拿这几个词来开玩笑,也算是一个有着温馨记忆的名字吧。
不过,无论多舍不得,这种影响公司业务的名字还是得换掉才行。“我们很喜欢‘pop’这个好听的拟声词,不过要再找个单词来跟它组合才行。我们想了很多很多组合,但都已经被注册了。最后找到‘PopCap’,竟然没有被注册,而且只有6个字母长,够短,好记,感觉很好,就像你刚拧开了一瓶汽水,有点复古风。而且注册只花了20块。”
史克威尔(Square)是在1983年于日本的四国岛创立的。而在日语中,“四国”与“方块”的发音非常相像,于是公司就此被命名为“Square”。
艾尼克斯(Enix)则由涅槃而生的凤凰(phoenix)及世界上第一台电脑计算机ENIAC组合而成。
2003年,两家合并为一家,自此便有了我们时常调侃的手游大厂SE。
关于Supercell的命名故事,以下为官方解释:
我们发现,最优秀的作品,往往来自于那些每一个成员都全情投入的小团队。而随着队伍的逐渐壮大,往往会带来多余的流程、官僚的体制甚至成员之间的明争暗斗,在这个过程中,创作的激情也被浇灭殆尽了。所以,我们希望打造一个由多个极小型团队为主体的组织架构,我们把这些小团队称为“细胞”(cell)。Supercell就是这一个个细胞组成的集合体。我们的每一个游戏都是出自于完全独立的细胞,每个细胞都对他们自身的运作方式和发展方向有绝对完整的决定权。Supercell的组织架构所服务的不是管理控制,而是工作效率以及创作激情。
育碧的名字在游戏公司里面还算是比较正式的。“Ubi”其实是法语“Union des&BretonsInd?(C)pendants”(大意为布列塔尼人独立联盟,布列塔尼是法国一地名)的首字母所得缩写。
比起名字的由来,这家法国公司的读音反而更让人在意。由于“ubisoft”并非英语单词,也从没有官方给出过的标准,于是造成了一些人将之念为“yoo--bee--soft”,也有一些人的念法是“oo--bee--soft”。
调皮的育碧在自家的官方YouTube频道里放出了一段视频,视频中是来自育碧全球多地工作室的员工在用自己的念法来念自家公司的名字。除了前面提到的两种念法之外,育碧员工中竟然还有念成“yoo--bee--eye--soft”的。
视频的最后,育碧CEO Yves Guillemot总结:母语为英语的玩家更倾向于念“yoo--bee--soft”,而法国玩家则更倾向于念“oo--bee--soft”。
嘛,其实怎么念都不重要,只要别念成“wei--wang--di”就好了。
很简单,因为Zynga的创始人马克平卡斯养的美国斗牛犬名字叫Zynga,所以...
另外,公司logo也是取自该狗狗的形象。
黑曜石(Obsidian)的几位创始人均来自黑岛工作室。从黑岛出来创业,他们也希望起个容易给玩家留下深刻印象的公司名,第一批想到的什么“灼热大地”(Scorched Earth)、“三小丑软件”(Three Clowns Software)明显不能真的采用。之后,有人想到,既然我们都是从黑岛出来的,那干脆就起个跟老东家有关系的名字?于是有了“Obsidian”。
刚开始,他们还在“灼热大地”、“三小丑软件”和“黑曜石”之间犹豫不决,最后是家人们听过这几个方案之后一致认定只有“黑曜石”是可以拿来当公司名的。黑曜石的CEO Feargus Urquhart谈起这事仍然有点后怕:“还好没选三小丑软件......”
坊间传闻顽皮狗(Naughty Dog)的名字来自该公司所养的两只狗(《最后生还者》通关动画中有出镜),笔者也一直这么以为,但事实似乎并非如此。
顽皮狗工作室最初的名字取自两位创始人Jason Rubin和Andy Gavin以及他们第一款原创作品MathJam的组合:JAM(Jason and&Andy’s&Magic),但这个名字只是在两人做一些小规模制作时所使用,并没有正式注册。1989年,两人与大型发行商EA达成协议(那年他们才17岁),前者将为后者制作一款具有喜剧元素的游戏。这时候他们才发现,“JAM”已经为澳大利亚的一家公司注册使用。于是他们不得不在很短的时间内赶快想出一个名字。
这时候,Jason想到自己一直在画的卡通角色:一只戴着墨镜在沙滩上搭讪美女的狗。于是他们就这样提交了:“Naughty Dog”--顽皮狗(话说是不是应该翻译成猥琐狗?)。事实上,这只顽皮狗形象在早期还是公司logo的一部分,大家后来很熟悉的《古惑狼》系列也有该形象的影子在其中。
不过,EA的老总特里普霍金斯似乎并不是很喜欢这个主意,“我喜欢你们的作品,我也喜欢你们俩,但是‘顽皮狗’?这名字不靠谱。”那个时代的游戏公司,在命名上往往比较保守,多选用数码相关词汇,比如micro、vision、electro、play、soft之类的。不过,Jason和Andy没有放弃这个名字,一直到后来2001年公司被索尼收购,也想方设法保住了这个名字。
拳头(Riot Games)总裁Marc C. Merrill在接受采访时透露,“之所以叫‘Riot’,首先是我们实在想不到比这更酷的名字了,而且这个名字很好地反映了我们想要传达给玩家的印象--我们是一群工作很嗨玩得很嗨的年轻人。另外,注册这个域名的价钱挺实惠的......”
关于英雄联盟,Marc C. Merrill还透露:“直到现在竟然还会有人问我,‘你们是不是故意这样取名字,好得个LOL(Laugh Out Loud)的缩写?’,这还用问吗?当然是故意的咯!”LOL.
贝塞斯达,这个名字非常拗口,以致于许多国内玩家直接称其为B社(跟Bioware组一起,叫2B......)。
其实B社总部就坐落于贝塞斯达--美国华盛顿特区西北部的一片地区。
B社的创始人Christopher Weaver原本想给公司起个‘Softworks’这样烂大街的名字,但发现其已经被注册使用。于是他在自家厨房,没穿裤子(?)想了半天,终于想到把‘Bethesda’和‘Softworks’组在一起!真是天才。
CAPCOM,于1983年创立,原本是作为有限会社サンビ的对外产品销售窗口而设立的,其台湾登记名为“卡普空”,香港登记为“嘉富康”,中国大陆登记为“喀普康”(难道不是卡biao?),另在部分格斗游戏的场景中曾经自译为“加富根”。
公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)组合所得。
雅达利在1972年6月创立。原本,布什内尔和别的创业伙伴计划给公司取名为“Syzygy”(对点,计算机学及天体学词汇),但是这个名字已经被一家蜡烛制造商注册过了,于是决定改为“Atari”。
据布什内尔本人所说,在日本的将棋游戏中,玩家在击破对手棋子前,需要提前向对手道一声“atari”以示提醒(相当于象棋里的将军吧)。他认为这种具有侵略性的名字非常适合自己的公司,但事后诸葛亮而论,实在是非常不吉利啊。
SNK的名字来自Shin Nihon Kikaku(新日本企划)的首字母。
当年如此豪情万丈的公司现在只能靠卖IP给中国公司过日子了,也算是当年强行借壳还魂的报应吧。
另外,当年在街机厅经常与“SNK”一起出现的“Neo.Geo”则是SNK推出的街机机型,也推出过家用机版本,可运行多款NeoGeo街机作品。
万代(Bandai)的主要营收项目其实不在游戏这块,尤其在和Namco合并前,似乎并不好把它列为游戏公司。不过,它的名字却跟我们中文有密切关系。据万代的创始人山科直治所说,他把公司命名为“Bandai”,灵感来源于中国周代兵书《六韬》中的一个四字词语--万代不易(此处“易”为改变之意)。“无论什么世代,都为世人开发满意的产品,以求企业的不断发展。”
南梦宫(Namco)的名字来自Nakamura&Amusement&Machine Manufacturing&Company(中村娱乐器械制造公司,中村为日本高知县下一地名,也是Namco创始人中村雅哉的姓氏)的各单词首字母。如其名所示,公司最初的业务是为百货公司制造一些放在楼顶给小孩玩的骑乘用玩具器械。
2006年,Namco和Bandai完成合并。
要论2016年的游戏界MVP,应该非《精灵宝可梦Go》莫属。这款游戏的火爆也让许多人有了认识Niantic的机会。
Niantic的CEO John Hanke在一次接受采访时透露:“Niantic是在加利福尼亚淘金热期间一艘捕鲸船的名字。和当时的许多其他捕鲸船一样,Niantic号是由新英格兰地区启航的,而这片地区聚居着一群原住民,人们把他们称作“Niantic”人,这也是捕鲸船的名字由来。因为一系列的原因,Niantic号最终搁浅了,同样的事情也发生在其他船只上。经过许多年,旧金山在这片埋葬了许多船只残骸的土地上建立了起来,尽管并非所有现在生活在旧金山的人们都对此有所认知。基于这个想法,我将公司命名为‘Niantic’,将现实与虚拟相结合,尽管人们知道我们的游戏是建立在互联网基础上的虚拟游戏,人们却很难感受到这一点并认为这个游戏跟真实世界一样,这是一件很酷的事情。”
另外,当年Niantic号上的所有军官其实都来自于克利夫兰的Nantucket家族,因此Niantic公司的人员都自称来自Nantucket家族。
好的,海外篇也告一段落。如有错误或遗漏欢迎在下方留言区指出。
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其实在很多外企,抽奖已经成为了年会里不可缺少的“惊喜”,不少企业都会通过这样的形式给员工以激励。对于职场人来说,有的人对于“任性”的有钱企业所派发的丰厚奖品充满期待,有的人则对于抽奖的热闹更感兴趣。在一项网络上的调查中,最受职场人欢迎的年会抽奖奖品分别是现金、数码产品以及购物卡,而最不受欢迎的则是书籍类奖品。其实,不少职场人都认为,不论企业年会抽奖奖品分量如何,那份心意才是他们最在意的。
其实抽中了什么并不重要,我觉得就是趁着年会的时候大家一起出来聚聚,如果能抽到一份奖品也可以沾沾喜气,具体抽中什么反而并不在意了。像去年我们单位抽奖的奖品就是公司自己设计的纪念品,我觉得也很有意义。一位网友这样表示。也许,无论是苹果六代还是六袋苹果,无论是实在的现金还是一张回家的车票,奖品的价值不是年会唯一的标准,抽奖的悬念让职场人充满了期待,而奖品也把幸运和快乐传播开来,这才是抽奖对于员工最大的魅力。
2015年年会互动创意游戏
年会中穿插几个互动小游戏,可以活跃整个年会的气氛、增进同事之间了解、加深同事之间感情、更加强了整个团队的协调与合作的精神,年会不再是枯燥乏味总结,而是新一年新的认识的开始、新的一年中时常提起的回忆……
游戏一:五毛和一块
规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作凝聚力的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(MM)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。裁判一名,负责发号施令,参与人员人员中一定要有男有女,比例不限。
游戏二:松鼠和大树
规则:先将队员分成组,3人一组。两个人扮大树,面对面站立,伸出双手搭成一个圈;胜下的一个人扮松鼠,站在圆圈中间;剩下的人作为机动人员;游戏开始,如果主持人喊松鼠,这大树不动,扮松鼠的人则必须迅速离开原来的大树,重新选择大树。落单的人,则当场表演节目;如果主持人喊大树,则松鼠不动,扮演大树的则必须离开原先的同伴,并重组大树,落单的人,则应当表演节目。如果主持人喊地震啦,扮演大树和松鼠的人必须全部散开,并重新组合,这时候大家可以自由选择角色。落单的人,则表演节目。
游戏三:吹乒乓球&&
游戏规则:要准备好8个等高的纸杯。每个杯子都要装满水,竖排。每四个杯子排成一排。每排的第一个杯子都要放一个乒乓球。参赛者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则得奖。每次参赛两人,人数为4人2轮,道具:8个纸杯,装满水,4个乒乓球。
游戏四:夹笔背唐诗 
要求:每个人发一只铅笔,用鼻子和上唇夹住,然后按主持人提供的唐诗名称,背诵唐诗。
步骤:大家按一定的顺序背诵唐诗。背诵句子最少的人为输。
望庐山瀑布,李白——日照香炉生紫烟,遥看瀑布挂前川,飞流直下三千尺,疑是银河落九天。
江南春,杜牧——千里莺啼绿映红,水村山郭酒旗风。南朝四百八十寺,多少楼台烟雨中。
咏柳,贺知章——碧玉妆成一树高,万条垂下柳丝绦。不知细叶谁裁出,二月春风似剪刀。
清明,杜牧——清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。借问酒家何处有?牧童遥指杏花村。
乌衣巷,刘禹锡——朱雀桥边野草花,乌衣巷口夕阳斜。旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家。
公司年会总结过去期待未来
其实,无论你对年会有着怎样的期待,都是对于未来的一种美好憧憬。通过年会,企业对过去一年的工作进行了回顾,也对次年的发展订下了规划。而对于职场人来说,无论是展示自我的愿望,还是对于丰厚奖品的期待,抑或是希望尽快融入新环境,都是职场人除了工作以外对于自己的期许。而年会就给了这样的一个机会,它折射出了职场人的愿望,在一年行至尾声的时刻,每一个职场人都希望能够在年会上梦想成真。通过年会,企业展示了自己的文化,提升了员工的凝聚力;职场人闹过笑过放松了心情,以更好的状态迎接全新的一年何乐而不为呢?
真爱百分百专业年会抽奖软件
上海年会抽奖采用电脑摇号选号服务,是年会抽奖一大服务特色,也是年会创意的一个主要方面,年会摇号抽奖服务使冗繁的年会抽奖步骤变得更加简洁明了,公平公正,会场大屏幕上随机滚动来宾手机号码、嘉宾姓名、员工编号、员工大头照片,抽奖程序按照抽奖奖级、奖品数量随机滚动抽奖幸运来宾,公平公正公开,简明便捷创新,公司年会抽奖运用最多的一项抽奖服务。
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去网吧玩了一些单机游戏,奇怪的是它们安装游戏的文件夹都是中文名称的,而且数个游戏还在一个大的《单机游戏》的文件夹里面,这都能运行啊
不是说,游戏的安装路径不能有中文名称,必须是英文名吗?为何网吧的可以这是什么原理啊
那是因为一些程序当初开发的时候是在ansi下开发的,如果你用中文会得到乱码,如果有乱码exe和dll自然就找不到路径,找不到路径就会报错
但后来的程序都能自动区分宽窄字符串了,是unicode了,没有乱码自然就不会报错。
不过现在的一些网吧搞的是无盘或者是云终端,你看到的也未必是真实路径,也许只是个软链接而已 ...
问得好,不过不是所有的单机都要非中文目录.
总评分:&人气 + 2&
☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』『论坛事务处理区』『PC游戏综合区』阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
UID6327672主题阅读权限150帖子精华0积分19595金钱52938 荣誉177 人气4326 在线时间19617 小时评议36
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{:13_448:}你以为网吧是一台台单独的微机,然而实际上那是个服务器系统
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我看到了使命11,孤岛危机3,上古卷轴5,鬼泣5,好多游戏都是中文名文件夹啊,这些游戏在游侠下载时都说明用英文名文件夹的
UID457530主题阅读权限60帖子精华0积分3307金钱11046 荣誉5 人气228 在线时间2053 小时评议0
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那是因为一些程序当初开发的时候是在ansi下开发的,如果你用中文会得到乱码,如果有乱码exe和dll自然就找不到路径,找不到路径就会报错
但后来的程序都能自动区分宽窄字符串了,是unicode了,没有乱码自然就不会报错。
不过现在的一些网吧搞的是无盘或者是云终端,你看到的也未必是真实路径,也许只是个软链接而已
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 11&
Assassin·暗影之路孤岛惊魂4☆残暴射速 撕裂者
UID5833710主题阅读权限60帖子精华1积分5726金钱58648 荣誉82 人气1530 在线时间9538 小时评议5
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你看到名字中文不代表路径和程序原名就是中文。
最直接的理解方式就是,你创建一个快捷方式到桌面,改了名字会影响游戏实际程序的文件名么?
再者,网吧里多数给你的都是一个游戏管理软件的界面,看成快捷方式的集成是不是就比较能理解了。。
当然这些都是我的猜测→_→
UID9725471主题阅读权限50帖子精华0积分1669金钱18006 荣誉5 人气198 在线时间721 小时评议0
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具体的咱也不是很懂!但知道,有的网吧就是你从他的主机里读取游戏!
UID9197344主题阅读权限20帖子精华0积分77金钱775 荣誉0 人气2 在线时间225 小时评议0
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sea 发表于
那是因为一些程序当初开发的时候是在ansi下开发的,如果你用中文会得到乱码,如果有乱码exe和dll自然就找不 ...
受教了谢谢
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有人已经把答案说出来了 我就来水水
堕落的灰烬使者游侠剑阁工作组【制作】Abstego·圣殿骑士白银圣斗士·天琴座·弦乐终曲
UID2335363主题阅读权限70帖子精华0积分2973金钱23377 荣誉78 人气651 在线时间6190 小时评议7
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网吧机子都是没有硬盘的
Silencio. 游侠元勋版主『模拟游戏区』Dr.Sims-GOD·KNOWSMagizoologist"Mummy's here."
UID7030417主题阅读权限200帖子精华2积分11617金钱86002 荣誉185 人气6930 在线时间41383 小时评议45
帖子精华2积分11617金钱86002 荣誉185 人气6930 评议45
掐指一算我已经有大概九年没进过网吧了 {:13_431:}
 辅助工具  ▋ ▋ ▋ ▋
 自制模组  ▋ ▋ ▋ ▋ ▋
UID9585624主题阅读权限20帖子精华0积分88金钱1192 荣誉0 人气8 在线时间94 小时评议0
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都是有服务器的饿啊
UID1159838主题阅读权限60帖子精华0积分4949金钱25781 荣誉23 人气199 在线时间11820 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4949, 距离下一级还需 1051 积分
帖子精华0积分4949金钱25781 荣誉23 人气199 评议0
egureh 发表于
掐指一算我已经有大概九年没进过网吧了
我都14年没进过了……
谨以此ID深切怀念我忠诚、聪明的猫咪小白,愿它的灵魂在天堂得到安息……
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很多游戏都是可以中文路径的,99%都可以中文。
牵着我的手,你永远都不会迷路
手牵着手,再荒凉的世界都能找到我们的家... ...
一?独裁,遍地是灾。——XinHuaRiBao
?反对?的一?专政,绝不是要建立自己的一?专政。—ShaoQi
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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pilotlin 发表于
我都14年没进过了……
我是如果家里停电了会去一下网吧应急,平时也有10年没去了。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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自从我的魔力宝贝账号在网吧登录一次就被盗后就以后都没去过网吧。。。。大概有13年左右吧。
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谁说不能有中文必须是英文名了??用英文只是为了保险起见,大多数游戏用中文是不会有问题,少数游戏用中文会有问题
CPU:Intel i5 3570
主板:映泰 TZ75B
内存:南亚易胜 DDR3 1333 4G *2
显卡:影驰 GTX660TI
SSD:镁光 MX100 256G
电源:安钛克 BP550Plus
显示器:DELL P2414H
鼠标:Razer 那伽梵蛇六芒星
耳机:海盗船 复仇者2100
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{:13_463:}软连接+1,另外好多游戏其实中文名称也行……
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文件夹用中文名无法进入游戏的可能性只在10%左右,事实上大量的游戏无须使用英文名命名文件夹
网吧很多游戏,特别是单机游戏还是实际安装的,我以前就经常在网吧里拷贝游戏回家玩,比自己下载快多了
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夜明伴露 发表于
文件夹用中文名无法进入游戏的可能性只在10%左右,事实上大量的游戏无须使用英文名命名文件夹
网吧很多游戏 ...
可惜不少网吧主打网游,它们装的单机游戏很多不好,老游戏了,大作很少
2015年杰出版主勋章
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