流放之路2.5词缀补丁地图词缀越多奖励预告吗

流放之路2.6地图词缀介绍 流放之路2.6版本地图词缀
流放之路2.6版本地图词缀介绍,2.6版本即将更新,大家知道2.6的地图词缀吗?遗产联盟的新词缀有哪些呢?和小编一起来看看流放之路2.6版本地图词缀介绍吧!
遗产联盟专属- 新宅娜词缀:
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遗产联盟专属- 新宅娜词缀:
规则, 如果地图上已经有相关/相同词缀了, 就不能用加新版宅娜词缀.
怪物生命1 : 2混沌石, 20-29%更多怪物生命, 增加14%地图掉落物, 增加7%掉落物稀有度.
额外图腾 : 2混沌石, 地区含有额外图腾, 增加12%地图掉落物, 增加6%掉落物稀有度.
怪物伤害1 : 2混沌石, 增加15-19%怪物伤害, 增加16%地图掉落物, 增加8%掉落物稀有度.
蜘蛛 : 6混沌石, 地区栖息著蜘蛛.
怪物生命2 : 2混沌石, 30-39%更多怪物生命, 增加16%地图掉落物, 增加8%掉落物稀有度.
流亡者 : 3混沌石, 地区栖息额外两个流亡者, 增加15%地图掉落物, 增加8%掉落物稀有度.
怪物伤害2 : 2混沌石, 增加20-24%怪物伤害, 增加18%地图掉落物, 增加9%掉落物稀有度.
黑卫 : 6混沌石, 地区栖息著黑卫, 增加10%地图掉落物, 增加5%掉落物稀有度.
怪物生命3 : 2混沌石, 40-49%更多怪物生命, 增加18%地图掉落物, 增加9%掉落物稀有度.
超越 : 6混沌石, 超越联盟效果, 增加10%地图掉落物, 增加5%掉落物稀有度.
怪物伤害3 : 2混沌石, 增加25-30%怪物伤害, 增加20%地图掉落物, 增加10%掉落物稀有度.
盗贼 : 6混沌石, 地区栖息著盗贼.
怪物生命4 : 2混沌石, 50-59%更多怪物生命, 增加22%地图掉落物, 增加11%掉落物稀有度.
怪物伤害4 : 2混沌石, 增加31-35%怪物伤害, 增加24%地图掉落物, 增加12%掉落物稀有度.
双王 : 3混沌石, 地区有双王, 增加12%地图掉落物, 增加6%掉落物稀有度.
看了上文小编带来的流放之路2.6地图词缀介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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装备词缀制作
以下配方可帮物品附加特定词缀
任意白色鞋子 x1水银药剂&x1增幅石&x1
移动速度+10%
有移动速度 +N% 词缀的鞋子(魔法物品) x1水银药剂&x1增幅石&x1
帮原有速度 +5%&
最高可到 30%
任意武器 x1增幅石&x1坚岩药剂&x1
成品是一个词缀的魔法物品
获得数据会因物品等级有所差异
物理点伤词缀
任意武器 x1增幅石&x1红玉药剂&x1
成品是一个词缀的魔法物品
获得数据会因物品等级有所差异
火焰点伤词缀
任意武器 x1增幅石&x1蓝玉药剂&x1
成品是一个词缀的魔法物品
获得数据会因物品等级有所差异
冰冷点伤词缀
任意武器 x1增幅石&x1黄玉药剂&x1
成品是一个词缀的魔法物品
获得数据会因物品等级有所差异
闪电点伤词缀
任意戒指或项鍊 x1紫晶药剂&x1增幅石&x1
成品是一个词缀的魔法物品
混吨抗性 +%
权杖或法杖(魔法物品) x1红玉戒指&x1改造石&x1
成品是一个词缀的魔法物品
+1 火焰宝石等级词缀
权杖或法杖(魔法物品) x1蓝玉戒指&x1改造石&x1
成品是一个词缀的魔法物品
+1 冰冷宝石等级词缀
权杖或法杖(魔法物品) x1黄玉戒指&x1改造石&x1
成品是一个词缀的魔法物品
+1 闪电宝石等级词缀
武器 (白或蓝) x1素布腰带(蓝或黄) x1磨刀石&x1
成品是一个词缀的魔法物品
提升物理伤害 % 词缀&
蓝腰带提升 40~49%
黄腰带提升 50~59%
匕首、权杖、长杖、法杖 (白或蓝) x1扣链腰带(蓝或黄) x1磨刀石&x1&
成品是一个词缀的魔法物品
提升法术伤害 % 词缀
蓝腰带提升 10~19%
黄腰带提升 20~29%
头盔(魔法物品) x1改造石&x1
附有一定比例回复召唤物 % 词缀的生命药剂
+1 召唤物宝石等级词缀30张新地图19个新BOSS 流放之路资料片好玩吗?
30张新地图19个新BOSS 流放之路资料片好玩吗?
【17173专稿,转载请注明出处】
《流放之路》新资料片《阿特拉斯世界》(Atlas of
Worlds)将于9月2日与外服玩家见面。2P.com于近期采访了《流放之路》研发商Grinding Gear Games的创始人Chris
Wilson,请他来聊聊这部新资料片的亮点:
新资料片:30张全新地图、19个全新BOSS
Q:请您简要介绍一下这次的新资料片将会带来哪些内容?
Chris:这个资料片是强烈想要改进后期内容才做的。我们过去的资料片更多是在增加新的内容,而不是直接提高地图体验。阿特拉斯终于放出了我们计划已久的更新。
这一资料片包括了30张全新的地图,19个新BOSS(包括比剧情BOSS更为复杂的5个BOSS)以及阿特拉斯世界本身。阿特拉斯将展示不同地图之间的空间关系,在这里玩家将可以探索Shaper的秘密,以及他是如何创造地图的。最终玩家将学习到如何去改编阿特拉斯,同时通过升级地图和为阿特拉斯区域添加词缀来获得自己的所需。
Q:请您具体说说阿特拉斯究竟是一个什么样的世界?
Chris:你将重返永恒实验室中第一张地图,你见到了扎娜。她将引导你来到阿特拉斯世界,在这个世界中你将穿越100张地图来得到提升。
在阿特拉斯将有四个象限,每个象限都有他们独立的入口。(其中T1地图将会在无情难度中掉落)。在阿特拉斯中相似主题类型的地图将会互相接近。而独特的地图同样会在阿特拉斯中出现,现在它们只会在与它们的基础属性相关的区域掉落。
玩家不再进入特定一种难度的随机地图,而是进入你完成过的某一种难度下的随机地图,或者链接到atlas且与你正在玩的地图接壤的地图。这允许你逐步体验阿特拉斯,而不是从一个地图生硬地跳到另外一个毫无关联的地图上。完成低等级的地图不会有任何损失,因为地图的难度在某个特定地图上已经被决定了,拥有更多地图只是会增加难度的多样性。
玩家每完成一个不同类型的地图,就会累积1%的地图掉率。这从侧门鼓励玩家探索阿特拉斯。一些特别的新基础物品也会在阿特拉斯的特定地域掉落。
挑战四大虚空守卫者以及终极BOSS Shaper 新增大量掉落物品
Q:当我完成了阿特拉斯的所有地图以后,会有什么样的事情发生?
Chris:当你完成了阿特拉斯所有的地图之后,你将有可能获得一个道具Shaper’s
Orb,这个道具将允许你升级一张特定等级的地图。这将让你找到Shaped 版本的地图,这张地图将比之前的地图高五个等级。
你同样有可能找到一个制图师的六分仪(Cartographer’s
Sextant)这一道具可以让你开启一个阿特拉斯的圆形区域,这一区域的词缀是随机的。这一词缀会作用于这个地区的全部地图,你有6次的进入机会。
你可以通过覆盖这些区域来堆叠词缀,一些词缀相当的危险,有一些则非常有价值,比如让每个地图的BOSS都会有稀有掉落。
在阿特拉斯的中心,有4个T16的地图,玩家将面对非常特别的BOSS站,当你完成所有的BOSS战后,你将会最后见到Shaper.
Q:新增的物品将如何影响阿特拉斯世界?
Chris:我们增加了全新的基础物品,只能在阿特拉斯特点的地方掉落。这些基础物品一般来说会用于加强已有的Builds,例如一个骨盔可以作为隐藏属性增强召唤生物的攻击。
基于这些新的掉落机制,我们希望玩家能够依据自己的需求在特定的地点进行游玩,而不是不断去推更高级的地图。不用说,the Shaper’s
Orb这一可以给地图升五级的道具对于这些重要的基础物品的等级有非常显著的影响。
Q:请你介绍一下在阿特拉斯世界中玩家会面对什么样的BOSS?
Chris:在阿特拉斯世界的中心会有四个虚空守卫者,分别代表四个不同主题的神话怪兽——凤凰、九头蛇、弥诺陶洛斯以及奇美拉。这些T16的地图非常难打。击败这些BOSS后,你会得到一把钥匙,这些钥匙需要被组合起来,而后你将进入虚空面对阿特拉斯世界的终极BOSS
在面对最终挑战的时候,玩家想要凑齐装备是一件很难的事情,所以玩家必须非常小心使用适当的材料和资源。
精华联盟将带来全新战斗体验和锻造玩法
Q:在新资料片中,您个人最喜欢的部分是?
Chris:根据我这么久以来的测试,我的计划是在阿特拉斯寻找适合我的Build的物品。而后专注于提升在那个地区找到的地图的等级。我会尝试提升低等级的地图,让它们的等级能够跟上我升级的速度。我希望我能一直Roll到好词缀。
至于其他方面,当我的角色变得足够强大的时候。我会逐步完成阿特拉斯世界的其他地图,这样我就可以解锁足够大的世界地图的额外掉率。最终我将会获得足够好的装备去面对那些非常强大的BOSS。
Q:目前游戏有了普兰德斯联盟、预言联盟,接下来是精华联盟?
Chris:是的,精华联盟包含了全新的战斗体验和锻造玩法将会遇到被上古精华封印的成群怪物。打败他们以获得精华。105中不同的精华都将会影响你的战斗,其中25种计划有七层力量等级。
这些精华可以用来锻造物品,就如同炼金术魔法球以及混乱之球一样,都拥有独特的词缀。高级玩家可以使用腐化的遗物来探索更困难的冒险和奖励。这一联盟将让稀有物品重新强大起来。
Q:在画面表现和游戏性能上会有什么样变化?
Chris:在近几周,我们一直在测试画面表现效果,我们计划在新资料片中放出。目前看来新的效果表现良好,玩家在进行激烈战斗的时候将会看到更好的帧数表现。
2017开放第五幕 持续更新更多玩法内容
Q:会有第五幕的内容吗?
Chris:肯定会有。但我们现在还不能公开,预计会在2017年到来。
Q:在PvP内容会做何考虑?
Chris:我们对于加入更多的PvP内容非常感兴趣,也有一些平衡方面的调整,但我们不会在2.4版本中对PvP内容进行改变。
Q:《流放之路》未来会有哪些计划?
Chris:在提升《流放之路》的内容方面,我们有相当多的计划。我们会持续每三个月引入新的挑战联盟。每六个月一个新的资料片并且不断提升画面表现力和游戏性能。
我们有一个非常长期的计划,让游戏变得更好。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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