图这个据说叫被遗忘的符文族狂野角斗士的符文有什么获得途径

符文(伦文字或北欧古文)_百度百科
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?伦文字或北欧古文
[fú wén]
(伦文字或北欧古文)
符文或称或北欧古文,鲁纳斯(Runes)/伦文字相传是由奥汀所创,共分成三组,每组八个字母,各个字母都有各自的涵义以及代表的神话。现行所知的主要伦文字系统分成古式伦文、新式伦以及式伦文,此绍介的是古式伦文。符文还指著名游戏《》2代、3代的物品。
符文基本信息
符文rune之意
“Rune”(北欧文字)这个字可能起源于哥德语中的 &runa&,意思是“秘密的耳语”。后来,它被应用于一组北欧或日耳曼民族的字母中,这套字母一开始的功用正是魔法用途。
Runes如尼石或如尼字母。也有译成为鲁纳斯、鲁纳,卢恩符文等。
它是古代的北欧古文字母,即是古斯堪地那维亚文字,除了可当作文字使用,也可以将这些文字刻在兽皮、木片,石子,水晶、金属或是代表属于这些符号的宝石上面,作占卜之用。这些具有独特象征意义的如尼字母,体现了古老人们的文化精髓和人类集齐潜意识的表现。每一颗如尼石上的符号都叙述了古老文字符号所内涵的故事和奥义。它是古老的占卜之术,现较流行于英国、挪威、瑞典、丹麦、包括冰岛和法罗群岛等。。。
Runes是一套字母表,在开始它属于大约1500年前的北欧和日尔曼人。然而,这一“字母表”中的“字母”被认为包含着可以进行占卜的神秘因素。事实上,“如尼”(Rune)—词意思是“神秘的”或“隐蔽的”。它来自于德语Raunen,其含义是“密谈”。最早的并且实际上最闻名的如尼字母是老弗萨克(之所以叫弗萨克(futhark),是因为它代表起始的六个如尼字母Feoh、Ur、Thorn、Ansur、Rad和Ken)。而在runes占卜中,每一个字母都有自己的一种解释,同时每个字母都有其他格外的深层含义。
当然,在古时(甚至现在的有些地方有些人)runes不仅仅可以用来作为占卜还可以用来寻求渴望的结果。在人们心中有所渴求或愿望之时,就会从如尼字母中选出对应的字符写在纸上或者是刻在木头石子等等上面,日夜携带着它,当你的如尼手稿(自己刻的)起到了作用,你的愿望和渴求实现了的时候,人们就会虔诚地、充满敬意地将它烧掉。人们也认为感谢如尼字的帮助是礼貌的。用现代心理学的话来说,准备如尼手稿的仪式需要精神的集中与安静,它可能会使精神开始一个为了达到期望未来的最佳运转和最有益的过程。这样的使用如尼字母手稿不是要预言或透视未来,而是要创造未来。
Runes与巫师的驱邪物和护身符性质相似,个人所携带的如尼字母可以保护免遭危险,或吸引成功及爱。绑在一起的如尼字母叫做结合如尼,人们像带着珠宝饰物一样带着它们,或是为了吸引益处,或是为了抵制害处。
如尼字母的最初起源目前不可考据,相传rune占卜系统与北欧神话众神之父奥汀(Odin)用失去一只右眼得代价,换取了如尼的智慧,也就是智能之泉的智慧。据传当时奥丁为了寻求更高的智慧,便把自己吊在树上九日九夜,思考宇宙的奥秘。当他从树上下来的时候,他就领悟了如尼文。
而古北欧民族使用的如尼符咒,最初以口述的形式出现在历史记载中的时间是公元前1世纪—2世纪之间,然后由于北欧和地中海地区的贸易往来,促成了如尼文字的形成。最开始如尼字母是一种自然系的魔法系统,与季节和时令相关,崇尚大自然的力量与状态,并给人以启示和神谕。将对应的如尼字母刻在战士的剑上,它可以使勇士在战斗中更加强壮,并给其敌人遭受更大的痛苦和更多的死亡。魔法师会把如尼字母刻在他们使用的工具上,并在它的上面撒上血以把它们“激活”。当古代斯堪的那维亚的探索者将如尼字母带出北欧民族时,如尼字母和基督教的象形文字共存了一段时间,但是后来个别的宗教拒绝这一混合物。甚至在19世纪末,人们还期待在斯堪的那维亚遥远地区的教士们能够读、写和解释如尼字母。另一方面,天主教会则以巨大的努力以消灭它们的使用。但在如今,我们大体可以理解,为什么如尼的文字内涵会如此令人深思,因为它不光是代表了自然界的启示,也喻示了一种原生态的力量,比如如尼的符号随处可见,在建筑中、树丛中以及所有的曲线或直线之中,虽然它们没有直观的潜藏占卜意义,但是如果你是一位敏感的象征符号研究者,你会从中找到你想学习的——你的洞察力、想像力、理解力以及如何运用你的潜力。不同的如尼符文的组合,可以形成不同的祝福之语,也就是我们常说的组合如尼,它将二种如尼字母绑在一起给人带来幸福和爱。
Rune 这个字除了和哥德语中的 &rune&有关连外,也有人认为可能源自德语中凡的 &raunen&,意思是“切割”或“雕刻”,另一种说法则是认为这个字与古斯堪地那维亚语 &run& 有关,意思是“秘密”。
这些古字符号不管是切割或雕刻在石头,、木块或骨头上,总是和斯堪地那维亚神祇欧丁(Odin)脱离不了关系。据说,他曾因为垂吊于“生命之树”(Yggdrasill)达九天九夜,才获得有关北欧文字的智慧。
符文占卜技巧
这些古字符号的占卜方式有以下几种
准备一块问卦布,任何白色的正方形布料皆可,每边约长40公分,然后在白布上画三个圈(如一个箭靶)。最内的圈代表过去,中间的表示现在,外面的表示将来。
将这些符号放在袋里并前后摇晃,同时还要边在脑海中冥想困扰着你的问题或困难;摇出三个符号到白布上,注意它们落下的位置。
首先用双手握住所有占卜石,将灵气传到石头上,完成后就将石子放回袋中。最后,从袋中取出一颗占卜石,这就是问题的答案。
一边摇晃占卜袋,一边在心里默念想问的问题,然后从袋中选出三颗占卜石,将石子由左至右排列,左边的石代表问题的起因,中间的显现目前的状况,右边的可头则是针对未来状况的建议。
一边摇晃占卜袋,一边在心里默念问题,从袋中取出五颗占卜石,一次一颗,最先取出的三颗由左至右排成一列,第四颗置于中间一颗的上方,第五颗置于下方。
第一组弗雷的八字
称呼名:菲弗(FEHU)
代表意义: 家畜、动产
代表神话:由火和冰而来的原初世界的创造
包括涵义: 力和生产力 、财产、个人的权能、念动力、强化、破坏
称呼名:乌鲁兹(URUZ)
代表意义:野牛、根本的力量
代表神话:雌牛奥兹弗姆拉(audhumbla)
包括涵义: 生命力、健康、治疗和恢复、根本的创造力、智慧、与大地诸力量的联系
称呼名:突里萨兹(THURISAZ)
代表意义:雷神托尔(Thor)
代表神话:原初巨人伊米尔(Ymir)
包括涵义: 积极性的防御、保护、消灭敌人、丰穣、爱的魔法,意志性的行为,力量行使,再生
称呼名:安斯兹(ANSUZ)
代表意义:心地良者,天神奥汀(Odin)
代表神话:诸神的诞生
代括涵义: 智慧、灵感、恍惚、作诗、语言、歌、咒文、精神、属于奥汀的一切事物
称呼名:莱德赫(RAIDHO)
代表意义:骑马、车辆
代表神话:诸神牺牲原初原巨人伊米尔造出世界
包括涵义:一切关于旅行的具体事物、宇宙循环的秩序、正确性、宗教、内心的满足、典礼
称呼名:卡纳兹(KAUNAZ)
代表意义:火把、火
代表神话:太阳与月亮的创造
包括涵义:被制御的力量、知识、变换、创造性、光与温暖、爱、性交、一切燃烧与光辉的东西
称呼名:盖柏(GEBO)
代表意义:赠礼、交换
代表神话:献给原初男性原初女性生命上的奉献品
包括涵义:礼物和回礼、互相设想、兄弟之情、好客的、与性有关的力量与魔法、神秘合而为一
称呼名:兀尤(WUNJO)
代表意义:幸福感、欢喜
代表神话:黄金的和平时代
包括涵义:融洽、舒畅、同性爱、联系、幸运、属于同种族个体间的融洽、种族的和平
第二组哈卡尔的八字
称呼名:哈卡拉兹(HAGALAZ)
代表意义:雪粒
代表神话:华恩神族巫女(格尔维格Gullveig)的魔法、命运的过去
包括涵义:宇宙的样本、终了、生成、保护、力量的平衡与完整性、神秘性的神的经验
称呼名:那特席兹(NAUTHIZ)
代表意义:不得已事物
代表神话:命运的现在
包括涵义:抵抗、悲伤、越过悲伤与厄运、意志力的发达、了解不得已的事物
称呼名:伊札(ISA)
代表意义:冰
代表神话:命运的未来(Skuld)
包括涵义:世界冰、原初物质、自我、集中、意志的强韧性、自我意识、不使期望的活动力制御与封印
称呼名:耶拉(JERA)
代表意义:丰年、收获
代表神话:生成的开始
包括涵义:太阳年的周期、四季和人生的循环、劳动的成果与享受、丰穣、和平、融洽、觉醒
称呼名:艾伊瓦兹(EIWAZ)
发音: i/ei
代表意义:岑树
代表神话:奥汀牺自己身体创出伦(Rune)文字
包括涵义:世界树(YGGDRASIL)、支撑世界的岑树、世界旅行、魔力、生死的秘密、入信、保护
称呼名:培尔多罗(PERTHRO)
代表意义:骰子钵、诞生
代表神话:奥汀在智慧之泉献出右眼换取智慧
包括涵义:预言、理解命运(根本法则)、记忆、智慧之泉、真相之泉、拥抱大女神(Frigga)的膝盖
称呼名:艾尔哈兹/亚尔其兹(EIHAZ/ALGIZ)
代表意义:保护
代表神话:斗天使的诞生
包括涵义:防御栅构筑、防卫、与诸神的联系、强大、幸运、意识
称呼名:索维罗(SOWILO)
代表意义:太阳
代表神话:意识的变迁
包括涵义:日轮、魔法的意志、手段与目标、成功、荣誉、精神力的强化、以个人强韧的意志力所带来的胜利或成功
第三组提瓦兹的八字
称呼名:提瓦兹(TIWAZ)
代表意义:司法神提尔(Tyr)
代表神话:社会秩序及法律的成立
包括涵义:正义、世界秩序、正当的胜利、精神的规律、牺牲精神、精神力、宗教
称呼名:贝尔卡诺(BERKANO)
代表意义:白桦、白桦(Birke)的女神
代表神话: 耕作农业的发生、母性原理
包括涵义:大地之母、诞生、诞生-存活-死亡的循环、轮回、女性的创造力与女性的神秘、保护、保存
称呼名:爱沃(EHWO)
代表意义:马
代表神话: 家畜饲育的开始、骑马民族
包括涵义: 马与骑师之间的调如、信赖、忠实。结婚、契约、精神之旅、速度、魔力
称呼名:马纳兹(MANNAZ)
代表意义:人
代表神话:高等精神力的发展
包括涵义: 男与女、神创生人类的传说、意识、精神、知性、性格的平衡
称呼名:拉可兹(LAGUZ)
代表意义:水、河川与海洋
代表神话:魔法传承的开始
包括涵义: 原初水、生命力、有机的发育、入信之后的充实感、肉体治愈力
称呼名:印格瓦兹(INGWAZ)
代表意义:华恩神族、弗雷(Freyr)
代表神话:安定的社会时代(古典时代)
包括涵义: 华恩神族的诸力、生产力、成长、熟成、怀孕、典礼
称呼名:达卡兹(DAGAZ)
代表意义:白昼、黄昏
代表神话:诸神的黄昏(古异教的破灭)
包括涵义:光、极性、昼夜的移转、曙光与黄昏、神秘、收容神秘的力量
称呼名:欧特哈拉(OTHALA)
代表意义:延续、遗产、遗传、先祖传下的土地
代表神话:新的大地(祖先信仰的再生、新的异教)
包括涵义:不能让渡的种族共有财产,种族和家庭、祖先的遗产--智慧和诸神的遗产
符文是一种篆刻了神秘象形文字的小石头,可以放入带孔装备中。符文区别于其他物品的地方在于:不光提供本身的魔法属性,并且当几个符文按照一定的顺序插入后,可以获得更加强大的综合属性。此外符文可以用来制作合成物品。
符文等级分类
普通的符文
低级的符文包括:艾尔 1#,艾德 2#,特尔 3#,那夫 4#,爱斯 5#,伊司 6#,塔尔 7#,拉尔 8#,欧特 9#,安姆 11#,夏 13#,以及书尔 10#。你可以从第五场景的的任务奖励中得到拉尔 8#,欧特 9# 和塔尔 7#。在一般的游戏中,它们没有什么交易价值。不要试图做“1 夏 或/+ 安姆 换 1SOJ”这样的交易。你很容易就可以从游戏中获得它们。如果你想节省空间,就扔掉它们吧,只需要保留索尔 - 萨德这些符文就可以了。
暗黑2中的符文
稍好的符文
稍好的符文包括:索尔 12#,多尔 14#,海尔 15#,破 16#,卢姆 17#,科 18#,法尔 19#,蓝姆 20#,普尔 21#,乌姆 22#。这些符文稍具价值,可以用来制作符文之语或者合成物品,同时也具有一定的交易价值。
杰出的符文
杰出的符文包括:马尔 23#,伊司特 24#,古尔 25#,伐克斯 26#,欧姆 27#,罗 28#,瑟 29#,贝 30#,乔 31#,查姆 32#,萨德 33#。你可以用它们换到你需要的一切。
符文符文之语
“符文之语”(Rune Words)是一种以特殊的顺序把正确的符文镶嵌在正确的带孔装备以获得特殊属性的物品机制。当你按一定的顺序,将正确的符文放入符合要求的凹槽物品后,就会得到很多附加属性,物品的名称也会变为暗金色,并且会有特殊的名字,拥有强大的力量。
只要在合适的材料上正确的放入符文就会获得强大的魔法效果。玩家也许会选择一把精华级的剑,或是扩展级的,或是一把普通的剑来制作符文之语.玩家应该不断的去寻找更好的材料,这样才不会浪费那些高品质的符文。符文之语比较适合那些有经验的玩家, 当玩家决定要制作一件符文之语装备前, 应该去详细的了解它们。
暗黑破坏神3中的符文是镶嵌在主动技能中的小物品(而暗黑2中则是镶嵌在装备上的。暗黑破坏神1中,是一种类似地雷的物品),每个技能快捷栏中的技能只能镶嵌1个符文。技能可以让玩家有很多战术上的选择,符石则会改变技能的视觉效果和功效。与前作的被动技能和本作特质不同。符文提供的效果多为改变或扩展技能的功能。通过符文强化的技能将获得额外的收益或者变得更为强大。它也能被分解,并可能带来稀有的材料。符文显著地扩大了玩家不同选择的范围,与技能、特质等一起使得个性化角色成为可能。
暗黑3中每个职业有二十余个技能,而一个玩家同一时间可以拥有其中七个。技能主要让玩家可以施展特殊攻击或是施放法术。玩家也可以激活防御技能,召唤仆从,设置陷阱。技能可以让玩家有很多战术上的选择,符文会改变技能的视觉效果和功效。符文的出现让角色个性化成为可能。玩家需要尝试和实验决定哪种符文最适合自己。
符文有5种,每种有7个等级,更高等级意味着该种改善能力的提高,当然也更稀有。每种符文都会提供某一类影响,比如深红符文一般会增加伤害和/或火焰伤害,但针对每个技能的改变都有不同。所有7级符文都会有怪物掉落。
2010年5月Bashiok公布了也许最终确定的符文名称,他们是
暗黑3符文系统
Crimson深红;
Indigo靛蓝;
Obsidian暗黑;
Golden金黄;
Alabaster雪白。
符文本身没有功能,他们只有镶嵌进技能之后表现出作用,通常会提高或改变该技能的某个方面。更换已镶嵌符文不需要消耗什么,或许存在一些条件限制,但不用担心你的顶级符文无法取出,所以玩家总是可以无顾忌地给技能镶嵌上储物箱中的符文。对于某个技能来说,每种符文的功能并非是固定的,并不会是简单地增加X%伤害(不同于宝石对于被镶嵌物品的固定改变)。开发团队进行了大量的工作来确保约550个符文效果(110x5)的不同实现——既要保证每个符文对于每个技能的足够特殊的影响,又要考虑五种符文效果的平衡乃至各种符文技能效果的平衡。虽然符文的效果不能被简单预测,他们能被作一些普遍的归类,但这也许会改变——鉴于开发组想要平衡五种符文的努力。符文的效果并非固定,对于不同的技能他们都有不同的影响。这种影响包括但不局限于增加伤害或者减少消耗,他们与装备属性影响和特质不同,这些符文会提供更强大的改变,某种程度会改变你的技能作用机制。例如冰霜射线可以由符文改变为近战法术。
BlizzCon 2010之前,符文被普遍认为有如下普遍效果:
深红(Crimson):通常增加伤害或/和火焰伤害
靛蓝(Indigo):通常带来多重打击效果
暗黑(Obsidian):特殊效果
黄金(Golden):通常减少技能的能量/资源消耗
雪白(Alabaster):特殊效果
每种符文有7个等级,更高等级意味着该种改善能力的提高,当然也更稀有。某符文对于某技能的功能不会随着符文等级的升高而变化。比如暗黑符文能给法师的魔法弹技能带来多重打击——一次射出多个魔法弹,更高等级的该符文只会增加魔法弹的数量,并不会改变它功能(对比:魔法弹的更多技能点投入会改变基础伤害、发射频率或冷却时间等)。所有7级符文都会有怪物掉落。
暗黑3团队在2008暴雪嘉年华上展示了一些符文效果实例。符文的名称至今已改动多次,但功能前后几近相同。
法师的镜像 镜像:该技能位于魔咒系技能树中,它能复制法师的身形,这个复制出来的幻影能够移动并使用法术攻击怪物。
九头蛇/多重打击符文:镶嵌该符文能够增加镜像数量。高品质等级的此类符文能够产生更多的镜像。
力量/能量符文:镶嵌该符文能增加每个镜像的生命值,并能延长镜像的持续时间。
法师的传送技能 传送: 该技能位于秘术系技能树中,它能将法师传送至目标地点。该技能施放速度没有暗黑2中的传送技能那么迅速,暗黑3中法师需要升至空中才能消失并传送至目标地点,稍后需要从空中降落至目标地点的地面才算完成一次传送施法。 打击符文: 对法师传送的目标地点周围的目标造成伤害,效果与野蛮人的跳跃攻击类似。
九头蛇/多重打击符文: 产生一个临时的法师幻影,该幻影能吸引敌人的火力并能进行战斗造成伤害。
巫医的火焰颅骨 火焰颅骨: 巫医发出一颗燃烧的颅骨,碰触后产生爆炸,爆炸会对周围的目标造成火焰伤害。不同的符文对该技能有不同的影响。
九头蛇/多重打击符文: 镶嵌该符文能使火焰颅骨在地面跳跃,就像打水漂一样,造成多次爆炸。高品质此类符文将提高跳跃次数。
力量/能量符文: 镶嵌该符文会为火焰颅骨附加火场属性,颅骨爆炸后会在地面上的小区域内留下一团火场,对跨越该片区域的所有怪物造成伤害。
法师的电刑 电刑: 该技能位于风暴系技能树下,它能产生一束闪电,锁定于某个敌人身上并造成持续性的闪电伤害。 九头蛇/多重打击符文: 镶嵌该符文能使闪电束对多个目标造成链式打击。
毒蛇/致命符文:镶嵌该符文能使被电刑杀死的怪物爆炸形成闪电新星,对其周围其他敌人造成伤害。
.凯恩之角[引用日期]
.凯恩之角[引用日期]
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第1个回答:
一: 交易,几千万就能买一套, 二: 6v6箱子出, 建议直接交易买, 6v6你要想搞个箱子很难的
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因为孤独,该隐创造了他的后代,这就是第二代的吸血鬼。第二代的吸血鬼有13个后代。这13个吸血鬼被称为第三代吸血鬼。第三代的吸血鬼是诺亚大洪水的幸存者。他们建立了13个不同的吸血鬼氏族并叛灭了他们的父母——第二代。第三代吸血鬼的年龄几乎与人类的历史同样悠久,而他们的能力也随着年龄的增加而增加,号称拥有能与神相媲美的力量,他们成为了以后数代吸血鬼的主要领导者 。而数千年后的今日,血族的血脉已经到达第十三至第十五代了。由于他们必须以吸食血液的方式来维持生命,所以又被称为“血族”。在这种条件下,七个吸血鬼氏族开始互相结盟,组成了秘党联盟(Camarilla),密党联盟确立了六条吸血鬼的戒律(Six Traditions),要求联盟中的吸血鬼永世遵守,即后来的血族六戒。
血族氏族来源
美国白狼公司出品的桌面RPG《》之《吸血鬼》系列的故事背景。
血族的祖先:该隐。亚当夏娃的子女之一,是世界上第三个人类。
《圣经·旧约·创世纪》4:1-16:
有一日,那男人亚当和他妻子夏娃同房,夏娃就怀孕,生了该隐(就是“得”的意思),便说:“耶和华使我得了一个男子。”又生了该隐的兄弟亚伯。亚伯是牧羊的,该隐是种地的。
有一日,该隐拿地里的出产为供物献给耶和华;亚伯也将他羊群中头生的和羊的脂油献上。耶和华看中了亚伯和他的供物,只是看不中该隐和他的供物。该隐就大大地发怒,变了脸色。耶和华对该隐说:“你为什么发怒呢?你为什么变了脸色呢?你若行得好,岂不蒙悦纳?你若行得不好,罪就伏在门前。它必恋慕你,你却要制伏它。”该隐与他兄弟亚伯说话,二人正在田间,该隐起来打他兄弟亚伯,把他杀了。耶和华对该隐说:“你兄弟亚伯在哪里?”他说:“我不知道!我岂是看守我兄弟的吗?”耶和华说:“你作了什么事呢?你兄弟的血有声音从地里向我哀告。地开了口,从你手里接受你兄弟的血。现在你必从这地受咒诅。你种地,地不再给你效力,你必流离飘荡在地上。”该隐对耶和华说:“我的刑罚太重,过于我所能当的。你如今赶逐我离开这地,以致不见你面。我必流离飘荡在地上,凡遇见我的必杀我。”耶和华对他说:“凡杀该隐的,必遭报七倍。”耶和华就给该隐立一个记号,免得人遇见他就杀他。于是该隐离开耶和华到伊甸东边一个叫挪得的地方住下来。
但是相传该隐后来流浪到红海附近,遇见因为不服上帝而跳红海成为夜之魔女的莉莉丝((Lilith,最早出现于苏美尔神话,犹太教旧约里亚当的第一个妻子,因不满上帝而离开伊甸园,也被人认为是撒旦的情人,地球上现在的恶魔大多是她所生。)。他从那学会了利用鲜血而使用魔法和力量,加上上帝对他的“不得杀他”所以就给了永生的条件。而使用魔法和力量需要大量的鲜血。所以该隐就是如此成为了吸血鬼始祖(也有人认为吸血鬼始祖是指得)。顺便提一下,这里有个很好玩的事情,就是吸血鬼内部流传的预言之圣书《挪得之书》和《》中记载该隐出没的地方重合。
该隐成为吸血鬼后离开了莉莉丝,但是他落入了一个巫婆的手中,并因此不能与他的爱人希拉在一起。该隐用歌斐木和阳光杀死了巫婆(但有人说巫婆没有死)。该隐来到了塞特(亚当和夏娃的第三子)与他的子民的世界,因为他的标记与力量,塞特的子民崇敬他,畏惧他。该隐发现了制造自己子民的方法,他拥吮了三个塞特的子民(以诺,希拉,以拉),将他们变成自己的子嗣,并建立了名为以诺的城,他的子嗣继而拥吮更多的塞特的子民让他们变成自己的后裔。该隐的子嗣徜徉于大地,纵容着他们的黑暗之道,该隐对自己子嗣的战斗感到愤怒,但他没有做什么。直到诺亚大洪水来了,许多塞特的子民死于其中,该隐的后裔们(第二代和第三代)在诺亚方舟中找到了该隐,该隐却命令他们离开,他的后裔们离开了,回到以诺,肆意制造更多的后裔,最终大战爆发,第三代叛变并灭了第二代吸血鬼。反叛者建造了新的城市  从殒落的帝国中,他们找到了在战乱中分散的十三个氏族  将他们重新聚集在了一起,他们创造了——
密党的领导者…戒律的执行者上流社会的掌控者--[Venture]王权之氏族(密党)
渴望这自己体内兽性的--[Gangrel]兽性之氏族(密党)  被诅咒的血统…在获得初拥的同时失去理智但会得到无比智慧的--[Malkavian]月相之氏族(密党)
每天都会变得更加丑陋…隐藏与各个角落但无比团结的--[Nosferatu]隐蔽之氏族(密党)  足迹遍布欧洲…善于利用幻术的旅行者与强盗--[Ravnos]流浪之氏族(中立)  血族中最富有美感…追求一切美的事务的绅士--[Toreador]玫瑰之氏族(密党)  残忍与优雅共存…颓废与高贵同在…魔党的心脏--[Lasombra]暗夜之氏族(魔党)  追求知识的学者…能够改变自己外形的魔王…魔党的灵魂--[Tzimisce]塑型之氏族(魔党)  坚信自己起源于埃及…信奉埃及黑暗之神的--[Setites]巨蛇之氏族(中立)  亡灵法师与商人的结合…权利与财富的象征--[Giovanni]死亡之氏族(中立)  渴望生命的人类…投入黑夜的魔法师…利用炼金术与血族鲜血投靠该隐的--[Tremere]医者之氏族(密党)  血族的杀手…为了获得接近始祖该隐力量而食用高阶血族鲜血的--[Assamites]猎手之氏族(中立)  善于战斗的--[Brujah]学者之氏族(密党)
(在千年潜藏的吸血鬼传说中,该隐所受的天谴便是终生必需靠吸食活人鲜血,并且永生不死,世世代代受此诅咒的折磨。而且上帝让他的记号变成人人都可见而诛之,这是和圣经上不一样的地方。
古代的第3代号称拥有能与神相比的力量。
而数千年后的今日,吸血鬼的血脉已经到达第13至第15代了。)
血族氏族盟派
在中世纪以前,吸血鬼成员由於拥有特殊异能和不死之躯,通常可以成为一方霸主,甚至互相争权。直到十四世纪左右,天主教廷宗教审判所确知吸血鬼的存在,随即大肆进行捕杀,于是,中世纪新的职业:血猎产生。虽然吸血鬼拥有异能,但是任何一名吸血鬼都无法同时阻挡千百名凡人的合作威胁。於是吸血鬼的生存陷入空前危机。
为了因应恶劣的局势,当时的几个吸血鬼氏族(约为第六至八代)不得不进行结盟,于是产生了 Camarilla (密党) 盟派,又名卡玛利拉、密隐同盟。这是由七个氏族所组成的盟派 ,也是至今较大的盟派。密党创立之时立下了六道严格的诫律传统 (Six Traditions ),要求盟派中的后世吸血鬼永远遵行。整个戒律传统的最高宗旨, 就是规定吸血鬼必须隐匿於人类社会中,绝对不得暴露身份,以免导致吸血鬼生存的危机,这就是「避世」戒条的的由来。
密党之外的另一个盟派是魔党(The Sabbat),即:魔宴同盟。虽然每个氏族都可以加入魔党,但主要是由两个氏族所控制。魔党是卡玛利拉的宿敌,他们不承认避世的教条(另一说为六戒俱不承认),他们以恐惧、武力和威胁作为统治方式,传说魔党会将新加入的吸血鬼活埋,造成其恐惧,并再以仪式和血系 (Blood Bound)加以控制。魔党还将人类视为低等动物,随意驱使残杀。密党成员通常称呼撒霸特为「黑暗之手 」。魔党和密党之间的战斗一直在持续。冲突不时发生。
另外,未加入密党或魔党的其余四个氏族,则通常在两个盟派的斗争中保持中立或见机行事。实际上,整个吸血鬼家族被分为几个联盟相互征战,而战斗的最大受害者,通常是人类。
血族氏族血族圣经
&The Book of Nod&可以说是圣经(相信不少人知道吧)现在的,氏族,戒律大部分从那上面来。(中文版的大多都少内容,如注释和后记[极为重要的资料]) 氏族就是血缘相同,拥有同样特质的吸血鬼族群。
补充说明: &The Book of Nod&被人奉作是血族圣经,实际上却只是游戏周边。
血族氏族血缘与血族
是公认的第一代吸血鬼,但被后世的们视为真正的血族之祖的是该隐的第三代子嗣。据说第三代的血族共有十三位,他们被后人称为「上古耆宿」(Antediluvian),后世的十三个吸血鬼氏族就是从他们这一代繁衍而来的。「上古耆宿」之后的每一代吸血鬼都经由继承了自己祖先的特性(Trait),同时也继承了该氏族特有的(Flaw)。
血缘对血族而言非常重要。虽然血族被视为「遭到天谴的人」,但他们仍然非常重视他们的血统,因为血族的身份和荣誉不仅取决于世代,也来自于氏族。通常拥有显赫家世的吸血鬼即便能力较低也仍会受到少许尊重。
血族氏族氏族
血族十三氏族徽章
现在已知的吸血鬼氏族共有十三支,各源于一位第三代吸血鬼。自古嫡传的十三支氏族加上后来由人类魔法师新崛起的一支氏族,共十四支!
这十四个氏族分别是:
『氏族之间因为哲学观相同也有互相联合而成同盟的,称为「党派」,目前最主要的两大党派为秘隐同盟与魔宴同盟。』
秘隐同盟(Camarilla,密党,即“卡玛利拉”):Brujah布鲁赫族、Gangrel冈格罗族、Malkavian末卡维族、Nosferatu诺费勒族、Toreador妥芮朵族、Tremere睿魔尔族、Ventrue梵卓族
魔宴同盟(Sabbat,魔党,即“撒巴特”):Lasombra勒森魃族、Tzimisce棘秘魑族
独立氏族(中立党):Assamite阿刹迈族、Followers of Set羲太族、Giovanni乔凡尼族、Ravnos雷伏诺族
灭亡氏族:cappadocians族
血族氏族密党氏族
血族氏族布鲁赫族
布鲁赫族族徽.
一般认为Brujah是中最适合战斗的氏族,确实,Brujah成员体格基础是所有血族中最好的。不过Brujah成员信仰观念的复杂程度也是血族中数一数二的。从纳粹主义者到环境论者都可以在这里找到。
外人看来Brujah只是一群乌合之众,仅仅因为对权威的蔑视才使他们走到了一起。这种说法并不完全正确,但是与事实也差不太远了。
有一个笑话说,Brujah还留在的唯一原因就是他们之中没有一个能完全代表他们去填离党协议。事实上Brujah的不统一主要因为他们的成员人数。没有任何其他氏族有像Brujah那么多的成员成为无政府主义者(Anarchs)。可以这么说,每天晚上都有Brujah成员背离密党的事情发生。
那些依然留在密党中的Brujah成员对长老来说也是些麻烦的家伙。尽管如此,Brujah成员还被认为是重要的武士--因为在面对面的战斗中,没有哪种吸血鬼比他们更可怕。
这个氏族主要分成3个派系
Iconoclast(the TRUE anarchs):他们对所有的一切都加以抨击不尊重任何机构或是权威。他们遵守潜藏戒律,不过仅仅是出于保护自己的目的。
Idealist:大部分年长的Brujah成员和几乎所有的Brujah长老都属于这一派。他们从过去的历史中吸取智慧和指导,相信Brujah应该团结一致建立一个新的Carthage。
Individualists:上两个派系之间的折中派,他们为了氏族的未来而共同努力。但他们不像Idealist那样要求别人服从他们的指挥。
Brujah 族是优秀的学者兼战士,致力追求身体与心灵的完美。
族中长老牢记著遥远的「黄金时代」,对失落的迦太基津津乐道。不幸的是,没有比梦想破灭更令人伤痛的事了。迦太基的灭亡让布鲁赫族心生怨恨,而其他氏族拒绝伸出援手则让布鲁赫族尝尽苦果。因此,布鲁赫一直争斗。
Brujah族一直和Ventrue族、Lasombra族、Tremere 族争斗不休——因为是Ventrue族毁灭了迦太基,而Lasombra族却鼓励这种逾越本分的侵略,Tremere族则趁机谋害了扫罗特族。这些例子不胜枚举,若没有热爱的信念,布鲁赫族就不像自己了。
一般认为近代的Brujah族就像被宠坏的孩子,缺乏荣誉与历史感。身为十五世纪大反动(great anarch revolt)的核心支柱,他们不愿意服从建立者Ventrue族的指挥!
Brujah族鲜少屈服于秘隐同盟的建立者,对长老的观感也普遍不佳。虽然Brujah族算是秘隐同盟的成员,但他们却是同盟中的煽动者,不断试探诫律的底线,并为了一己的信念反抗团体。
血族氏族冈格罗族
冈格罗族族徽.
Gangrel也许是所有中最接近自然内心的氏族。这些漂泊不定的独行者们不喜欢社会的束缚而喜欢野外的舒适生活。不过他们怎样在野外避开狼人的进攻还是个迷。也许他们有改变自己的外形来欺骗别人的能力,如果有人说他看见了一个吸血鬼变成了狼或者,那么他见到的十有八九是Gangrel。和Brujah一样,Gangrel成员通常是强大的战士。不过和Brujah不同的是,Gangrel作战时的勇猛不是来源于无法无天的狂暴而是来源于他们的兽性本能。Gangrel成员渴望理解自己灵魂中的兽性(the Beast)。夜间他们会和其它动物交流。当Gangrel成员的兽性爆发失控时(Frenzy),他们的身体将不可逆转的拥有部分动物的特征,有时他们的眼睛会变得像猫眼,他们的脚也可能变得像是爪子,甚至有可能长出尾巴。所以,很多年长的Gangrel成员看起来更像某种动物而不是人类。在一些较少的情况,他们的意识也会有动物化的倾向。
血族氏族迈卡维族
迈卡维族族徽.
即使是其它招人憎恶的家伙也非常害怕 Malkavian 成员。他们被诅咒的血液污染了他们的神志。一个Malkavian成员在被初拥(the Embrace)后不久就会变得神经错乱(当然,前提是他们在这之前还没有神经错乱)。这些家伙神经错乱的症状可谓多种多样,从狂大症到到都是很普遍的,事实上也没有什么症状从未出现过。Malkavian通常被认为非常危险。由于他们常受突如其来的欲望和莫名其妙的幻觉所支配,有时甚至会把刀锋对准别的。而且由于他们的疯狂使他们失去了对疼痛和最终死亡的恐惧,所以要制服他们也非常的困难。因为这个原因,他们也被整个血族社会排斥。但实际上在癫狂的背后,Malkavian 成员往往有着过人的洞察力,甚至可以说是智慧。
血族氏族诺菲勒族
诺菲勒族族徽.
由于他们丑陋扭曲的外貌,Nosferatu 必须远离人类社会在地下生活,而不能像其它的吸血鬼那样藏身于人类社会之中。Nosferatu 在被初拥之后就一天天变得丑陋,其它的都排斥这些生活在下水道或者地下墓穴的家伙,认为他们是令人生厌的东西,不是非常必要就不和他们来往。由于他们的丑陋和污名,他们在地面行动时尽量避免被人发现,这也使他成员间极其的团结,这里不会有在其它氏族中随处可见的争斗。由于他们的团结一致,你如果得罪了他们中的一个成员也就等于得罪了全部的 Nosferatu 成员--这是一件非常可怕的事。
血族氏族妥芮朵族
妥芮朵族族徽.
Toreador 有着很多的别名,包括“坠落者”,“艺术家”,“装腔作势者”,甚至“享乐主义者”。但是任何概括的归类都是对这个氏族整体的一种歪曲和伤害。按他们个人情况和当时情绪,Toreador成员涵盖了雅致与华丽,才华横溢与愚蠢可笑,富于幻想与闲游浪荡之间的种种情况。也许这个氏族唯一的整体特征就是成员都有着带审美感的热情。Toreador 的成员无论做什么事都充满了激情。在他们看来,永恒的生命应该被好好的享受。他们中间许多成员生前就是画家,音乐家或者是诗人。而其它更多成员则把数个世纪的时间用在对艺术创作的可笑尝试上。Toreador 成员和 Ventrue 成员一样喜欢待在。不过和领导密党的 Ventrue 的成员不同,Toreador 成员不喜欢那些枯燥无味的官场应酬。他们在上流社会活动是为了被注目和被赞美--而这一切来自于他们诙谐的言语,优美的举止和简朴但充满激情的生活方式。
血族氏族辛摩尔族
辛摩尔族族徽.
Tremere 是已知的氏族中历史最短的之一,它是在(Dark Ages)早期成立的。Tremere 最初的成员是一群渴望永恒生命的人类魔法师,他们不知是受到什么力量的帮助,竟然通过,魔法和一个 Tzimisce 长老的血得到了吸血的能力。不过他们很快发现自己原来的法术不再有那么大的威力。但通过学习和奉献,他们掌握了一种新形式的魔法-- Thaumaturgy。这种魔法是借助血的力量完成的。由于他们成为吸血鬼的方法,他们成为了其它吸血鬼氏族的敌人。不过,由于 Tremere 成员在抵挡人类挑起的“超自然生物歼灭战争”(Inquisition)中所作的贡献,以及他们严守潜藏戒律(the Masquerade),Tremere 终于在密党中有了一席之地。在密党中,Tremere 用他们魔力证明了自己是强大的盟友--当然,也可能是危险的敌人。事实上,Tremere 为密党使用他们魔力的次数和为了自己使用的次数差不太多。
血族氏族梵卓族
梵卓族族徽.
文雅,贵族化的 Ventrue 是密党的领导者。他们维护着密党的基础,在密党最危险的时候指挥成员们渡过难关。即使到了现代,大部分城市的亲王也由 Ventrue 的成员担任。在古代,新的 Ventrue 成员要在贵族,富商或者其它成员中挑选。到了现代,则从商业世家的成员,社团领导者或者政治要人中选出。不管他们生前是干什么的,Ventrue 成员负责贯彻监督古代戒律的实行,并且决定密党的方向。如果你问一个 Ventrue 成员他们氏族所起的所用,那么他会回答说潜藏戒律全靠他们来维持执行,如果没有他们潜藏戒律就不会被执行,如果潜藏戒律不被执行那么将不复存在。虽然他们和Toreador 成员一样经常出现在,但他们对炫耀自己和闲谈不感兴趣。有些其它血族误认为他们傲慢而贪婪,但是对于 Ventrue 成员自己来说,领导人的角色带来的负担远比荣誉要多。
血族氏族魔党氏族
血族氏族勒森魃族
勒森魃族族徽.
Lasombra 是优雅的坠落者,其中的成员对此也甚感满意。在他们身上,优雅与残忍并存,高贵与颓废同在。Lasombra 也是天生的领导者,而且他们相信自己比别的同类都要强的多。在原来的 Brujah 族领导人背叛无政府主义者(Anarchs)之后,Lasombra 开始领导魔党。几乎所有的魔党摄政者都出自Lasombra。他们指导(有时是鞭打)着魔党,使之成为一个不会缓和的力量。Lasombra 成员认为自己有着对于初拥(the Embrace),谋杀以及兽性爆发(Frenzy)的权力及权威--很多 Lasombra 成员成员会问,如果你想要做个吸血鬼,那么怕这些事干吗?此外,Lasombra 成员大都参加了某个系群(Pack),并且靠这个提升自己的力量。Lasombra 和 Tzimisce 不同,他们并不蔑视抵制一切人类,只不过觉得由自己来控制那些家伙比较有趣。
血族氏族吉密魑族
吉密魑族族徽.
如果说 Lasombra 是魔党的心脏,那么 Tzimisce 就是魔党的灵魂。他们曾经是所有氏族中最强大的,但是在与 Tremere 的斗争和无政府革命中,他们受到了重创。革命过后,Tzimisce 与 Lasombra 一道成立了魔党。Tzimisce 可以通过异能改变自己的外貌,这使得他们周围的总是心神不定。“魔王”这个外号就是那些受到惊吓的血族给 Tzimisce 起的。但事实上 Tzimisce 是所有血族中最具学者气质的,其中的成员大都受过高等教育。他们对于知识有着极强的渴望,年长的 Tzimisce 成员可能是世界上知识水平最高的生物之一。 Tzimisce 对于魔法就像对于科学一样的精通,不过,水平比不上Tremere。Tzimisce为了了解吸血鬼的本质,做了数不清的可怕试验,试验的对象包括了人和其他吸血鬼。
血族氏族中立氏族
血族氏族乔凡尼族
乔凡尼族族徽.
和其他氏族相比,Giovanni 也许贬多于褒,其族人大多是企业家或。藉由玩弄世俗凡人的商品与经济,Giovanni 获得了巨大的权力和财富。成为吸血鬼后不久,Giovanni 的领导人便谋杀了主人,依照自己的意思建立此一氏族。
血族氏族雷伏诺族
雷伏诺族族徽.
Ravnos 是旅行者和强盗,像风中稻草般散布整个欧洲大陆。每个国家都有 Ravnos 的足迹,但他们的行踪飘忽不定,随兴而至。他们喜欢独处,宁愿以痕迹和记号与同伴联络。漂泊的 Ravnos 族来自印度,是吉普赛·;罗玛(Gypsy ;Roma)的后代。他们以操弄惊人幻像的能力闻名。许多吸血鬼迫害雷伏诺族,就因为他们经常引起混乱。然而,雷伏诺族以更加轻蔑的态度回应,使得双方关系势如水火。
血族氏族阿萨迈族
阿萨迈族族徽.
十字军东征带回许多关于圣地的传说,而其中一些则提到了一群信仰狂热的杀手。欧洲人称这些沈默的暗杀者为刺客。然而,血族里也有著和这些阿拉伯人相似,却更为危险的氏族恶魔般的阿萨迈特。早在十字军东征前,西方的吸血鬼就遭遇了阿萨迈特家族。传言指出,某些发起东征的君主(如亚历山大大帝)乃是畏惧阿萨迈特之血族的爪牙。撇开这些不谈,西方血族害怕阿萨迈特家族也不是没有理由的,因为阿萨迈特家族藉由邪术增加自己的能力。
来自中东荒漠的Assamite是血族中的杀手。Assamite成员为给那些他们酬劳的雇主工作,而酬劳通常就是雇主的血液。在接受雇佣后,他们就开始追踪目标,直到把目标杀死,或者发现雇主欺骗了他,比如说雇主告诉他这目标是个第9代血族而实际上是第6代。如果受雇的Assamite成员反而被目标杀死,那么Assamite氏族并不会找他复仇,以后也不会再接任何以他为目标的暗杀合同。 由于他们特殊的背景,Assamite的信仰是多种中东宗教和吸血鬼神话的混合体。他们认为吸血鬼到达天堂的唯一方法就是要尽可能的接近最初的吸血鬼(&The One&),也就是努力降低自己与最初吸血鬼之间的辈分差距。这通过吸榨(diablerie)别的比自己年长的吸血鬼来实现。为了证明自己行为的正当性和正确性,Assamite宣称他们氏族的创始者就曾经手刃过两个第2代吸血鬼。对于Assamite来说,吸榨别的吸血鬼的血就好像是在食用圣餐一般。
阿萨迈特是出身于遥远东方可怕刺客。所有血族中,阿萨迈特家族最为声名狼藉,因为他们也为其他血族提供暗杀服务,充任职业杀手。某些吸血鬼相信,阿萨迈特家族乃是遵照古老力量的嘱咐行事,也许是为了最后圣战的到来预作准备。
血族氏族瑟泰特族
瑟泰特族族徽.
Setites的全称为Followers of Set。吸血鬼很少对瑟泰特家族(Setites)表示善意,这是有原因的。瑟泰特家族是黑暗的仆人、腐败的化身。他们的最终目标就是使人类与血族的道德沦丧,为自己与他们的黑暗主人创造不计其数的奴隶。传说混乱之神瑟特(Set)是此一氏族的建立者。有人说欧西里斯(Osiris)击杀了瑟特,也有人说他是被荷鲁斯(Horus)打败的。不管怎样,瑟特发誓要以黑暗力量重建自己的势力,而其后代则追随他的脚步。
Followers of Set通常也被称为Setites。他们在吸血鬼社会中遭到的猜疑远多于其他氏族。这是因为他们的信仰。他们相信自己起源于Set——埃及的夜、黑暗与混乱之神。Set原本叫做Sutekh,是一个强大的吸血鬼,到达埃及后由于经常以可怕的形态在夜间出没而被人们当作夜与黑暗之神。后来Sutekh改名为Set,并且与另一个吸血鬼——埃及的司阴府之神Osiris展开了斗争。最后的结果是Set落败,追随者被杀死,他自己也被放逐。后来他又开始培养自己的势力,不断的吸引追随者,其中有埃及人,希腊人,罗马人,波斯人甚至闪族人。他的势力遍布西班牙山脉到黑海之间的区域。不过,在公元33年Set却突然消失,在消失之前他告诉追随者们自己终有一天会回到这个世界。而Setites——Set忠实的追随者们也在一直努力使Set复苏,而方法就是使整个世界笼罩在很黑暗下。虽然Setites认为Set在世界上存在的时间比该隐还要长,但其他的氏族认为Set其实是一个第3代吸血鬼,而他的突然消失则是为了避免在千年圣战(Jyhad)中受创。不过无论如何,Setites一直在努力把世界拉向黑暗以促使Set复苏。他们使用毒品在内的种种手段诱使其他血族或人类坠落,事实上现代海地的一些黑社会以及中东的几个恐怖组织就在Setites控制之下。
阴险的瑟泰特家族源自于埃及,据说他们膜拜不死的吸血鬼神瑟特,并尽力服侍他。瑟泰特族通常先设法使受害者堕落,再利用其弱点奴役对方。不过,没有人知道瑟泰特族这么做的原因。血族们鄙视瑟泰特族,而瑟泰特族也不和他人结盟。只要有瑟泰特族,就会带来罪恶与沈沦,因此许多吸血鬼都拒绝瑟泰特族进入他们的城市。
血族氏族灭亡氏族
“Cappadocians 族”卡帕多西亚 族
在的千年历史中,卡帕多西亚族一直以“死亡之族”著称。事实上,其他血族也经常因的阴森兴趣而避免与其接触。尽管卡帕多西亚族的神秘特质令人畏惧,但同时也为他们赢得了不少尊敬。在吸血鬼的社会里,卡帕多西亚族通常充当着顾问或亲王的角色。他们的洞察力与智慧广受推崇,对世俗权力缺乏兴趣则使他们获得信任。最近卡帕多西亚族吮拥了一群,以作为研究之用。
实际上,Cappadocians族并不属于十三氏族,只因各文学作品中出现次数较多而被归入了“十四氏族”中。真正的十三氏族只有密党的七个氏族、魔党的两个氏族和中立的四个氏族。
血族氏族贱民
(Caitiff)贱民
所谓贱民(Caitiff)就是指身份并不属于任何一个氏族(Clan)或是血系(Bloodline)的吸血鬼,他们大多数是低等吸血鬼,尤其是指社会上的地位和属性,例如:从 自己的氏族被放逐、没有经过`亲王(Prince)许可而被制造出来的、或是自己的尊长(sire)突然暴毙、被sire抛弃,或是因为残忍的们的恶作剧而诞生...,因为各式各样的理由,他们无疑一开始就注定了自己不幸的命运。
在血族社会中,他们往往被安置在最低下的位置,慈悲的Prince或许会对他们装作视而不见,但是他们多半会被视为圣战(Jyhad)的代罪羔羊,或者为了防备他们变成异议份子(Anarch)而被猎杀,在血族社会中,完全没有任何后盾可言。但是,现在社会中,贱民们的数量却越来越膨胀,许多血族嘲笑既有的,年轻的一辈任意制造新的后代或许是最主要的原因,但是某些固执的长老们(Elder)却认为,就如同“The Book of Nod”所记载的一样,这就是血族末日(Gehenna)的前兆,但是的确已经造成了严重的问题。有许多贱民们连sire是谁都搞不清楚,甚至连自己身上到底发生了什么事也不知道,更不明白吸血鬼社会的存在,甚至有的会以为自己就是世界上唯一的,在懵懂中度日。
血族氏族血族戒律
血族氏族简介
卡玛利拉在创设之时,明文定下了六道戒律传统(Six Traditions),要求后代严格遵守。有些血族认为,这六条传统在极早的时候(可推到最早的几代血族)便已经形成,只是一直没有明文订定,卡玛利拉的创始长老们,则是将其正式地条文化,形成具体的戒律。不过不论多严格的戒律,经过漫长的时间,多少都会遭到反弹。虽然长老们极力维护著这些传统,年轻的一辈总是会出现一些叛逆者,对于这些教条的部份或全部嗤之以鼻。这些不服长上、轻视传统的 anarchs,若被逮到,通常会受到长老们或轻或重的惩处。当然,属于魔宴的血族是完全不理会这些传统束缚的。
血族氏族第一戒律:避世
The First Tradition: The Masquerade
Thou shalt not reveal thy true nature to those not of the Blood. Doing such shall renounce thy claims of Blood.
不可对非氏族的人显露自己的面目,否则其他吸血鬼会和你断绝一切关系。
这传统是最重要也是最核心的血族戒律:避世。违反此传统的血族会受到最严厉的处罚,而整个血族也可能因此受害。
血族氏族第二戒律:领权
The Second Tradition: The Domain
Thy domain is thine own concern. All others owe thee respect while in it. None may challenge thy word while in thy domain.
在自己的领土上,你有着至高无上的权利,任何外来的吸血鬼都要尊重你。
中世纪以前的血族大多有自己的地盘,但当代的血族领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王力有未逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意义。
有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势力。就像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和亲王的号令,不让事情闹得太大,长老们并不会在这一点上加以过度约束。事实上,亲王通常会设法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的血族成员彼此压制力量。
血族氏族第三戒律:后裔
The Third Tradition: The Progeny
Thou shall only Sire another with the permission of thine elder. If thou createst another without thine Elder‘s leave, both thou And thy Progeny shall be slain.
如果你要创造新的吸血鬼,你必须得到尊长的同意。如果你违反此戒条,你和你的后裔都会被处死。
这道传统中所谓的长老,本来是指自己的尊长,不过现在卡玛利拉通常解释为该地的亲王。也就是说,如果血族要创造新的血脉,必须徵得所属地亲王的同意。亲王对于新创造的血族,拥有绝对的处置权,他可以承认其资格、纳为己出、将其放逐或甚至杀掉。卡玛利拉赋予亲王这项权力,以控制叛逆者的数量。
血族氏族第四戒律:责任
The Fourth Tradition: The Accounting
Those thou create are thine own children. Until thy Progeny shall be Released, thou shall command them in all things. Their sins are thine to endure.
你所创造的吸血鬼是你的后裔,在他们被让渡之前,你应该在各个方面指导他们。他们的罪要当成自己的来忍耐。
血族有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在血族社会中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养,使其成熟。一旦被亲王认可之后,晚辈便获得独立之身,拥有和其他正式血族成员一样的权利。当然,被释放的新血族成员如果仍从事一些“幼稚”的行为,便会受到其他血族的耻笑。新血族成员必须以能力证明自己的确有资格成为血族社会中的成人。
血族氏族第五戒律:客尊
The Fifth Tradition: Hospitality
Honor one another‘s domain. When thou comest to a foreign city, thou shall present thyself to the one who ruleth there. Without the word of acceptance, thou art nothing.
吸血鬼应该互相尊重领全,当你到达陌生的土地的时候,应该向当地的长老引荐自己,不得他的批准,你不能做任何事情。
应该互相尊重领权。在你到达一个陌生的城市时,应该向那里的管理者引荐自己。如果没有得到他的批准,你不能在那里做任何事。
通常血族很少远行,但是只要进入其他血族的领地,便必须接受其统治。当代的的领地指的就是亲王的辖地,当血族进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让其知晓。晋见的过程随不同的亲王而异,有些亲王要求正式的会面仪式,并且必须通报血脉身份,有些则以简单的方式互相认识。进入他人领地未通报的血族,若被发现,通常不会受到太大惩罚,只会被抓到亲王面前质问一番然后饬回。这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因此亲王在晋见之后,通常不会过度拒绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。
叛逆者常不愿主动遵守这项传统。另外,Methuselahs也大多不理睬亲王的权力,因为他们通常活得比亲王还长久,能力十分强大,在他们眼中,一般血族和人类没什么两样。
血族氏族第六戒律:杀亲
The Sixth Tradition: Destruction
Thou art forbidden to destroy another of thy kind. The right of destruction belongeth only to thine Elder. Only the Eldest among thee shall call the Blood Hunt.
严禁杀害你的同类,只有长老有猎杀的权利。
这项传统向来备受争议,过去的 Elder指的是尊长,但当代的意义已逐渐转为特指亲王。也就是说,只有亲王拥有处决辖下血族的权力,这项权力是受到卡玛利拉所认可的,只要亲王是因为维护传统而使用此权力,通常长老便会支持他。这也是当代年轻血族与年老者的主要冲突点。犯下“谋杀罪”的血族成员,通常会被亲王以猎杀令缉捕。
对于严重违反传统戒律的血族,所谓的惩罚通常只有三个字:杀无赦。亲王有权下达猎杀令,他通常会秘密命令一些或全部辖地中的血族补杀犯戒者。若有其他血族敢协助被猎杀者逃亡,将视为是对亲王权威的严重触逆,而成功捕捉到被猎杀者的血族,通常会获得一定的名声,同时也可能有权取得被猎杀者的血液,因此许多年轻的血族常愿意参与猎杀行动。
一般而言,只要亲王下达了猎杀令,便在辖地内永远有效。但是卡玛利拉允许高层的秘密会议 (Conclave) 事前否决亲王的命令,参与秘密会议的成员以正反证据作为表决依据。若亲王不遵从秘密会议决议,虽然不会受到任何惩罚,但是必然会损失相当的名望。
血族氏族等级关系
在的世界中,辈份便代表地位以及能力的高低。当然,由于血族不会衰老,所以实际活过的年纪和看起来的年纪没有关系。
是还未被介绍给亲王认可的吸血鬼,他们也未被自己的尊长(Sire)所释放。通常Childe是被当作儿童般被尊长照顾带养着。
是刚被引介给亲王的新进血族成员,但还未在血族社会中闯出名号。他们是最年轻的血族,当代的Neonate通常是第十叁代之后。
有些叛逆性极强的新进成员会成为叛乱之徒。他们会因为叛乱的作为,而受到长老们的注意。但是他们不可能进入正式政治运作之中。
新进成员经过五十至一百年后,只要奉守诫律传统,便可能受到长老们的关注。他们虽然还很年轻,但是已经具有相当的能力。这是进阶至长老的中间阶段。
长老们通常已活了两百到一千年,他们拥有强大的能力,多半已在社会中占有一席之地,掌握了相当的权力。
Methuselah
这是传说中的血族,他们活了一两千年之久,算是第四或第五代的血族。据说他们的身体在长年的岁月中,产生很大的变化。然而很少人确定他们是否存在,毕竟经过如此漫长的岁月,就算是不死之躯,也可能因为疯狂或厌世而毁灭。如果真有存活至今者,也必然不问世事,不会加入任何组织。而且,无庸置疑地,他们绝对拥有十分强大的异能。
血族氏族十三圣器
凶匙——拥有神奇的能量,传说他是开启地狱大门的钥匙。
尸手——第一位的左手,手中藏有世界的秘密。
腐镯——疾病之源,传播瘟疫,史上所有的大型瘟疫都是腐镯造成的。(如 黑死病)
魔偶——能吸食人的血液 并化成所吸食过人或血族模样。
骨琴——,粘上血后能发出骨骼咯吱咯吱的响声,会化成保护骨琴主人的骨甲。
血杯——会溢出鲜血的杯子,可以溢出指定某人的鲜血 喝了血杯中的血能够在一段时间内 拥有血液主人的能力。
灵杖——恢复的能力,能诱发出血族成员新的能力,也能引发人类或动物的能力。
魂戒——能够控制人的思想,对成员同样有效,可引发人的邪恶欲望。
屠刀——传说这把刀杀死过500万人,被屠刀杀死的人的灵魂就附在刀上,成为刀主人的奴隶,手握屠刀就等于拥有500万的死灵战士。
刑斧——持斧人可将力量提升数十倍,但同时身上会流血不止。
——将血滴在镜面上就能看到血液主人的过去,镜中反射的光可使影响人和血族的能力,光本身也有很强的杀伤力 是幻镜主人的盾牌。
——鬼灯的光芒能使人产生幻觉,并能控制人的行为。
毒瓶——将血滴入瓶中,血液在瓶中产生异化,喝了瓶中的异化血可使人,兽或发生变异变成恐怖暴戾的怪兽能力暴增。
血族氏族血族克星
血族氏族主要敌对种族
本族:中分支庞大且复杂,各种族间的信仰也繁多,血族最大的威胁来自本族中的其他分支。
血猎:人族中以维护人类种族长存而对抗吸血鬼的一部分人类,也有少数厌倦血族生活而投奔血猎的血族,其组成有驱魔师,牧师,光明传教士等。
:喜欢生活在阴暗潮湿的污浊之地,食肉性,月圆之夜会变成狼人完全型,平常是人型。化形成狼人者性情暴躁,生命力和攻击力十分强悍,等级低的吸血鬼见其都要绕道而行,且因与吸血鬼同是夜间出没,经常发生对抗。
血族氏族主要相克物品
阳光(光明,紫外线):因是被上帝诅咒永远不得见到光明,永远生活在黑暗中而使得其后代也害怕阳光,近代演绎成惧怕紫外线。也有记载因长期同人类友好相处而被上帝宽恕而不惧阳光者。
银制品(硝酸银):碰触到银制品会有灼伤的感觉,被血猎祷告过或者净化过的银制品甚至可以将血族融掉,达到消灭血族的目的。
:等级低的血族甚至无法面对十字架的神圣压力,实力强大的血族可以正视及碰触十字架,但是将十字架插入其心脏可以彻底毁灭血族(因其,最终只能被毁灭)
血族氏族记载
欧洲中世纪14世纪左右,教会公开对外承认确实有吸血鬼存在。
的传说源头可以追溯到数千年前,在早期的、古、古罗马文明等的神话传说中,都有吸食人类精气的魔鬼。但真正现代意义下的吸血鬼形象的建立,主要来自于18世纪时对东欧地区口头流传的民间传说进行汇总编辑出版。
为什么都认为吸血鬼大多背景是在中世纪的欧洲?这是因为一本最早最经典的吸血鬼文学而造成的。再加上标准吸血鬼总是住在那种古堡里,又是活个几百年几千年的,而且吸血鬼又是超级怀旧主义者,所以总让人联想到欧洲那个残忍野蛮的。而这本书造成现代吸血鬼的是Bram Stoker的《吸血鬼伯爵德古拉》(英文《Dracula》)。当时Bram Stoker准备写这本小说在查阅资料时无意间发现了关于这为意含恶魔之意的大公的名字。后来就用这名字命名了。而且在欧洲历史上,确实有德古拉这个人。他以残忍而出名。常常将战俘从臀部插入一根长长的木棍然后一直穿过整个身体从嘴巴出来,再将木棍高高树立而起,让战俘折磨而死。
关于该隐作为吸血鬼和吸血鬼始祖的说法来源,其实并非来自《圣经》,而是来自于上个世纪90年代左右,美国白狼公司出品的桌面RPG《》之《吸血鬼》系列的故事背景(该公司出品过《魔兽世界》桌面RPG,而且据闻曾与《黑夜传说》制作团体发生矛盾)。
众所周知的“氏族”“代数”“戒律”“避世”“世代”等设定以及《挪得之书》都是出自于这个游戏。
血族氏族作品探究
第一部被评价为吸血鬼文学的作品,诞生於和故事本身同等奇魅的背景:
1816年的著魔夏天,年轻诗人拜伦和,雪莱的情妇玛丽.雪莱,和她的
妹妹克莱儿,拜伦的私人医生兼暧昧的伴侣——约翰.波里杜利,五人共同
在瑞士别墅度过以骤烈暴风雨为伴奏的妖异魔夜。隔天早晨,历尽震撼的5人
彼此同意,要以此夜的经历为题材,各自写出一篇作品——这是《科学怪人》
(Frankenstein)和《》(Vampiye)的根源。
十九世纪的四大吸血鬼经典分别是约翰.波里杜利的《吸血鬼》、
布蓝.史铎克的《杜古拉》、雪利丹.李.费奴的《卡蜜拉》以及雷蒙
(J.M. Rymer)的《吸血鬼瓦涅爵士》(Varney the Vampire)。其中,
《》的嗜血贵族卢希梵爵士就是诗人拜伦的魔鬼化身。作者以与
恐惧并现的心态,描绘吸血贵族对女性的性掠夺(透过口交暗示的颈部攻击)
,以及更暧昧的同性恋指涉;《杜古拉》的头号邪魔杜古拉伯爵,更以罗马尼亚
血腥暴君Vlad Tepes 为原型,东欧民俗传统、集体潜意识、的洗礼
仪式等等杂质,融贯出最具代表性的吸血鬼图相:永生不朽、以鲜血为食、恐惧
宗教符徵(、圣水、祈祷文),唯有以木椿戳胸方能致死(日后的作者衍生
出种种不同的致命死角:阳光、光焰、......),有变形为异兽的能力、精
神感应力与操控力极强——足以使猎物迷醉地投怀送抱。
到了《卡蜜拉》出现之后,传统的吸血鬼作品沿袭的男女欲望(男吸血鬼
与女性猎物)又遭致解构:卡蜜拉这位美丽的女吸血鬼和身为叙事者的少女,
既是姊妹般地亲昵,又是爱侣般地缠绵互恋,整个故事洋溢著馥郁纤细的情欲
与阴沈冷郁的死亡意象。
除了四大名著,十九世纪还有不少精美的恐怖小说,也攫取吸血鬼的致命
魅惑,如的〈Ligeia〉,法国作家那迪耶(C. Nodier)的《Smarra》,
连波特莱尔都以〈吸血鬼的蜕变〉(The Vampire's Metamorphoses)一诗来
礼赞这种兼备不朽容颜与尸骸本质的肉身魔物。
这股阴丽的作品趋势流行到了二十世纪之后,作者的自觉与反思使得作品
中心的吸血鬼主角丰采更为多样化。它们不只是本质非人而具备诱人形貌的
样板邪魔,吸血鬼小说对於不朽、爱欲、灵魂与肉身的冲突、意识与良心的
挣扎等主题的刻镂,愈发深沈复杂,吸血鬼主角本身的思辩性与趣味性也更加
高涨。举例而言,在《吸血鬼交叉口》(Vampire Juction)一书,作者桑塔
(S.P. Somtow)以荣格的心灵学说来定义吸血鬼是「人类无意识的恐怖、向往
与激情所汇凝成的肉体化身」,迷离诡诞的超现实风格加上冷僻的学术背景,
使得吸血鬼小说不再是恐怖次文类的速成消费读物,而是高难度又高趣味、令
阅读者欲罢不能的艺术品。除此之外,惠特利.史崔柏(Whitley Strieber)
的《》(The Hunger,电影译名为《千年血后》)、翠西雅.奎恩.雅柏
(Chelsea Quinn Yarbro)的《圣惹曼纪事》(Saint Germain Chronicles)
、苏西.卡那斯(Suzy M. Charnas)的《吸血鬼织锦》(The Vampire Tapestry)
、弗莉达.(Freda Warrington)的《啜饮鲜血美酒》
(A Taste of Blood Wine).....皆以丰沛的原创性和想像力,构设出和传统
认定模式大相迳庭的吸血鬼角色。而某些处於边陲地带的前卫作者,更是撕裂
顾忌的面具,淋漓尽致写出更异端也更迷人的魔性主角,如麦玛汉(J. McMahan)
的《吸血鬼匿名协会》(Vampires Anonymous )
.基督教中文网圣经频道[引用日期]
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