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【快讯】 《百家游坛》沙龙征集观众,Team WE 3人参加节目录制
腾讯游戏讯(杰西),6月12日消息,《百家游坛》第11期线下沙龙活动将于6月19日在北京举办。本期沙龙主题为&电子竞技在中国&。WCG(微博)中国区CEO林雨新,中国电竞旗帜性人物、两届WCG世界冠军SKY(李晓峰),中国电竞俱乐部联盟主席King (裴乐),中国电子竞技早期代表人物,有&亚洲第一枪神&称号的RocketBoy(孟阳)等对中国电子竞技行业有重要影响力的代表人物将出席本期沙龙活动,与现场观众一道探讨中国电竞产业的发展与未来。&
中国电竞旗帜性人物、两届WCG世界冠军SKY(李晓峰)&&
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现征集本期《百家游坛》线下沙龙现场观众,欢迎对电子竞技感兴趣的朋友到场观摩。
报名方式:请将姓名、职业及手机号码发送至 (请在发送时将&#&改成&@&),通过报名审查的人士将收到工作人员的短信邀请函。
关于《百家游坛》:《百家游坛》是腾讯游戏频道旗下大型品牌线下沙龙栏目,是腾讯游戏频道精心策划和建设的业内公共讨论平台。我们将提供自由、开放的交流方式,为游戏业界最优秀的头脑提供一个探索价值、推动变化的场合。 && & & && &&& & & & & &&& && & & && &&& & && & &&&nbs...
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《百家游坛》6月19日举办电竞沙龙 人皇SKY出席
腾讯游戏讯(杰西),6月12日消息,《百家游坛》第11期线下沙龙活动将于6月19日在北京举办。本期沙龙主题为“电子竞技在中国”。WCG()中国区CEO,中国电竞旗帜性人物、两届WCG世界冠军SKY(),中国电竞俱乐部联盟主席King (裴乐),中国电子竞技早期代表人物,有“亚洲第一”称号的RocketBoy(孟阳)等对中国电子竞技行业有重要影响力的代表人物将出席本期沙龙活动,与现场观众一道探讨中国电竞产业的发展与未来。中国电竞旗帜性人物、两届WCG世界冠军SKY(李晓峰) 中国电竞俱乐部联盟主席King (裴乐)“亚洲第一枪神”RocketBoy(孟阳) 现征集本期《百家游坛》线下沙龙现场观众,欢迎对电子竞技感兴趣的朋友到场观摩。报名方式:请将姓名、职业及手机号码发送至 (请在发送时将“#”改成“@”),通过报名审查的人士将收到工作人员的短信邀请函。关于《百家游坛》:《百家游坛》是
()旗下大型品牌线下沙龙栏目,是腾讯游戏频道精心策划和建设的业内公共讨论平台。我们将提供自由、开放的交流方式,为游戏业界最优秀的头脑提供一个探索价值、推动变化的场合。
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【薛蛮子:青睐二次创业者 凌海合我胃口 】“我觉得二次创业的人,实际上对投资者来说是最宝贵的资源。”《百家游坛》沙龙上,知名天使投资人(@薛蛮子)对台上台下的观众如此表示。薛蛮子还声称如果(@盛大凌海) 创业时需要投资,他将“头一个报名!”
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【电竞产业沙龙纪要】(重磅干货!体育&游戏 交叉产业风口系列)
【电竞产业沙龙纪要】(重磅干货!体育&游戏 &交叉产业风口系列)产业背景:国内电竞直播用户群达1亿,未来几年将快速增长到2亿用户!这些用户是极为核心的游戏用户,若按年arpu值1000元计算(包含相关游戏内付费、付费观看、周边消费等),电竞产业未来具备成长为千亿空间潜力!a股推荐标的: 金亚科技(首推,目标价75元)、顺网科技(持续推荐)、浙报传媒、雏鹰农牧、东方明珠+百视通 等(持续扩散中)!【方正传媒杨仁文团队】【电竞产业高端沙龙邀请/ 体育*游戏交叉产业风口系列】1、 沙龙时间:4月7日(星期二)下午3:00-5:00。2、 沙龙地点:上海国信紫金山大酒店4楼紫金厅(浦东新区东方路778号,近张扬路)。纪要全文电子竞技――游戏+增量市场、体育+新兴内容电子竞技这个行业确实是介于游戏和体育之间。从游戏行业来讲我认为电子竞技是游戏行业的增量市场,会对未来整体市场带来新的收入贡献。从游戏角度来看:在08、09年之后,以腾讯为代表的公司主要增量市场的收益大多来自一些竞技类的游戏,比如dota类、fps射击类游戏。传统的rpg在市场中的增长驱动力已经不太有了,但是竞技游戏有非常大的空间。腾讯做了几年的市场教育,现在土壤培育的不错,但是没有到尽头。从体育角度来看:随着整体的社会中坚力量、人口结构的变化,用户对于新兴内容的需求也在不断产生。虽然很多人不认为电子竞技是一个体育项目,但其实是有很多相似的。我把电子竞技看作是未来新兴体育产业当中的一部分。电子竞技这个市场不是最近1、2年才冒出来的,其实一直存在,只不过在政府的影响下没有在以往的过程当中得到很好的发展。2004年广电总局把所有电视媒体中所有的游戏节目一次性封杀,同时对于电子竞技本身的社会舆论,以及本身的从业人员素质,都存在问题。现在,网游已经成为中国互联网经济当中非常重要的组成部分,不管是资本还是用户都被释放出来了,社会舆论、社会地位的变化都使得电子竞技未来会成为风口。至于内容,现在并不重要,现在重要的是电子竞技的形式。2004年的时候广电总局把游戏节目封杀了,现在我们看到一些好的现象,各类媒体包括央视开始出现一些游戏类的广告,甚至未来会出现一些游戏类的节目,这种转变说明了一些问题。以外社会对电子竞技的认知:玩家和从业者躲在一个漆黑的网吧里,干着很苦逼的事情,挣不到钱,得不到尊重。而现在的实际情况是:粉丝不仅是宅男,还有女性玩家,而且比重不小。整个市场的环境、结构、氛围已经出现了很大的变化。英雄联盟现在的职业选手,不管在明星包装、选手职业化素质、媒体传播制作上都开始逐步得到充分的认可。韩国是一个电子竞技的大国,一线选手的知名度和社会地位肯定比都教授高。这一天在中国什么时候到来,我觉得未必那么快,但是在往好的方向去走。2014年英雄联盟总决赛,当天在线观看人数超过了同年2014年nba总决赛热火对马刺的收视率,某种程度上已经达到了可以和nba媲美的高度。2015年的2月dota邀请赛,现场气氛和用户热度已经和我们一些耳熟能详的传统体育项目媲美。dac亚洲邀请赛的游戏模型,3999人民币,第一天就脱销了,可以看到这个产业蕴含的粉丝经济价值和选手、游戏内容、赛事品牌所蕴含的商业价值是很大的。总体来说,整个行业有几大变化:第一个转变是游戏产品本身的变化,从单机游戏到了网络游戏,以往以rts为主的,现在魔兽、星际被现代网游性的游戏所替代。第二个是赛事本身的变化,以往最有名的是wcg,简单来说它像多项目的奥运会,并不是单一游戏的赛事,是综合性的游戏赛事,涵概大量的游戏项目,有国家和国家的对抗,站队和站队的对抗,是历史最悠久的赛事品牌,是三星主导的赞助模式。现在最高端的比赛通常是由游戏厂商直接发起的比赛,就比如说腾讯的英雄联盟,像一个长期的职业联赛,类似现在的英超和德甲。联赛打完之后还可以集中起来打一个欧冠,形成一个全球冠军,类似于竞标赛,是单项的比赛。1千万美金是2014年dota总决赛的总奖金额,第一名500万美金,已经超过了世界杯。整体来看,变化是从原本的赞助商主导的综合性体育赛事,在往垂直厂商主导的单项目高端赛事的变化。第三个变化,平台功能的变化。市场上以前一批公司是做对战平台的,比如浩方、11平台、ds平台,主要是满足单机游戏联网对战的需求。随着单机游戏向网游发展之后,平台的功能已经变了,聚合用户、产生用户流量的平台一般是游戏解说类平台,比如说虎牙、斗鱼、游戏风云等等。08、09年是一个变化的分水岭。电子竞技产业链的核心组成部分。从整个产业的源头来说,我认为游戏厂商是整个产业最上游,他们控制着更多的授权、内容、定价等各类资源,这部分目前市场上主要的机构其实就是腾讯、暴雪等等。还有其他一些中小型的公司也有一些游戏研发上的投入。这些厂商是最上游的,职能是游戏的研发运营和相关赛事的授权。接下来下面三个部分,是内容的组织、制作、传播。在以往来说相对比较聚合,经常是一家公司在不同的时间扮演不同的角色。像smg旗下的游戏风云就可以自己举办赛事,也可以进行传播,类似的公司在市场上也有很多。一个行业的发展一定是朝着智能细分化发展的。随着市场的发展,每个公司在这个领域当中会有一些核心抓手。现在大量的职业俱乐部产生了,甚至出现了一些职业的经纪公司,各类专业型公司开始出现。这个产业的核心驱动力来自这些方面:第一,以腾讯为代表的游戏公司把自己的产品推送出去,形成全民竞技型的路。是功不可没的,他们成立了大量的中低端赛事,如网吧赛,高校赛,使得英雄联盟在市场上的占有率和知晓度进一步得到了提高。(电子竞技产业发展一定是建立在用户本身的知晓度上)。第二,富二代在产业当中给予了很大的资本支持。在产业在市场上还没有获得亲睐的时候,专业公司顺利的建立起来,并且活了下来。第三,美国最大的全球游戏直播在线网站twich在2014年下半年被亚马逊用9.7亿美金收购,使得国内一级市场疯狂的寻找相应的标的,推动产业更快速发展。第四,商业模式逐步清晰。如何借用自己的个人形象、才艺进行变现,衍生出的打赏模式是游戏主播的第一桶金。通过粉丝和品牌效应变现也是促进这个市场快速发展的重要因素。第五,另外的一些因素,如带宽、技术的进步,让网上直播成本更为低廉。产业当中,目前聚合整个市场产业链环节和资源的决赛是游戏直播平台,可以类比年的视频产业。在这样一个时代下,围绕游戏直播平台的竞争,不仅仅是内容方,还有选手的公司,以及游戏公司本身。在赛事授权上的一些环节,都会有所体现。现在游戏直播平台是以内容竞争为核心的,大体上分为几大大内容:一个是来自于赛事内容,就像大家喜欢看欧冠,看nba;第二个是来自于节目的内容,有一些专业化的机构会做一些相关有观赏性的内容,可以类比欢乐大本营、天天向上,是和一些游戏元素挂钩的节目内容;第三个是来自于个人的直播,大部分都是相对具备更高人气的职业选手、明星解说产生的内容。现在市场上内容竞争的核心一就是赛事版权归谁,二是好的明星、好的主播如何去争夺。(市场价格有一定泡沫。)――――股票赢家app
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&&&&中国,北京,日&–&今天,第十五届&沙龙在北京举办,Alienware全线新品13、15、17齐齐亮相,展现首款VR-Ready笔记本的魅力、以及IR&Tobii技术为玩家带来的全新游戏模式。戴尔(大中华区)产品规划销售总监胡沁颖、国家体育总局体育信息中心电子竞技项目部部长唐华、英伟达中国区OEM销售总监张武疆、&世界电子竞技大赛(WCA)副总经理李燕飞、以及全球总决赛中国区冠军战队Nface前队长雷弋出席活动,与大家共同探讨科技如何助力玩家披荆斩棘、促进电竞行业的健康蓬勃发展。&&&&Alienware希望通过举办此次沙龙,探讨电子竞技在科技助力下的无限未来,为大家树立积极向上的游戏理念,不断促进健康电子竞技走向更专业化的发展。20年来,Alienware&在研发和创新上不遗余力,秉承着“为游戏而生”的理念,致力于为玩家打造强悍的硬件,助力玩家搏斗征服。&&&&国家体育总局体育信息中心电子竞技项目部部长唐华表示:“非常高兴电子竞技行业能够获得Alienware这样领先硬件品牌的支持,研发出更多为玩家打造的技术,帮助大家树立健康的电竞理念。未来希望能够跟Alienware&展开进一步合作,共同推动电子竞技的发展。”&&&&戴尔(大中华区)产品规划销售总监胡沁颖表示:“今年是Alienware成立20周年。一直以来,Alienware致力于以高性能游戏PC助力玩家取得更好的成绩。未来,也会更好地了解玩家,继续研发出更多符合玩家需求的性能,为玩家提供强大的游戏体验,与合作伙伴一同为电子竞技在中国的发展带来科技的能量!”&&&&&英伟达中国区OEM销售总监张武疆表示:“我们很荣幸能够成为Alienware的长期合作伙伴,与Alienware一起共同成长。未来,希望能够通过我们强大的显卡产品,与Alienware展开更多在游戏及VR领域的合作,推动行业的不断进步,不断创造更多奇迹!”&&&&于前日全新上市的在沙龙上震撼登场,让玩家领略Alienware家族最轻薄产品与VR结合的魅力。新品Alienware&13采用NVIDIA&GeForce&GTX&10系列显卡,使笔记本上配备了台式机级别性能的显卡,更加增强了性能与游戏现实感。同时,采用H系列四核英特尔酷睿处理器的新一代Alienware&13&通过从酷睿i5升级到酷睿i7,使性能上也提升了51%&。在外观上,新的Alienware&13采用全新的转轴前置设计,以提升性能和改进通风效果,也比前代产品更轻薄。电镀铝、镁合金、钢和铜等新型材料的创造性使用使得CPU和显卡在坚固性、轻薄和热管理方面得到加强。再次证明了Alienware优异的工程设计。未来,Alienware也将陆续为用户推出可以享受VR体验的高端产品。&&&&进入VR元年,Alienware陆续推出了一系列融合了前沿科技的产品,为玩家带来极致的VR体验。继在E3、等全球顶尖的游戏展上推出Aurora&R5、Area&51、Alpha&R2等VR-Ready的产品之后,又在9月推出了其首款VR-Ready笔记本Alienware&13、15、17,让玩家可以更便捷地享用VR技术。除了Alienware&13,此次活动现场还展示了游戏性能和便捷性兼具的、以及配备了IR&Tobii眼动追踪技术的。IR&Tobii眼动追踪技术(Eye-tracking)能够更好地追踪用户的观察位置,为用户展现了游戏与设备身临其境地交互,提供了更加自然的游戏体验。三款产品性能的不断提升,满足了玩家对更高分辨率、更真实的游戏体验和虚拟现实应用的需求。&全新Alienware提升了多项工程设计,包括融合新型材料以提升强大组件的散热管理能力,以及为Alienware著名的美学设计增加耐用性和坚固性。&&&&&GO全球总决赛中国区冠军战队Nface前队长雷弋在试用了Alienware新品之后表示:“VR&Tobii眼动追踪技术让我非常震撼,&这点很贴合玩家的需求,能够精准地辅助玩家的下一步行动,缩短一切不必要的反应时间,帮助玩家取得更好的战绩。”&&&&&电子竞技作为一项新兴体育运动项目,集体育、文化、科技、益智于一身,正发展成一种具有广泛参与性的阳光向上的互动运动产业。&可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、抗压能力、团队精神、以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其超越自我、全面发展和实现理想。早在2003年,电子竞技就被国家体育总局列为99个体育项目之一。2013年,国家体育总局成立了电子竞技国家队,代表中国出战亚洲及世界的电子竞技赛事。电子竞技正朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、竞赛规则标准化、俱乐部运作商业化的方向发展。&&&&&Alienware希望不断在性能上满足玩家的需求,丰富玩家的用户体验,以强悍的性能支持战队在比赛中所向披靡。同时,Alienware也希望通过一系列赛事让更多的游戏爱好者参与进来,&培养参与者特别是青少年的团队精神、锻炼思维能力、反应能力、协调能力、增进大家对于电竞的正确理解,树立健康电竞的理念。&&&&2015年Alienware打造了自主电竞赛事品牌ALIENWARE&GAME&ARENA&(AGA),为玩家提供最顶尖的电子竞技环境,同时建立AGA电竞青训营体系,为拥有电竞梦想的校园玩家提供一个向职业道路进军的舞台。&&&&2016年Alienware与世界电子竞技大赛(World&Cyber&Arena,&WCA)成为战略合作伙伴,不但为WCA&官方赛事提供比赛及直播用机,更输送了多支AGA优秀战队进入WCA公开赛。&&&&世界电子竞技大赛(WCA)副总经理李燕飞表示:“Alienware做为2016&WCA&唯一指定赛事用机,玩家敬仰的游戏品牌、强劲的性能、和流畅的操作,能够让玩家们在大赛中屡创佳绩。未来,我们希望与Alienware携手展开更多合作,推动健康电竞的发展。”
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