ONE impression澳佩尔这个品牌怎么样样?在目前国内设计品牌中处于什么等级?

当前位置: >>
云华设计:上海高端网站建设服务商,谈网站的身价
ONE data ONE impression数字智美,品牌之道云华设计:上海高端网站建设服务商,谈网站的身价 网站是有价格的,当然,服务都是需要成本的,但很少人能谈及“网站是有价值”的, 所以,在这个选择网站建设服务商极为混乱的时代,看价格,就成为多数企业的选择。 这让人想起女生买衣服的场景,价低多买的事情,然后最终的结果就是衣服一大推,但 要去参加真正的重要场合的时候,还是觉得不够的稳重和妥帖。那么在上海高端网站建设的 领域来看,网站的价值,究竟体现在哪里?首先网站是企业在互联网领域内的名片,消费者或者是目标客户不会大老远的跑到你的 厂里、跑到你的办公室去转一圈再来决定是否进行咨询,到这个层面的时候,已经是开始咨 询的过程,并且既然已经决定到你的厂里或者是办公室看一圈,合作的已经很明显,那么如 何通过视觉传递出你的可靠性,这就是网站的价值。 其次,优秀的网站是可以带来成交的。尤其是对于那些依靠于互联网带来进行生意的客 户来说,网站是所有整合营销和广告传播的最终落脚点,这个尤为重要,包括品牌官网的特-1- ONE data ONE impression数字智美,品牌之道质、集团官网如何设计、电商平台特质,甚至活动单页的设计,都是为了转化,为了品牌增 值,为了实现商业目标,所以,这就是网站的价值。 再次,网站是传递信息的平台,那么最终可能产生的绩效在于将信息传递给了什么人, 有可能传递给投资人,有可能是股民,有可能是商业合作伙伴,有可能是政府监管机构,有 可能是你的支持者…总之,你可能传递给任何人,信息是传递到了,但有没有让这些人感觉 到希望、信赖、前景…如果有,那么商业机会势必会很多很多。这就是网站的价值。 云华设计作为上海高端网站建设服务商所强调的网站价值,更多以绩效为导向,以品牌 为核心,帮助企业解决企业视觉层面的运营难题,网站并非是网站,更是一次互联网整体品 牌视觉包装的过程。-2-
赞助商链接
上海网站 UI 设计公司云华设计谈:UI 设计实则是一套完善交互方案 网站 UI 设计,在很多人的意识中是一项设计解决方案,解决的是网站的前端视觉呈现效果 的问题,但...云华设计专注上海自适应网站建设 引领风潮专注创意_互联网_IT/计算机_专业资料。自适应网站建设,确实现在是很多企业主所关心的,不单单能够保障浏览客户在任何环境下...云华设计观点:谈网站建设中的营销之美多年来, 云华设计面对客户, 都要在第一时间阐明一个概念, 什么是商业设计师, 什么是设计师。为什么我们的设计师是前者,...济南高端网站建设公司云华设计案例赏析:亚华电子品牌官网制作_互联网_IT/计算机_专业资料。来自上海的高端品牌官网建设服务商,云华设计作为亚华电子互联网视觉体系的...云华设计:如何做个好网站 四张美图告诉你_互联网_IT/计算机_专业资料。四张绝世...明确你希望客户带走的东西,那供应商针对网站进行的所有规划、设计以及内容 的呈现...2017年高端网站建设公司权威评测:五家Agency各领风骚_互联网_IT/计算机_专业资料...作为国内的一线品牌视觉服务商,云华设计对于数字化领域内的交互设计颇有心得,专注...云华互动网络科技(上海)有限公司 云华设计(CDC)专注于品牌塑造与视觉创意的设计...数年来,我们为众多企业提供了从品牌策划,高端网站建设与界面设计,移动端界面设计...国内消费者与海外消费者视觉视觉呈现,是否一致性,成为困扰国内网站建设 服务商的...云华设计认为上海外贸网站建设,首先应当参考大量本地化的案例,并充分 汲取异域...《互联网市场知识要点分析》第 16 节第 46 期 网站建设 2016 年 11 月 17...大量成熟案例的网站设计服务商云华设计则认为,视频 网站设计与过去的网站设计不...在众多的上海网站建设公司中,云华设计作 为新锐力量,以高品质的服务与专业化的...因此在进行服务商选择时,能否快速并详细的了解企业背景、商业模式,并凝练 出在...
All rights reserved Powered by
www.tceic.com
copyright &copyright 。文档资料库内容来自网络,如有侵犯请联系客服。lifestyle/日常/穿搭/旅行/美食 欢迎来找我玩! 微博/微信公主号:Yvonne_impression,感谢关注!
视频地址复制
Flash地址复制
Html地址复制
离线看更方便
用或其他应用扫描二维码
在微信公众号(悦杂印象)也有文字版的介绍哦,有兴趣的同学可以移步到那~祝大家和雅思早日分手!
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
| 网络文化经营许可证:沪网文[6号 | 信息网络传播视听节目许可证:0910417 | 互联网ICP备案:沪ICP备号-3 沪ICP证:沪B2- | 违法不良信息举报邮箱: | 违法不良信息举报电话:转3
公司名称:上海宽娱数码科技有限公司 | 公司地址:上海市杨浦区政立路485号 | 客服电话:如何设计一款世界上最无趣的游戏?——《无聊的大魔王》
本文转载自知乎,是知乎用户在问题下的回答。
若有开发者从本文中获得启发,请记得联系作者。
我看了这个题目下的所有高票答案,虽然的确非常无聊,但它们都有一个致命的破绽——不能玩!这些游戏要么需要下载,要么干脆连游戏都没有。虽然仅仅只是看文字我就觉得非常无聊,但是我还是想玩一玩啊!
而且,题主问的是“如何设计一款最无趣的游戏”,大部分答案都没有讲到“如何设计”这一方面。尽管有很多大牛给出了他们自己的设计想法,其中也有想想就让人觉得无聊的点子......
所以,作为一个软件专业出身的心理咨询师,我觉得是时候出来冒个泡了!
在接下来我的答案中,我会附上游戏,可以玩的(虽然做工着急)!为了照顾广大Windows用户,我用了批处理来写这些游戏。想要玩很简单,只要把我的代码保存到记事本上,将文件后缀名从.txt改成.bat,双击打开就可以玩了。至于用Linux的大神和用Mac的土豪们,我也不知道怎么玩。
如果改了文件名还是不能玩,这是因为文件拓展名是隐藏的。所以其实当你改了名字之后,那个文件的名字其实变成了《无聊的大魔王.bat.txt》,所以还是个记事本文件。解决办法如下——
1:把我的代码复制到记事本上后,保存到E盘,直接保存进去,不要保存在盘里的其他文件夹中。要保证一打开盘就能看到。
2:开始->运行->输入cmd打开一个窗口,在里面输入 E: (E+冒号),回车。这个时候你会发现电脑自动换行了变成了E:\>
3:输入 ren 无聊的大魔王.txt 无聊的大魔王.bat 回车。注意ren 和无聊的大魔王.txt和无聊的大魔王.bat这三个之间要有一个空格。
4:然后就可以玩了。如果你存在D盘或者F盘什么的也都一样。
5:最后补充一点,ren 后面的无聊的大魔王.txt其实就是你保存我的代码的记事本的文件名。如果你不会命令行切换中文输入的话,那就把那个文件名改成英文的。后面那个 无聊的大魔王.bat 是转换后的文件名,同样也是可以自己定义名字的。
6:如果能玩就忽略以上步骤。
实在解决不了的朋友,可以去我的下载。
最后,请小伙伴们依据提示操作。批处理的特点是如果不按常理出牌的,有可能会导致未知的错误,到时候就只能重来了。
要问如何设计一款无聊的游戏,首先要从游戏到底为什么吸引人谈起。只要去除这些游戏吸引人的部分,游戏自然就变得无聊了。因此我们先看一个例子——
Setlocal enabledelayedexpansion
::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6
set /a hp=20
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,快攻击他吧
echo 快按1攻击大魔王
set /p att=
if not "%att%" == "1" echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop
set /a hp-=1
echo 你攻击了大魔王,大魔王还剩下%hp%点生命值。
if %hp% == 0 goto win
echo 大魔王死了,恭喜你。
小伙伴们把这段代码复制,粘贴到记事本上,而后保存,文件名改为“无聊的大魔王.bat”,双击就可以玩了。
这个游戏的目标是打败大魔王。你每攻击一次,大魔王扣一点血。攻击20次,大魔王就死了,你就赢了。大魔王20点血,你每次打掉一点血。其实就相当于,你连按40次键盘(攻击键+回车),游戏就结束了。
大家是不是觉得一股困意扑面而来?按着按着就有想睡觉的冲动?但是,这的的确确是一款游戏,尽管它很无聊。首先我们先明确游戏的概念——什么是游戏?游戏,首先要有一个明确的可以实现的目标。比如我这个游戏,就是要打败大魔王,而且这是可以实现的。有答案提到《沙漠巴士》,这游戏虽然特别久,但不可否认它的目标是可以实现的。
其次,要有可操作性。如果不能交互操作,那么就不能算游戏。大家看,我的这个游戏虽然很无聊,但是它满足了游戏最基本的两个要求。
但是大家为什么觉得它很无聊呢?原因在于,它的每一个结果都是确定并且重复的。换句话说,当你攻击两次之后,你已经知道接下来的18次会是个什么样子,游戏只是单调的重复。所以,游戏引人入胜的一个重要点在于,要有可控的未知。
为此,让我们修改《无聊的大魔王.bat》,提高大魔王的血量,并且使得自己的攻击有波动。如下——
Setlocal enabledelayedexpansion
::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6
set /a hp=100
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,快攻击他吧
echo 快按1攻击大魔王
set /p att=
if not "%att%" == "1" echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop
set /a athp=%random%%%10+1
set /a hp=hp-athp
echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
if %hp% leq 0 goto win
echo 大魔王死了,恭喜你。
同样,复制我的代码到记事本里,保存,而后将文件名更改为“有攻击浮动的大魔王.bat”,双击就可以玩了。
在这个例子里,你的攻击有了波动,不再是一成不变的了。这个时候,你就可以和小伙伴们比一比谁用最少的攻击次数打败大魔王了。怎么样?是不是开始好玩了?(才没有!)
然而这个大魔王2.0还是很无聊,原因在于它无法提供失败经历,也就是必胜。这就使得游戏没有了挑战性。你想想网络上有很多小游戏,一些火一点的小游戏都出了无敌版,但是为什么无敌版玩起来却没有原版那么有趣?就是因为胜利来的太快。在不存在失败可能的情况下,胜利感会被剥夺。因此,只有在经过超过自己能力一点点的,较有挑战性的任务后,我们才能体会到成功的快感。
好的,让我们再一次修改大魔王,我们赋予大魔王反击的能力——
点我挑战会反击的大魔王" width="Width of toggle box
Setlocal enabledelayedexpansion
::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6
set /a hp=100
set /a myhp=20
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!
echo 快按1攻击大魔王
set /p att=
if not "%att%" == "1" echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop
set /a athp=%random%%%10+1
set /a hp=hp-athp
echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值。
if %hp% leq 0 goto win
if %myhp%==0 goto lose
echo 大魔王死了,恭喜你。
echo 你被大魔王打死了,真可惜。
同样,复制粘贴进记事本,保存改文件名“会反击的大魔王.bat”,双击就可以玩了。
在这个例子里,你有了20点生命值,而且每次攻击都会被大魔王反击。如果你的人品比较差,打出的平均伤害低于5的话,你就会被大魔王干掉。
好了,现在你有了失败的可能性,是不是成就感就更加激烈了?这个游戏有没有让你一玩就停不下来的冲动?
我知道没有......
它依然很无聊,因为你的操作范围太狭窄了。你看,即便是最简单的文字冒险,都有各种不同的选项。单一的操作所带来的依旧是重复,尽管你的每次攻击都包含了未知,但在操作上这个游戏依旧是无聊的。
所以,我再一次对大魔王3.0进行改动,加入了技能系统——
点我挑战会大招的大魔王" width="Width of toggle box
Setlocal enabledelayedexpansion
::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6
set /a hp=130
set /a myhp=20
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!
set /a two=3
set /a three=2
set /a four=1
echo 提示:按相应的数字使用技能。
echo 1普通攻击
echo 2弯月斩(!two!\3)
echo 3唯我独尊斩(!three!\2)
echo 4良辰重谢斩(!four!\1)
echo 1普通攻击
echo 2弯月斩(!two!\3)
echo 3唯我独尊斩(!three!\2)
echo 4良辰重谢斩(!four!\1)
set /p att=
if %att% == 1 goto one
if %att%==2 goto two
if %att%==3 goto three
if %att%==4 goto four
echo 请根据提示按出相应的技能。&&goto loop
if %hp% leq 0 goto win
if %myhp%==0 goto lose
set /a athp=%random%%%10+1
set /a hp=hp-athp
echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值
goto round
if %two%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a two-=1
echo 你对大魔王使用了半月斩,一道月光闪过,大魔王损失了5点生命值
set /a hp=hp-5
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值
goto round
if %three%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a three-=1
echo 你对大魔王使用了唯我独尊斩,你变得无比巨大,充斥天地,
echo 接着一刀砍下,像拍苍蝇。大魔王损失10点生命。
set /a hp=hp-10
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
echo 大魔王眩晕了!
goto round
if %four%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a four-=1
echo 叶良辰出现在你身后,冷漠地盯着大魔王说道:“今日良辰来
echo 对你完成应有的重谢。”说罢一刀砍向大魔王。大魔王损失了
echo 30点生命。
set /a hp=hp-30
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值
goto round
echo 大魔王死了,恭喜你。
echo 你被大魔王打死了,真可惜。
当你复制粘贴保存改名“有技能的大魔王.bat”,并且双击打开的时候,你发现你的选择变多了。
你可以释放不同的技能。并且每个技能都有不同的效果和使用次数的限制。这些技能如何搭配如何使用决定了会有不同的打赢大魔王的方式。尤其是如果使用“唯我独尊斩”还会造成眩晕效果。
怎么样,到这一步,这个游戏已经不再那么无聊了吧?
让我们更进一步完善这个游戏,加入角色选择机制,在游戏的一开始,我们可以选择三个角色——战士、法师和刺客。每个角色都有不同的特色。大魔王最终版如下——
点我选择角色" width="Width of toggle box
Setlocal enabledelayedexpansion
::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6
set /a hp=130
echo 欢迎来到大魔王试炼场。请选择角色:
echo 1:战士 2:法师 3:刺客
echo 战士强壮,有力。拥有更高的生命值和攻击力。
echo 法师生命弱,但是法师可以使用各种技能打败对手。
echo 刺客生命中等,但敏捷高,有几率躲避攻击和暴击对手。
set /p juese=
if %juese%==1 goto warrior
if %juese%==2 goto master
if %juese%==3 goto assassin
echo 请输入数字以选择角色!
echo 你选择了法师,祝你成功。
set /a myhp=10
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!
set /a two=3
set /a three=2
set /a four=1
echo 提示:按相应的数字使用技能。
echo 1普通攻击
echo 2半月斩(!two!\3)
echo 3唯我独尊斩(!three!\2)
echo 4良辰重谢斩(!four!\1)
set /p att=
if %att% == 1 goto one
if %att%==2 goto two
if %att%==3 goto three
if %att%==4 goto four
echo 请根据提示按出相应的技能。&&goto loop
if %hp% leq 0 goto win
if %myhp%==0 goto lose
set /a athp=%random%%%10+1
set /a hp=hp-athp
echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值
goto round
if %two%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a two-=1
echo 你对大魔王使用了半月斩,一道月光闪过,大魔王损失了10点生命值
set /a hp=hp-10
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值
goto round
if %three%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a three-=1
echo 你对大魔王使用了唯我独尊斩,你变得无比巨大,充斥天地,
echo 接着一刀砍下,像拍苍蝇。大魔王损失20点生命。
set /a hp=hp-20
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值
goto round
if %four%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a four-=1
echo 叶良辰出现在你身后,冷漠地盯着大魔王说道:“今日良辰来
echo 对你完成应有的重谢。”说罢一刀砍向大魔王。大魔王损失了
echo 30点生命。
set /a hp=hp-30
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
echo 大魔王恐惧于叶良辰的威势,不敢对你发起反击!
goto round
echo 大魔王死了,恭喜你。
echo 你被大魔王打死了,真可惜。
set /a myhp=20
echo 你选择了战士祝你好运。
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!
echo 快按1攻击大魔王
set /p att=
if not "%att%" == "1" echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop1
set /a athp=%random%%%10+3
set /a hp=hp-athp
echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值。
if %hp% leq 0 goto win
if %myhp%==0 goto lose
goto loop1
set /a myhp=15
echo 你选择了刺客,祝你好运!
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!
if %hp% leq 0 goto win
if %myhp%==0 goto lose
echo 快按1攻击大魔王
set /p att=
if not "%att%" == "1" echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop2
set /a ahp=%random%%%10+1
set /a rece=%random%%%4+1
if %rece%==3 set /a ahp=ahp*2 &&echo 你的攻击出现了暴击,攻击翻倍
set /a hp=hp-ahp
echo 你攻击了大魔王,造成了%ahp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
if %rece% geq 3 echo 你躲开了大魔王的攻击&&goto loop2
set /a myhp-=1
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值。
goto loop2
同样,复制粘贴代码,改文件名为“有角色选择的大魔王.bat”。到这一步,这个游戏就已经不是一个无聊的游戏了。(至少你会忍不住把三种角色都试一遍。你会的吧?你会的吧?)
通过上述大魔王1.0-大魔王5.0的进阶过程,我们看明白了什么?首先,游戏之所以是一个游戏,在于它有一个明确的可以达成的目标和可操作性。而游戏之所以是一个好玩的游戏,在于它能给我们带来未知,拥有不同的组合,略微超过自身能力的难度(并且是可以在一定练习后变得不难的)和各种各样的可能性。换句话说,一款好的游戏,总是能够给我们带来新鲜感、竞争感。如果我把大魔王游戏再一次改进,添加不同名字和能力的大魔王,再加入升级系统,最后再搞一个排行榜,你们是不是就觉得非常有趣了?尽管它很简陋,但肯定会有想玩的。(不想玩请不要告诉我)
所以,如何设计一款无聊的游戏?很简单,只要它满足游戏的条件(可实现的目的和可操作),并且只是很基础地单调地重复就可以了。比如下面我的最终大魔王超级无聊爆炸版,其实就是例子1无聊的大魔王,我不过把大魔王的血量改成了1000。并且感谢的提醒,修改了bug,增加了难度——
点我挑战血牛大魔王" width="Width of toggle box
Setlocal enabledelayedexpansion
::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6
set /a hp=100000
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,快攻击他吧
echo 快按1攻击大魔王
set /p att=
if not "%att%" == "1" echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop
set /a hp-=1
echo 你攻击了大魔王,大魔王还剩下%hp%点生命值。
if %hp% == 0 goto win
goto loop1
echo 快按2攻击大魔王
set /p att=
if not "%att%" == "2" echo 请按2才能攻击大魔王 &&goto loop1
set /a hp-=1
echo 你攻击了大魔王,大魔王还剩下%hp%点生命值。
if %hp% == 0 goto win
echo 大魔王死了,恭喜你。
如果有人能够不靠脚本不改代码手动打通这个超级无聊的1000血版本的大魔王,可以私信我,我会关注你的。
这里要跟大家说声抱歉了,因为近期留言、私信告诉我打通的人有点多,所以我把大魔王的血扩大100倍了。如果再有人说打通,那我是不信的。至于那些我已经关注了的手动通关的朋友们,请接受我由衷的称赞——你们真是太无聊了。
以下是补充的解锁了商店系统的大魔王5.5,同样复制粘贴到记事本,保存更改文件名 有商店的大魔王.bat就可以了。补充一下,拓展文件名用.bat 和用.cmd都是可以的。
点我解锁商店系统" width="Width of toggle box
::coder by administrator powerd by ibat 1.6
Setlocal enabledelayedexpansion
set /a hp=300
set /a jinbi=0
set /a hongyao=0
set /a lanYao=0
echo 欢迎来到召唤师峡谷。请选择角色:
echo 1:战士 2:法师 3:刺客
echo 战士强壮,有力。拥有更高的生命值和攻击力。
echo 法师生命弱,但是法师可以使用各种技能打败对手。
echo 刺客生命中等,但敏捷高,有几率躲避攻击和暴击对手。
set /p juese=
if %juese%==1 goto warrior
if %juese%==2 goto master
if %juese%==3 goto assassin
echo 请输入数字以选择角色!
echo 欢迎来到商店,这里除了没有的全都有!
echo 你现在有%jinbi%个金币。
echo 1.红药 2.蓝药3.退出
echo 红药可以一次随机补2到5滴血,一瓶5个金币
echo 蓝药可以一次补1次非大招的技能,一瓶10个金币
set /p yao=
if %yao%==1 goto hongYao
if %yao%==2 goto lanYao
if %yao%==3 goto tuichu
echo 请根据提示买相应的药水。
goto shop1
if %jinbi% LSS 2 echo 你的金币不够,真可惜。&&goto shop1
echo 你买了一瓶红药
set /a jinbi-=5
set /a hongyao+=1
echo 你还有%jinbi%个金币
goto shop1
if %jinbi% LSS 3 echo 你的金币不够,真可惜。&&goto shop1
echo 你买了一瓶蓝药
set /a jinbi-=10
set /a lanyao+=1
echo 你还有%jinbi%个金币
goto shop1
if %juese%==1 goto loop1
if %juese%==2 goto loop
if %juese%==3 goto loop2
echo 你选择了法师,祝你成功。
set /a myhp=20
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!
set /a two=3
set /a three=2
set /a four=1
echo 你有%hongyao%瓶红药
echo 你有%lanyao%瓶蓝药
echo 提示:按相应的数字使用技能。
echo 1普通攻击
echo 2半月斩(!two!\3)
echo 3吸血眩晕斩(!three!\2)
echo 4良辰重谢斩(!four!\1)
echo 按5进入商店。
echo 6 使用红药
echo 7 使用蓝药
set /p att=
if %att%==1 goto one
if %att%==2 goto two
if %att%==3 goto three
if %att%==4 goto four
if %att%==5 goto shop
if %att%==6 goto usehong
if %att%==7 goto uselan
echo 请根据提示按出相应的技能。&&goto loop
if %hp% leq 0 goto win
if %myhp%==0 goto lose
if %hongyao%==0 echo 你没有红药了,真可惜。&&goto loop
set /a hongyao-=1
set /a myhp+=%random%%%4+2
echo 你还有%myhp%点生命值,%hongyao%瓶红药。
if %lanyao%==0 echo 你没有蓝药了,真可惜。&&goto loop
echo 请选择需要增加使用次数的技能
echo 1半月斩(!two!\3)
echo 2吸血眩晕斩(!three!\2)
set /p jineng=
if %jineng%==1 goto one1
if %jineng%==2 goto two2
echo 按照提示输入需要增加的技能
goto uselan
if %two%==3 echo 技能是满的&&goto loop
set /a lanyao-=1
set /a two+=2
if %three%==2 echo 技能是满的&&goto loop
set /a lanyao-=1
set /a three+=1
set /a athp=%random%%%10+1
set /a hp=hp-athp
echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
set /a diao=%random%%%5+1
set /a jinbi+=diao
echo 大魔王掉了%diao%个金币,你将他收到了你的口袋里。
echo 你现在有%jinbi%个金币。
set /a myhp-=2
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值
goto round
if %two%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a two-=1
echo 你对大魔王使用了半月斩,一道月光闪过,大魔王损失了10点生命值
set /a hp=hp-10
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
set /a myhp-=2
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值
goto round
if %three%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a three-=1
echo 你对大魔王使用了吸血眩晕斩,血红的刀光凝聚成了一点,
echo 接着你一刀砍下,大魔王炸成了天边一朵红霞。损失20点生命值。
set /a hp=hp-20
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
set /a myhp+=1
echo 你通过这次攻击吸取了1点生命值!
echo 大魔王眩晕了,无法对你反击!
goto round
if %four%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop
set /a four-=1
echo 叶良辰出现在你身后,冷漠地盯着大魔王说道:“今日良辰来
echo 对你完成应有的重谢。”说罢一刀砍向大魔王。大魔王损失了
echo 30点生命。
set /a hp=hp-30
echo 大魔王还剩下%hp%点生命。
echo 大魔王恐惧于叶良辰的威势,不敢对你发起反击!
goto round
echo 大魔王死了,恭喜你。
echo 你被大魔王打死了,真可惜。
:othershop1
echo 欢迎来到商店,这里除了没有的全都有!
echo 你现在有%jinbi%个金币。
goto othershops1
:othershop2
echo 欢迎来到商店,这里除了没有的全都有!
echo 你现在有%jinbi%个金币。
goto othershops2
:othershops1
echo 1.红药 2.退出
echo 红药可以一次补2到5滴血,一瓶10个金币
set /p yao=
if %yao%==1 goto hongYao2
if %yao%==2 goto tuichu
echo 请根据提示买相应的药水。
goto othershops1
if %jinbi% LSS 2 echo 你的金币不够,真可惜。&&goto othershops1
echo 你买了一瓶红药
set /a jinbi-=10
set /a hongyao+=1
echo 你还有%jinbi%个金币
goto othershops1
if %hongyao%==0 echo 你没有红药了,真可惜。&&goto loop1
set /a hongyao-=1
set /a myhp+=%random%%%5+2
echo 你还有%myhp%点生命值,%hongyao%瓶红药。
goto loop1
set /a myhp=20
echo 你选择了战士,祝你好运。
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!
echo 你有%hongyao%瓶红药
echo 快按1攻击大魔王
echo 2使用红药
echo 3进入商店
set /p att=
if %att%==2 goto usehong2
if %att%==1 goto loop11
if %att%==3 goto othershop1
set /a athp=%random%%%10+3
set /a hp=hp-athp
echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
set /a myhp-=2
set /a diao=%random%%%5+1
set /a jinbi+=diao
echo 大魔王掉了%diao%个金币,你将他收到了你的口袋里。
echo 你现在有%jinbi%个金币。
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值。
if %hp% leq 0 goto win
if %myhp%==0 goto lose
goto loop1
set /a myhp=15
echo 你选择了刺客,祝你好运!
echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!
echo 你有%hongyao%瓶红药
if %hp% leq 0 goto win
if %myhp%==0 goto lose
echo 快按1攻击大魔王
echo 2使用红药
echo 3进入商店
set /p att=
if %att%==2 goto usehong2
if %att%==1 goto loop21
if %att%==3 goto othershop1
set /a ahp=%random%%%10+1
set /a rece=%random%%%4+1
if %rece%==3 set /a ahp=ahp*2 &&echo 你的攻击出现了暴击,攻击翻倍
set /a hp=hp-ahp
echo 你攻击了大魔王,造成了%ahp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。
set /a diao=%random%%%5+1
set /a jinbi+=diao
echo 大魔王掉了%diao%个金币,你将他收到了你的口袋里。
echo 你现在有%jinbi%个金币。
if %rece% geq 3 echo 你躲开了大魔王的攻击&&goto loop2
set /a myhp-=2
echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值。
goto loop2
小伙伴们期待已久的大魔王6.0上线了!在6.0里,我废弃了角色选择系统,但是开放了技能树,分成了物理技能和法术技能两条加点主线。更重要的是,加入了等级系统,使得你的优势变得可以累加,劣势也有机会扳回来。同时大魔王也拥有了小弟,不再是孤军奋战了。并且加入了简易的剧情,这个大魔王已经可以算是比较完整的RPG了。最后,如果你能够打通大魔王6.0,还有彩蛋哦!
祝你好运,勇士!
点我挑战终极大魔王" width="Width of toggle box
Setlocal enabledelayedexpansion
::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6
echo 欢迎%name%,勇士!
set /p name=请输入%name%的姓名:
set /a lel1=0
set /a lel2=0
set /a lel12=0
set /a lel21=0
set /a lel22=0
set /a lel13=0
set /a lel14=0
set /a lel23=0
set /a round=1
set /a lel24=0
set /a lel15=0
set /a skill=1
set /a attack=5
set /a attackma=attack+5
set /a myhpm=30
set /a mympm=20
set /a baoyan=7
set /a jidong=10
set /a zhanyu=20
set /a hpplus=5
set /a sishenhp=0
echo 这天天气晴朗,阳光明媚。%name%和女朋友
echo 璃莹殇·安洁莉娜·樱雪羽晗灵·血丽魑·魅·J·Q·安塔利亚·伤
echo 梦薰魅·海瑟薇·蔷薇玫瑰泪·羽灵
echo 一起来到海边看日出。“璃莹殇,你好美。”%name%说。璃莹殇突然回过头,
echo 泪眼婆娑地对%name%说:“对不起,我要告诉你
echo 我是绿茶国的公主。你,还会爱我吗?”
echo %name%大惊失色,她居然是绿茶国的公主!那么%name%还会爱她吗?
echo 1:会的,我一如既往地爱她。
echo 2:不会,我最恨绿茶国的人了!
set /p suibian=请输入数字选择:
if %suibian%==1 (
echo 会的!!name!用力点头。璃莹殇看着!name!,眼角泪水滑落下来。
if %suibian% == 2 (
echo 不会。%name%摇头。璃莹殇顿时心碎了一地,眼泪滴到地上
echo 开出了七色的鲜花
echo 请输入数字以选择。
echo 正当%name%还想解释什么的时候,突然间乌云密布,天色瞬间
echo 黑了下来。一个背上长着火鸡翅膀的大魔王从天而降,大笑
echo 道:“绿茶国的公主,我终于抓到你了!”说完抓住公主飞走
echo 了。“不!”%name%尖叫道。在这一刻他才发现自己对璃莹殇竟然
echo 是真爱!“我一定会把你救出来的!”%name%背起剑,拿起法杖,
echo 依然踏上了通往大魔王城堡的路。
echo 请按回车键继续。。
echo 欢迎你,%name%!你即将踏入征伐大魔王的道路,祝你成功!
set /a myhp=myhpm
set /a mymp=mympm
set /a skl12=lel12
set /a skl13=lel13
set /a skl14=lel14
set /a skl15=lel15
echo 欢迎来到休息点
echo 请输入对应数字进行下一步行动:
echo 1:查看人物属性
echo 2:查看科技树
echo 3:技能加点
echo 4:继续前进!!
echo (小提示:请按2查看技能的详细介绍)
set /p choose=
if %choose%==2 goto skt
if %choose%==1 goto Peo
if %choose%==3 goto PlS
if %choose%==4 goto fig
if %round%==1 goto ene1
if %round%==2 goto ene2
if %round%==3 goto ene3
if %round%==4 goto ene4
if %round%==5 goto ene5
if %round%==6 goto ene6
if %round%==7 goto ene7
if %round%==8 goto ene8
echo %name%,在踏上征伐大魔王的旅程中会有很多危险,请
echo 务必一切小心!
echo 按回车键继续。。
echo 大魔王的领地的看门小喽啰发现了你的存在,它们跳了出来。
echo 准备战斗吧!
set name1=小喽啰
set /a hpm=20
set /a enatt=1
set /a hp=hpm
goto enemy
echo 你继续往前走,路过一片墓地。突然大地裂开,一只骷髅手
echo 伸了出来,接着,白骨领主冷冷地对你说:“你竟敢擅闯我的
echo 领地?”
set name1=白骨领主
set /a hpm=50
set /a enatt=1
set /a hp=hpm
goto enemy
echo 接到了通知的大魔王派出了他的前锋大将赵日天。赵日天看着
echo 你,一脸不屑:“遇到我是你这辈子最大的不幸!”
set name1=赵日天
set /a hpm=50
set /a enatt=2
set /a hp=hpm
goto enemy
echo 你打败了赵日天,威名远扬。你还没来得及继续深入大魔王的
echo 领地,轩辕龙傲天就跳了出来:“我倒要看看,侮辱我绿茶国
echo 人,又打败了赵日天的就及时何方神圣!”
set name1=轩辕龙傲天
set /a hpm=80
set /a enatt=4
set /a hp=hpm
goto enemy
echo 打败了轩辕龙傲天的你已经有资格让大魔王重视了!大魔王
echo 派出了他的前锋大将小恶魔前来阻挡你前进的步伐。战斗吧!
set name1=小恶魔
set /a hpm=120
set /a enatt=5
set /a hp=hpm
goto enemy
echo 小恶魔竟然失败了!大魔王决定亲自会会你。然而,大魔王的
echo 中锋大将中恶魔却不以为意,亲自在大魔王出手前过来挑战你。
echo 这是个好机会,打败他!否则等大魔王来你将毫无机会。
set name1=中恶魔
set /a hpm=180
set /a enatt=5
set /a hp=hpm
goto enemy
echo 得知了中恶魔私自行动但却失败的消息,大魔王怒不可遏。他的
echo 后锋大将中上恶魔已经出现,势要取你性命。加油!
set name1=中上恶魔
set /a hpm=300
set /a enatt=7
set /a hp=hpm
goto enemy
echo 最终的魔王终于出现了。由于它不屑亲自出手,以致于给你送了大量
echo 的经验值,现在我们相信你一定能够打败他!
set name1=大恶魔
set /a hpm=500
set /a enatt=10
set /a hp=hpm
goto enemy
echo 技能树
echo 1.战斗基础(%lel1%)
echo 12.三段斩(%lel12%) 21.爆炎(%lel21%)
echo 13.内劲贯体(%lel13%) 22.急冻术(%lel22%)
echo 14.斩雨剑(%lel14%) 23.冥想(%lel23%)
echo 15.星河落日(%lel15%) 24.死神召唤(%lel24%)
echo 2.回复术(%lel2%)
echo 当前生命值(%myhp%\%myhpm%)当前法力值(%mymp%\%mympm%)
set /p ca=请按对应技能键使用技能,按1普通攻击。
if %ca%==1 goto le1
if %ca%==2 goto le2
if %ca%==12 goto le12
if %ca%==13 echo 被动技能是不能使用的!&&goto enemy
if %ca%==23 echo 被动技能是不能使用的!&&goto enemy
if %ca%==14 goto le14
if %ca%==15 goto le15
if %ca%==21 goto le21
if %ca%==22 goto le22
if %ca%==24 goto le24
echo %name%挥剑进行了一次普通攻击!
set /a hp=hp-(%random%%%6+%attack%)
echo %name1%受到了伤害!生命值(%hp%\%hpm%)
if %hp% leq 0 goto win
set /a fanji=1
goto mowang
if %lel2%==0 echo 你还没有学到该技能&&goto enemy
if %mymp% lss 3 echo 你的法力值不够&&goto enemy
echo %name%气运丹田,全身闪动着生命气息。生命值恢复了!
set /a myhp=myhp+hpplus
if %myhp% geq %myhpm% set /a myhp=myhpm
set /a mymp-=3
echo 当前生命(%myhp%\%myhpm%);当前法力(%mymp%\%mympm%)
set /a fanji=1
goto mowang
if %lel12% == 0 echo 你还没有学到该技能&&goto enemy
if %skl12% == 0 echo 你的技能已经用完&&goto enemy
set /a skl12-=1
echo 你对%name1%使用了三段斩击,分别对对方造成:
set /a attack1=attack
for /l %%i in (1,1,3) do (
set /a attack1-=%%i
set /a hp=hp-attack1
echo !attack1!
echo 点伤害。%name1%当前生命(%hp%\%hpm%)
echo 当前技能剩余(%skl12%\%lel12%)
if %hp% leq 0 goto win
set /a fanji=1
goto mowang
if %lel14% == 0 echo 你还没有学到该技能&&goto enemy
if %skl14% == 0 echo 你的技能已经用完&&goto enemy
set /a skl14-=1
set /a hp=hp-zhanyu
echo 你对%name1%使用了斩雨剑,对对方造成%zhanyu%
echo 点伤害。%name1%当前生命(%hp%\%hpm%)
echo 当前技能剩余(%skl14%\%lel14%)
if %hp% leq 0 goto win
echo 你使用了斩雨剑,动作飘忽不定,闪避了%name1%的攻击。
set /a fanji=0
goto mowang
if %lel15% == 0 echo 你还没有学到该技能&&goto enemy
if %skl15% == 0 echo 你的技能已经用完&&goto enemy
set /a skl15-=1
echo 你对%name1%使用了大招星河落日,对对方造成100点伤害!
echo 当前技能剩余(%skl15%\%lel15%)
set /a hp=hp-100
echo %name1%当前血量(%hp%\%hpm%)
if %hp% leq 0 goto win
echo %name1%被你的气势所镇,不敢还击!
set /a fanji=0
echo 你从天地灵气中吸取了20点生命值。
set /a myhp=myhp+20
if %myhp% geq %myhpm% set /a myhp=myhpm
goto mowang
if %lel21% == 0 echo 你还没有学到该技能&&goto enemy
if %mymp% lss 5 echo 你的法力已经耗空&&goto enemy
set /a mymp-=5
echo 你对%name1%使用了爆炎,爆裂的火焰造成了%baoyan%点伤害。
set /a hp=hp-baoyan
echo %name1%当前血量(%hp%\%hpm%)
if %hp% leq 0 goto win
set /a fanji=1
goto mowang
if %lel22% == 0 echo 你还没有学到该技能&&goto enemy
if %mymp% lss 8 echo 你的法力已经耗空&&goto enemy
set /a mymp-=8
echo 你对%name1%使用了急冻术。寒冷的冻气把他冻成了冰雕。
set /a hp=hp-jidong
echo %name1%当前血量(%hp%\%hpm%)
if %hp% leq 0 goto win
set /a fanji=0
goto mowang
if %lel24% == 0 echo 你还没有学到该技能&&goto enemy
if %mymp% lss 30 echo 你的法力已经耗空&&goto enemy
set /a mymp-=30
if not %sishenhp% ==0 echo 你已有仆从,死神仆从不能重复召唤。&&goto enemy
echo 你召唤了一个生命值为100,攻击力20的死神仆从。它将为你
echo 作战,并且代替你承受伤害。
set /a sishenhp=100
goto mowang
if not %sishenhp%==0 (
set /a hp=hp-20
echo 你的仆从造成了20点伤害。
if !hp! leq 0 goto win
echo !name1!当前血量!hp!
if %fanji%==0 goto enemy
set /a sishenhp-=enatt&&echo !name1!对你的仆从造成了!enatt!点伤害。
if !sishenhp! leq 0 echo 你的仆从被打死了。&&set /a sishenhp=0
echo 仆从当前血量!sishenhp!
goto enemy
if %fanji%==0 goto enemy
echo %name1%对你造成了%enatt%点伤害。
set /a myhp=myhp-enatt
if %myhp% leq 0 goto lose
goto enemy
set /a round+=1
if %round% == 9 goto winE
echo 恭喜你战胜了%name1%,你的等级提升1,生命和
echo 法力值得到了增长,并且恢复全盛状态。
echo 你获得了一点新的技能点,快去使用吧!
set /a myhpm+=10
set /a mympm+=5
set /a skill+=1
goto roundP
echo 你成功打败了大魔王,救出了璃莹殇。
echo @echo off >关机.bat
echo set /p cho=请输入您的选择,1:关机 2:取消关机 >>关机.bat
echo if %%cho%% ==2 goto quxiao >>关机.bat
echo if %%cho%% == 1 goto guanji>>关机.bat
echo :quxiao>>关机.bat
echo shutdown -a>>关机.bat
echo echo 取消成功!>>关机.bat
echo pause>>关机.bat
echo goto :eof>>关机.bat
echo :guanji>>关机.bat
echo echo 请输入关机的时间,该时间以秒为单位。>>关机.bat
echo set /p tim=例如,输入3600,那么系统将在1小时后关机。>>关机.bat
echo shutdown -s -t %%tim%% >>关机.bat
echo echo 设置成功,系统将在%%tim%%秒后关机。>>关机.bat
echo pause>>关机.bat
echo 璃莹殇含泪对你说:%name%,谢谢你。但是我刚知道真相,其实。。
echo 大魔王是我的前男友。对不起 ,他被你打败了,好可怜,我的心好
echo 难受。。。。
echo 为了弥补我对你的歉意,我在你的游戏所在文件夹放了一个自动关机
echo 的小程序,可以用来设置关机时间。希望你能原谅我!然后放过我的
echo 前男友!
echo 你默默看着璃莹殇,突然一剑砍死了她,扭头离开。
echo 夕阳西下,你不由得跑了起来,那是逝去的青春。。。
echo 游戏结束,恭喜你大侠!
echo 大侠,你挂了,请问是否回到存档点?
echo 1:回到存档点。 2:退出游戏
set /p fff=
if %fff%==1 goto roundP
if %fff%==2 goto :eof
echo 技能树
echo 1.战斗基础(%lel1%)
echo 12.三段斩(%lel12%) 21.爆炎(%lel21%)
echo 13.内劲贯体(%lel13%) 22.急冻术(%lel22%)
echo 14.斩雨剑(%lel14%) 23.冥想(%lel23%)
echo 15.星河落日(%lel15%) 24.死神召唤(%lel24%)
echo 2.回复术(%lel2%)
echo 欢迎来到英雄训练场。你当前还剩%skill%点技能点
if %skill%==0 (
echo 你当前的技能点不足,请按任意键退出训练场。
goto roundP
set /p plus=请输入对应的技能数字以强化技能(按0退出):
if %plus%==0 cls&&goto roundP
if %plus%==1 (
set /a lel1+=1
set /a skill-=1
echo 训练成功!“战斗基础”等级提升1.
set /a attack+=3
if %plus%==12 (
if %lel1%==0 echo 该技能尚未解锁,请先学习战斗基础&&goto PlS
set /a lel12+=1
set /a skill-=1
echo 训练成功!“三段斩”等级提升1.
if %plus%==13 (
if %lel12%==0 echo 该技能尚未解锁,请先学习三段斩。&&goto PlS
set /a lel13+=1
set /a skill-=1
echo 训练成功!“内劲贯体”等级提升1.
set /a myhpm+=10
if %plus%==14 (
if %lel13%==0 echo 该技能尚未解锁,请先学习内劲贯体&&goto PlS
set /a lel14+=1
set /a skill-=1
echo 训练成功!“斩雨剑”等级提升1.
set /a zhanyu+=10
if %plus%==15 (
if %lel14%==0 echo 该技能尚未解锁,请先学习斩雨剑&&goto PlS
if %lel15%==1 echo 该技能已达到满级&&goto PlS
set /a lel15+=1
set /a skill-=1
echo 训练成功!“星河落日”等级提升1.
if %plus%==21 (
if %lel1%==0 echo 该技能尚未解锁,请先学习战斗基础。&&goto PlS
set /a lel21+=1
set /a skill-=1
echo 训练成功!“爆炎”等级提升1.
set /a baoyan+=3
if %plus%==22 (
if %lel21%==0 echo 该技能尚未解锁,请先学习爆炎&&goto PlS
set /a lel22+=1
set /a skill-=1
echo 训练成功!“急冻术”等级提升1.
set /a jidong+=5
if %plus%==23 (
if %lel22%==0 echo 该技能尚未解锁,请先学习急冻术&&goto PlS
set /a lel23+=1
set /a skill-=1
echo 训练成功!“冥想”等级提升1.
set /a mympm+=10
if %plus%==24 (
if %lel23%==0 echo 该技能尚未解锁,请先学习冥想&&goto PlS
if %lel24%==1 echo 该技能已达到满级&&goto PlS
set /a lel24+=1
set /a skill-=1
echo 训练成功!“死神召唤”等级提升1.
if %plus%==2 (
set /a lel2+=1
set /a skill-=1
echo 训练成功!“回复术”等级提升1.
set /a hpplus+=3
echo 欢迎你,%name%.
echo 你当前等级为LV%round%
echo 当前生命值(!myhp!\!myhpm!)
echo 当前法力值(!mymp!\!mympm!)
echo 当前攻击力为%attack%~%attackma%
goto roundP
echo 技能树
echo 1.战斗基础(%lel1%)
echo 12.三段斩(%lel12%) 21.爆炎(%lel21%)
echo 13.内劲贯体(%lel13%) 22.急冻术(%lel22%)
echo 14.斩雨剑(%lel14%) 23.冥想(%lel23%)
echo 15.星河落日(%lel15%) 24.死神召唤(%lel24%)
echo 2.回复术(%lel2%)
:wroskilltree
echo 请输入对应的技能数字查看技能,按0退出。
set /p chec=
if %chec%==0 goto roundP
if %chec%==1 goto clel1
if %chec%==12 goto clel12
if %chec%==13 goto clel13
if %chec%==14 goto clel14
if %chec%==15 goto clel15
if %chec%==21 goto clel21
if %chec%==22 goto clel22
if %chec%==23 goto clel23
if %chec%==24 goto clel24
if %chec%==2 goto clel2
echo 输入错误,请输入对应技能的数字以检索。
goto wroskilltree
echo 战斗基础(被动)
echo 这是最基本的技能,是其它一切技能的基础。在解锁更高
echo 技能的同时,这个技能还会提高你的攻击力。
echo 回复术(主动)
echo 这是最基本的技能,无需其它技能就可以学习。虽然它不能
echo 解锁更高级的技能,但是它可以在战斗中为你回复生命。
echo 三段斩(主动)
echo 基础体术技能,快速地对敌方发出三段斩击,造成连续伤
echo 内劲贯体(被动)
echo %name%的丹田之气流遍全身,形成了强大的罡气场。增加%name%的
echo 最大生命值。
echo 斩雨剑(主动)
echo 天下武功,唯快不破。叶家家传剑法。
echo 良辰最喜欢对那些自认为能力出众的人出手。
echo ——叶良辰
echo 闪避反击并造成伤害。
echo 星河落日(主动)
echo 体术终极技能。引动星空和恒星的力量,天人合一,瞬间
echo 爆炸。造成巨额伤害并回复生命。
echo 爆炎(主动)
echo 基础法术技能。发射一枚蕴含极高火元素的爆弹,在靠近
echo 敌人时引爆,造成伤害。
echo 急冻术(主动)
echo 发出一道极寒的冻气冰封对手,对我就是这么任性不仅会
echo 火系魔法也会冰系魔法。造成伤害并封印反击。
echo 冥想(被动)
echo 陷入虚无的空白中,静静地感受周围的元素。%name%觉得%name%的
echo 魔力增长了。增加最大魔法上限。
echo 死神召唤(主动)
echo 法术系终极技能,召唤一个死神的奴仆为%name%作战。当然不
echo 可能召唤真的死神啦,只是叫着好听而已。
授权转载 石中火
大道五十,天衍四九
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请
使用社交账号登录
绑定手机号
根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。
共有条评论}

我要回帖

更多关于 巴鲁特这个品牌怎么样 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信