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502 Bad Gateway&p&&b&警告&/b&:本回答所涉及内容&b&可能会与你脑海中的已有印象不符。&/b&&/p&&p&请确保你在对本回答试图做出任何评价之前&b&通读&/b&本回答的&b&全部内容。&/b&&/p&&p&如果通读整个回答之后你仍有疑虑或者意见,欢迎在提出&b&客观依据&/b&的前提下&b&友好讨论&/b&,&b&最好能深入到ini层面。&/b&&/p&&p&如果&b&无法满足&/b&上述条件,所产生的&b&任何后果,本答主概不负责。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&======================以下为正文==========================&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&出自&a href=&///?target=https%3A///p/%3Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【缓更水贴】mod圈目睹之怪现象与mod圈简史&i class=&icon-external&&&/i&&/a& - 百度贴吧 红色警戒吧&/p&&p&作者 &a class=&member_mention& href=&///people/8ff9de745d67& data-hash=&8ff9de745d67& data-hovercard=&p$b$8ff9de745d67&&@Dr.Kenosis&/a& &/p&&img src=&/v2-91a84d13bd5deae0e086816_b.png& data-rawwidth=&725& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&725& data-original=&/v2-91a84d13bd5deae0e086816_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1c6ebed9ba88da5226d15_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/v2-1c6ebed9ba88da5226d15_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0a5efbbbded1bf6dcd0a_b.png& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&/v2-0a5efbbbded1bf6dcd0a_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6d9cf6ee02a56e84ccf7db_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-6d9cf6ee02a56e84ccf7db_r.png&&&p&我觉得已经说的很清楚了。&/p&&p&=================分割线==================&/p&&p&为预防太长不看,稍稍总结一下。&/p&&p&首先《命令与征服:红色警戒》的官方版本国内没有厂商引进&b&(不是被禁,北大法律信息网上找不到封禁《命令与征服:红色警戒》的行政令。但是能找到封禁《命令与征服:将军》的)&/b&,导致国内没有正版的红色警戒,知道这一游戏的人也比较少&b&(但共辉不是推动红警进入中国的先驱者,也不是第一款红警(2)mod或国产红警(2)mod。据称早在共辉风行之前国内网吧里已经出现英文版的红色警戒2原版1.0,关于这点答主自己无法佐证,希望各位老玩家现身说法)&/b&。&/p&&p&然后恰逢这时我国外交步入多事之秋,发生了比如1999大使馆被炸、2001南海撞机等事件,民族情绪高涨,LordHero出于民族情绪,制作出了“共和国之辉”这款mod,通过新浪这一渠道发布了出去。由于迎合了当时愤青们“祖国受辱,中华强大,保家卫国,一雪前耻”的美好愿望,加上盗版商和网吧老板的推波助澜,很快一炮走红,流行起来。这也就是在国内,共辉的名气盖过其他mod甚至官方版本的原因所在。&/p&&p&&b&&i&一言以蔽之——时势造英雄。&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&===更新补充与科普辟谣===&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0f2e5d792dfa8bc8015f_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-0f2e5d792dfa8bc8015f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cf5fb3ad3fadf08ddb060e39e6b6cae9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-cf5fb3ad3fadf08ddb060e39e6b6cae9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&《命令与征服:红色警戒》系列游戏是《命令与征服》正传的官方外传。红色警戒初代作品作为命令与征服1的前传,解释了凯恩的由来。红色警戒后续作品(2代和3代)则是Westwood和EA在红色警戒1的剧情上继续发扬&/b&(黑苏的)&b&传统,创作出的作品。&/b&&/p&&p&&b&红色警戒2的官方版本有两个:《命令与征服:红色警戒2》(一般通称红警2原版,最高版本号1.006)和《命令与征服:尤里的复仇》(最高版本号1.001)。尤里的复仇是红警2原版的官方资料片,剧情内容上是红警2原版的续作,增加了新任务剧情、新国家尤里国、新兵种、新地图以及更多新功能比如盖特逻辑等。《命令与征服:红色警戒3》(最高版本号1.12。1.13是民间mod)及其官方资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》(最高版本号1.0)的关系与此同理,不再赘述。&/b&&/p&&p&&b&共和国之辉是基于红色警戒2原版1.0版本修改数据制作的mod。&/b&&/p&&p&&b&红色警戒2原版 和 尤里的复仇,既可以局域网联机,也可以使用对战平台联机。(都是点击“网路”按钮。“网际网路”是用早就挂掉的官方服务器进行联机的功能)&/b&&/p&&p&&b&(P.S. 不过尤里的复仇联机所需的设置比红警2原版麻烦是真的。而且相比较红警2及其mod,尤里的复仇在当时最广为流传的WinXP系统里存在兼容问题,会弹出[XXX遇到问题需要关闭]或者[应用程序错误]的提示框,而在更高版本的Windows系统中又会弹出[***FATAL*** String Manager failed to initilaized property]这样的提示,不设置兼容性的话无法正常运行,吓住了一群不懂电脑的萌新玩家,所以导致国内尤里的复仇玩家并没有那么多)&/b&&/p&&p&&b&官方正版的红色警戒全都是带有真人过场电影和背景音乐的,而国内那些名噪一时的民间mod(比如红警2共和国之辉、红警98、红警2000激光时代等)则删除了这些内容,使用的是精简版的游戏本体。可能与当时缺乏网盘和大容量移动存储介质有关。&/b&&/p&&p&&b&红色警戒吧目前相对来讲公认的对共辉的宣传科普是这样的:&/b&&/p&&blockquote&&b&共和国之辉:&/b&
一个早期的初级民间mod,最大的特点是添加了相对于其他国家而言显得异常强大的中国。
此外还有诸如幻影坦克隐身、精英级火箭飞行兵隐身、精英级间谍隐身、灰熊坦克部署后变成炮塔等的变态设定。
此mod已经被业界公认为一个质量低劣严重不平衡的mod,作者是已经隐退的国内玩家LordHero。
由于不良宣传和误导,一些人误以为“共和国之辉”就是红警2原版或官方版本,甚至还滋生出诸如“共辉里中国强大所以玩共辉才是爱国的体现”这样的粪青意淫言论。
&b&在此必须指出,“共和国之辉”基于发售之初的红警2原版1.0版本制作,此作品中的国家实力配比严重失衡,且作者并未继续进行更新和错误/平衡性修复,系作者技术水平有限、粗制滥造和对玩家不负责任的结果,而非作者故意为之。把游戏和现实硬扯上关系的,我只能说你脑子有问题。&/b&如果你真心希望祖国繁荣富强,那么你应该好好学习或者好好工作,为社会多多贡献价值,而不是整天宅在屏幕前面打游戏。意淫出来的强大并不是真正的强大,韩国就是个典型的例子。
“共和国之辉”除严重破坏平衡性之外,还存在已被官方版本陆续修复的,以及在修改过程中衍生的大量瑕疵和缺陷,具体表现包括但不限于不支持单人自由交战、不支持单人任务调速、电脑实力非正常减弱的缺陷、矿车与矿场不兼容等设定或图像缺陷、几乎没有反开挂设定、平衡性差、崩溃率高。
因此,本吧&b&不提供&/b&共和国之辉的下载,&b&不提倡&/b&任何有关共和国之辉的发言,&b&不推荐&/b&广大玩家使用该mod联机对战,漫天的开挂作弊会把你游戏的乐趣付之一炬。&b&希望玩家去体验官方作品或者优质的mod作品。&/b&&/blockquote&
警告:本回答所涉及内容可能会与你脑海中的已有印象不符。请确保你在对本回答试图做出任何评价之前通读本回答的全部内容。如果通读整个回答之后你仍有疑虑或者意见,欢迎在提出客观依据的前提下友好讨论,最好能深入到ini层面。如果无法满足上述条件,所产…
&figure&&img src=&/50/v2-e15db94c01dcbeeb16a491b4f1ebfec1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-e15db94c01dcbeeb16a491b4f1ebfec1_r.jpg&&&/figure&&blockquote&在上次&a href=&/p/& class=&internal&&对《三角洲:特种部队》的回顾&/a&中,我们提出了上世纪末PC游戏“老四强”的概念。由于那会儿电脑普及率不高,大家玩电脑主要在网吧,所以也算是网吧老四强。在网游尚未兴起的年代,老四强自然都是单机/局域网游戏。像是“三角洲”“仙剑”“三国群英传”“星际”等等。&br&&br&不过和红白机不同的是,红白机老四强的游戏项目是是公认而固定的,而且有&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D2%26sn%3D8fdfe39bee02%26chksm%3De8c8d9eedfbf50f8d664bbaeee79ea40cb86f7aaac74d866e66a74ascene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&确凿的来源(乃当年盗版卡带商的成果)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。倘若在PC游戏界照搬这个概念,具体是哪4个游戏就见仁见智了,比如之前有朋友说怎么没《帝国时代》和“暗黑”?还有的朋友给出了自己的细分意见,也有理有据。&img src=&/v2-3ec865b322ed5c4519dc09_b.jpg& class=&content_image&&但不管怎么说,无论老四强的标准从严还是从宽,有一款游戏是绝对不会漏选的,那就是《红色警戒》。&/blockquote&&p&&br&&b&文/馒头粉丝&/b&&br&&br&&br&空气中充斥着年轻燥热的荷尔蒙,一部分人忙着在聊天室或用QQ泡“美眉”,其他人在热闹的联机玩游戏,时而会蹦出几句国骂,在他们的电脑显示屏上,常会看到满屏闪着红光的坦克,如潮水般扑向围满了光棱塔的基地,一时间爆炸火光四起,画面卡得如同幻灯片一样。&br&&/p&&p&&i&&img src=&/v2-92fadc19d72f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-92fadc19d72f_r.jpg&&狂造坦克互相怼&/i&&br&&br&这个在2000年左右让他们玩得不亦乐乎的游戏就是《红色警戒》。这个系列总共只有三作(虽然在国内有无数个“版本”),但个个都广受欢迎,曾是网吧黄金时代不可或缺的保底家当,也是即时战略游戏处于市场巅峰时期的热门系列。直到现在,如果你去一些直播平台的怀旧游戏区,依然会看到有不少主播在直播“红警”,并且有数量可观的观众群体。
&br&&br&“红警”系列在国内有非常多的别称。1代当年是同时支持DOS版和WIN95的,加上EXE执行文件也叫RA95,所以就有“红警95”的叫法,还让很多人误以为红警1代是1995年推出的,实际上这个游戏推出于1996年。&br&&br&后面的所谓“红警98”,其实是一个外国玩家基于1997年的官方资料片“Aftermath”所改的MOD,传到国内的时候因为先有了“红警95”的说法,阴差阳错就被称作了“红警98”,后面的“红警2000”也是类似的状况。这些东西都不是正经的续作,但也被很多不明真相的群众当成了“续作”,在信息流通远逊于现在的当时,这种说法就跟“魂斗罗水下八关”一样常见。&br&&br&有趣的是民间已经叫惯了这些非官方版本和别称,到了红警2推出后也一如既往,比如最著名的“共和国之辉”,到现在仍然是不可磨灭的回忆。&br&&br&&/p&&h2&从资料片变成独扛大旗&/h2&&br&红警的开发商Westwood在国内俗称“西木头”,在1995年推出了《命令与征服》(以下简称C&C),舞台是1990年代末的地球,GDI全球防卫组织和NOD兄弟会因来自外星的泰伯利亚晶矿相互争执。&br&&br&坦克,飞机,大炮配上弗兰克·克雷帕奇(Frank Klepacki)精心创作的工业风重金属配乐,加上当时特别流行的真人过场影像,让这游戏热卖出了300万套,西木头靠C&C把RTS类型推向主流。&br&&br&成功之后西木头开始给C&C打造一系列的资料片,其中有个原本想做成前传性质的资料片,因为越做越觉得有趣,让西木头决心将其单独搞出来当作全新的作品。&br&&br&这个“前传”就是1996年发售的《命令与征服:红色警戒》(以下简称红警1)。&br&&br&当时西木头有位首席技术官叫Steve Wetherill,也参与了红警的研发。后来西木头被EA收购,这哥们选择离开,加入了当时名不见经传的北美游戏公司KIXEYE,并制作了即时战略游戏《VEGA Conflict》,在国内也有一批忠实玩家。此为后话,这里先不展开。&br&&img src=&/v2-d3cd107adeee_b.jpg& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&/v2-d3cd107adeee_r.jpg&&既然红警1是前传,就要把时间线拉到《命令与征服》的1990年代末之前,西木头选择了二战时期,担当游戏设计的Adam Isgreen在一个访谈中提到,选择二战不是问题,怎么做才是关键,他们选择不随市面上尊重史实的主流,完全按照自己的想法来,得出的结论是:&br&&br&如果希特勒不存在的话,二战会变成怎样?&br&&br&在这方面西木头借鉴了科幻题材里常提到的“时空穿越理论”,按照这个理论,一旦现代的人回到过去与当时的人接触,对方就会消失,历史也随之重写,全新的时代就会诞生。&br&&br&所以红警1里的开端始于二战刚刚结束的1946年,大科学家爱因斯坦发明出了时光机,回到过去找到了还是青年,尚未成为领袖的希特勒本人,俩人亲切握手后希特勒灰飞烟灭,历史改变了。&br&&img src=&/v2-ffb9c5f4e007ca52ab72_b.png& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/v2-ffb9c5f4e007ca52ab72_r.png&&按照所谓的“时空穿越理论”,历史的进程不会因为一个节点的改变就变成皆大欢喜的结局,没有希特勒和他的第三帝国,苏俄在斯大林的统治下开始急速扩张,先吞并了中国,对,就是中国,然后开始侵略西欧。为了应对苏俄,欧美组成盟军来进行抵抗。&br&&br&因为穿越的关系,西木头可以在双方装备上大肆折腾一番。很多游戏中的装备都能找到现实原型,但多多少少都混入了些黑科技,比如苏俄一方的特斯拉线圈,原型是交流电发明家特斯拉做过的试验品,而游戏里的它一发就可消掉对方装甲单位不少HP。&br&&i&&img src=&/v2-ee2c9beab545aebc22c82_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/v2-ee2c9beab545aebc22c82_r.jpg&&发明家特斯拉所做的线圈实物&br&&/i&&br&就平衡性来讲,游戏在大方向上有所讲究,苏俄装备耐操,火力强,但速度较慢,还耗电高价格贵。盟军便宜,速度快,但火力较弱。&br&&br&双方都有明显的短板,苏俄一方海军实力很弱,但有“铁幕”这样的短时无敌特技。盟军那边防空较弱,但有超强的航母,海战地图的话盟军会有优势,但陆战地图苏俄就比较难搞。&br&&br&有关其他开发相关内容,可以看这个据说是从1996年德国版PC Gamer杂志赠品里挖出来的一段渣画质工作室游记。我们把有关红警1的部分单独截了出来并附上了&b&中文字幕&/b&。&br&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/o039253vkoe.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&红警1制作特辑_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/o039253vkoe_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/o039253vkoe_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&红警1制作特辑_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/o039253vkoe.html&/span&
&p&&br&《命令与征服》一代当时是有国内正版的,售价不菲,达到了160大元,但红警1因为众所周知的政治问题就没有国行的待遇了,不但自己以及之后的系列都没有被引进,连带着娘家C&C系列也遭了殃,直到2008年的《命令与征服3》才宣告该系列的国行回归。&br&&br&不过这些都不是什么问题,因为盗版市场当时大行其道,不少玩家应该都通过这个渠道玩过这款游戏的2CD完整版。&br&&i&&img src=&/v2-6d925f7dff_b.jpg& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/v2-6d925f7dff_r.jpg&&曾经非常热门的藏经阁系列,现在还有人以怀旧为名在兜售&/i&&br&&br&其他可能占更大多数的玩家,大约是通过1990年代末国内开始盛行的网吧接触到了这款游戏。&br&&br&网吧的伟大之处就是在互联网在国内还没普及的时候,给诸多家里还没买电脑或买了也不想独自游玩的玩家们,提供了个类似街机厅这样的游戏场所。90年代后期街机厅因为赌博机泛滥的问题,引起了官方的注意而被逐渐取缔,网吧作为新生事物则开始蓬勃发展,PC上能玩到的游戏也远比本来就靠翻版赚钱的国内街机厅丰富许多。&br&&i&&img src=&/v2-7bfb67f0d68be473de9b8fa07bccb897_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-7bfb67f0d68be473de9b8fa07bccb897_r.jpg&&当年网吧另一景:笨拙的CRT显示器和彻夜累瘫的年轻人们&/i&&br&&br&为了吸引更多人来光顾,除了网聊这样本就现成的东西,网吧把精力都花费在了游戏上面。又因为想在机器里装上更多游戏,将硬盘版游戏这个新鲜事物炒了起来。&br&&br&一款占了2张CD,总容量超过1G的游戏,可以把过场动画,音乐,单人模式统统删除,只留联机部分存在,从而把容量压缩到不到100M。虽然,硬盘版往往会带来诸如无法安装,安装后不能运行,无良盗版商的盘里会带有病毒等种种问题,比起网吧老板对自家机器里硬盘空间有限,还不想花钱老升级硬件的“刚需”来讲,这些问题都不是事儿。&br&&br&何况玩家们是来玩游戏的,你不多准备几款流行货实在说不过去。至于游戏是否完整,就由不得玩家们了。&br&&br&可惜的就是只在网吧玩过阉割硬盘版的玩家们,缺少了体会完整版的乐趣。有过完整版游戏经历的人,惊艳的感觉从安装界面就开始了,那个时代哪怕是安装界面西木头都做的特别酷炫,整个安装过程都带有音效和动画,这一传统继承自C&C。&br&&br&鉴于很多人并未见过红警1代的安装界面,我们特意搬运如下,你可以在视频里一睹当年的设计风采——&/p&&p&&br&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/c0392au4xwj.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&红警1安装过程_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/c0392au4xwj_228_128/0& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&红警1安装过程_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/c0392au4xwj.html&/span&
&br&&/p&&p&接下来惊艳的就是那首无上经典的,由C&C系列作曲的弗兰克·克雷帕奇创作的“地狱进行曲”(Hell March)。据说这支曲子原本是给C&C初代里NOD一方所做,阴差阳错最后没有收入到游戏中去。当红警企划提上项目之后,西木头觉得此曲很适合游戏的风格,就被弗兰克重新混音后做成了片头曲,并沿用到该系列的续作之中。&br&&i&&img src=&/v2-daba4d4cd4a76a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& data-thumbnail=&/v2-daba4d4cd4a76a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-daba4d4cd4a76a_r.gif&&弗兰克还在红警1过场里客串了个杂兵,背后刺杀他的那人是C&/i&&&i&C里凯恩的扮演者库坎&br&&/i&&br&最后的惊艳来自于被多数网吧硬盘版砍得干干净净的单人战役。&/p&&p&单人战役里苏俄的第一个任务是“灭掉整个小镇及其居民”,从现实角度来看这是不折不扣的大屠杀行为,但当时并没有引起多少争论,后来到了某三A级千万销量巨作FPS系列里,却因为有个“NoRussian”的任务就引起了诸多争议,让制作组不得不强行加上了一个跳过选项。&br&&img src=&/v2-c823efc3ef5eb334c4eeb52b3e59b094_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&475& data-thumbnail=&/v2-c823efc3ef5eb334c4eeb52b3e59b094_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/v2-c823efc3ef5eb334c4eeb52b3e59b094_r.gif&&&a href=&/?target=https%3A//mp./s/wRuw72Zp0oCfR5TXuvQPdg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&由于知乎不支持动图,想获取更佳阅读体验,请点击此链接,在“游戏研究社”公众号内阅阅,文内有7张动图。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&这样的内容确实会引人反感,但在1990年代这算是一种为了反应主题而不惜惹怒玩家的态度。有关这种态度是好是坏是另一个话题,这里不再展开。&br&&br&说到红警1的单人战役,真人出演的过场动画不得不提。历史上的一些真实人物被做到了其中,包括爱因斯坦,希特勒以及苏俄领袖斯大林,其他人物则是虚构的。&br&&br&红警1因为是C&i&&&/i&C的前传,所以C&i&&&/i&C系列里的敌势力Nod领袖,也是游戏史上最优秀的角色之一凯恩也在这里有重要戏份,他是苏俄一方的幕后头脑,暗地里为红色军团的所有行动出谋划策。&br&&i&&img src=&/v2-1b440d6ddb39ad612fc4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-1b440d6ddb39ad612fc4_r.jpg&&凯恩和斯大林及苏俄同僚们在一起商量行动计划&/i&&br&&br&插一句,这位凯恩的扮演者乔瑟夫·库坎(JosephKucan)不仅是西木头公司的御用声优和演员,还担当着多款C&i&&&/i&C和红警系列过场的拍摄监督工作。&br&&i&&img src=&/v2-e3d8671621ab_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-e3d8671621ab_r.png&&“凯恩”现场指导过场拍摄&/i&&br&&br&如果结合红警系列后续作品的过场动画来看,红警1的基调意外的偏黑一点,比如盟军里的女特工谭雅,在里面有一段被拷打的剧情。&br&&img src=&/v2-9cadab1ea87d_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&263& data-thumbnail=&/v2-9cadab1ea87d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&结局上也足够黑色,盟军获胜的话会发现被埋在废墟里不能动弹的斯大林,但盟军没有选择把他救出来,而是堵住他的嘴后又把石块压了回去。&br&&img src=&/v2-1a3c11fc1d0c673b37e577d5e0cebc50_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&343& data-thumbnail=&/v2-1a3c11fc1d0c673b37e577d5e0cebc50_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&苏俄获胜的话,斯大林会被跟自己有一腿的女秘书毒死,凯恩随后又将她枪杀,宣称NOD组织从此走上舞台。这一点跟C&i&&&/i&C里的剧情相互契合,为红警1坐实了“前传”的地位。&br&&img src=&/v2-1b266cc30911_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&257& data-thumbnail=&/v2-1b266cc30911_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&就是这个前传性质的作品,发售后获得了比C&i&&&/i&C正统作品还高的人气,出续作是板上钉钉的事情,但1998年西木头被EA用1亿2千万美元收购,很多员工因为收购立刻离开了公司,等到做红警2的时候,一半的员工都是后招来的。&br&&br&对玩家来讲这似乎不是什么问题,毕竟还有一半西木头的人在,特别是两位创始人路易斯·卡索(LouisCastle)和布雷特·斯派里(Brett Sperry)都留了下来。&br&&br&&img src=&/v2-a1c3aa2e0d737c43d283d2d0c07b0aed_b.png& data-rawwidth=&830& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&830& data-original=&/v2-a1c3aa2e0d737c43d283d2d0c07b0aed_r.png&&&i&左:路易斯·卡索 右:布雷特·斯派里&/i&&br&&br&2000年红警2正式推出,比起前作来讲,风格变得更加火爆张狂,真人过场动画因为有EA的资金,拍摄质量上有长足进步,但少了很多严肃和黑色幽默,意外的它却是红警系列里最受欢迎的一作。&br&&br&&/p&&h2&大热的红警2和共和国之辉&/h2&&br&如同红警1一样,红警2受欢迎的因素也要分为两个部分,一个是完整版,一个是网吧阉割硬盘版。&br&&img src=&/v2-ab1dec0a79af_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&364& class=&content_image& width=&256&&完整版在背景设定上依然是盟军vs苏俄,情节上继承了红警1里盟军的结局,苏俄被击败,其领导人是被盟军推上台的罗曼诺夫,结果和平时期没过多久就遭遇突变,苏俄首先挑衅,靠着尤里的心灵操控引发了美国核弹自爆,双方爆发第三次世界大战。&br&&br&双方势力的初始任务战场也从红警1里的欧洲换成了美国本土,盟军第一个任务就是守护东海岸,开场那座标志建筑自由女神像就被炸掉,苏俄第一个任务是占领华盛顿的五角大楼,开场先把玩家情绪点爆的传统也承袭了下来。&br&&img src=&/v2-b5c0a9e205c3ce5a07d520bc7ef90b96_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-b5c0a9e205c3ce5a07d520bc7ef90b96_r.png&&红警1里斯大林已死,2代这个“平行世界”里除了爱因斯坦,其余全换成了虚构人物。苏俄一方的领导人是罗曼诺夫和能操控心灵的军师尤里,盟军那边是杜根总统和卡威尔将军,超级女特工谭雅还依然健在,而且戏份明显加强。&p&&img src=&/v2-cf422a107fdbfc1cc5a091c_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/v2-cf422a107fdbfc1cc5a091c_r.jpg&&过场动画整体相比红警1浮夸许多,所有人物都变得相当脸谱化,十足重现了美帝在冷战时期对外宣传的形象:苏俄那边个个都狂妄自大,而且特别喜欢用扰乱人心的理由攻击地标建筑。美军这边都是大义凛然又官腔十足,逃到加拿大还不忘嘲讽一下当地的牛比人还多。&br&&br&我们同样找了一段红警2的制作花絮特辑,也配上了&b&中文字幕&/b&,你可以在视频里看到一些当年的开发背景。&br&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/f.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&红警2制作特辑_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/f_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/f_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&红警2制作特辑_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/f.html&/span&
&/p&&p&&br&因为EA这家巨鳄公司的影响,加上社会整体风气变化,曾经严肃又腹黑的红警变得世俗起来,如果说前作的过场还是有点品位但看着就没预算的独立电影,红警2的过场更像用钱砸出来的B级片。&br&&br&最明显的地方就是红警2也开始走卖肉路线。&br&&br&正作里盟军的结局最后,一直穿着军绿小背心的谭雅竖起了头发换上了晚礼服,资料片“尤里的复仇”结尾还让整个游戏里都着装严谨,丝毫不乱的盟军通讯官伊娃走了回秀。&br&&img src=&/v2-f4ca4b9d3a72d50ab340af61d8c8d847_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&297& data-thumbnail=&/v2-f4ca4b9d3a72d50ab340af61d8c8d847_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/v2-fbbc17db4bde_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&296& data-thumbnail=&/v2-fbbc17db4bde_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&妙就妙在这些场景俗的恰到好处,至于苏俄那边结局除了胜利阅兵之外什么噱头都没有的情形,让人不禁感慨:&br&&br&&b&玩红警2,选苏俄的玩家最后得到了权力,选盟军的玩家最后得到了美女。&br&&/b&&br&完整版受欢迎在于有点恶俗但还挺招人喜欢,在网吧爆火的阉割硬盘版是因为MOD。&br&MOD是非官方游戏修改模组Modification的简称,因为平台开放,MOD是PC游戏长期专属的特殊优势,只要游戏能改,想改成什么样都可以。红警2及其资料片尤里的复仇推出之时,MOD文化正好在中国玩家群中开始繁盛,结果红警2成了史上被MOD化最多的RTS游戏之一。&br&&img src=&/v2-75d266a1af4072beaa19e2ebfe53380f_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&355& class=&content_image& width=&250&&从目前依然在运作的红警MOD站“红警之家”来看,红警2拥有的MOD数量有数百个,势力,单位和特效都有各种修改替换,甚至还做出了专门的战役模式,一定程度上弥补了阉割硬盘版的缺陷。&br&&br&说起网吧的最受欢迎的MOD,当属早期的“共和国之辉”。&br&&br&“共和国之辉”的作者网名叫Lord Hero,他把多人对战里中的古巴势力替换为了中国,并且在兵种上做了大幅度的强化,解放军战士能怼坦克而不吃亏,海豹部队血量比坦克高,还免疫心灵控制,矿车能在水上漂,再加天启坦克,黑鹰战机,无畏级战舰,航母等等。&br&&br&真是别人家有的我都有,别人家没有的我更有。&br&&br&随便一看就知道这是个平衡性极差的MOD,但后续有很多可玩性更高,平衡更好的MOD却远不如“共和国之辉”受欢迎,其中的缘由,可以从两个方面解释。&br&&br&第一是当时的社会环境,日中国驻前南斯拉夫大使馆,被美国B-2轰炸机用3枚精准制导导弹轰炸,造成死亡3名,伤者数十人的惨剧。&br&&br&事后北约宣称是“误炸”,由于用的是精准制导导弹,用失准来当借口明显说不过去,所以理由是用了一张老旧的地图。&br&&br&这种说法当然不能让中国当局感到满意,有关被炸原因众说纷纭,谁都没有一个明确的解释,这起事件导致中美关系急转直下,到了年底才因为美当局的道歉等行为有所缓和。&br&&br&结果到了2001年又发生了南海中美撞机事件,又一次严重影响了两国外交关系。&br&&br&这期间正逢中国韬光养晦,埋头发展经济的时期,两次重大事件对外的态度都较为隐忍,一定程度上激发了年轻一代的爱国心和愤怒情绪,红警2推出于两起事件中间的2000年,“共和国之辉”因为超强的中国势力,获得网吧群众的支持有理可循。&/p&&p&&img src=&/v2-dea607f894dcdfb93e86da_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-dea607f894dcdfb93e86da_r.jpg&&&i&大使馆事件后青年们走上街头怒烧美国国旗表示抗议&/i&&br&&br&第二是有关平衡性的讨论,这点对于当时是否了解社会状况并无多少关系。1998年的时候暴雪推出了《星际争霸》,随后通过一系列的补丁修正完善了游戏平衡性,最终引发了电子竞技热潮。&br&&br&一时间有无数玩家抱着一夜千金的梦想,每天疯狂的修炼微操,试图成为职业玩家,闲暇时间会顺带鄙视下因为“共和国之辉”变得毫无平衡性可言的红警2。&br&&br&但越平衡的游戏是否越有趣呢?对于普罗大众而言,修炼成高手中的高手成为职业玩家,再到世界比赛上夺取冠军奖金其实是很不现实的事情,在这样的情况下抱着“不平衡就不是好游戏”的观念来鄙视其他游戏,本身就是一种挺无聊的态度。&br&&br&游戏越平衡,面对的用户门槛就越高,天天泡网吧的玩家们要的是玩游戏的快感,不是去浪费时间玩命修炼来争取那成为世界冠军的微小几率。&br&&br&所以爆米花电影的票房永远都能秒杀孤高的艺术片,艺术片相对来讲也更容易得到各种奖项,双方目的不同,观众也不同,艺术片观众鄙视爆米花观众也是穷极无聊的态度。&br&&br&老百姓还是喜欢轻松乐呵一些的居多。&br&&br&&/p&&h2&华丽但略显平淡的红警3&/h2&&br&2003年噩耗传来,EA宣布解散西木头,重组成EA太平洋工作室,几乎所有的元老员工均纷纷离去,包括创始人布雷特·斯派里,另一位创始人路易斯·卡索,调到了EA洛杉矶工作室担当创研部门副总裁。&br&&br&2008年在他的治下EA洛杉矶打造出了红警3,也是该系列目前为止最后一款作品。&br&&img src=&/v2-5eb3590e7cbf92ff44868eb_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&330& class=&content_image& width=&256&&红警3距离前作已经过去了8年,终于用上了漂亮的全3D图形引擎,真人过场动画也升级为高清宽屏版,请来的演员阵容也是系列史上最强,有不少熟面孔。&br&&br&其中有参演初版《星舰迷航记》剧集的乔治·武井,电影电视里的熟脸提姆·柯瑞,参演电视剧无数,在007电影《皇家赌场》里还客串了一把的伊凡娜·米利塞维奇,在《绝世天劫》里演俄罗斯宇航员,其他作品里没事也演俄罗斯人的彼得·斯特曼,近些年来演技逐渐得到认可的老戏骨JK西蒙斯,演过《蝎子王》的华裔女星胡凯丽等等。&br&&br&当然卖肉路线也变得前所未有的清晰起来,从胸围99cm还曾跟C罗约过会的英国模特杰玛·阿特金森,再到MMA女选手吉娜·卡拉诺,各种类型一应俱全,可以满足各类宅男的需求。&p&&img src=&/v2-3fbbedd1af1fb70a73cdc_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-3fbbedd1af1fb70a73cdc_r.jpg&&&i&官方还专门把女角们凑一起拍了多张宣传照,卖肉意图基本都写在脸上了&/i&&br&&br&剧情设定上衔接红警2盟军结局,罗曼诺夫被捕之时,苏俄这边也发明出了时间机器,结果苏军高管查丹科回到过去跟爱因斯坦握了下手,导致对方消失,历史又一次改写,苏俄不仅没有灭亡还差不多要统治欧洲全域,但历史潮流又走了歪路,来自东方的日升帝国靠着独特的科技崛起,反而威胁到了美苏两方。&br&&br&这个日升帝国,明摆着就是二战时的所谓“大日本帝国”了。&br&&br&剧情越来越狗血,兵种单位上的设定也越来越离奇,特别是日升帝国,不仅用上了纳米机器人,还有最强单兵兵种“高达”。&/p&&p&&img src=&/v2-f5f67e7d200bc6ac6e5c2240ede5b5df_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-f5f67e7d200bc6ac6e5c2240ede5b5df_r.jpg&&&i&不怪盟军不努力,奈何日军有高达&/i&&br&&br&到了红警3,国内的市场已经又经历了一轮变化,宽带互联网已经比较普及,网吧渐渐失势,在家联机网战成了主流。虽然国行正版依然没戏,但还有浩方这样的游戏联机平台存在,盗版使用没有任何阻碍。&br&&img src=&/v2-201e22b268cffb52d8f9d647bce58a50_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-201e22b268cffb52d8f9d647bce58a50_r.jpg&&&i&浩方的强项是无视盗版,而且是个游戏就能联,相当程度上抵消了网吧曾经的优势&/i&&br&&br&从网吧转到家庭,几乎所有的红警3玩家都应该接触的是完整版游戏,那些因为阉割硬盘版没有体会过前两作单机战役魅力的老玩家们,可以好好的享受下新作“养眼”的视觉盛宴。&br&&br&初次接触系列作品的新玩家们,大约也被老一代玩家带过节奏,知道这是一个名声响亮的著名系列。&br&&br&EA洛杉矶那边,在推出红警3之后路易斯·卡索在2009年正式离开了EA,从此西木头的血脉在EA消失殆尽,一家做过无数经典游戏的工作室,成为EA枪下之鬼名单里的新成员。&br&&br&好在大洋彼岸,还有一群红警忠实的粉丝们,依然天天沉迷于其中,得益于环境的进一步改变,在Steam或EA自己的Origin上购买游戏已经没有任何障碍,很多当年网吧出身的死忠,恐怕都在收旧作补课吧。&/p&&p&&img src=&/v2-c18cbfb7e5ce522e05a40c0e_b.png& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-c18cbfb7e5ce522e05a40c0e_r.png&&&i&作者也趁机在Origin上收了17款C&&/i&&i&C和红警系列大合集&br&&/i&&br&&br&&b&关注&/b&&b&微信公众号&/b&&b&“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&p&&b&&br&神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点&/b&&/p&
在上次中,我们提出了上世纪末PC游戏“老四强”的概念。由于那会儿电脑普及率不高,大家玩电脑主要在网吧,所以也算是网吧老四强。在网游尚未兴起的年代,老四强自然都是单机/局域网游戏。像是“三角洲”“仙剑”“三国群英传…
&figure&&img src=&/50/v2-ed1f27dabb290c35f9021e4_b.jpg& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&/50/v2-ed1f27dabb290c35f9021e4_r.jpg&&&/figure&&p&文:&a href=&/people/d7a64e159b31bfcf03b6& data-hash=&d7a64e159b31bfcf03b6& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6& data-editable=&true& data-title=&@夜语&&@夜语&/a&&br&&/p&&p&《红色警戒2》的Mod“心灵终结(Mental Omega)”是根据2001年EA推出的《红色警戒2:尤里的复仇》制作的Mod,该Mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost
Perfect Yuri's Revenge)。&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/ab.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《尤里的复仇》最佳Mod 心灵终结 3.3新宣传片 - 腾讯视频& data-poster=&///qqvideo_ori/0/ab_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&///qqvideo_ori/0/ab_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《尤里的复仇》最佳Mod 心灵终结 3.3新宣传片 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/ab.html&/span&
&br&&/p&&p&虽然已经过了十多年,该Mod仍然坚持在更新,上周最终版3.3版本已经正式发布并提供下载,在原有的苏联、尤里的厄普西隆(Yuri's
Epsilon)之外,加入了第四个阵营焚风反抗军(Foehn Revolt),同时加入大量剧情和单位。&/p&&img src=&/v2-dec8d01cea9_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-dec8d01cea9_r.jpg&&&p&&i&心灵终结3.3版加入了第四阵营焚风反抗军&/i&&/p&&p& 在3.3版当中,玩家可以体验四个阵营的大量剧情任务,也可联机对战,还有协同作战、挑战模式和遭遇战等等。&/p&&p&四个阵营中,苏联的成员有中国(中华联邦)、拉丁同盟和苏联;盟军成员则是欧盟、太平洋前线和美国;厄普西隆包括心灵军团(Psi Corps)、天蝎组织(Scorpion Cell)和总部守卫(Epsilon Headquarters);焚风反抗军成员则是狂鲨先锋(Hai Head)、科洛尼亚侧翼(Wings of Coronia)和最后堡垒(Last Bastion)。&/p&&p&&img src=&/v2-a2d5aaff8d870_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a2d5aaff8d870_r.jpg&&&i&游戏中的四大阵营,每个阵营有着不同的基本颜色&/i&&br&&/p&&img src=&/v2-aedb7c921cbd4fbbcc04f6a_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/v2-aedb7c921cbd4fbbcc04f6a_r.jpg&&&p&&i& 每个阵营有三名成员&/i&&/p&&p&焚风反抗军是一个反抗厄普西隆的阵营,其标志则是一条鲨鱼。该阵营有很多的黑科技单位,包括巨齿鲨战斗机甲、无齿翼龙飞艇、阿兰卡天空站、先锋武装炮艇机、乳齿象重型坦克等,这些武器装备都有能专门克制厄普西隆的独门绝技。&/p&&img src=&/v2-ed1f27dabb290c35f9021e4_b.jpg& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&/v2-ed1f27dabb290c35f9021e4_r.jpg&&&p&&i& 新加入的焚风阵营&/i&&/p&&p&值得一提的是,在3.3新版当中,大部分新单位的语音都是由来自世界各地的红警爱好者们自己配的(而不是像过去的Mod那样剪辑现有的语音),工作室还从Frank Klepacki(红色警戒系列的官方配乐)、Black Ice 9、World Beyond等那里购买版权音乐来充当游戏的背景音乐使用。&/p&&p&“心灵终结”Mod由Mentalmeisters小组开发,项目负责人则是波兰的Speeder。最后,我们提供了3.3版的下载页面,想要体验的玩家可以点击“&a href=&/?target=http%3A///index.php%3Fpage%3Ddownload& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&文字&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”到达,需要提醒的是,你的电脑必须先安装了《红色警戒2:尤里的复仇》才能玩这个Mod。&/p&&p&下面有朋友问现在到哪里才能买到正版的《红色警戒2》,如今在Steam和Origin上都搜不到这个游戏了。但其实在Origin的CNC合集里,依然可以买到红警2,而且还包含有红警全系列游戏(如下图),可以&a href=&/?target=https%3A///jpn/en-us/store/command-and-conquer/command-and-conquer-the-ultimate-collection/ultimate-collection& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我跳转购买。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&img src=&/v2-326d1f7a5c4558cede32c96aa1124c3a_b.jpg& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/v2-326d1f7a5c4558cede32c96aa1124c3a_r.jpg&&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
文: 《红色警戒2》的Mod“心灵终结(Mental Omega)”是根据2001年EA推出的《红色警戒2:尤里的复仇》制作的Mod,该Mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost
Perfect Yuri's Revenge)。 虽然已经过了十…
&b&多图预警&/b&&br&更新:感谢 &a data-hash=&3cdde081eec3& href=&///people/3cdde081eec3& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@于天泽& data-tip=&p$b$3cdde081eec3& data-hovercard=&p$b$3cdde081eec3&&@于天泽&/a&&a data-hash=&4bf467cc360c4dc3bef752& href=&///people/4bf467cc360c4dc3bef752& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@scienceasdf& data-tip=&p$b$4bf467cc360c4dc3bef752& data-hovercard=&p$b$4bf467cc360c4dc3bef752&&@scienceasdf&/a&&a data-hash=&1b58ab803b7ed& href=&///people/1b58ab803b7ed& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈龙& data-tip=&p$b$1b58ab803b7ed& data-hovercard=&p$b$1b58ab803b7ed&&@陈龙&/a& 在评论区的补充和 &a data-hash=&15e2da7e3c40bcc98b4ca9& href=&///people/15e2da7e3c40bcc98b4ca9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Evan Hou& data-tip=&p$t$15e2da7e3c40bcc98b4ca9& data-hovercard=&p$b$15e2da7e3c40bcc98b4ca9&&@Evan Hou&/a&&a data-hash=&4eff9632& href=&///people/4eff9632& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$4eff9632&&@彬彬&/a&&a data-hash=&ed44ebfe40c7f7& href=&///people/ed44ebfe40c7f7& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$ed44ebfe40c7f7&&@江左布衣&/a& 指出的错误。&br&感谢 &a data-hash=&61d734ff4d4f6cec3d8af5a& href=&///people/61d734ff4d4f6cec3d8af5a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@周小然& data-tip=&p$b$61d734ff4d4f6cec3d8af5a& data-hovercard=&p$b$61d734ff4d4f6cec3d8af5a&&@周小然&/a&&a data-hash=&2d2fa30a7d2f2d67993f& href=&///people/2d2fa30a7d2f2d67993f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@刘一手& data-tip=&p$b$2d2fa30a7d2f2d67993f& data-hovercard=&p$b$2d2fa30a7d2f2d67993f&&@刘一手&/a&&a data-hash=&bbc5dc0afcba850& href=&///people/bbc5dc0afcba850& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@南极的潜水员& data-tip=&p$b$bbc5dc0afcba850& data-hovercard=&p$b$bbc5dc0afcba850&&@南极的潜水员&/a&&a data-hash=&086d081b147c5017dde8d8357a3dba54& href=&///people/086d081b147c5017dde8d8357a3dba54& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$086d081b147c5017dde8d8357a3dba54&&@江枫&/a& 补充速度过关方法。&br&不请自来。红警1和红警3玩的少,就说说我最熟悉的红色警戒2和尤里的复仇任务中的彩蛋。&br&图是利用提取工具CNCMaps提取的全图,因为是工具提取所以某些单位看上去怪怪的,某些桥梁也显示不出来,见谅。&br&&b&新兵训练营-第一天&/b&&br&&img src=&/b509ec7cc7d_b.jpg& data-rawwidth=&3270& data-rawheight=&1965& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3270& data-original=&/b509ec7cc7d_r.jpg&&这一关打爆主基地可以获得一名工程师,过了第一座桥打靶之后,不要把那个废弃坦克摧毁,向地图左上方走,用得到的这个工程师把第二座桥修好,过桥后会马上收到一个“你不该到这里来的!”警告,不必理会,继续前进可以找到一个直升机。驾驶直升机向地图左上角飞,会听到一声奶牛的惨叫,一个农庄在你面前被炸毁。&br&&b&新兵训练营-第二天&/b&&br&&img src=&/ab6068fcdb464b203fa6a3b1357fcff4_b.jpg& data-rawwidth=&2160& data-rawheight=&1065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2160& data-original=&/ab6068fcdb464b203fa6a3b1357fcff4_r.jpg&&河岸旁边那个小丘上有钱箱。&br&注意到右上角,树丛后面有一个厕所。派美国大兵进驻,教官会训斥你“现在可不是干这事的时候!”然后大兵会被从厕所里赶出来,哈哈哈。&br&&b&盟军第一关&/b&&br&&img src=&/a8b42ffe614f63eac048376_b.jpg& data-rawwidth=&2760& data-rawheight=&1695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2760& data-original=&/a8b42ffe614f63eac048376_r.jpg&&炸掉无畏级战舰后向左走,谭雅下水往地图左端游,收到“你不该到这里来”的警告,无视,可以找到四个升级箱。&br&地图右上角有三个灰熊坦克。&br&苏联基地的仓库旁边有两个箱子(都看见了吧)&br&&b&盟军第二关&/b&&br&&img src=&/e81bd92aef0ea311eb0c6d_b.jpg& data-rawwidth=&5640& data-rawheight=&2025& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5640& data-original=&/e81bd92aef0ea311eb0c6d_r.jpg&&最左上角有几个苏联兵和狗在一起烤火,他们身旁有一个箱子。&br&苏联基地的下方停着几辆货车,打爆后有箱子。&br&左下角有两个站在地上的一星火箭飞行兵&br&&b&盟军第三关&/b&&br&&img src=&/8b845c4c5464ecd1f5fdbbede9a8b0c7_b.jpg& data-rawwidth=&4140& data-rawheight=&2655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4140& data-original=&/8b845c4c5464ecd1f5fdbbede9a8b0c7_r.jpg&&修复地图上的那些著名建筑物可以得到箱子。&br&占领了地图右下角的医院,右下方就不会出现暴民来袭击你了(无所谓,反正暴民都是战五渣)&br&(这个应该不算是彩蛋,只能说是设计马虎了)记住总统出门的移动路线,然后设置好路径点,让你的部队摧毁心灵信标后强制攻击打死总统之后,任务照常能够通关;反之,还是利用路径点,让部队摧毁心灵信标后去攻击白宫,然后你就会看见总统悠然悠然从白宫走出来后,部队摧毁白宫,任务失败,副官提示你说“干得不错啊,你把美国总统埋在厚厚的水泥板下面了”(汗)&br&&b&盟军第四关&/b&&br&&img src=&/86bfbac9dfdf_b.jpg& data-rawwidth=&6240& data-rawheight=&1935& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6240& data-original=&/86bfbac9dfdf_r.jpg&&地图右上角的机场占领后能得到一些火箭飞行兵。&br&派美国大兵进入地图正上方的牛肉堡王(顶上有个猩猩的建筑)能得到五只猴子。&br&可以不登陆,直接从右侧水道绕过去强拆心灵控制器,并且让气垫船占据心灵控制器的位置,核弹发射井就造不出来了(然而过场电影中芝加哥市还是被核弹炸了)&br&&b&盟军第五关&/b&&br&&img src=&/af7425dbffd4dad8a56b0_b.jpg& data-rawwidth=&2910& data-rawheight=&3765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2910& data-original=&/af7425dbffd4dad8a56b0_r.jpg&&一开始向右侧走,打死几个杂兵后能救下三个烤火的美国大兵。&br&苏联基地左侧的农庄,打爆油桶后可以救出三头奶牛。&br&苏联基地右侧的油桶,打爆之后可以上山,在山上找到一架坠毁的盟军飞机,救下几个美国大兵和工程师。&br&把那个德国-波兰边境哨站消灭了,进入德国境内,可以找到一个箱子(加速度的,没什么大用)&br&这一关是可以占领核弹的。两个都能占领,但是都占领后也只能在武器栏看见一个核弹。本关的核弹可以一次炸掉一个满血的核弹发射井。&br&苏联左上方基地的坐下角有一个监狱,炸毁油桶后能救出几个美国大兵和一个三星灰熊坦克。&br&地图左上角的树拍成了3个字母,ACC。如果游戏版本是1.0的话,部队靠近后左上角会弹出“TSC&ACC”和一个日期,据说是两个Westwood制作组成员和他们的结婚日期?在1.006版本中,那个日期被替换成了13567,意义不明。这个彩蛋同样出现在原版红警的盟军第十二关、苏联第一关、苏联第十一关&br&剩下的这个彩蛋不修改游戏没法看到了。地图右侧山上被黑幕盖住的地方藏有四个苏联矿车。地图外部还有三个核电站,用途不明。&br&&b&盟军第六关&/b&&br&&img src=&/9ab7621becd771e70d696_b.jpg& data-rawwidth=&5400& data-rawheight=&2985& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5400& data-original=&/9ab7621becd771e70d696_r.jpg&&修复著名建筑可以得到箱子。&br&当你修复林肯纪念堂时,副官会大惊小怪地通知你说苏联人居然把林肯的头像换成了斯大林。&br&&b&盟军第七关&/b&&br&&img src=&/eb7aac9bf1c_b.jpg& data-rawwidth=&3007& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3007& data-original=&/eb7aac9bf1c_r.jpg&&苏联军队登陆的小岛下方有一个小岛,上面有一个哨戒炮。在他们展开基地之前把哨戒炮炸了就直接赢了。&br&&b&盟军第八关&/b&&br&&img src=&/2fd3adff05c4e49d5ac099_b.jpg& data-rawwidth=&4200& data-rawheight=&2205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4200& data-original=&/2fd3adff05c4e49d5ac099_r.jpg&&这一关的工程师居然是三星的……&br&占领地图下方的基地,可以延长谭雅抵御心灵控制的时间。&br&炸了心灵信标之后可以指挥平民作战。&br&故意等倒计时结束,可以欣赏到谭雅被心灵控制的隐藏影片。&br&&b&盟军第九关&/b&&br&&img src=&/8a987ee6f6f444c871bb5a2e8027ec6d_b.jpg& data-rawwidth=&4500& data-rawheight=&2505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4500& data-original=&/8a987ee6f6f444c871bb5a2e8027ec6d_r.jpg&&可以占领敌人的电厂和金字塔,以敌制敌。&br&地图左上角有一个机场。&br&&b&盟军第十关&/b&&br&&img src=&/84fb07a85f94e0223898fee25213be4a_b.jpg& data-rawwidth=&5700& data-rawheight=&2910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5700& data-original=&/84fb07a85f94e0223898fee25213be4a_r.jpg&&这一关出现了两个站在地面上的火箭飞行兵。&br&如果不制造间谍卫星,敌人的天启就不会出现。&br&地图正下方有一个矿场,派工程师修复后会出现一个箱子(箱子内是矿车)。&br&&b&盟军第十一关&/b&&br&&img src=&/0a6f7adb899e48cd9ffe55c6f09fb053_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0a6f7adb899e48cd9ffe55c6f09fb053_r.jpg&&地图左上方油井。&br&&b&盟军第十二关&/b&&br&&img src=&/7ee220afda6b19eaafbe9_b.jpg& data-rawwidth=&3960& data-rawheight=&2565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3960& data-original=&/7ee220afda6b19eaafbe9_r.jpg&&地图左上角的树排列成了ACC&br&盟军基地右边有一个机场,装甲非常厚,一发核弹下去只能伤2格血。&br&把克里姆林宫用围墙围起来,谭雅就进不去了,但是游戏照样会提示任务完成。&br&&b&苏军第一关&/b&&br&&img src=&/f963e97ada63_b.jpg& data-rawwidth=&3060& data-rawheight=&2805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3060& data-original=&/f963e97ada63_r.jpg&&本关所有的小货车里都有箱子。&br&摧毁地图右面的平民船只是可以获得经验的。&br&盟军中部基地的右侧两栋大楼旁边有箱子。&br&右下角树排成了ACC。&br&维修盟军基地左上的桥梁,可以得到四辆犀牛坦克。&br&&b&苏军第二关&/b&&br&&img src=&/0dd7308fff67c9a2ed99_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/0dd7308fff67c9a2ed99_r.jpg&&摧毁饭店能够获得箱子。&br&占领盟军矿车后能得到钱箱。&br&派兵进驻牛肉堡王(摧毁也可以)能得到钱箱。&br&&b&苏军第三关&/b&&br&&img src=&/d7cf6d6af20a0ac31a5c7a2f2b490958_b.jpg& data-rawwidth=&5640& data-rawheight=&1755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5640& data-original=&/d7cf6d6af20a0ac31a5c7a2f2b490958_r.jpg&&摧毁或占领世贸大厦能够得到箱子,占领可以开全图。&br&心灵信标可以起到主基地的效果。&br&&b&苏军第四关&/b&&br&&img src=&/c4e1d6dc58b2b1a7ff8fd6fe0b9af184_b.jpg& data-rawwidth=&5700& data-rawheight=&2085& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5700& data-original=&/c4e1d6dc58b2b1a7ff8fd6fe0b9af184_r.jpg&&海参崴居然有北极熊……&br&&b&苏军第五关&/b&&br&&img src=&/589fbc39bc1ce167d85ea4_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/589fbc39bc1ce167d85ea4_r.jpg&&基地左侧有一油井,油井上方有一个防空履带车。&br&靠近左上河边能得到一气垫船的磁暴步兵。&br&地图右上角有一个装满磁暴步兵的防空履带车&br&如果在不磁化铁塔的情况下,消灭全图的敌军,敌军会不断空降部队和你作战,直到你去磁化铁塔为止。&br&&b&苏军第六关&/b&&br&&img src=&/ac2d5c2dbaf970d7_b.jpg& data-rawwidth=&8640& data-rawheight=&2175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&8640& data-original=&/ac2d5c2dbaf970d7_r.jpg&&杀光登陆的岛屿上的奶牛能得到钱箱。&br&登陆岛左面有个只有一个碉堡的小岛,用动员兵占领或摧毁后可得钱箱&br&建造好磁暴塔和磁暴步兵后,让磁暴步兵给磁暴塔充电,会看到一段隐藏影片。&br&地图的左侧有四艘绿色的巡逻舰,但是外观和驱逐舰没有差别。&br&地图左下角有一个岛屿,岛屿上有钱箱和机场。占领机场后有一段隐藏影片。&br&炸掉亚利桑那号纪念馆,能获得钱箱。&br&这一关的胜利条件是消灭蓝色的海军,地图左边那四艘绿色巡逻舰和白色的韩国海军不打也是可以过关的,如果你够触的话可以试试挑战一下在韩国海军增援之前把蓝军海军消灭掉。&br&&b&苏联第七关&/b&&br&&img src=&/bf7ff681cef07b36fbfb_b.jpg& data-rawwidth=&5160& data-rawheight=&2025& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5160& data-original=&/bf7ff681cef07b36fbfb_r.jpg&&把左边村落中的宣传卡车炸毁后,地图全亮,暴民不会来进攻,并且拿到一笔钱。&br&炸毁左侧村落中的几个房子,可以获得一些箱子。&br&占领地图右侧的科技前哨站会获得几个防空步兵。&br&炸毁右下角的几个帐篷能得到几个箱子。&br&在最后一波(还是倒数第二波?记不清了)敌人来之前的几秒钟,右边的小路上会有三辆货车开过。摧毁它们能得到箱子,否则他们会开到右下角的帐篷处放出一些敌军。&br&盟军的间谍每次都是一个人乘坐一个飞机过来(好奢侈啊),而且跳伞时的外观和普通美国大兵不一样(看上去好像降落伞的绳子系在脖子上一样)用围墙围住雷达和电厂,间谍就在原地傻楞住了。&br&&b&苏联第八关&/b&&br&&img src=&/5d73ce4ec347ab_b.jpg& data-rawwidth=&5610& data-rawheight=&2520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5610& data-original=&/5d73ce4ec347ab_r.jpg&&摧毁著名建筑物可以得到箱子。&br&左下角杰弗逊纪念馆前的货车里也有箱子。&br&华盛顿纪念碑右下有一个心灵信标,摧毁后副官会告诉你“美国人从维拉蒂摩的心灵控制中被解救出来了”,但是地图上的美国大兵依然是紫色并且与你敌对。&br&&b&苏联第九关&/b&&br&&img src=&/1a108da3a3df59d1c7bba_b.jpg& data-rawwidth=&3360& data-rawheight=&1635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3360& data-original=&/1a108da3a3df59d1c7bba_r.jpg&&右下角有一个盟军维修厂,旁边的货车里有箱子。&br&这关最快的过法是让控制的多功能步兵车强拆围墙和电厂断电,尤里从破口进去控制总统。&br&&b&苏联第十关&/b&&br&&img src=&/b7506e1bdb26da545cfac9bb552a9800_b.jpg& data-rawwidth=&5130& data-rawheight=&4305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5130& data-original=&/b7506e1bdb26da545cfac9bb552a9800_r.jpg&&地图左下角有一艘无畏级战舰。&br&地图右侧偏上的岛屿上可以找到一个心灵突击队。&br&这一关的闪电风暴发生器护甲很薄,一发核弹即可摧毁。&br&&b&苏联第十一关&/b&&br&&img src=&/12e13c00ae3b35d0fa23_b.jpg& data-rawwidth=&3360& data-rawheight=&3195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3360& data-original=&/12e13c00ae3b35d0fa23_r.jpg&&建造了心灵探测器后会有一段隐藏影片。&br&地图右下的树排成了ACC。&br&&b&苏联第十二关&/b&&br&&img src=&/ba12f706e8dbc5ca51e5baed_b.jpg& data-rawwidth=&4440& data-rawheight=&3405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4440& data-original=&/ba12f706e8dbc5ca51e5baed_r.jpg&&右上角的机场旁边地面上停着三艘基洛夫,靠近了之后他们就归你指挥了。但如果你在找到他们之前先造了间谍卫星,他们就不会听你指挥,只能利用尤里去控制他们。&br&&b&尤里的复仇盟军第一关&/b&&img src=&/b2c85ee3c332c0f52ea22e2facacde14_b.jpg& data-rawwidth=&3810& data-rawheight=&3405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3810& data-original=&/b2c85ee3c332c0f52ea22e2facacde14_r.jpg&&在尤里的复仇中谭雅死后任务不会失败,你会看到一段电影,显示谭雅其实只是重伤被抬下了战场而已。本关谭雅死后会有航空母舰来增援你。&br&&b&尤里的复仇盟军第二关&/b&&br&&img src=&/51fadf23fe6c828cf8da2a2_b.jpg& data-rawwidth=&2259& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2259& data-original=&/51fadf23fe6c828cf8da2a2_r.jpg&&摧毁部队回收站能得到钱箱。&br&炸毁地图左上的两座高架桥,或是占领左上角的油井,电脑会不断空降工程师来维修和抢夺。一个工程师死了立即再空降一个。&br&进入地图上那个有恐龙的区域,副官会告诉你尤里正在拍摄一部恐龙电影,并讥讽说尤里的想象力真是匮乏。&br&本关可以找到三个平民英雄,Westwood之星、兰博和终结者。找到westwood之星后副官会犯花痴“我很喜欢他演的西部片,能帮我要一张他的签名吗?”&br&&b&尤里的复仇盟军第三关&/b&&br&&img src=&/e786d975913cfede5b9a_b.jpg& data-rawwidth=&5310& data-rawheight=&3060& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5310& data-original=&/e786d975913cfede5b9a_r.jpg&&派美国大兵进驻太空针塔,简单和普通难度可以将地图开全图。困难只能显示敌军占领的电厂。&br&地图右下有一个战车工厂。&br&虽然任务要求你去解救巨软(Massivesoft)园区,但是实际上置之不理也能过关。(过场电影中的巨软老板长得挺像盖茨的,而他的办公室里出现的最多的东西是……苹果!)&br&&img src=&/236e31f086ff1b61b344b2df62c618d1_b.png& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&270&&&br&桌子上摆了几个大苹果也就罢了,后面橱子上的画里也是苹果,某软你到底是多爱苹果(来自WinPhone用户的怨念)&br&这位老兄叫什么名字呢?游戏的说明书里说他叫Bob,但是你的副官却称呼他为Bing!微软的Bing是在2009年上线的,而尤里的复仇是2001年的游戏……微软有没有刻意迎合Westwood的预言,我就不知道了。&br&不仅如此。微软真的曾经推出过一个叫Microsoft Bob的产品。&br&&img src=&/efef0d3ed78_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/efef0d3ed78_r.jpg&&&br&&img src=&/ad427b10ad60bfb5140fd8bfda1aa399_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/ad427b10ad60bfb5140fd8bfda1aa399_r.jpg&&&b&尤里的复仇盟军第四关&/b&&br&&img src=&/c02221cadec38a6e56d7d81338de37cd_b.jpg& data-rawwidth=&6900& data-rawheight=&2265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6900& data-original=&/c02221cadec38a6e56d7d81338de37cd_r.jpg&&派美国大兵占领金字塔,木乃伊会从金字塔里走出来。&br&地图左上角有一个正方形湖泊,靠近会得到一个多功能步兵车和一个狙击手。&br&在湖泊正下方有三个草皮(已经圈出),派三个步兵站上去20秒左右,会得到三个恐龙。&br&右侧尤里基地里有几辆坦克排得很齐整,可以尝试在获得心灵控制器后控制它们,强行拆掉主基地、战车工厂和兵营逼迫电脑投降。&br&(需修改才能发现)整个游戏中最强的步兵是谁?这一关的爱因斯坦老爷爷!他的血很厚,用核弹都炸不死……&br&&b&尤里的复仇盟军第五关&/b&&br&&img src=&/de2dbacc5e_b.jpg& data-rawwidth=&3600& data-rawheight=&3405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3600& data-original=&/de2dbacc5e_r.jpg&&这一关消灭尤里海军后韩国空军会来增援你,摧毁尤里的船厂。同时这关的入侵者战机被黑鹰战机替换。&br&&b&尤里的复仇盟军第六关&/b&&br&&img src=&/ed767ac9b2913dbbf5f7e9_b.jpg& data-rawwidth=&3510& data-rawheight=&2460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3510& data-original=&/ed767ac9b2913dbbf5f7e9_r.jpg&&地图的中间有一个技师在用手枪攻击科技商店,如果你帮他把科技商店炸了,他会立即走去攻击油井,如果你再帮他炸掉油井(得赶在他走到油井前下手,不然他会被炸死),他就会再换一个油井去攻击……&br&&b&尤里的复仇盟军第七关&/b&&br&&img src=&/78d890bd64d5d3bafd9fd6fa83217e4c_b.jpg& data-rawwidth=&2102& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2102& data-original=&/78d890bd64d5d3bafd9fd6fa83217e4c_r.jpg&&不仅海参崴有北极熊,南极也有。&br&地图左下角有油井和钱箱。&br&&b&尤里的复仇苏军第一关&/b&&br&&img src=&/b347f859f63bbf8ff9a48_b.jpg& data-rawwidth=&3390& data-rawheight=&4065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3390& data-original=&/b347f859f63bbf8ff9a48_r.jpg&&在登陆后,你可以将最后一个运兵船手动拖回来,拖到时间机器旁边,时间转移到侏罗纪后,可以让它到地图左上角,可以找到一只听你控制的暴龙(不用把它放进运兵船。再次穿越后它自己回到时间机器旁边)。&br&这一关如果你在时间转移前让鲍里斯阵亡了,那么时间转移后回到苏联基地能在苏联基地再次见到他,你的副官非常激动,鲍里斯则会一头雾水地问:“我们以前见过吗?”如果你再次让他阵亡,副官会悲叹“对苏联人民来说这是多么悲哀的一天啊”……但这不妨碍鲍里斯在第三关再度出现。&br&这一关在登陆前海螺是无限增援的,可以打掉巨炮和盟军驱逐舰,留下航母,利用海螺吸引盖特机炮的火力,让无畏级战舰强拆掉核电站。但是岛上的盖特不会因此断电,因为地图外面还有一个尤里的核电站……你有耐心的话可以慢慢把岛上能看到的盖特全拆掉,据说可以在时空转移之前就把心灵控制器炸掉,但是任务不会因此胜利,必须要经过时空转移后再炸一次才行。我没成功过。&br&根据百度贴吧网友智杀杜根的说法,这一关最一开始的一艘残血盟军航母“有几万分之一的概率”逃出盖特的射程,可以不理睬它直接登陆。时空转移后,这艘船的血自动满了。但是它不会帮你摧毁心灵控制器,而是会不停攻击旁边的空地。&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&无意发现的尤里任务BUG,不知火星否&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 原帖,可惜图都挂了。&br&&b&尤里的复仇苏军第二关&/b&&br&&img src=&/0b2ed97b9a07bff9aca0a555a34f3b34_b.jpg& data-rawwidth=&5700& data-rawheight=&2910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5700& data-original=&/0b2ed97b9a07bff9aca0a555a34f3b34_r.jpg&&同原版盟军第十关,可以抢夺下方的矿厂供自己用。&br&地图左侧湖上面的孤岛有钱箱,只有抢夺盟军科技生产海豹突击队才能上岛取得。&br&这关可以绕过中间的盟军基地,速度RUSH爱因斯坦实验室。(副官在开场提示你说,碾碎他们还是绕过他们,随你便)&br&&b&尤里的复仇苏军第三关&/b&&br&&img src=&/a3cc37265cac652cd023b005bb8f5f98_b.jpg& data-rawwidth=&3510& data-rawheight=&2460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3510& data-original=&/a3cc37265cac652cd023b005bb8f5f98_r.jpg&&右侧有一个盟军矿厂可以占领。&br&摧毁右侧的部队回收站可以得到钱箱。&br&可以让鲍里斯乘坐防空履带车直接冲过左侧桥梁,速度快可以在海豹炸桥之前冲过去,直接炸掉心灵信标,最大程度减低盟军的伤亡。也可以让鲍里斯坐气垫船过河,但是要小心不要触发了盟军的坦克。&br&&b&尤里的复仇苏军第四关&/b&&br&&img src=&/ffdc53198cdd3f986cf60dba3ecae390_b.jpg& data-rawwidth=&5160& data-rawheight=&1935& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5160& data-original=&/ffdc53198cdd3f986cf60dba3ecae390_r.jpg&&占领图中左上、上方、右下的全部三个油井,摧毁图中红圈圈出的盖特机炮,再派遣单位站在蓝圈圈出的区域,可以得到一大群北极熊!&br&&b&尤里的复仇苏军第五关&/b&&br&&img src=&/af81ce637bea96e450f8c1d65c775eaf_b.jpg& data-rawwidth=&2028& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2028& data-original=&/af81ce637bea96e450f8c1d65c775eaf_r.jpg&&可以使用工程师占领尤里雕像。&br&&b&尤里的复仇苏军第六关&/b&&br&&img src=&/a14047facfddf594f38af_b.jpg& data-rawwidth=&2160& data-rawheight=&3435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2160& data-original=&/a14047facfddf594f38af_r.jpg&&摧毁左侧和右侧的尤里基地可以得到钱箱。&br&&b&尤里的复仇苏军第七关&/b&&br&&img src=&/36d37b39e85e56c4bb6d9e_b.jpg& data-rawwidth=&5580& data-rawheight=&3105& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5580& data-original=&/36d37b39e85e56c4bb6d9e_r.jpg&&摧毁左右两侧的部队回收站可以得到钱箱。&br&地图右下角有自爆卡车和KB分子,靠近他们就能让他们听你的指挥。但是如果你在找到他们之前先造了间谍卫星就没有效果了,但杀死一个KB分子后就能控制剩下的了。&br&暂时想到这些。如有错误和脱漏请不吝指出,不胜感激。
多图预警 更新:感谢
在评论区的补充和
指出的错误。 感谢
补充速度过关方法。 不请自来。红警1和红警3玩的少,就说说我最熟悉的红色警戒2和尤里的复仇任务中的彩蛋。 …
&p&有生之年再次更新……(已加入Win10补丁)&/p&&p&&b&170507版本大更新、170601追加小更新,已发布&/b&,重大更新:改进科技等级、科技树概念,子阵营合并成三足鼎立,&b&地址&/b&链接: &a href=&///?target=http%3A///s/1kVbLM8v& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1kVbLM8&/span&&span class=&invisible&&v&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&注:原有的完整安装包亦已经升级至最新版,新玩家直接下载完整游戏即可,已经下载旧版本的玩家请下载升级包。&br&&b&欢迎爱好者来网上平台联机!&/b&只要双方版本一致,通过常见的游戏平台(如浩方)完全可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个&b&企鹅联机群()&/b&,想一起玩、一起交流的都加进来吧!&/p&&p&升级补丁使用方法:解压至游戏目录,全部替换原文件即可。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————我是分割线———————————————————&br&最有趣的玩法莫过于自己定义的游戏。&br&臭不要脸地说,我对红警(尤里的复仇)做的改动调整,算是细致入微,目前身边的小伙伴玩的都是我的MOD版本。当然,此版本不是胡搞型的,而是很认真的,平衡、有趣、绝不变态,早在2006年曾经发布过一个叫隐风之龙的MOD包(2006年7月发布隐风2.6,后续版本交给别人了),后来返璞归真,才弄了这个纯粹原版风格的MOD。&br&身边几个朋友玩了这么多年红警都没玩腻,本MOD起的作用相当大。&br&&b&一:平衡性。&/b&这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。&br&&b&二:趣味性。&/b&这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:&/p&&p&先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。&/p&&p&玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,&b&让敌方车辆短路&/b&,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。&/p&&p&中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。&/p&&p&就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊&/p&&img src=&/fb8efa16e03eaa97ec71_b.jpg& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&/fb8efa16e03eaa97ec71_r.jpg&&&p&此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘&/p&&p&还有一个有趣的功能“&b&电源切换系统&/b&”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。&/p&&p&什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了……看图吧:&/p&&img src=&/b70c526b30edc51cb562cffb_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/b70c526b30edc51cb562cffb_r.jpg&&&p&上图,电力供应为324,负载370,结果是右侧电力指示全红,雷达、磁爆线圈瘫痪,兵营、重工生产极为缓慢。&/p&&img src=&/058a08f29ee26cbe906b_b.jpg& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&/058a08f29ee26cbe906b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&现在我关闭了一个磁暴线圈(注意左侧线圈有个停用标志),负载降至295,电力棒出现黄色,雷达恢复、另一个线圈正常带电状态,兵营、重工生产加快。&br&这一招在基地电力暂时短缺的时候,不用狂卖东西,把暂时无用的关掉就好,等有电了再打开。&br&(默认设为V键,按下V键后,鼠标变成停止符,再点需要关闭的建筑就行了。恢复供电也是同样的方法,跟修理的操作一样)&/p&&p&如果每一处修改都解释这么清楚的话,那这个贴子写上三天也写不完……有兴趣的看官,可以继续看下面的说明文档,嘛,尽管下载了试玩吧,&b&不会失望的。&/b&&br&标准对战规则下(有超级武器、无箱子、无初始部队、1万元开局),正常地图(不靠炸桥守岛等猥琐招数),不用间谍偷钱偷科技,敌人有盟有苏有尤里。&b&——你能打几家电脑?&/b&&br&另外,我也添加了大量命令与征服系列的&b&原声音乐&/b&,绝对也能让你重燃激情。印象里,90%的红警玩家都不知道这个游戏是有音乐的,而且非常燃。&/p&&p&(该压缩包含完整的尤里复仇,无需下载原版。重新上传了一次,游戏内容不变,仅添加了说明文档,并且取消了密码)&/p&&p&&br&&/p&&p&==============170507版本更新的内容==============&/p&&p&一、将所有&b&子阵营(国家)合并&/b&到主阵营中,只留美国、苏联、尤里三个选项,但保留所有特色兵种。&/p&&p&二、进一步明确&b&科技等级与科技树&/b&的概念:&/p&&p&T1-基础科技,即最初级的战斗单位,如灰熊坦克、美国大兵、哨戒炮等。&/p&&p&T2-中级科技,原版雷达级单位,如海豹部队、磁能坦克等。本作的美国和苏联有多条T2分支。&/p&&p&T3-高级科技,作战实验室解锁最高科技单位,如:光棱坦克、基洛夫空艇。&/p&&p&部分兵种需T2与T3联合解锁,如:航空母舰=空指部+作战实验室。&/p&&p&&br&&/p&&p&科技树以分支形式体现,选择一种T2建筑,即选择了一种战术方向,且拥有任意一座T2建筑+战车工厂,即可建造T3建筑作战实验室。&/p&&p&&br&&/p&&p&美国:三条T2路线:&/p&&p&空指部(闪击战):空降部队/火箭飞行兵/夜鹰直升机/入侵者战机/*黑鹰战机/*航空母舰&/p&&p&维修厂(坚守防线):坦克杀手/巨炮/神盾巡洋舰/*裂缝产生器/*战斗要塞&/p&&p&控制中心(科技支援):狙击手/间谍/遥控坦克/幻影坦克/*超时空军团&/p&&p&任意T2:海豹部队/海豚&/p&&p&&br&&/p&&p&苏联:两条T2路线:&/p&&p&雷达(立体攻坚):辐射工兵/恐怖分子/疯狂伊文/恐怖机器人/V3火箭/*武装直升机/*无畏级战舰&/p&&p&维修厂(钢铁洪流):磁能坦克/自爆卡车/海蝎/*天启坦克/*工业工厂&/p&&p&任意T2:防空步兵/巨型乌贼&/p&&p&&br&&/p&&p&尤里:只有一条T2路线:&/p&&p&心灵探测器:病毒狙击手/混乱雄蜂/磁电坦克/尤里复制人/心灵控制塔/雷鸣潜艇/*主脑战车/*镭射幽浮&/p&&p&(带*为T3单位,需要作战实验室)&/p&&p&&br&&/p&&p&三、其他重要的更新内容:&/p&&p&1.尤里大部分单位降低造价或升级性能,以平衡盟军、苏军国家合并的优势。&/p&&p&2.修复bug:电脑使用尤里时,长时间游戏后弹框报错(源自一处AI设计错误)&/p&&p&3.修复bug:小概率下电脑无工厂出兵(源自一处旧版残留)&/p&&p&4.升级逻辑改变,老兵级自动回复,精英级生命加倍。&/p&&p&5.所有防御建筑可升级,升级后拥有更高的攻击力及生命值。&/p&&p&======================================&/p&&p&【使用方法】:&/p&&p&1.解压至任意文件夹(最好是纯英文目录)&/p&&p&2.运行一次“必须先注册”后关闭(以后不再需要)&/p&&p&3.运行YURI.exe即可,若因64位系统无法兼容,请运行一次“YR_x64_Patch”,若仍不成功,请尝试用XP兼容、16位色运行YURI。&/p&&p&4.若游戏菜单显示异常,请检查分辨率是否设置正确,若是,则退出后运行“Win7显示菜单补丁”再进入游戏。&/p&&p&5.如需局域网联机,请将Woldata.key文件用记事本打开,修改尾数,使每台机器的序列号都不同,比如将后四位数字修改成自己QQ的后四位,应该不会遇到重号。&/p&&p&6.网上平台联机!只要双方版本一致,通过浩方就可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(),暂时不需要验证,想一起玩、一起交流的都进来吧!&/p&&p&7.请正确设置分辨率,如游戏界面没有适合您的屏幕选项,可修改ra2md.ini中[Video]字段进行设置。&/p&&p&8.新功能“电源切换”默认为V键,可在游戏界面中自行设置。&/p&&p&&br&&/p&&p&【重要提示】:&/p&&p&1.由于NP平台限制,此版本不能读取存档。&/p&&p&2.此版本仅适合遭遇战与联机对战,因为单人任务关是独立的ini,会和自定义的ini冲突,如需玩任务模式,请恢复成原版。&/p&&p&&br&&/p&&p&=================================================&/p&&p&新功能部分:&/p&&p&总览:&/p&&p&断电系统:所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应(可设置快捷键,默认为V键)&/p&&p&驻兵升级:战斗要塞及天启坦克内的驻兵杀敌时,经验将计算给驻兵自己,除非驻兵已达精英级或不可升级,经验才转赠给战车(打到最后你会拥有精英战车+满车的精英步兵)。&/p&&p&经验共享:精神类武器(尤里复制人、尤里X、心灵控制车)所控制的单位杀敌时,被控单位及控制者将各分享一半经验,控制者亦可升级(116版本已设为全部经验给控制者)。&/p&&p&赏金规则:英雄杀敌时可得到赏金,杀掉普通单位得到对方造价的25%,老兵单位得到50%,精英单位得到100%,若杀掉对方的英雄,则赏金再度翻倍,如我方谭雅炸掉对方普通灰熊,可得到700*25%=175。(这是双刃剑,会暴露隐形谭雅的位置、以及Boris所乘坐的车辆)&/p&&p&清除驻军:狙击手、病毒狙击手、辐射工兵可逐一狙杀建筑内的驻军,但对苏军战斗碉堡、尤里生化反应炉无效。&/p&&p&碉堡杀手:米格战机的导弹可秒杀建筑内的所有驻军,包括战斗碉堡与生化反应炉。&/p&&p&EMP武器:磁能坦克的武器有EMP效果,可引起装甲单位及防御建筑的短暂瘫痪,被瘫痪的单位不能移动、不能攻击,但内部驻兵依然可以攻击。&/p&&p&宝箱增加隐形(周围3*3单位隐形,概率9%)、爆炸(炸伤拣箱单位,概率14%)。&/p&&p&玩家可以对建筑物使用“选择同类单位”的功能(默认T键,预设W键),例如若选择哨戒炮后,按此键可复选屏幕内所有哨戒炮,若在选择一个生产型建筑时按下此键,则会选定所有同类型的建筑,如选择苏军战车工厂时按下此键,将会选择到玩家拥有的盟、苏、尤阵营的所有战车工厂,复制中心视同兵营。&/p&&p&处于隐形状态中的任何单位,开火无需显形。&/p&&p&所有防御建筑在选中时均展示攻击范围,并像战斗单位一样可以升级。&/p&&p&三方的英雄(谭雅、Boris、尤里X)造价均升至2200,生产时间大幅减慢,但实力明显增强,具体请慢慢体会吧……&/p&&p&三方的防空车(IFV、履带车、盖特坦克)可较大范围探测到隐形单位(9格)(重要的战术单位)&/p&&p&警犬可探测隐形单位(5格)。&/p&&p&更多的步兵种类可进驻建筑物,包括重装、海豹、狙击手、磁暴、英雄等,但射程不会超过建筑的基本射程(7格)。&/p&&p&所有无人机均需要指定建筑与电力的支持(遥控坦克&控制中心,恐怖机器人&雷达,混乱突击车&心灵探测器),若失去支持建筑或断电则瘫痪。&/p&&p&盟军控制中心和苏军雷达可医疗步兵,令受伤步兵进入,可回复满血(相当于旧版RA2的市民医院)。&/p&&p&工业工厂降低单位造价后,其升级所需经验、被击破后对方得到的经验都会相应降低。&/p&&p&所有子母舰类武器(驱逐舰、航母、无畏、V3、雷鸣),子机与母机共享经验,均可升级,母机升级后,再生的子机直接具有相同等级。例如精英级航空母舰产生的黄蜂战机亦为精英级。&/p&&p&驻军格子颜色统一,分别为:&/p&&p&反步兵基础兵种——绿色,反装甲基础兵种——蓝色,高级兵种——红色,英雄——金黄色,无武器单位——白色。&/p&&p&添加大量命令与征服系列原声音乐(燃到爆!)。&/p&&p&修正一些不恰当的单位译名。&/p&&p&精英级标志由三道杠改为五角星。&/p&&p&&br&&/p&&p&盟军:&/p&&p&间谍可进入敌军坦克,将其占为己有(灵感来于绝命的劫持者)。&/p&&p&海豹部队精英级隐形。&/p&&p&狙击手射程增加1格,可对空,造价升至1000,天生隐形,可以探测到间谍及隐形单位,可狙杀建筑内的驻军。&/p&&p&谭雅天生隐形,可探测间谍及隐形单位(摇身变为重要的战略级武器)。&/p&&p&维修车(工程师IFV)可以维修停在空指部的飞机。&/p&&p&战斗要塞血量提升至800,可自动维修,驻兵可升级,人数增至6人,射程奖励减至一格,攻击奖励取消。&/p&&p&入侵者可对空,攻击力、载弹量改为50*4,韩国可生产,老兵级可自动修复,精英级不被雷达探测(三架齐出可秒杀基洛夫)。&/p&&p&裂缝产生器可开启超级裂缝模式(展开即可),开启后耗电增加250,黑雾半径扩大至150%(面积扩大至225%),造价升至1500。&/p&&p&矿石精炼器生命提升,精炼率升至5}

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