求助,关于Minessd tweakerr3合成表的添加与屏蔽

求助,关于Minetweaker 3合成表的屏蔽和添加_百度知道
求助,关于Minetweaker 3合成表的屏蔽和添加
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因为别人有可能经过修改合成表 比较常见的修改mod有minetweaker
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MineTweaker allows you to customize your modpack or server with a simple scripting language. With a few instructions, you can add or remove recipes, change mod recipes, alter names, change furnace recipes, the ore dictionary, tooltips and many other things. MineTweaker is often used to fix conflicting recipes and make recipes from different mods interact and balance with each other better. Scripts are sent from server to client, thus different servers using the same MineTweaker-enabled modpack may have different configurations without having to update clients. Read more about MineTweaker on
. The wiki can be found on
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Mod安装使用说明以及常见问题: 无需Forge版参考mod
Forge版参考mod
MOD下载地址: PS:(强烈建议海外玩家使用本MOD的官网下载地址下载本MOD,这也是对作者的一种支持。)
适用Minecraft 1.8
MineTweaker3-1.8-3.0.10B.jar 适用Minecraft 1.7
MineTweaker3-1.7.10-3.0.10B.jar 适用Minecraft 1.6
MineTweaker3-1.6.4-3.0.9C.jar
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[1.7.10]【ModTweaker2】MineTweaker3附属--WIKI翻译及详细说明
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本帖最后由 gonggongjohn 于
19:57 编辑
image.jpg (47.54 KB, 下载次数: 59)
11:55 上传
本教程尚未完成,将在日后逐渐添加。。。本教程不一定会按顺序更新,可以在下方留言给我需要哪部分代码。
ModTweaker2是MineTweaker3的一个附属mod,它增加了一些对模组特有合成配方的支持(比如TC4的注魔合成,匠魂的冶炼制作)。在看本教程之前,请确保你已经了解了MineTwaker3的使用方法,本文中对于MT3中的内容将不重复说明。
链接及下载地址
SSCXM的MineTweaker教程:ModTweaker2下载地址: (1.6.4以下请下载MineTweaker2)
本教程中大部分代码使用方法均参考自MT3官方WIKI,
1.6.4以下ModTweaker教程地址:
打开.minecraft/scripts文件夹,并在里面新建一个后缀为.zs的配置文件。如果你需要修改很多mod的合成配方,你可以根据mod名称建立多个配置文件,这样如果以后需要修改,就可以方便的找到对应的配置。
目前,ModTweaker2支持以下mod中的合成配方修改
Mariculture(海洋物语)
Blood Magic(血魔法)
Ex Nihilo(无中生有)
Growthcraft(生长工艺)
Big Reactors(大型反应堆)
Tinker's Construct(匠魂)
Tinker's Steelworks(匠魂炼钢厂)
Metallurgy 3(冶金3)
Thermal Expansion(热力膨胀)
Mekanism(通用机械)
Applied Energistics 2(应用能源2)
Aura Cascade(气场流注)
Botania(植物魔法)
Chisel 2(凿子2)
Ex Nihilo(无中生有)
Extended Crafting(扩展工作台)
Extra Utilities(更多实用设备)
Factorization(因式分解/工厂化)
Flaxbeard's Steam Power(蒸汽革命)(不再支持)
Forestry(林业)
IndustrialCraft2 Classic(工业2经典版)(已废除)
Mariculture(海洋物语)
Mekanism(通用机械)
Metallurgy 4(冶金4)
PneumaticCraft(气动工艺)
Railcraft(铁路)
Thaumcraft 4(神秘时代4)
Thermal Expansion(热力膨胀)
Tinker's Construct(匠魂)Tech Reborn(科技重生)
其他一些mod暂时还没有被支持,但作者也会在今后考虑增加。
由于Reika作者的要求,所有Reika系的模组(比如旋转工艺,反应堆工艺)将不会增加到ModTweaker中。
对于所有的配置代码,你可以这样写:
import mods.thaumcraft.AspectsAspects.set(&Thaumcraft:ItemBucketPure&, &aqua 4, metallum 8, vacous 1, sano 2, auram 2&);复制代码
IItemStack和IIngredient之间的区别(已翻译)
这部分内容对于一般的修改没有太大的作用,想进行大幅度调整(颠覆科技线)可以看一下。。
IItemStack是一个合成配方中物品最标准的表现形式。它可以包含一个物品的附加信息(META)/损害值(耐久),NBT数据以及堆叠数量。IIngrediant是一个更加高级的数据形式,它包含IItemStack的所有内容以及矿物字典信息,输入环境,承载容器。可是,大部分被ModTweaker支持的机器都不能识别后一种数据形式,只能识别IItemStack。请查阅对应的兼容模块的文档记载来确认支持程度。(你需要关注“方法签名”(所用参数以及其参数类型),这些都可以在范例上方找到。
一些添加合成的ZenScript方法中可以使用IIngredient,但这些方法中大部分都只能使用矿物字典名,不支持输出条件和“物品转换器”。例外情况会特别注明。
移除合成的ZenScript方法若支持IIngredient,则可使用其绝大部分的功能。
神秘时代4(内容太多,将与其他部分同步更新)
& & & & & & & & & & & & & & & &
ModTweaker对于神秘时代4包括以下几方面支持。
奥数制作系统要素系统炼金系统注魔系统奖励系统扭曲系统研究系统
在游戏中分别输入以下三个代码,可以在minetweaker.log中输出所有神秘时代的要素,实体,研究列表/minetweaker aspectList复制代码
/minetweaker entities复制代码/minetweaker research [CATEGORY]& && && && &//最后一个category可以不写,意思是输出特定类别的研究复制代码
奥术制作系统
奥术制作,就是指需要在奥术工作台中完成的配方
我们先来看一个例子mods.thaumcraft.Arcane.addShaped(&ASPECTS&, &minecraft:stonebrick& * 4, &aqua 6, terra 6, perditio 6, ordo 6, aer 6, ignis 6&, [[&minecraft:stone&, &minecraft:stone&, null],[&minecraft:stone&, &minecraft:stone&, null],[null, null, null]]);复制代码可以看到,在这段代码中,首先声明了这段代码隶属于mods.thaumcraft,然后说明了要修改的是Arcane(奥术制作)中的配方,再说明这是一个有序合成的配方,然后就是括号中的一大段文字,这段文字可以这样解释:(“要素”,石砖*4,“水,地,混沌,秩序,风,火要素6点”,[[石头,石头,石头],[石头,石头,无],[无,无,无]])复制代码
至此就可以总结出修改奥术制作有序合成配方的代码格式mods.thaumcraft.Arcane.addShaped(&需要解锁的研究&,产物及产物的数量,&需要的要素及点数&,[需求的物品,摆放方法及数量]);复制代码对于无须合成,只需要稍微变通一下即可,代码格式如下
& &&& mods.thaumcraft.Arcane.addShapeless(&需要解锁的研究&,产物及产物的数量,&需要的要素及点数&,[需求的物品及数量]);复制代码
如果要删除奥术合成配方,只需要这样做mods.thaumcraft.Arcane.removeRecipe(要删除配方的产物);复制代码
要素系统(未完成)
mods.thaumcraft.Aspects.add(&minecraft:saddle&, &motus 4&);复制代码
mods.thaumcraft.Aspects.set(&Thaumcraft:ItemBucketPure&, &aqua 4, metallum 8, vacous 1, sano 2, auram 2&);复制代码
mods.thaumcraft.Aspects.remove(&minecraft:glowstone_dust&, &lux 2&);复制代码
mods.thaumcraft.Aspects.addEntity(&Skeleton&, &lucrum 2, mortuus 1&);复制代码
mods.thaumcraft.Aspects.setEntity(&Arrow&, &telum 1&);复制代码
mods.thaumcraft.Aspects.removeEntity(&Creeper&, &ignis 2&);复制代码
炼金系统(未完成)
mods.thaumcraft.Crucible.addRecipe(&ENTROPICPROCESSING&, &minecraft:dirt&, &minecraft:sapling&, &terra 2, perditio 4&);复制代码
mods.thaumcraft.Crucible.removeRecipe(&Thaumcraft:ItemResource:2&);复制代码
首先呈上一个较为简单的例子mods.thaumcraft.Infusion.addRecipe(&ASPECT&, &minecraft:stone&, [&minecraft:log&, &minecraft:flint&], &ignis 30, permutatio 15&, &minecraft:sand& * 6, 5);复制代码这段代码的作用就是添加一个注魔的配方,Infusion既为注魔的意思,括号后代码的意思如下
“要素研究”,石头,[原木,燧石],“30点火要素,15点混沌要素”,沙子 * 6,50%失败几率(可能是500%?本人暂时没有亲测过)复制代码
至此,注魔配方的添加代码格式就显而易见了mods.thaumcraft.Infusion.addRecipe(&需要解开的研究&,主原料(放在注魔台中间呢个奥术基座上的物品),[副原料(放在注魔台周围一圈的奥术基座上的物品)],&需要的要素点数&,产物 * 数量,失败概率);复制代码
与其对应的注魔配方删除代码格式如下:mods.thaumcraft.Infusion.removeRecipe(要删除配方的产物);复制代码
注魔法附魔:
必备的例子大法:mods.thaumcraft.Infusion.addEnchantment(&aspect&, 16, 3, &ignis 10&,&&[&minecraft:experience_bottle&, &minecraft:experience_bottle&, &minecraft:experience_bottle&, &minecraft:flint&]);复制代码在这段代码中,括号部分翻译如下
(“要素”,锋利,3,“10点火之要素”,[经验瓶,经验瓶,经验瓶,燧石]);复制代码
由此可以看出,修改注魔法附魔配方代码格式如下:
mods.that craft.Infusion.addEnchantment(&需要的研究&,附魔id,附魔等级,&需要的要素及点数&,[需要的物品]);复制代码
与其对应的移除代码格式如下:mods.thaumcraft.Infusion.removeEnchant(附魔id);复制代码
因式分解/工厂化
& & & & & & & & & & & & & & & &
在因式分解中,有以下机器被支持修改配方
富渣炉钻石切割刀结晶器
在游戏中,你可以输入以下代码并在minetweaker.log中获得FC的所有配方/minetweaker factorization [handle]& && &&&//最后一个handle可以不输,指某一特定物品的配方复制代码
首先举个栗子mods.factorization.SlagFurnace.addRecipe(&minecraft:cobblestone&, &minecraft:stone&, 2.5, &minecraft:quartz&, 0.2);复制代码这里先申明了此代码隶属于mods.factorization,SlagFurnace即为富渣炉,由于富渣炉不存在Shaped和Shapeless之分,所以只需addRecipe。后面括号中的内容如下(圆石,石头,250%,石英,20%)复制代码
由此可以总结出富渣炉合成配方的添加代码格式
mods.factorization.SlagFurnace.addRecipe(原料,主产物,主产物几率(1即为100%,&1即为几倍产率),副产物,副产物几率(写法同主产物));复制代码与其对应的删除配方代码格式mods.factorization.SlagFurnace.removeRecipe(要删除配方的产物);复制代码
钻石切割刀
钻石切割刀可以将容器中的物品磨粉并加大产量,其配方修改格式和富渣炉类似,就不举例了。具体如下mods.factorization.Lacerator.addRecipe(原料,产物,产物几率);复制代码对应的删除配方代码格式mods.factorization.Lacerator.removeRecipe(要删除配方的产物);复制代码
结晶器可以将还原矿物继续增产,同时也是生产FC零件的必备机器。修改其合成配方依然和富渣炉类似,仅有一小部分不一样,先举个栗子
mods.factorization.Crystallizer.addRecipe(&minecraft:lapis_ore&, &minecraft:lapis&, &factorization:acid:1&,1.2);复制代码代码中Crystallizer既为结晶器,括号中于前面的代码格式大致相同,仅多了一个“王水”。所以修改结晶器合成配方的代码格式如下mods.factorization.Crystallizer.addRecipe(原料,产物,浸泡液体(一般为硫酸或王水),产物几率);复制代码与其对应的删除配方格式代码如下(其实看到这里自己也能根据上文写出删除代码了,这里仅仅提供一下作为参考mods.factorization.Crystallizer.removeRecipe(要删除配方的产物);复制代码
& & & & & & & & & & & & & & & &
& && && && & 开坑
.& && && && &完成“准备工作”,增加神秘时代4部分
.& && && && &排版调整,增加因式分解部分
.& && && && &完成因式分解部分
& && && &&&修复格式问题
& && && && &添加图床,完成神秘时代注魔部分
十分感谢3TUSK大大对教程中的错误和不完整的地方加以修正和补充!本人第一次做这类教程,多多人气求支持啦{:10_492:}
MCBBS有你更精彩~
很棒的作品!
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实践是检验真理的唯一标准
不管怎么,先支持下
Mcbbs有你更精彩~
很棒的作品!
非常感谢!
楼主你太帅了~
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帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
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7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
来自ModTweaker现任作者jaredlll08的推特
其实我只是来翻译的&
http://www.blamejared.com/modtweaker/
来自ModTweaker现任作者jaredlll08的推特
其实我只是来翻译的
抓到一只米洛洛
谢谢楼主的教程。我正好有修改合成表的癖好。
快更~刚好需要改FZ的合成~
更新自顶{:10_492:}
更新自顶。。
小技巧那里可以先加些文字注解吗。没看懂
我还有我想你先更了神秘的,因为神秘bug比较多,服务器需要这个删注魔表或者合成
本帖最后由 u.s.knowledge 于
09:46 编辑
这部分内容对于一般的修改没有太大的作用,想进行大幅度调整可以看一下
IItemStack是一个合成配方中物品最标准的表现形式。它可以包含一个物品的META数据/损坏程度,NBT数据以及StackSize(实在不会翻译)。IIngrediant是一个更加高级的数据形式,它包含IItemStack的所有内容以及矿物字典信息,输入环境,承载容器。
1.IItemStack和IIngrediant的差别其实都是对应的mod的作者的锅。如果xxx机器不支持矿物字典那它就只能支持IItemStack。所以这货基本上就是程序员看的东西...
2.META数据==附加值,损坏程度==损害值。StackSize就是这堆物品有多少个(堆叠数量),平时说的“两组圆石”意思就是两堆StackSize为64的圆石(听上去挺高端实际上没卵用)...
3.&Oredict entries&意思是矿物字典条目...也就是一条特定的矿物字典名字...Look at documentation of the specific handlers to see what they support. (The Method signature -which parameters and parameter types are used- is written above the example.)
If a ZenScript method for adding recipes, accepts IIngredient, most of the the handlers only can use the additional Oredict support not input conditions or item transformers. If there is additional support beyond that, it will be explicit marked.
If a ZenScript method for removing recipes accepts IIngredient, most of the the handlers can use all the features of IIngredient.
请查阅对应的兼容模块的文档记载来确认支持程度。(你需要关注“方法签名”(所用参数以及其参数类型),这些都可以在范例上方找到)
一些添加合成的ZenScript方法中可以使用IIngredient,但这些方法中大部分都只能使用矿物字典名,不支持输出条件和“物品转换器”(*1)。例外情况会特别注明。
移除合成的ZenScript方法若支持IIngredient,则可使用其绝大部分的功能。
*1:所谓物品转换器其实是直译...它不只是把空桶变成水桶,还可以消耗工具耐久,甚至对于ic2还可以支持充放电...(什么你问我RF?我还真不知道)
*2:原文这奇葩的英语语法...
/minetweaker research [CATEGORY]& && && && &//最后一个category可以不写,意思是输出特定类别的研究复制代码CATEGORY不写的话输出的只有全部CATEGORY(标签页)的内部名。如果你需要一个特定研究的名字,必须指明其所在的分类才可以输出
奥数合成是奥术不是奥数,试问楼主在想什么。
Loot系统战利系统(神秘时代三个等级的藏宝袋)
最后:从ModTweaker0.9.2开始,这种要素表达方式也是可以的:&aspect:Vitreus& * 5//表示5点晶体要素或源质复制代码
好了我是打酱油的
根据版规,对有想法的人加分
更新自顶(已修复格式问题)
先出注魔系统吧。神秘注魔系统可以制作ban物品。挺麻烦的有时候一有疏漏就让熊孩子弄出神器来
努力努力&&等更
可以的话 能继续更新神秘的研究系统吗?
最近考试忙,过两天来更&
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