ps4以后会不会ps4向下兼容ps3吗

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PS4遭破解怎么一回事?一次付费可以玩遍所有游戏?
  游戏主机圈这段时间并不平静,自打E3以来,Xbox One X在参数上全面吊打PS4 Pro,随后紧接着而来的是PS4全线产品遭破解的噩耗。
  年初在东京举办索尼2017财年经营方针说明会上,姨夫表示现在是PlayStation 4平台的收获期,显然这个时候考虑新硬件不是一个好的选择。
  目前,业内普遍预测次世代PlayStation发布的时间节点在2018年。本次破解事件会不会加速PS5的提前面世呢?又会给索尼带来哪些损失?
  软破、硬破vs完美破解
PS4遭破解怎么一回事?
  PS4破解的消息,从发售之初就闹的沸沸扬扬了。经历了国外黑客利用各种漏洞与索尼进行了“攻防战”之后,仍然处在无解的状态。而当年的PS3也是坚挺了数年之久,在生涯末期才被黑客攻破漏洞。
  同样是破解游戏机,它们之间也是不同的。粗略归纳的话,破解游戏机可以分为硬破以及软破。顾名思义,硬破就是硬件破解,需要结合特殊硬件才能破解;而软破是软件破解,只需要找到系统漏洞,就能够玩盗版游戏。
  从PS初代开始,软件破解基本就可以做到让用户使用盗版达到和正版完全相同的效果,这样就叫做完美破解。也就是说,你通过刷机的方式就可以让机器直接读取盗版光盘,并让你的游戏体验和功能与正版无任何差异。
  这样的局面一直延续到了PS3时代。PS3的后期,索尼为主机加入了硬件级别的加密芯片。正常的软件系统,没有控制这个芯片的权限,所以到这里软件破解基本已经全废了。
  不过,魔高一尺道高一丈。PS3时代依旧有玩家的自制系统,在兼容PS3游戏的同时也可联入战网,达到完美破解。
  硬件破解则需要先拆机,把特殊的芯片部件焊接到PS3上。如此一来,PS3运行盗版的时候,特殊的芯片就会发送伪装信息,欺骗主机运行的是正版光盘,盗版游戏就能跑起来了。
  软件破解和硬件破解是两种不同的破解手段,而完美破解代表破解的程度,让正版和盗版在体验上没有差异。
  这次的破解完美么?
硬解芯片(资料图)
  目前淘宝上出现了一批PS4破解机,吸引了一些玩家的目光。和普通PS4相比,这些机器价格要高了数百到一千元以上不等,而根据卖家的描述,这些破解PS4是存在一些使用局限的。
  其中最主要的就是,并不能连接战网。
  这种破解方式依旧是一种硬解方式,通过在PS4上焊接一个外置的芯片从而实现游戏单机模式的运行。
  这个破解芯片主要的作用是,让非认证设备,可离线进行游戏(如果手里的PS4不是认证了常用设备,那么即便在这个PS4上玩游戏也是需要时时联网的);如果联网后认定是盗版游戏被ban(也就是游戏有个锁的图标无法打开),那么这块芯片会模拟一个正版的认证发给服务器,让游戏解锁。
  目前淘宝上卖的破解主机主要有两种,一种可联网一种不可联网。他们之间的区别在于完成破解后,是否将这块芯片移除。
  对于移除的破解PS4,在使用时全程是无法连接WiFI和有线网络的,否则就是游戏被锁,需要寄回商家重新激活。对于不移除芯片的,游戏中可以连接WiFi,但也仅限于单机模式,无法连接战网。
  同时,目前破解的主机,移除芯片版无法自行安装游戏,只能寄回商家或购买安装了其他游戏的外置移动硬盘。对于没移除破解芯片的,虽然可以自行添加已破解的游戏,但是操作非常复杂,并不适用于普通玩家。
  有人说我只玩战神这类纯单机游戏,不能进战网就不进呗,又没啥损失。但实际上并非如此,近年来游戏行业流行DLC,也就是新的剧情、角色、甚至玩法都会以追加包的形式在游戏之后发布,对于盗版玩家来说,是无法自己添加DLC以及游戏补丁的。
  为什么PS4破解这么难?
公开破解=侵权
  上文讲了一下硬件上的困难,更主要的原因在于黑客也不愿意这么干了。
  就好比本次的破解芯片,实际上来自国外破解团队,他们的官方口径说破解PS4用于自己测试,而某成员泄露导致了网络上大规模的仿制。目前为了撇清责任,这个团队已经将漏洞相关技术反馈给索尼,相信漏洞的封补也只是时间问题。
  而在去年10月份,国内的长亭安全研究实验室同样也曾演示了PS4的破解实验。他们给PS4刷入了Linux系统,并运行了FC模拟器。不过随后也将相关资料递交给了索尼。
  为什么黑客慢慢变成了“捉虫”测试员了呢?
  首先从法律角度来说,自己研究破解并没有什么问题。但是把破解方法、破解的产品流通到市面上,甚至以此牟利就成了侵权行为,会被追责。
  其次,给索尼提出漏洞会有经济奖励,索尼官方是支持帮忙捉虫的。
  一边是不怎么招人喜欢的伸手党,一边是正大光明的获取利益,智商没问题的都会选择后者吧。
  破解的意义就是为了免费玩游戏?
索尼对破解这件事态度比较暧昧
  只能说,盗版游戏是破解的功能之一,但并非全部。破解意味着获取软件到硬件的更高权限,比如可以尝试芯片超频、改善画质和流畅度。还有相当一部分玩家等待破解,是为了使用修改器等等,索尼官方是不允许这类东西存在的。
  就好比笔者,一款游戏打通主线剧情,掉好装备的Boss至今都没打过去……
  国内的游戏市场发展曲折,经历了游戏被妖魔化的年代,现在打游戏已经不是什么羞于见人的事情了,但依旧有很多人没有为内容付费的习惯。
  以PC市场为例,几年前人们下载游戏依旧是通过百度进入3DM、游侠这类的网站。而自从Steam进入国内市场,选择正版的玩家也越来越多了。而主机这两年在国内解禁,这个消费习惯的改变也只是时间问题。
  实际上,索尼对于破解这件事也是态度比较暧昧的。一方面现在的很多主机玩家就是之前盗版游戏转换过来的,完全跟破解的黑客死磕多少还是会影响一些新的潜在客户。但如果完全对这件事置之不理,那么对于整个PlayStation生态又将是毁灭性的打击。
  而小编个人还是觉得,支持正版是毋庸置疑的,只有开发商挣到钱,才能开发出新的游戏给我们享乐。(文/中奇)
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作者:奎爷逆天来源:TGBUS
  电玩巴士论坛——奎爷逆天 原创。未经允许,禁止转载!
  在PS2时代非常喜欢《鬼武者》,《超级忍》,《女神侧身像》……其实还有很多作品,一直就期待在PS3平台登陆,可时间一晃这么久过去了,PS4都发布了,那些曾经辉煌过的游戏却这样悄悄淡出我们的视线……
  PS3平台的确有很多广受好评的大作,但有着怀旧情结的我,还是多少会留恋曾经的那些美好回忆。因为在我最百无聊赖的时候是他们陪我度过,是他们给我快乐,是他们让我的生活充满激情。
  说到《鬼武者》,PS3倒是有类似感觉的游戏。源氏,其实如龙 见参某种意义上也有点像这种感觉,但始终没有鬼武者来的流畅,毕竟是动作游戏。或许是当下的主机机能已经将游戏设计抬高到了一个过去无法比拟的高度,使得游戏再也无法找到曾经的影子……或许《恶魔城》系列就是一个好例子。自从转战家用机,曾经的辉煌不复存在,即便是打出“小岛制作”的重量级广告,但依旧无法让很多恶魔城迷们买账……或许《鬼武者》真的无法回来……事实上真的是如此么,我觉得未必。游戏是可以转型的,最好的例子就是忍龙系列,从FC直接过渡到XBOX平台,其成功转型让许多系列FANS拍手称快,并不是说机能越好,就越难做,我觉得正相反,如今机能已经不是问题,更多的是依靠开发者的想象力,创造力,以及更好的监督管理。延续一个系列或许不难,但顺应如今的游戏市场,满足更多的玩家或许确实有一定难度,但这就是考验厂商的时刻。
  上面说的是老牌动作游戏CAPCOM的作品。接着说说SEGA的《超级忍》这个系列伴随世嘉真的有很长的年头了,只是SEGA如今只记得有索尼克,只下本作《如龙》系列,完全忘记了在曾经主机混战的时候《超级忍》给自己带来了多大的影响,PS2时代的忍以及红忍中的秀真和绯花,相信很多人至今还记得。也相信很多动作游戏都争相挑战高难度无伤高评价,曾经也有很多达人玩家相继作出自己的游戏视频……然而这样一款受人们喜爱的作品,在PS3时代却再也没有了音信……实在是让人惋惜
  最后我想来说一下这个最近实在让人觉得有点不知所以的史艾。你伤了太多老玩家的心!你可以做网游,页游,手游。这些能赚钱你尽管做去,但是家用机是你的发源地啊,你怎么能在你的发源地上无节操呢?如今连《最终幻想》系列都褒贬不一,再也不是人们口中的“国民级RPG”。《勇者斗恶龙》更是直接做成了网游……市场转型我们能理解,只是优秀传统的作品还请一定要珍惜!这已经不是你一个厂商的问题,而是千百万买过,玩过,高兴过,感动过的玩家们心底里最珍贵的回忆,你用现在这样的方式来回报我们,让我们怎么能释然?《最终幻想》如今几乎是面目全非,《勇者斗恶龙》也继《最终幻想》的步伐开始向网游发展,现在还留在家用机平台的恐怕就是《王国之心》系列了,但从PS2的第二代之后就再也没在家用机平台出过,都是掌机……还有在PS时代让人久久不能忘怀的《女神侧身像》以及PS2时代的《女神侧身像2》,这些相信无数RPG迷们都不知道有多爱她。如今依旧是音信全无……
  其实这些游戏系列对厂商来说只是一个招牌,如果真的需要奶粉钱的时候就拿出来用用。不过这种方式虽然会很有效,但如果做的不好实在是伤了太大部分玩家的心。如今的游戏不论画面,音效,剧情,都要求把握的十分精确,一点没做好很可能就导致了一款游戏的失败。所以,作为一名老玩家,真心希望厂商还能顾及到我们的感受,将那些美好的回忆一直延续下去,让在我们之后玩到游戏的人也一样留下一个美好的回忆……
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