app store 游戏排行榜里这是什么游戏

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("relax")
第三方登录:App Store中国区2017年度最佳游戏和应用公布 你用过几个?
12:16&&&&天极网手机频道
  【天极网手机频道】辗转iOS、Android、OS、Windows之间,我发现最有吸引力的还是各种应用,如果划分一下的话,移动端iOS应用显然排在首位,PC端Windows的游戏则是最值得期待!
  日前App Store分别针对iPhone、iPad以及Mac三大平台公布了中国区2017年度最佳游戏和应用,上榜的六款内容,仔细一看!好吧,我是一个没用过,现在换你来看看,怎么样是不是很“陌生”?
  iPhone年度最佳应用:《Enlight Videoleap》
  两年前该应用开发商Lightricks在推出过一款照片编辑软件——《Enlight》,同样得到了苹果的推荐,并成为年度iOS精选,可以说是iPad和iPhone上相当受欢迎的专业修图软件之一。随后Lightricks在《Enlight》基础上推出了《Enlight Photofox》,此次“中奖”的《Enlight Videoleap》则是该公司最新推出的一款视频剪辑软件。
  《Enlight Videoleap》延续了《Enlight 》系列的特色。做到了易用性和专业性的平衡,导入方式和《Enlight》系一样。编辑界面以时间轴模式呈现,添加的素材排列在时轴上,此后的各种效果、音乐、文字、过场等等,也都可以在时轴上一目了然,并且可以在时轴上进行直接操作。
  《Enlight Videoleap》的亮点在于创作性很强,这款视频编辑应用能够帮你完成从素材混合,到蒙版、特效、字幕、色调调整、配乐、过场动画等等各种操作。目前这款应用可以在App Store中免费下载。
  iPhone年度最佳游戏《Splitter Critters》
  售价:18元
  游戏开发商RAC7 Games推出的《Splitter Critters》是一款益智解谜类游戏。游戏中玩家需要利用“剪切”机制搭建安全通道,帮助萌萌的外星小生物翻山越岭,回到自己的飞船,同时保护他们不要被“凶狠”的怪物吃掉。
  在玩家“切开”屏幕时游戏会呈现一种撕纸的效果,总体而言,可爱的角色造型、简洁优美的场景、清新的BGM,让这款游戏玩起来非常舒缓。据介绍游戏难度设定也比较友好,“徐徐渐进”,在游戏中后期玩法将更加丰富,保证游戏新鲜感。而且《Splitter Critters》还加入了AR关卡,给游戏带来了3D视觉效果,玩起来更加有趣。
  在App Store中《Splitter Critters》售价为18元。
  PS:App Store 2017年度精选:值得关注的四个趋势!
  在这里插播一个小彩蛋,App Store总结了代表年度趋势的四个方向:制作精彩短片、.io游戏、为知识付费、AR增强现实!
  可以说随着手机拍照及视频拍摄表现加强,很多用户在社交平台上分享的内容也发生了改变,短视频很受关注!.io游戏这个名字看起来可能有戏陌生,但是举几个游戏你就知道了《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》等等,乱斗类游戏,节奏快、目标明确、竞技性强等特色让.io游戏越来越受玩家喜爱。
  为知识付费和AR增强现实很好理解,前者可以说丰富了内容生态,后者则是今年苹果发力的重点,也是未来的重要发展方向!
  好的,现在该看iPad了!
  iPad年度最佳游戏《战争艺术:赤潮》
  《战争艺术:赤潮》是一款即时战略游戏,玩家可以在人、神、妖3个种族中选择10个兵种出战,随后便可以加入1v1或3V3的战斗。战斗中玩家们要想尽办法如何正确的出兵来对付敌人,根据当前战局不断通过调整出兵的策略压制敌人,直至敌人的基地。别看只有3个种族,但是却有150多个兵种选择,不但战场上需要策略,选择兵种上也要深思熟虑。此外这款游戏并没有区分服务器,全球的玩家都可以在一起进行竞技。
  iPad年度最佳App《Affinity Photo》
  《Affinity Photo》是由英国公司Serif 开发的专业级修图软件,曾号称媲美《Photoshop》,Mac版在2015年时获得苹果年度最佳App。iPad版本的《Affinity Photo》可以说完美的移植了Mac版中的所有功能,并且对iPad进行了特别的操作优化,让用户在使用iPad版时的体验丝毫不逊色Mac版。功能方面,基本上可以在PS上使用的功能在《Affinity Photo》里都能够使用,最关键的地方在于《Affinity Photo》有着更加便利的操作性。
  最后再来说说Mac平台,这可以说是“使用频率”最低的App Store。使用MacBook至今下载的应用屈指可数,并不是说应用不好,而是价格:太!贵!当然还有一点就是体验太差…应用商店的体验太差!好吧,言归正传!
  Mac年度最佳游戏《The Witness》
  售价:258元
  由Jonathan Blow开发的《The Witness》于今年3月份登陆Mac平台。《The Witness》将场景设置在了一个非常美丽的小岛上,在这里将是一个完全开放的游戏世界,而在岛上将有着各种各样的谜题等待玩家们去解开。目前游戏中已有超过700个谜题,而且谜题还再继续制作,不过有点尴尬的是,这款游戏并不是很受中国玩家的欢迎。
  年度最佳App《Aurora HDR 2018》
  售价:518元
  《Aurora HDR 2018》集成了HDR处理工具和编辑能力,拥有强大的RAW文件处理引擎,色调映射算法可实现真实且具有出色视觉效果的HDR图像,拥有超过70种以上预设效果,用户只需要轻松的点击一下,即可获得效果惊人的HDR照片。
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App Store研究:这些曝光位怎么获得?
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10:37 上传
  文 / “友钱”平台 文公子
  最新数据表明,中国地区苹果手机占比已达20%,其中官方正版渠道的用户占比90%, App Store已经成为每个应用开发者的戮战场地,有限的曝光位对于每一款App来说都显得弥足珍贵。
  今天公子就给各位介绍App Store全套曝光位的吸量数据与获取方式,这其中肯定包括你以前没关注过的。做好ASO不易,但摸清地形后有的放矢定能大大提升效率。
  一、关键词联想排名
  增加App或关键词的第一曝光方式,可不是搜索结果页的排名,而是关键词联想排名,即在搜索栏输入某关键词,苹果搜索引擎会自动出现一些列关联的关键词,具体见下图:
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  图中可见,输入“社交”关键词,会出现一些“社交”,“社交软件”,“社交互联”,“badoo-认识新朋友,聊天,软件”,“社交聊天”等联想关键词,他们的排列顺序是根据热度由高到低的。因此,如果在高热度关键词优化时无法做到第一,我们了转而优化包含该高热度词的衍生词,如将“社交软件”关键词优化到联想排名的第一位,照样能够引导大批兴趣用户的点击。整个过程类似对用户的搜索词进行校正。
  二、关键词搜索排名
  相比之下关键词搜索排名大家就比较熟悉了,来,跟着公子念一遍:“近75%的用户通过搜索来获取理想的App,热词 TOP3的App瓜分70%的流量”,所以说关键词搜索排名是App曝光获取流量的主要来源。
  加大高热度强关联度的关键词覆盖数,并提升App排名成为时下主流的ASO方式,通过集中时间段的大量下载激活快速提升关键词排名,不同类别和热度的关键词吸量是不相同的,具体的方案大家可以找友钱咨询,或者联系文末我的微信号。
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  三、探索
  App Store探索栏目是对精品推荐栏的“类别”进行简化版文字引导,用户查询相关信息比精品推荐栏更为方便,但探索栏和精品推荐拦同出一辙,都是编辑推荐位。不同之处在于这里有更为详细的分类,具体的推荐规则可以参考下面的“精品推荐”。
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探索页:banner专题+附近热门(如果设置打开了)+分类展现
  四、精品推荐
  App Store推荐位对CP而言,有着实际效果与品牌意义的双重价值。从以往的成功推荐经验,以及苹果前员工、前高管的建议:UI设计新颖、功能独特、有效的邮件沟通是最主要的三个要素。如果大家觉得自家产品满足这几个点,想要申请这方面的推荐,可以搜索一篇名为《得到App Store推荐其实没那么难》的文章进行详细了解。下面对这块的展示类型做个介绍,大家对号感受一下自己是否有戏。
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  1.编辑推荐位介绍(以主界面为例)
  (1)顶部编辑选荐大图:一般是7张 ,2张游戏(吸量近200W),主题式3张(APP聚合,吸量大概在20W左右),1张为Apple Watch下载入口,1张为iPhone App宣传图;
  (2)优秀新App和游戏:数量12-16不等,停留时间1-3周不等;
  (3)中部Banner 1大图:一般是7张,依次是本周免费App/银联支付/游戏/儿童/App Store精华/编辑选荐/按类别浏览,其中儿童是主题性质的;
  (4)中部Banner 2大图:本周9张,依次是限时优惠/我的天气/UNKILLED/Zen Brush2/伯特伦费德历险记/魔力小孩识字/Legendary Warriors/潮自拍/数字迷阵,App推荐为主;
  (5)热门游戏和App:数量12-16不等,停留时间1-3周不等;
  (6)最佳更新游戏:数量12-16不等,停留时间1-3周不等,请注意—更新的游戏有机会申请此项推荐;
  (7)底部Banner大图:一般是5-8张不等,依次是APP专题/游戏专题/校园生活/轻松学英语/脑力训练/探索世界/足球世界/付费畅玩,主题类居多;
  (8)本周主题:教师工具,数量12-16不等
  2. 不同推荐位吸量情况(数据仅供参照)
  (1)Banner大图:游戏吸量近200万,应用吸量20-30W;
  (2)小图推荐位:例如最新游戏和App,游戏吸量在20-50之间,应用吸量在10-20W左右;
  (3)主题式应用集合:吸量在2-8W不等;
  (4)类别下的二级应用集合:吸量大概在万级左右,具体情况取决于App本身。
  3. 获取编辑选荐的流程:
  (1)App Store专门负责产品审核与推荐的分别是Editorial Team和Marketing, 通常情况下,产品有编辑团队进行审核,在产品顺利通过审核的情况下会挑选出优质的内容提交给市场人员做推荐备选,编辑人员不决定最后的推荐权,这个审核的标准在Marketing手中。
  (2)编辑团队会向优质内容开发者发送通知要求(以电话或邮件的形式),在审核期内上传宣传所有的ARTWORK, 但也会告之,要这些资料并不是对产品推荐的保证,只是可能。
  (3)如果上述情况不满足,可以向苹果官方邮箱发出申请邮件,需准备齐相关资料。
  五、榜单
  榜单分为总榜和24个分榜(注:游戏类别又分为一个游戏总类和18个游戏细分),每类榜下又总覆盖付费榜/免费榜/畅销排行榜,能显示的排名数是TOP150位;经计算,在App Store榜单位能曝光的位置数共计:(1+23+18)x 3 x 150=18900。
  目前App Store上架的游戏高达150W款,但榜单拥有的曝光位仅有18900,除去一款App占用多个曝光位的重复量,实际能曝光的App数量大概在1.2W款左右。正因为榜单资源位稀缺,才催生了刷榜的业务。
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AppStore免费榜
  六、热门搜索榜
  热门搜索位于App Store搜索栏,行业内简称“热搜”,扑入眼帘的是十个醒目的热词,这个位置的吸量大概在2000~几十万不等,具体的吸量情况由以下几个因素决定:
  (1)所选用的热词是否能吸引用户,目前吸量比较给力的热词以行为词居多,知名度很高的APP,其品牌词上热搜吸量也不错。大家在做热搜时需充分考虑用户的行为习惯。
  (2)APP本身的质量,主要包括icon/应用名称/截图/描述/评论等,这些因素对用户是否下载APP产生最直观的影响。
  (3)热搜榜停留时间,目前热搜更新时间是随机,短则几分钟,长达几十个小时都是有的。目前上过热搜的APP时间基本是在3小时以上。
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