lpl比赛 lpl职业选手编号大全基地还没被拆爆就退出游戏受到什么惩罚

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《英雄联盟》全球联赛惩罚细则
发布时间:16-02-23 15:14
来源:互联网
作者:佚名
随着2016赛季到来,我们想抽出一点时间来讨论一下全球联赛惩罚细则,全球联赛中赛纪的重要性。最重要的是,我们希望仔细观察如何设置和执行比赛规则,为什么它们对于联赛健康非常重要,以及2016年我们会采取哪些新措施来精简流程。&
一句话总结
● 为营造整体的一致性、明确对处罚的预期,各赛区联赛官方人员共同发布全球处罚标准,以确保全球联赛中,针对严重违规的处罚措施更为清楚、透明以及更具一致性。
● 本份全球处罚标准由所有赛区共同制定并协商一致,适用于所有Riot监督的职业联赛和半职业联赛。
● 以下是全球处罚标准的链接,以及该标准如何发挥作用的说明。
对于英雄联盟电竞赛事,我们的目标是在竞技比赛中展现出高水平的比赛和体育精神。为满足这个标准,我们需要建立并维持比赛的支柱。确保为选手、队伍和联赛提供一个公平稳定的生态系统。&
赛区规则和全球规则的目标都很简单:阻止并处罚那些影响联赛健康的行为。这些规则也会提供一个清晰透明的准则,使选手和队伍能够明确理解违反任何规则的后果。我们认为,通过改进赛纪的表现方式,可以帮助我们改善体验,提供更大的透明度。我们实行这个全球处罚标准,是为了确保全球的联赛中严重违规的处罚措施更为清楚、透明,并且更具一致性。&
在过去的几个赛季里,我们针对处罚的处理方式显示出,全球各个联赛中的罚款和禁赛都是视情况而定,处罚措施也都是仅针对个例。尽管其原本意图是为了保证尽可能的公平,但实际上这种处理方式有很多缺点:
(1) 不一致性:处理方法和理念因时而异,这就导致选手在不同赛区(有时甚至是在同一个赛区)比赛时,类似的违规所受到处罚却不一样。
(2) 不可预见性:有时处罚结果(太重或太轻)会让队伍、选手和粉丝们都感到惊讶。我们希望能确保裁决能让人感到一致性,并且让人可以预见到处罚后果,从而能够有效遏制违规。&
(3) 决定的延迟:在每次违规后重复提出适当的处罚,而不是在一个预设的范围内进行处理,这就会导致处罚的严重迟滞。有时这会让各支队伍和团体夹在中间不知如何是好。我们希望在调查和做出裁决过程中的这段时间可以降低,让受影响的各方能够相应地制定计划。&
每个赛季我们都将会公开发布全球处罚规则(GPI),建设更具一致性的处罚框架,让队伍和选手们得以知晓典型的不当行为会有何种处罚。本标准会列出各种处罚的基线,包括各联赛中最常见的不当行为,以及在确定处罚时要考虑的最常见额外因素。&
GPI适用于严重违规并且可禁赛3个比赛月或以上的情况。在赛季进行期间,各个赛区会制定自己的赛区处罚标准,用于处理轻微违规、可禁赛3个比赛月以下的情况。&
需要说明的是,我们规范赛纪的处理流程的目的并不是为了更为频繁地进行处罚。相反,我们希望对于赛纪的沟通能够清楚表明违规的后果、抑制不当行为、教育队伍和选手。
全球处罚规则
[全球处罚规则]是一份可导致3个比赛月或以上禁赛处罚的严重违规列表。相关的处罚适用于全球所有职业和半职业联赛。[为更好执行GPI,半职业联赛是指能够借此进入到职业联赛(如中国的LSPL联赛丶北美和欧洲的半职业联赛)的任何联赛,以及这些联赛的预选赛(如中国的城市英雄争霸赛及NACS预选赛)。]GPI处罚的范围经由所有赛区联赛协定一致,在所有赛区内类似违规将会受到一致的处理,轻微违规情况将由各赛区根据具体情况自行决定。禁赛也将在全球范围有效,即一个赛区内处罚的禁赛,在所有赛区都有效。
在深入探讨处罚的理由之前,先要说明本标准中所用的一些术语。以下所举例子为违规之一:代练,可供您参考。
●&违规:代练
●&说明:以自身利益(包括但不限于金钱、有偿服务及任何形式的帮助等)出发,使用其他玩家账号为其提升排位赛积分。
●&典型及最低禁赛时间:3个比赛月
●&最长禁赛时间:20个比赛月
●&时效期限12个日历月
典型和最低禁赛时间
特定违规的&典型&情况下,会受到此栏中的处罚。对于特定违规的所设立的最低处罚标准,是依据我们认为最常见和&标准&的案例来设立。因此典型处罚和最低处罚的标准是相同的,除非有特殊情况,否则某一类违规最常见的情况就是受到最低处罚。例如,大部分涉及职业选手代练的案例都涉及到一个或多个账号,以后的处罚仍将类似。通常情况下,例如代练情况,账号会受到3个比赛月的禁赛处罚。
比赛月包含1月到10月,不包含11月、12月。我们希望禁赛的处罚具有意义,并且无论在何时受到这个处罚,处罚的效果都能相对平等。对绝大部分选手而言,11月、12月期间没有官方比赛活动可以参与,所以这两个月份被排除在外。因此禁赛的处罚无论是赛季结束还是从赛季初开始,该处罚都同样具有意义。
最长禁赛时间
这是一种首次违规极端情况下的最大处罚。我们希望这种情况会极为少见。例如,一个选手运营网站出售机器人账号,那么他可能会受到10个比赛月的禁赛处罚。相对而言,如果有人出售少量机器人账号,那么他会受到典型也就是最低处罚:5个比赛月的禁赛。
时效期限是指违规在多长时间范围内都能受到处罚。时效期限从违规发生时算起,时效期限规定的时间后结束。例如,如果一个违规的时效期限是一年,而这个违规发生于日,那么在日之前,只要这个违规的情况被举报、发现或被调查展开,那么都将会受到处罚。如果该违规是一系列类似违规的其中一部分(例如在连续数周中都在比赛中有不当行为),那么时效期限将会从最后一次违规发生时算起,并且该一系列违规行为中的所有违规都会受到处罚。&
违规的持续时间包含所有与该违规有关的行为。例如,如果有人在日代练,在日收取费用,那么一年的时效期限将会从日起算,并且仍然适用于最初代练违规的处罚。
我们是如何制定全球处罚标准的
我们是如何确定每项处罚的?
GPI中所列的处罚都是结合了一系列因素后所做出的决定:
●&影响:违规行为对联赛、队伍或选手造成伤害的严重程度。&
●&威慑力:部分违规对竞技生态系统的影响可能不如其他违规那样明显,但仍然会对《英雄联盟》的生态系统造成足够大的伤害,因此必须要存在显著的威慑力,例如针对代练的情况。让处罚变得更为明确后,GPI可以发挥作用,防止选手或队伍做出那些他们认为微不足道,但却会对联赛造成伤害的行为。
每个赛季开始时,GPI都会被重新评估和调整,以便能更好应对当前全球和各赛区的生态系统。引入GPI后,我们希望能让赛纪处理方面的事务更为清晰透明。
&加重处罚&或&情有可原&的情况是什么,为什么这两种情况下,特定违规的案例所受到最低或最大禁赛的处罚会有所不同?
关于情有可原的例子,包括在联赛官方人员未提出的情况下选手主动坦白不当行为,或者选手是在被胁迫的情况下做出违规行为。
&  加重处罚的例子,包括重复做出严重违规的行为(例如被抓住代练,受到处罚后再次代练)。由于加重处罚和情有可原的情况极其罕见,因此两者基本是&例外情况&,需要酌情判断。确认这些特殊情况的存在,意味着在复杂的情况下,联赛的官方人员可以用常识进行灵活处理。
为什么会有一些无限期禁赛?
有些违规种类的严重程度和影响都非常大。作弊是非常严重的行为,因此即使是一场比赛作弊都会受到10个比赛月的禁赛。有预谋的操纵双方比赛,会有严重得多的后果,因此将受到无限期的禁赛。
为什么企图操纵比赛和实际操纵比赛所受到的处罚是一样的?
由于《英雄联盟》比赛的复杂性质,很多情况下难以最终断定是否确实发生了操纵比赛的事实,或者只是因为有人表现不佳。因此与其区别这两者之间的不同(而这一点通常难以做到),我们更依赖于大量证据证明,确实存在计划有人试图操纵比赛,而不仅仅只是依赖于有确凿证据证明确实发生了操纵比赛的情况。&
在贿赂或挖人的情况中,&队伍相关人员&是指哪些人?这种违规还会涉及到其他的哪些人?
包括赞助商、所有者、管理者,或代表该队伍活动的人员(即使是以非官方的身份也不例外)。选手也包含在内,但在影响其他选手的案例中,选手所受处罚会较轻。这是因为所有者、管理者或类似方面有权对人员做出变动,并且参与队伍运营。而当涉及到人员变动或运营,选手们通常不会承担同样的角色,也不会像承担他们那样的责任。关于此类处罚的更多信息,可浏览[LPL规则章节] (http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152//m/423866.shtml?from=groupmessage&isappinstalled=0) 。
每个赛季开始时,GPI都会被重新评估和调整,以便能更好应对当前全球和各赛区的生态系统。引入GPI后,我们希望能让比赛纪律处理方面的事务更为清晰透明。
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lol排位选英雄时强退,会有什么惩罚?多长时间不能进游戏?扣胜点多少?
我有更好的答案
位赛强退,定级赛的话会认定失败一场,本人一天连退三次,还有积分扣到三次时候会扣15分,能把分数扣负数不会掉段位;5分不等,第一次惩罚5分钟,第二次十五分钟,第三次半个小时,扣分3&#47
采纳率:34%
会扣五点胜点,第一次五分钟不能游戏,在退就是30分钟
第一3点,限制再排一次五分钟,第二次5点,限制再排30分钟,第三次,封号7天
不知道封号7天是不是真的,我没试过,不过如果你是因为断网,断电,卡机了没有进ban选界面是不会扣胜点和限制时间的
应该是扣失败一样的剩点
退多了一天
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LOL-英雄联盟新闻导语
2017年春季赛规则全篇
8. 比赛进程
8.1. 赛程修改
LPL有权决定是否重新安排某一天的赛程丶调整LPL比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。如果LPL修改了赛程,LPL将会尽快通知所有队伍。
8.2. 抵达演播室
参加LPL比赛的队伍正式名单当中的成员必须在LPL官方规定的时间之前抵达演播室。
8.3.1. 裁判职责 裁判是LPL的官方人员,负责判断发生在赛前丶赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题丶疑问和情况。他们监管的方面包括但不限于:
8.3.1.1. 赛前检查队伍阵容。
8.3.1.2. 检查并监督选手的设备和比赛区域。
8.3.1.3. 宣布比赛开始。
8.3.1.4. 指挥比赛中的暂停/继续。
8.3.1.5. 对于赛中违反规则的行为进行处罚。
8.3.1.6. 确认比赛结束以及比赛结果。
8.3.2. 裁判举止 自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。且不得对任何选手丶队伍丶队伍经理丶教练丶所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。
8.3.3. 最终裁决 如果裁判作出错误裁决,则裁决结果可以变更。LPL官方可在比赛时或比赛后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序,LPL官方保留撤销裁判裁决的权力。LPL官方会始终保留LPL比赛期间所有裁决的最终决定权。
8.3.4. 赌博禁令 所有关于英雄联盟的禁赌规则,详情请看第10章节,裁判将受到关于禁赌全部约束。
8.4. 比赛版本与比赛服务器
一旦有充足的测试时间,2017季将在线上服务器的当前可用版本上进行。LPL官方将自行决定是否更改比赛版本。
线上服务器中可用时间不超过2周的英雄将被自动禁用。正在进行重做的英雄将由LPL官方自行判断是否可用。
8.4.1. 示例:英雄A在日发布,则英雄A在日即可用于所有LPL比赛。
8.5. 赛前准备
8.5.1. 比赛帐号 比赛服在比赛期间所有英雄免费使用,并且可进入商城购买任意道具,自动刷新点券和金币,每角色只刷新1次。
8.5.2. 准备时间 在赛前,选手将会有规定的一段准备时间,以确保他们完全就绪。LPL官方将准备时间以及时长作为比赛赛程的一部分告知队伍和选手。LPL官方随时可能会更改赛程。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,在没有得到现场LPL裁判的许可以及另外一名LPL工作人员陪同的情况下,选手不得离开。准备包括但不限于以下内容:
8.5.2.1. 确认LPL所提供设备的质量。
8.5.2.2. 连接设备并进行调试。
8.5.2.3. 确认语音聊天系统功能正常。
8.5.2.4. 配置符文与天赋。
8.5.2.5. 调整游戏内的设置。
8.5.2.6. 进行一定的游戏内热身。
8.5.3. 座位顺序 选手必须按照进入游戏房间的顺序就座:上单丶打野丶中单丶ADC丶辅助。
8.5.4. 设备技术故障 如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,选手必须立即告知LPL官方。
8.5.5. 技术支持 LPL官方将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。
8.5.6. 比赛开始时间 在预想状态下,选手遇到的任何问题都会在准备过程的专用时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的,将由LPL官方自行判断。对延迟采取的惩罚将由LPL自行衡量。
8.5.7. 赛前测试确认 预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位LPL的官方人员与每一名选手确定准备已经就绪。
8.5.8. 选手就绪状态 一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手将不可以再更改符文页或进入热身游戏。
8.5.9. 游戏房间创建 LPL官方将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循LPL官方的指引,按照如下位置顺序加入游戏房间:上单丶打野丶中单丶ADC丶辅助。
8.6. 游戏准备
8.6.1. 开始选择/禁用过程 一旦所有的十名选手都进入官方的游戏房间,一名LPL的官方人员将会开始确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(定义与说明见下文)。一旦确认双方准备就绪,将会有一名LPL的官方人员通知房间所有者开始游戏。
在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段倒数计时到达5秒的时候,主教练须退出舞台前往指定位置。
8.6.2. 记录选择/禁用过程 选择/禁用过程会通过比赛服客户端内的自定义联赛征召模式/邀请赛征召模式功能来完成。如果在游戏准备开始之前,选择/禁用实质上已在官方安排及指引下完成,那么LPL官方会记录下正式的禁选结果,并手动中断游戏开始。
8.6.3. 综合/游戏设置
8.6.3.1. 地图 召唤师峡谷
8.6.3.2. 队伍规模 :5
8.6.3.3. 允许观战:仅限同大厅观战者
8.6.3.4. 游戏类型:联赛征召模式/邀请赛征召模式
(设置见下方截图)
8.7. 禁用/选择阶段与选边
8.7.1. 联赛征召模式/邀请赛征召模式 LPL官方会选择联赛征召模式/邀请赛征召模式或者人工征召(例如在聊天当中引导征召而非使用游戏内的征召功能)。征召开始后,每支队伍的首发选手不可被替换。选手可以使用所在队伍征召的任何英雄,但是必须与LPL官方确认他们的选择。
8.7.2. 游戏元素的限制 如果任何装备丶英雄丶皮肤丶符文丶天赋或者召唤师技能存在已知bug,或者出于LPL确定的任何其他原因,LPL官方可自行在赛前或赛中的任何时间加入限制。
8.7.3. 选边 如在章节7.3.1中所述,队伍将在春夏赛季之前各进行一次由LPL官方进行的优先选边权决定。拥有优先选边权的队伍可以为奇数局比赛选边(例如比赛1丶3和5),另外一支队伍则可以为偶数局比赛选边(比赛2和4)。在每一个小场结束后,队伍必须在水晶爆炸的4分钟内通知官方选边决定,如果没有通知官方必默认选择蓝边。在季后赛及全球总决赛资格赛,排名靠前的队伍拥有优先选边权。两组排名相同的队伍对决,则该赛季净胜场较多的队伍获得优先选边权。如果净胜场相同,则则比较相互的对战记录。如果对战记录也相同,则比较队伍总胜场数。如果总胜场数也相同,则以抛硬币方式决定优先选边权。两个队伍都需要在截止期限之前提交最终决定。如果比赛是在连续的几天内进行,那么队伍需在演播开始前一天的晚上10:00(以比赛所在时区的时间为准)之前提交他们的最终决定。如果未提交决定,将默认名次较高的队伍选择蓝方。
8.7.4. 征召模式 征召模式将采取如下的顺序进行禁用及选择:
蓝方= A;红方= B
禁用:ABABAB
选择: ABBAAB
禁用:BABA
选择: BAAB
8.7.5. 选择失误 如果出现错误的选择或者禁用英雄,犯错的队伍必须在另一支队伍锁定下个选择之前告知LPL官方。这样的话,此过程将会重新开始,并且恢复到错误发生之前的状态,以便犯错的队伍能改正自己的错误选择。如果在犯错队伍告知LPL官方前,下一个选择已经确定,则错误将被视作无法撤销。
8.7.6. 英雄交换 队伍必须在交换阶段倒数进行到20秒之前完成所有的英雄交换,否则将在之后的比赛中受到处罚。
8.7.7. 选择/禁用后开始游戏 在选择/禁用过程完成后,除非LPL官方人员另有说明,否则游戏将立刻开始。此时,LPL官方将会移除此比赛区域内所有的印刷制品,包括任何由队伍成员手写的笔记。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,也就是"自由时间"内,选手不允许退出游戏。
8.7.8. 受控状态下开始游戏 如果游戏开始出错或者由LPL决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,一名LPL的官方人员可以使用自选模式(盲选)这种可控的手段开始游戏。所有的选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择英雄。
8.7.9. 客户端读取缓慢 如果出现bug丶断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。
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