武器战有橙头后是否等不灭战神buff武器 满了在开爆发

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7.25版本武器战SIMC解读 配装属性及天赋手法推荐
7.25版本武器战SIMC解读 配装属性及天赋手法推荐,一起来看下吧!
五、 代码翻译解读
# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only. #战斗前的食物合计偷药
actions.precombat=flask,type=countless_armies 无尽大军合剂 1300力量
actions.precombat+=/food,type=lavish_suramar_feast 苏拉玛奢华大餐 500力量
actions.precombat+=/augmentation,type=defiled
# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/potion,name=old_war 偷药上古战神
# Executed every time the actor is available. #每次优先判定的代码区
actions=charge 冲锋
actions+=/auto_attack 保持平砍很重要。。
actions+=/potion,name=old_war,if=(!talent.avatar.enabled|buff.avatar.up)&buff.battle_cry.up&debuff.colossus_smash.up|target.time_to_die&=26
嗑上古战神条件: 天神(可无视),战吼,巨人debuff 都在 或者 目标25秒内会死亡
actions+=/blood_fury,if=buff.battle_cry.up|target.time_to_die&=16 种族技能无视
actions+=/berserking,if=buff.battle_cry.up|target.time_to_die&=11 种族技能无视
actions+=/arcane_torrent,if=buff.battle_cry_deadly_calm.down&rage.deficit&40&cooldown.battle_cry.remains 种族技能无视
actions+=/avatar,if=gcd.remains&0.25&(buff.battle_cry.up|cooldown.battle_cry.remains&15)|target.time_to_die&=20
天神下凡条件: 战吼15秒内cd 或者 战吼buf存在 或者 目标20秒内死亡 。暂时可无视
actions+=/battle_cry,if=target.time_to_die&=6|(!talent.ravager.enabled|prev_gcd.1.ravager)&!gcd.remains&target.debuff.colossus_smash.remains&=5&(!cooldown.bladestorm.remains|!set_bonus.tier20_4pc)&(!talent.rend.enabled|dot.rend.remains&4)
战吼施放条件:
目标6秒内死亡或(无破坏者天赋或刚施放破坏者),同时无共cd,同时目标巨人打击debuff大于等于5秒,同时(剑刃风暴可用 或者 无4T20) 、同时 (无撕裂天赋 或者 撕裂dot大于4秒)。
首先,无共cd同时目标巨人打击debuff大于等于5秒是需要一直满足的条件。
代码中的 或者条件 有如下3个:
无破坏者天赋或刚施放破坏者: 如果点破坏者天赋,一定要先放破坏 再开战吼,参考手法:巨人--破坏--战吼--致死。
剑刃风暴可用或无4T20: 如果有4T20 那么应该等剑刃风暴cd后再开战吼,参考手法:巨人或灭战--战吼--剑刃风暴。
无撕裂天赋或者撕裂dot大于4秒: 如果用撕裂天赋,撕裂要在战吼前补,保证战吼内撕裂覆盖,参考手法:撕裂--巨人--战吼--致死。
actions+=/run_action_list,name=cleave,if=spell_targets.whirlwind&=2&talent.sweeping_strikes.enabled
#双目标优先级最先判定,条件是: 有 顺劈天赋(第一层3)同时目标数 大于等于2
actions+=/run_action_list,name=aoe,if=spell_targets.whirlwind&=5&!talent.sweeping_strikes.enabled
#多目标AOE: 目标数大于等于5 同时 没有点 顺劈天赋 才用(这里不是很理解,待研究)
actions+=/run_action_list,name=execute,target_if=target.health.pct&=20&spell_targets.whirlwind&5
#目标血量小于等于20%同时目标数量不大于5,执行斩杀阶段优先级代码区
actions+=/run_action_list,name=single,if=target.health.pct&20
#目标血量大于20% 执行后面的单体优先级代码区
#单体优先级代码区
actions.single=bladestorm,if=buff.battle_cry.up&set_bonus.tier20_4pc
剑刃风暴:战吼buff存在同时有4T20。
解读: 有4T20啦?别看剑刃风暴在最前面,但是要求是要有战吼buff,那回到前面战吼施放条件看,放战吼就必须是有巨人打击debuff大于5秒喔!
所以我们可以推导出4T20后的最强爆发手法将是:巨人/灭战者--战吼--剑刃风暴。
actions.single+=/ravager,if=cooldown.battle_cry.remains&=gcd&debuff.colossus_smash.remains&6
破坏者:巨人debuff大于6秒 同时 战吼冷却时间小于共cd(战吼马上好,丢破坏接战吼致死)。
actions.single+=/colossus_smash,if=buff.shattered_defenses.down
巨人打击:第一优先级,无粉碎就打巨人打击。
actions.single+=/warbreaker,if=(raid_event.adds.in&90|!raid_event.adds.exists)&((talent.fervor_of_battle.enabled&debuff.colossus_smash.remains
灭站者条件:
首先需要满足条件(raid_event.adds.in&90|!raid_event.adds.exists) :战斗中 小怪出现时间大于90秒 或者 无小怪出现。意思是如果战斗会有小怪出现,那灭站者必须留给A小怪用!如果没有小怪,那才可以转到后面的判定使用。
无小怪的单体boss,根据有无战斗狂热天赋分2种判定:
A 有战斗狂热天赋:巨人debuff 小于共cd 就用。解读:如果用战斗狂热旋风流,那么保证巨人覆盖的优先级最高,灭战用来只用来续上快断掉的巨人debuff,同时尽量把灭战打在巨人debuff内提高伤害,其他时候不打灭战!
B 无战斗狂热天赋: 无粉碎debuff,同时 (橙戒斩杀触发 或者 致死冷却时间小于共cd)。解读:如果用泰坦之力,那巨人覆盖不是问题啦!灭神随便用来给致死和橙戒斩杀,提供粉碎buff。
# actions.single+=/heroic_charge,if=rage.deficit&=55&(!cooldown.heroic_leap.remains|swing.mh.remains&1.2)&buff.battle_cry.down
#大跳冲锋回怒骚操作: 普通攻击刚触发 同时 无战吼buff 同时 怒气缺口大于等于55 (配合 平砍监控和 制造项链 食用更佳,普通玩家能把动作做出来就好。。)
#Remove the # above to run out of melee and charge back in for rage.
actions.single+=/focused_rage,if=!buff.battle_cry_deadly_calm.up&buff.focused_rage.stack&3&!cooldown.colossus_smash.up&(rage&=130|debuff.colossus_smash.down|talent.anger_management.enabled&cooldown.battle_cry.remains&=8) 聚焦暂时无视
actions.single+=/rend,if=remains&=0|remains&5&cooldown.battle_cry.remains&2&(cooldown.bladestorm.remains&2|!set_bonus.tier20_4pc)
撕裂:撕裂debuff消失 或者 战吼cd小于2秒 同时 撕裂deff有小于了5秒 同时 (有4T20剑刃风暴cd小于2秒 或 无4T20)
 解读:简单来说就是如果用撕裂天赋,那么撕裂优先级仅次于巨人打击,平时维持撕裂debuff,在 战吼 或者 剑刃风暴 技能前,请先补撕裂!
actions.single+=/execute,if=buff.stone_heart.react 橙戒斩杀
actions.single+=/mortal_strike,if=buff.shattered_defenses.up|buff.executioners_precision.down
致死打击: 有粉碎buff 或者 目标没有刽子手的精准debuff 。
 (解读:致死平时要尽量吃粉碎buff,如果目标有橙戒斩杀后的刽子手debuff,那致死必须吃粉碎!)
actions.single+=/overpower,if=buff.battle_cry.down
压制:优先级在致死后面,但战吼buff内不打压制!
actions.single+=/rend,if=remains&=duration*0.3
补撕裂:我推荐撕裂debuff时间小于 3秒就可以补撕裂,撕裂的持续时间最大是11秒。
actions.single+=/whirlwind,if=spell_targets.whirlwind&1|talent.fervor_of_battle.enabled
旋风斩:有战斗狂热天赋 或者 目标数大于1
actions.single+=/slam,if=spell_targets.whirlwind=1&!talent.fervor_of_battle.enabled
猛击:无战斗狂热天赋 同时 目标数为1
actions.single+=/overpower 连打猛击的怒气都没了?那么打压制吧!
actions.single+=/bladestorm,if=(raid_event.adds.in&90|!raid_event.adds.exists)&!set_bonus.tier20_4pc
没有4T20,无小怪,那么没怒气就打剑刃风暴回怒。
#斩杀优先级代码区
actions.execute=bladestorm,if=buff.battle_cry.up&(set_bonus.tier20_4pc|equipped.the_great_storms_eye)
剑刃风暴:战吼buff存在 同时 (有4T20 或 有橙头-风暴之眼) 解读:同单体解读,这里区别是有橙头也先放风暴。
actions.execute+=/ravager,if=cooldown.battle_cry.remains&=gcd&debuff.colossus_smash.remains&6
破坏者:战吼cd小于共cd 同时 巨人debuff 大于6秒 同前面单体解读。
actions.execute+=/colossus_smash,if=buff.shattered_defenses.down&(buff.battle_cry.down|buff.battle_cry.remains&gcd.max)
巨人打击:无粉粹防御buff 同时 (无战吼buff 或 战吼buff时间大于共cd) 解读:平时第一时间巨人上粉碎buff,但是战吼期间,如果巨人后接的 致死或斩杀 不能吃到战吼,那就不打巨人。
actions.execute+=/warbreaker,if=(raid_event.adds.in&90|!raid_event.adds.exists)&cooldown.mortal_strike.remains&=gcd.remains&buff.shattered_defenses.down&buff.executioners_precision.stack=2
灭战者:首先需要满足条件和前面单体的一样无小怪。同时 致死打击冷却时间小于共cd 同时 无粉碎防御buff 同时 刽子手的精准buff层次等于2。
解读:要点就是如果前面巨人打击cd了,那灭战者留着补来给2层斩杀buff下的致死打击提供粉碎buff。
# actions.execute+=/heroic_charge,if=rage.deficit&=55&(!cooldown.heroic_leap.remains|swing.mh.remains&1.2)&buff.battle_cry.down
大跳冲锋回怒骚操作,同前面单体优先级解读
#Remove the # above to run out of melee and charge back in for rage.
actions.execute+=/focused_rage,if=rage.deficit&35 p=""&
actions.execute+=/rend,if=remains&5&cooldown.battle_cry.remains&2&(cooldown.bladestorm.remains&2|!set_bonus.tier20_4pc)
撕裂:解读:简单理解,SIMC认为如果选撕裂天赋,那么斩杀阶段,撕裂仅仅只是战吼爆发前2秒才补撕裂!而且如果你有 4T20,还必须是在 战吼--剑刃风暴 的爆发期前面补,其他时候不打撕裂!
actions.execute+=/mortal_strike,if=buff.executioners_precision.stack=2&buff.shattered_defenses.up
致死打击:目标有2层刽子手的精准debuff 同时 粉碎防御buff存在
解读: 无粉碎,不致死!无2层,不致死!,大家去看技能伤害就能直观发现, 2层致死打击如果没有巨人加成,伤害太低,比一发 斩杀 多不了多少。。。
actions.execute+=/overpower,if=rage&40 40="" p=""&
actions.execute+=/execute 斩杀
actions.execute+=/overpower 无怒气斩杀那么打压制
actions.execute+=/bladestorm,interrupt=1,if=(raid_event.adds.in&90|!raid_event.adds.exists|spell_targets.bladestorm_mh&desired_targets)&!set_bonus.tier20_4pc 没有4T20,无小怪,那无怒气后可放剑刃风暴回怒。
注意:目前的斩杀阶段优先级提问较多,SIMC的斩杀优先级与早先白神推荐的斩斩巨死手法不同!
SIMC推荐的斩杀手法有3个核心特征:
1. 优先 巨人打击上粉碎buff 。
2. 无粉碎buff 不打致死!你没看错!
3. 如果用撕裂天赋,战吼爆发前请补一个撕裂。
斩杀期手法选择, 我认为无非是2种选择机理:
1. 不愿意浪费 刽子手层数 (75%致死伤害)。
2. 不愿意浪费 粉碎buff (50%致死或者斩杀伤害 + 32%致死暴击)。
非要量化分析这2种选择的收益,还需要把 刷新巨人的几率 带进去 计算,太复杂,而且本身这个就是看脸,脸好怎么都不浪费,脸不好你怎么选手法会浪费其中一个。只有等有时间我考虑更改代码来比较下。。。
根据目前SIMC这套斩杀手法至少是可用的,因为从前面 simc的伤害构成图和伤害曲线看来, 斩杀占比16.5%, 斩杀期间伤害在200万以上,已经是较好的表现,至于是不是最高手法,欢迎大家继续讨论研究。
#双目标优先级局域
actions.cleave=mortal_strike 致死第一优先级
actions.cleave+=/execute,if=buff.stone_heart.react 橙戒斩杀
actions.cleave+=/colossus_smash,if=buff.shattered_defenses.down&buff.precise_strikes.down 无粉碎无精确打击 放 巨人
actions.cleave+=/warbreaker,if=buff.shattered_defenses.down 无粉粹 放 灭站者
actions.cleave+=/focused_rage,if=rage&100|buff.battle_cry_deadly_calm.up 聚焦 可无视
actions.cleave+=/whirlwind,if=talent.fervor_of_battle.enabled&(debuff.colossus_smash.up|rage.deficit&50)&(!talent.focused_rage.enabled|buff.battle_cry_deadly_calm.up|buff.cleave.up)
旋风斩:有战斗狂热天赋 同时 (有巨人debuff 或者 怒气缺口小于50)同时 顺劈buff存在
actions.cleave+=/rend,if=remains&=duration*0.3 补撕裂
actions.cleave+=/bladestorm 剑刃风暴
actions.cleave+=/cleave 顺劈斩
actions.cleave+=/whirlwind,if=rage&40|buff.cleave.up怒气大于40 或者有 顺劈buff 才放 旋风斩
actions.cleave+=/shockwave
actions.cleave+=/storm_bolt
#AOE优先级代码
actions.aoe=mortal_strike,if=cooldown_react 致死第一优先级
actions.aoe+=/execute,if=buff.stone_heart.react 橙戒斩杀
actions.aoe+=/colossus_smash,if=cooldown_react&buff.shattered_defenses.down&buff.precise_strikes.down 无粉碎无精确打击 放 巨人
actions.aoe+=/warbreaker,if=buff.shattered_defenses.down 无粉粹 放 灭站者
actions.aoe+=/whirlwind,if=talent.fervor_of_battle.enabled&(debuff.colossus_smash.up|rage.deficit&50)&(!talent.focused_rage.enabled|buff.battle_cry_deadly_calm.up|buff.cleave.up)
旋风斩:有战斗狂热天赋 同时 (有巨人debuff 或者 怒气缺口小于50)同时 顺劈buff存在
actions.aoe+=/rend,if=remains&=duration*0.3 撕裂
actions.aoe+=/bladestorm 剑刃风暴
actions.aoe+=/cleave 顺劈斩
actions.aoe+=/execute,if=rage&90 怒气大于90才斩杀
actions.aoe+=/whirlwind,if=rage&=40 怒气大于40才放 普通旋风斩
actions.aoe+=/shockwave
actions.aoe+=/storm_bolt
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界(new)】最新消息第一时间推送给你
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现在单体用的是橙头加戒指。然后开场巨人,破坏者,有斩杀打斩杀,然后战吼致死,剩下来的就交给脸了 。打下来感觉还不错,起手爆发在200w上下10s的暴风之眼buff。大米aoe也是以橙头为核心,然后腰带,没有腰带影响也不是很大,毕竟很多时候aoe伤害都是溢出的。灭战者,战吼,破坏者都是1min的cd,感觉很顺畅。t20出来后,这样的套路应该要绑定一个命运了。或者是考虑换减战吼cd的天赋,这样爆发间隔更短,boom。欢迎交流。
最后,武器战不砍不舒服?
不是减cd就有用的,你要考虑你大跳和神器的冷却啊aoe不上群体巨人光有战吼没用啊1 . 在主菜单中打开宏命令设置
2 . 新建宏,选择宏图标输入宏名称
3 . 输入宏内容,点保存并拖动使用
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职业分类宏
职业介绍:战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。
职业天赋:战士总共拥有三种天赋,防护、狂暴、武器。
战士定位:主要作为坦克和输出。战士可以使用盾牌,成为血线相对比较稳的坦克,而狂暴战在拥有一定装备基础之后单体输出遥遥领先其他职业,武器战则是AOE战的好手。
职业宏攻略
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职业介绍:猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。当敌人企图包围时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
职业天赋:猎人总共拥有三种天赋,射击、兽王、生存。
猎人定位:猎人是游戏中的老牌DPS职业,由于宝宝的存在让猎人在平时的练级和单刷中地位颇高,猎人的宝宝可以提供很多的特殊BUFF。
职业宏攻略
作者:多玩人气:73436发布时间: 作者:网络人气:50864发布时间:
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职业介绍:在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击。
职业天赋:萨满总共有3种天赋:元素、增强、恢复。
萨满定位:萨满在团队中经常担任主力治疗的位置,在输出方面元素萨相对多一些,增强萨则是很少见的。
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作者:凯撒与疯牛人气:30578发布时间: 作者:圣光忽哟着你人气:43211发布时间:
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职业介绍:牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。
职业天赋:牧师总共有三种天赋:神圣、戒律、暗影。
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职业介绍:术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。
职业天赋:术士总共拥有三个天赋:毁灭、痛苦、恶魔。
术士定位:术士目前的DPS很高,所以是团队中的核心法系DPS,又因为带着宝宝,所以在练级的途中非常效率,在一个个新补丁之后术士变得更加强大。
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作者:网络人气:25582发布时间: 作者:网络人气:24955发布时间:
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职业天赋:德鲁伊总共有四个天赋:守护、野性、平衡、恢复。
德鲁伊定位:德鲁伊一个职业涵盖了坦克、治疗、法系输出和物理输出全部的功能,无可置疑的万金油职业。
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