求一款世嘉土星机格斗游戏名字 仙剑6开场动画后不动主角用剑跟用刀配角单挑,后

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本帖最后由 艳事多 于
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PART1.0:编年史前言简介
世嘉土星(以下简称SS)是SEGA公司推出的第六部家庭娱乐规格主机。于日在日本开始发售,初回定价44800日元,发售当天便引起排队抢购,发卖首日销量为17万台左右。之后又推出了诸如JVC版的主机,日立版的主机,还有带有GPS的H土星等等系列。全球销量在870万部左右,其中日本有580万台的销量。今年已经是SS问世的第17年,本次编年史主要以年份和厂商进行了区分,重点介绍一些土星上经典的,好玩的,感动过各位的游戏为主。
首先先感谢各位给我很大的鼓励,我会努力将编年史完成。配图工作我现在也开始展开,不过很多游戏已经绝版,市面上已经看不到,我对于稀少的游戏就自己截图,对于网上比较多流传比较广的游戏我就运用一些网上的图片。以减少我的工作量。如果图片有侵权,请提前通知我,我会第一时间去除,谢谢各位。
因为名目繁多,工作量大,而且外站和手中资料都是日文或者英文的,出错在所难免,希望各位帮忙完善这个编年史评测。谢谢各位。
1.2:游戏类型的缩写
ACT:动作游戏
SHT:射击类游戏
RAC:赛车竞速类游戏
PUZ:益智类游
RPG:角色扮演类游戏
SLG:模拟类游
ADV:冒险文字类游
TAB:桌上娱乐型游戏
SPT:体育类游戏
FGT:对战类格斗游戏
ECT:其他类型
1.3:对应标记缩写
【对1RAM】对应1M扩展卡
【要1RAM】必须1M扩展卡
【对4RAM】对应4M扩展卡
【要4RAM】必须4M扩展卡
【MV】对应MOVIE卡
【18】18岁限定
【X】X成人限定
1.4:土星全部配件一览
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本帖最后由 艳事多 于
13:30 编辑
PART2.0编年史1994年——世嘉本社游戏
SEGA本社在94年一共推出了5款游戏,其中2款为土星首发游戏。
【VR战士】& &FGT& &定价8800日元& &编号:GS9001
我想我不用多为这款游戏做介绍,这是3D格斗游戏的创始者,必定会被注定流芳百世。这款移植于93年街机的游戏,作为SS首发游戏来贩卖,95年7月被移植到MD32X上,但由于机能关系,移植度不高。笔者小时候在游戏机店里看见老板在演示此游戏,一度惊讶的下巴脱臼,呵呵。想必各位老玩家也对此有印象吧。
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【真说~梦见馆& &谁在门后深处】& &ADV& &定价7800日元& &编号GS9005
这是SEGA在SS上推出的第一款侦探类ADV,可以看出7800日元的定价不便宜。但是整个游戏全部采用真人演出,当时参演的明星也不少,所以喜欢此类游戏,日文又好的玩家可以考虑玩玩看。游戏是MD32X上的梦见馆物语的续作,这类真人演出的文字侦探游戏到了后期《街》的发售后才大红大紫。
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【钟表匠骑士 大冒险上卷】& & ACT&&定价4800日元& &编号:GS9004
很纯正的过关ACT,背景采用了当时并不多见的3D制作,随着人物的移动,可以展现多姿多彩的背景,和当初MD的玩具大冒险有点类似。定价4800日元不要以为很便宜,这个只是上卷,下卷在7个月后才发售,所以两卷加起来要9600日元。所以别说现在什么妖怪分红黄蓝白黑几个版本发售骗钱,其实这套路早有了,只是现在更加发扬光大了。
编年史1995年——世嘉本社游戏
95年世嘉本社一共在SS上发售了42款游戏,说明在SS上的投入可谓是全力以赴。加上这个时候SFC,MD等都在向SS,PS等次世代机器过渡,所有厂商都想在次世代机器上分一杯羹,所以一时间也是百家争鸣。
【VGOOL足球】& &SPT& & 定价6800日元& &&&编号:GS9002
在实况3没有出现前,可以说这款VGOOL是最好的足球游戏了,不但以3D方式表现,而且进球后慢动作回放也是象征这现代足球游戏的一个发展趋势。球员都以假名方式出现,看起来总是不舒服,这个时候EA的FIFA95也还停留在假名的时代,所以大家没什么好遗憾的。
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【乱步RAMPO】& & ADV& &定价7800日元& & 编号:GS9011& &备注:18
介绍这款游戏不是为了别的,这是SEGA在SS上推出的第一款18指定游戏,就是意味这款游戏是18禁的,晚期SS上**游戏很多,但是这是有纪念意义的第一款。不过这游戏是一款恐怖文字类游戏,所谓的**也是血腥镜头过多。并不是大家想象的那种哦。&&
【梦游美国】& & RAC& & 定价:6800日元& & & && &编号:GS9013
说到名越稔洋,大家一定会想到如龙。 但很多人不知道这款梦游美国正是名越稔洋的成名作,就是这款游戏确立了他知名游戏制作人的身份。游戏制作严谨,那时候便有了很多漂移的技巧,我当时也研究过很多,不过技术不行。而且当时就有了车损系统,随着撞击车子会损坏,外观发生变化。这是款地道的SEGA时代硬派赛车游戏的代表神作,至今还有很多粉丝在津津乐道。
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【辉水晶传说】& &ACT& &定价:5800日元& & & && &编号:GS9019
这是款比较有代表性的传统过关动作ACT,之所以拿出来介绍,就是因为这款游戏能代表超任和MD时代朝着32位机过渡的动作游戏。整个游戏用2D多层卷轴来表现,放大缩小马赛克半透明机能运用纯熟,效果远超超任MD,但是还是传统意义的清关ACT。发展到现在的ACT必须是带有ARPG的才算是合格了,所以现在已经看不到真正传统的清关ACT了。另外一题的是这款游戏日版的OP和EP都是带有真人演唱的。
【碧奇魂~奇稻田秘录】& &RPG& &定价5800日元& &编号:GS9014& &备注:18
这款游戏改编自高田裕三的同名漫画,游戏画面很一般,就是战斗在当时算比较有新意,凭借SS的强大播片机能,战斗指令发出后全部由动画片般的显示。游戏整体素质不行,节奏也拖沓,说是说18禁游戏,我玩到穿也没见什么能令我感到眼前一亮的画面,只是打个幌子挂羊头卖狗肉而已。
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【新~忍传】& & ACT& &定价4800日元& &编号:9101&&备注:18
首先感谢坛子里的海贼同学,经他提醒我补上这款新忍传。原来这款以忍者为主题的游戏是MD的名作《超级忍》的续作。马上翻箱倒柜拿出来玩了一玩,发现这款游戏有好也有不足。首先游戏剧情用真人演出,充分体现了SS的播片机能。其次游戏流畅度还是可以的,继承了一贯超级忍系列的流畅度。不足也很明显,人物动作有些许僵硬,可能是用到了真人快打那种照片扫描技术,虽然保留了冲刺斩之类的机能,但是没有MD那么顺滑,感觉动作不灵活,还有就是攻击判定没有MD的超级忍那么好,砍人和被砍都有点晦涩,没打击感。游戏画面不错,忍术特写也很棒,一些路灯什么的都可以砍坏,敌人的飞镖还可以反弹回去。喜欢忍系列的朋友不应错过。
01:25 上传
【光明智慧】& && & RPG& && & 定价5800日元& & & && &&&编号:GS9057
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【模拟城市2000】& & SLG& && &定价5800日元& & & & & & & & 编号:GS9027
经典的模拟SLG经营类游戏,当时在PC上大获成功。被SEGA移植到SS上后,在画面和操作方式上进行了一定的改善,填补了SS初期在模拟经营类游戏上的空白。
12:47 上传
【VR战士CG集~莎拉】& & ECT& &定价1280日元& &&&编号:GS9062
由于VR战士的大热,SEGA趁热打铁,推出了这一系列的VR战士CG集,其中包含了所有的静态CG图集,和一些珍贵的设定集。10月13日推出了莎拉和杰克的CG集,之后陆续推出了所有人的图集,如果玩家收集满所有人的图集,还会得到一份限定版水银的CG图集。相当的稀少,是VF和土星迷的收集极品。
12:47 上传
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【VR战警】& & SHT& &定价5800日元& & 编号:GS9060& & 备注:对应光枪
AM2研的又一街机力作被移植SS,以3D多边形构成的精美画面,火爆的射击场面使得本作在当时跻身于最佳的光枪射击游戏,没有之一。由于基板和SS的互通,本作移植可谓是百分之百,而且还加上了精美的CG片头。也说明了SS在当时一大亮点就是可以玩到正宗的街机厅的一流大作。
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【VR战士2】& &FGT& &定价6800日元& &编号:GS9079
时隔一年,铃木大师把街机厅吸钱无数的VF2正式移植SS。并且造就了SS上的第一个,也是唯一一个百万大作。其中加入了醉拳的舜帝,螳螂拳的里昂。调整了招式,进化了的画面,使得VF2全面超越前作,迅速占据3D格斗的头号宝座。据说当年铃木大师来中国,和吴连枝老师讨论八极拳,吴老师演示了一招后想不到一下打到了铃木大师的脑袋上,铃木大师不顾疼痛回头对助手说:刚刚那招记下来了没有?可见铃木大师对游戏制作的执着和精益求精。
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【世嘉拉力锦标赛】& &RAC& &定价5800日元& & 编号:GS9047& &&&备注:对应方向盘
又是一款街机移植游戏,老牌的玩家应该都知道SEGA拉力的大名,游戏中只有3辆车,一辆为隐藏车。赛道也只有3根,并且对应逆向行驶赛道。游戏手感出色,是3D赛车初期不可多得的入门作品。
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编年史1996年——世嘉本社游戏
96年和95年一样,世嘉本社一共在SS上推出了42款作品。但是大家不要小看这42部作品,其中不乏流传至今的超级大作。如果说95年是SS崛起的一年,那96年就是SS腾飞的一年。因为PS在96年也开始发力,所以这年可谓两强相争,互不相让。就让我们来看看这一年SEGA有哪些给力的作品。
【忍空NINKU~强气的大激突】&&ACT& &定价5800日元& &编号:GS9036
96年初1月一口气SEGA发售了舜帝和里昂两张VF的CG,接着在2月2日就发售了这款由动漫改变的忍空。这是改编自富士电视台的同名动画片的一部ACT游戏。本来这部游戏没什么名气,但是游戏请来了林原惠美,石田彰等大牌配音,使得游戏增色不少。中规中矩的一部清关ACT。
【J联盟球会创造】& &SLG& &定价6800日元& & 编号:GS9034
这是笔者最最喜欢的一部系列作品,现在已经在PSP上出到了7代。由SEGA的第二方Smilebit(笑脸)公司制作,SEGA负责发行的模拟经营类足球游戏。游戏丰富的要素往往能使玩家沉迷其中,几百小时根本不能自拔。笔者为了这个游戏又在99年花了几千大洋入了DC和特大号……关于球会的评测有很多,这里就不再多做介绍了。
【新世纪少年福音战士】& & ADV& &定价5800日元&&编号:9051
在当时相当红火的一部动画片的改编游戏,想必有点资历的玩家都知道当时这部动画有多火,游戏被制作成了文字冒险类游戏,对游戏有爱日文好的玩家才会去尝试。我只是为了收藏入了这个游戏,之后SEGA还推出过续作钢铁的女友。
【龙之力量】& &SRPG& & 定价5800日元& &编号:GS9028
这是一款炫耀SS机能的游戏,神圣古代的大背景,割据的军阀混战组成了浓厚的中世纪神话世界观。游戏类似三国志,一个月内政一个月军事区分开玩家的行动目标。登场武将超过150人,祭司黑魔导师,骑士,战士无所不全。重点就是其战斗系统,两军对垒后将发生100VS100的庞大战斗,200个作战单位在屏幕上混战给当时的玩家造成极大的视觉冲击。后来国产游戏三国群英传只能说是这款游戏的模仿和抄袭而已。
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【VGOOL96】& &SPT& & 定价5800日元& & 编号:9048
这是VGOOL系列的续作,J联盟完全授权的。日本足球玩家熟悉的鹿岛鹿角等球会都会系数登场。游戏画面和操作感也比前作提升不少,攻防转换和传接配合更加流畅。这也是受了AM2研在街机上推出的VR足球的影响,很多操作都是学习VR足球的。在实况3没推出前,这作仍然是足球游戏的尖子作品。
【精灵王纪传】& &ARPG& & 定价5800日元& & 编号:9053
这是MD上的大作光之继承者的复刻,本来游戏就有优秀的素质,画面打击感和谜题都属于一流。当年MD的玩家应该都有印象。在SS推出后,由于SS机能的强大,使得画面更加绚丽,比256色的MD是不可同日而语。游戏保持了MD的手感和风格,剧情方面则大刀阔斧的改进,使得游戏几乎变成了个全新的游戏。喜欢怀旧的朋友可以再次尝试下此游戏,不会让你后悔的。
11:08 上传
【月花雾幻谭TORICO】& & ADV& & 定价6800日元& & 编号GS9056
这款游戏市面上不多,但是此游戏特点就是在剧情。一个失忆男到了一个奇怪又平淡的小镇,连续发生了一系列的事情,月之街的传说和不老不死的生命构成了一个凄美的爱情故事。游戏全程CG,在当时相当华丽,现在看来难免觉得粗糙的很。游戏有点类似现在PS3的暴雨,在全程CG中了解和选择剧情。当年早期的GAME集中营有这个游戏的剧情攻略,写的非常精彩。剧情派又能承受比较差的CG画面的玩家可以尝试一下。
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【深夜入梦NIGHTS】& & ACT& &定价5800日元& & 编号:GS9046
这是一款SS迷必玩的游戏,高素质的动作和绚丽多彩的画面,让此作向索尼克马里奥等一流动作游戏大作靠拢。本来本作目标就是塑造一个SS的动作游戏的新标杆来制作,用来对抗PS和N64上一些动作游戏大作。游戏的质量也给我们很满意的答复。此游戏后来又推出了圣诞版,和白色SS一起发售。圣诞版对应时钟功能,夏天会郁郁葱葱,冬天则会白雪皑皑。2008年2月SEGA在12年后又把此游戏移植Ps2。
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【十项全能】& &SPT& &定价5800日元& &编号:9096
这款是96年亚特兰大奥运会的应景之作,有点类似现在的WII奥运会和PS3MOVE的运动会。简单的按键就能实现所有的操作,有100米,110米跨栏,标枪,跳高铁饼等10个运动项目。有8个国家参赛,可以4人同乐。我最高成绩是100米用中国女选手跑出了9秒61。属于可以众乐乐的游戏,画面也不错。
【VR战士KIDS】& &FGT& &定价5800日元& &编号:9098
和某饮料品牌合作的游戏,人物都以3头身Q版出战,憨态可掬至于一招一式还真像模像样,一点都不含糊。但是大头娃娃打起来手短脚短,招式判定上有点小问题。有点类似以后CAPCOM出的Q版街霸。
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【SEGAAGES VOL2:太空哈利】& &SHT& &定价3800日元& &编号:9108
这是著名游戏制作人铃木裕的成名作品,被SEGA收录到著名的SEGAAGES里,乘着太空服可以飞的射击游戏。这款游戏以后被单独收录到了铃木大师的另外一部作品《莎木》中,可以在街机厅玩到这款作品。
【樱花大战】& &ADV& &定价6800日元& & 编号9037
广井王子+入交召一郎+藤岛康介+田中公平+横山智佐的组合造就了这款出色的樱花大战 。出色的音乐,绚丽的动画,精彩的剧情,富有感召力的配音和激情四射的战斗,已经不需要过的言辞来赞美这款经典,96年的游戏最高奖被樱花大战夺得实在是实至名归。至今大家应该还能哼起这首经典的《激~帝国华击团》吧。
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【VR战警2】& &SHT& &定价5800日元& & 编号9097& &备注:对应光枪
AM2研不亏是引领街机的弄潮者,VR战警2经过完美的移植,又一次移植到了SS的光环下。游戏增加了车上追逐战,游艇攻防战和地铁激战,游戏画面更上一层楼,各种爆炸,摧毁的汽车横飞,敌人被三点齐射空中翻滚倒地爽快无比。是一款属于光枪射击里程碑的游戏。
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【电脑战机】& & ACT& &定价5800日元& &编号:9099& &备注,对应摇杆
又是一款AM2研的街机大热移植作品,时至年末商战反光上面96年的大作一款接着一款,这款机器人对战游戏也是长期占据日本街机游戏排行榜,之后在DC上又推出过2代《神的七巧板》,前阵子还在XLIVE上推出过电脑战机的复刻下载版,对应成就的哦。有爱的可以去玩一下。96年12月31日SEGA又推出了本作的资料片,《电脑战机FORSEGANET》,定价2800日元。
【大地女神幻想曲】& &SLG& &定价5800日元& &编号:GS9054
不知道这里有多少人知道这款战棋SLG,精致的2D画面,优美的音乐,磅礴的剧情和多变的战略战术兵种相克,使得这款游戏理应跻身诸如火焰文章,梦幻模拟战,皇家骑士团等一流的战棋游戏行列。但是游戏宣传和包装力度不够,销量也平平无奇,所以这么优秀的游戏被遗忘在角落,在这里我强烈推荐此游戏给各位战棋SLG玩家,你有理由去玩一玩尝试下这款优秀的作品。顺便一提的是这款游戏的人设山田博章,罗德岛战记的漫画版就是出自他手。
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编年史1997年——世嘉本社游戏
97年PS的超级大作FF7终于发售,可以说这是次世代之争的分水岭,SS开始走下坡路,PS也从战略防御到了战略进攻,一举扭转了战局。97年SEGA本社一共推出了33款游戏,比95,96年少了将近10款,不过还是有不少亮点和大作。
【安室奈美惠Digital Dance Mix】& &ECT& &定价2800日元& & 编号:GS9133
这款游戏不能说是游戏,只是一张安室奈美惠的个人专辑,里面收录了2首歌,并且3D画了安室奈美惠。在屏幕上看着3D化的明星载歌载舞还真有那么一回事。也不要以为本游戏没什么技术含量,游戏采用了动作捕捉技术,使得人物的动作自然不僵硬,一招一式有模有样。而且游戏加入了半透明机能和光源。要知道SS的3D机能一直为人诟病的,一些人甚至说SS 不具备光源渲染功能。这游戏也击碎了那些说法。这款游戏我贴个视频,大家感觉感觉15年前的明星捕捉动作的游戏,发展到现在的金城武,让雷诺都在游戏里活跃,不禁让人唏嘘。
【爆裂刑事】& &ACT& &定价5800日元& &编号:GS9122
根据布鲁斯威利的《虎胆龙威》改变的一款3D动作过关游戏,游戏中可以搏斗,可以捡取家伙,甚至可以开枪。游戏过场也有了现代很流行的QTE来进行。按对了有大魄力的慢动作特写效果。游戏打击感出众,火爆没有冷场,支持2人配合冲关。是一款优秀的清关ACT。相信坛子里有不少人喜欢这款游戏,何时能复刻到PSN或者XBL上呢?
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【MAXTT】& &RAC& &定价5800日元& &编号:GS9102
这是一款AM2研移植街机的摩托竞速游戏,但是画面和街机比有一定差距,掉帧时常发生,速度感表现的还不错,但只有2条赛道,逆向开启后也只是变相4条赛道,街机的框体非常有型,是真的一辆模拟摩托,需要左右倾斜才能游玩。SS支持模拟手柄,不过手感也大打折扣,唯一亮点是游戏支持回放系统,你开车一圈之后可以看见自己回放的录像。
【大战略~千年帝国兴亡】& &SLG& &定价6800日元& &编号:GS9087
之所以前面编年史没有介绍诸如钢铁大战略等类型游戏,就因为为这款千年帝国兴亡让路。没有比这款游戏更加优秀的大战略SLG了,也没有比这款游戏更加优秀的2战系列SLG了。一切赞美都是多余的,嘹亮的军歌可以陪伴你走过那些硝烟弥漫的战场。我自己做了几段清晰版的第一关德军军歌手机铃声,有需要的回个帖,我放连接给大家下载。在公车上这段铃声回头率那是相当高了。
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【索尼克JAM】& &ACT& & 定价4800日元& &编号:GS9147
这是世嘉公司第一次在SS推出的索尼克作品,由索尼克小组亲手打造的纯3D索尼克游戏。刺猬小子和所有搭档全部到齐,在3D的世界里急速奔跑。这游戏是索尼克第一次3D化,虽然SS机能有限,但是还是很具有历史意义的。
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【骨头先生】& &ACT& &定价5800日元& &编号GS9127
这款游戏的高难度想必各位老玩家也有所耳闻,关卡中途不能保存,死掉就从头再来。这样的设定大大增加了难度,所有关卡的设计都巧夺天工,可惜我很不感冒这类高难度的ACT,中途放弃了。不过这游戏的音乐十分赞,蓝调布鲁斯+爵士吉他风格,让人在闯关同时耳朵也得到享受。电子游戏软件早期对这款游戏有详细介绍。
13:20 上传
【球会创造2】& &SLG& &定价5800日元& &GS9168
一个小孩放学后在马路踢球,球不小心滚到了一家商店边。小孩子过去捡球的时候看到商店里正在播放足球实况转播,精妙的传接,闪转腾挪后假动作过人,和队友做出配合后一脚射门奠定胜局。小孩子幻想着自己就是电视机中的足球明星,我们现在也能够通过球会创造2来实现自己的球星梦。上面这段是球会2的CG开场,也是我觉得历代做得最好的一个开场。这样的经营模拟类大作所有喜欢足球的土星迷都应该玩一玩。谋杀时间的利器。
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本帖最后由 艳事多 于
17:13 编辑
更新完了94到95年的一些代表性SEGA本社游戏,剩下的还有96年~98年的本社游戏和第三方开发的游戏,预计在几天内更新完毕。有时间我还会配上插图。
该用户已被禁言
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LZ配图~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
佣兵, 积分 521, 距离下一级还需 229 积分
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LZ真有愛,不支持不行哦
公民, 积分 187, 距离下一级还需 113 积分
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也期待楼主自爆图,
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SONY 行星边际2
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当年不曾接触过土星是一大遗憾,游戏厅里见过的光碟游戏机只有索尼……
佣兵, 积分 471, 距离下一级还需 279 积分
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强烈支持楼主继续!
佣兵, 积分 439, 距离下一级还需 311 积分
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96--97可谓SS黄金时期,佳作不断,大作不停
慢慢来,附上SS下载就更好了
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)今天小编将就无比辉煌的格斗游戏网络化每每表现出心有余而力不足的状况加以分析,希望通过文章能够把脉出网游格斗的受困原因。现在,各位玩家先跟随小编回忆一下格斗游戏的历史,看看往昔那精彩万分的格斗游戏界孕育的辉煌时代。
百花争鸣的街机时代
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格斗游戏的鼻祖——街头霸王
1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就 一代街霸
是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。虽然《功夫》被认定为格斗游戏的鼻祖之作,但是其包含的内容和对后世的影响力远远不及《街头霸王》一代。所以更多玩家更喜欢把格斗游戏的鼻祖定义为《街头霸王》,小编也是其中之一。
相比于一代简单的画面和威力大的惊人但施放难度同样高的惊人的必杀技,格斗游戏第一巅峰时代就是随着《街头霸王2》到来的。1991年3月随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王Ⅱ》。在那个时代,清版ACT和STG游戏还是街机上的主流游戏,当时对街头霸王这个游戏的期待并不是很高,然而这个游戏发售后的表现是却很好。真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。
无比经典的街霸2
对于街霸,小编永远存在着那不可磨灭的记忆——“耗油跟”、“啊道跟”、“卖力司股”、“海格泡泡糖”等中国玩家那时完全无法理解的动作发声。当年,街霸在街机厅的辉煌可以称得上历历在目。在那个时代,街机上主流的游戏就是ACT和STG,但是街霸那独特的格斗模式使得无数玩家蜂拥而至,基本上每台机器后面都排着长龙等待自己上机的机会战斗。当然那时也诞生了最具中国特色模式——山寨,随着街霸的火爆行情诞生了多种自制的变异版本,诸如一个升龙拳可以带出一片波动拳等等,不过有山寨也侧面反映出了当年街霸的影响力。
街霸全人物
格斗游戏街机时代两大霸主之拳皇
随着街霸2可玩性被玩家挖掘的荡然无存以及CAPCOM迟迟不开发正统续作,格斗游戏另一大巨头SNK正在悄然的积蓄能量。直到日《拳皇94》(THE KING OF FIGHTERS’94,简称KOF)登陆街机世界,从那以后街霸不再是独霸一方了。作为在街机上和街霸纠结了一个时代的拳皇系列,《拳皇94》是SNK将其旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公,并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动。不过对于国内玩家而言,其续作《拳皇95》才是真正让该系列彻底成为格斗玩家的宠儿。
当然,推动《拳皇95》成功因素不只是其超前的组队设计、华丽的超必杀系统、爽快的连击,最主要的作用是优秀的人设特别是作为主角草薙京一生的宿敌——八神庵。
拳皇历史上最成功的角色——八神庵
随着拳皇95的推广、拳皇96的沉淀,拳皇系统迎来了中国国内最具有影响力达到其巅峰的一代神作——KOF97。可以这么说吧,只要是喜欢格斗游戏的玩家、只要是曾经流连在街机房的玩家,《拳皇97》就是那个时代的一切。基本上每个街机房都会安置一排一排的《拳皇97》来满足越来越多的格斗迷,那个时代基本上街机房一半的机器都属于《拳皇97》。那是格斗游戏在中国最辉煌的时代,那是格斗迷们永远不会遗忘的时代!
不可磨灭的记忆——拳皇97
百花争鸣的街机时代
虽然在街机上有着两大霸主:街霸和拳皇,但是依旧不能改变那是一个百花齐放、万家争鸣的时代。有着冷兵器格斗巅峰之作的《侍魂》系列,恶搞无下限的《世界英雄》系列,为拳皇的成功打下基础的《龙虎之拳》系列和《饿狼传说》系列,以血腥杀戮终结技著称的《真人快打》系列等等。无数的格斗佳作都在街机上诞生为玩家所熟知,优秀的、成功的、失败的、叫好不叫座的,街机时代的格斗游戏无论是质量还是数量都是格斗游戏最为辉煌的一个时代!
3D主导的主机时代
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随着新一代街机主板的开发,越来越强大的功能和画面得以实现。于是游戏开发商又有了不少新的想法,3D游戏化渐渐浮现在玩家面前。
3D格斗游戏的创世之作——VR战士
VIRTUA FIGHTER系列是3D对战格斗游戏的始祖,一直受到全球玩家的好评,特别是街机格斗游戏中占有不可替代的一席。
VR战士的第一作是在1993年11月由世嘉公司在街机上推出的,红极一时。次年二年的11月随着世嘉公司家用游戏主机土星的发售,VR战士从此登陆世代主机。作为世嘉公司体现其家用机性能的代表作品,VR战士使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。由于在真三维多边形建模基础上实现了30帧/秒人物动作表现,使人物运动显得自然流畅。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VR战士还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。在这种接近于真实格斗的游戏中,对手段位的区分也正是从这里开始重视的。
影响的格斗游戏发展的神作——VR战士
尽管就现在的眼光看《VR战士》画面是如此的不堪入目,简单的人物造型就像积木搭建而成的。但是当年在街机房里和土星游戏机上,无数的玩家为其疯狂,特别是随着对于游戏的挖掘中国玩家发现其中大量的格斗技能都是属于真实的中国功夫,这种代入感是其他任何一款游戏都无法取代的。这也奠定了《VR战士》在中国玩家心中无以伦比的地位。
随着PS崛起的格斗系列——铁拳
有了《VR战士》为其做开路先锋,SEGA的土星一时之间在格斗玩家心目中堪称是神机之一。作为其主机的最大竞争对手索尼的PS就把目光放在了NAMCO新推出的3D格斗游戏《铁拳》上,从此《铁拳》系列就成为了PS系列最大的盟友之一。
D格斗大作《铁拳》登场,凭借着超人气角色和感人至深的故事,将作品中浩瀚精深世界观展示在人们面前,格斗的战略性和千变万化的系统完美的结合在铁拳之中,向人们展示了无尽的魅力!
铁拳主线家族——平八家族
伴随着PS主机的成功,一直保持高移植质量的《铁拳》系列可谓是顺风顺水。随着主机技能越来越强大而街机主板由于升级带来的高昂成本,使得越来越多的格斗游戏开发商把视角转移到了主机之上。
因超高移植度而获得FAMI通满分的游戏——灵魂能力
1996年NAMCO公司推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作。《魂之利刃》先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。故事是以16世纪后半叶为背景,主要是围绕一把代表邪恶力量的邪剑(Soul Edge)与另一把代表正义的灵剑(Soul Calibur)之间相互斗争的故事展开。
DC上的满分之作——灵魂力量
虽然《灵魂力量》在街机上受到不少的好评,但是将其推上巅峰的却是其移植到SEGA主机DC上的作品,被当时评比非常严苛的FAMI通杂志评为满分游戏。至此,《灵魂力量》系列就和主机结下了不解之缘。特别是《灵魂力量2》为不同的主机分别开发了其主机上特色的游戏角色,这种设定让当时主机玩家感慨是不是为了这款游戏而购置一台主机。
强调视觉享受的格斗游戏——死或生
在3D格斗蓬勃发展的时期,各家游戏开发商为了打开市场都不遗余力的打造自己游戏的风格。例如强调真实格斗技巧的《VR战士》、追求爽快格斗感的《铁拳》、体验冷兵器刀刀入肉的《灵魂力量》,在这些都以强调格斗技巧的游戏面前,一款针对男性玩家强调视觉效果和享受的格斗游戏诞生了。
当《死或生》1996年推出第一代大型机台版本,便以第一个会乳摇(胸部晃动)的格斗游戏来做宣传。因为游戏中存在许多美型的女性角色与性感的服饰,再加上当初以乳摇为作为号召,所以这一系列游戏的印象已经深植许多玩家的心中。
不务正业的《死或生 沙滩排球》
《死或生 沙滩排球》作为一款格斗游戏非正统续作,当年在XBOX上可以说成为一款话题作品。以《死或生》中登场的众多美女为主角,让玩家与可爱的女孩们一起在度假海滩享受一段美好假期的《死或生 沙滩排球》。游戏中玩家除了可以看到众家可爱美眉穿着各式清凉泳装登场亮相,而且还可以与她们一起打海滩排球或是游戏各种水上娱乐活动等等。此外,玩家也可以自由为美眉们配备各项饰品装备,或是替换选择自己所喜欢的泳装造型。而且美眉们在不同的场所,也都会有不同的事件表现与诱人动作,让玩家能在酷热夏日中彻底体验海滩美女的魅力。
当年国内玩家只要购买XBOX的,店家一般都会推荐这款服务于男性玩家的《死或生 沙滩排球》。由此可见,《死或生》系列在视觉感官上给予玩家超凡的视觉享受当然这特指男性玩家。
3D主导的主机时代
从《VR战士》移植SS成功开始,不断成功案例刺激着游戏开发商为了将最新的格斗游戏移植不遗余力。最后渐渐演变成为为主机开发游戏,然后移植到街机上或者街机直接使用主机为内核进行游戏的状况。所以,格斗游戏的主舞台最终从街机时代过渡到了主机时代。
格斗游戏网络化失败的原因
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随着时代的发展,越来越多的游戏开发商将目光转移到了网络游戏上。于是乎大量曾经耳熟能详的单机游戏纷纷网络化,其中不乏一些成功例子。最为成功的无疑就是《魔兽争霸》网络化后的《魔兽世界》,国产游戏里也有《剑侠情缘叁 网络版》。那么作为单机游戏一大主题的格斗游戏呢?当然游戏开发商是不会放弃网络游戏模式这块大肥肉的。各个格斗游戏纷纷作出网络化的开发计划,但是最终成型的不多而且基本就没有成功的例子。
《拳皇》在07年报过和盛大共同开发《拳皇 online》但是时至今日这款游戏都没有下文。《街霸 online》也是雷声大雨点小,慢慢淹没在玩家的脑海之后了。《死或生 online》(国服称《生死格斗OL》),是日发行的一款以纯正格斗为核心的3D网络游戏,由TECMO与盛大网络联手开发,盛大网络运营。但是好景不长,盛大最终宣布《生死格斗OL》停运,具体日期如下:日,《生死格斗OL》将停止注册与充值;日,《生死格斗OL》游戏内道具商城与网页商城物品下架;日,关闭《生死格斗OL》所有服务器;日,停止《生死格斗OL》客户服务电话及信箱服务。
生死格斗OL壁纸
是什么导致了格斗游戏网络化的消散?
原因之一:游戏环境
从之前分析的格斗游戏成功的两大环境看,街机和主机无疑都具有一个特征:对手就在自己的身边。这点对于格斗游戏起着至关重要的作用,因为每个人都有虚荣心都希望自己成为全场目光的焦点,而格斗游戏又特别容易发生这种情况。在小编记忆里,无数次看到少则七八人多则十数个的围拢在一台街机旁看两大高手对战或看某位高手不断迎接新的挑战者。想想在这种环境下,胜利者的虚荣心会达到如何高的地步。虽然主机已经无法再和当年街机媲美,但是客厅里的娱乐器带来的是玩家和朋友之间的较量,同样胜利者也可以达到某种虚荣感。但是反观网络化的格斗游戏,玩家玩得再出色面对的只有冰冷的显示屏,再也没有当年街机房那种热闹喧嚣的感觉,这种场景的代入感渐渐远离了网络格斗游戏,也让玩家渐渐远离了网络格斗游戏。
那些年我们熟悉的场景
原因之二:游戏开发商
现在让小编来历数下各大格斗游戏的开发商:街霸来自CAPCOM、拳皇来自SNK、VR战士来自SEGA、死或生来自Tecmo、铁拳和灵魂力量都来自NAMCO。这些开发商共同的特点就是都是日本游戏开发商,这点的特征让格斗网络化在先天上就处于了劣势。根源就在于日本游戏开发商更专注于主机游戏的开发而忽视或者不重视网络游戏的开发,缺乏足够的网游开发经验那么游戏的质量可想而知。而盲目开发网络游戏又因为各种先天因素导致游戏表现力不佳,那更多处于观望状态的游戏开发商也选择了退却。这一矛盾的心态决定了格斗游戏网络化在开发商层面上就处于了劣势,开发出来的游戏当然就不容易得到玩家的认可。
日本游戏开发商的宠儿
原因之三:游戏模式
格斗游戏虽然从2D游戏进化到了3D游戏,但是其游戏的模式基本上都没有发生过质的变化。目前主流的格斗游戏依旧保持着1VS1的单挑模式,虽然有组队模式、援护攻击等等新的元素加入但是单挑模式的地位依旧无法撼动。过于强调了单人的个人能力使得大部分玩家会有感于游戏操作难度而会选择放弃游戏,毕竟玩家更喜欢的是在游戏放松自己而不是被动的寻求虐杀。同样强调个人能力的DOTA或FPS游戏,由于其游戏模式可以让玩家组队进行,这种模式让大部分的玩家都能够有限的体验到胜利的快感。毕竟五个能力不算强的黑店还是容易战胜和自己水平差不多但却是一盘散沙的路人,相比于此格斗游戏网络化后组队无法合作的缺点被无限的扩大化了。
大部分玩家如同基层员工一样都是处于金字塔的底层
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分析完格斗游戏网络化的失败原因,小编这里给出一点点不成熟的建议,希望能够给各大游戏开发商有所启发,毕竟格斗游戏是小编童年时最热爱的一种游戏形式。
针对游戏环境给出的建议:加强互动性
格斗游戏毕竟不是其他单机游戏,强调对战的乐趣是格斗游戏最大的特点。但是由于网络化后游戏环境过于冷漠,使得格斗玩家更热衷于主机或街机。那么利用网络环境加强互动性就是最好的出路,跨服战场、天下第一武道会等等各种模式各种形式的赛事都可以加强游戏的互动性。只有让玩家动起来,游戏才真正具有活力。
神仙道是很成功的案例
针对游戏开发商给出的建议:放权或者不断开发吸取经验
其实各大格斗游戏开发商的游戏开发实力根本没有任何问题,只不过对于网络游戏环境不熟悉而不太愿意投入。这么一来,格斗游戏网络化的计划就容易遭遇搁置。解决方法就是要么这些开发商把自己手上的游戏网游化版权放开,要么就像当年街机上开发格斗游戏一样多出产品吸取经验最终到达一个顶级的水平。
针对游戏模式的建议:开发PVE模式
其实FPS游戏在网络化也同样遭遇过模式单一、用户大量流失的情景,但是一个生化模式让FPS网游火了起来。从上例可以看出,单纯的PVP在一定时间可能获得到成功,但是更多玩家更喜欢接受PVE的栏目。这里小编给格斗游戏提个醒,其实PVE模式早就存在于格斗游戏之中,只不过PVP单挑太过耀眼将其掩盖了。像铁拳和罪恶装备都曾经有过附赠清场ACT模式的小游戏,其实只要抓牢这点开发出相同的PVE栏目。那么玩家就不至于在厌倦了单一模式后,无法从游戏中获得更多乐趣最终选择离开了。
生化模式拯救了FPS
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