真三国无双5帝国下载怎么回避敌人的攻击??

PC版的真三国无双5怎么杀阵攻击~_百度知道
PC版的真三国无双5怎么杀阵攻击~
还有防御到底是那个键~
我有更好的答案
我个人就是把防御改为左&Alt&quot默认的防御是左shift,因为“防御”和“闪避”在修罗难度中之非常重要的两样技能,如果你觉得使用不顺手的话最好还是改一下,所以一定要使的顺手才行,同一个人的两种攻击效果不同;,闪避改为&K&。 杀阵攻击就是在防御状态下使出连续攻击或者重攻击
采纳率:23%
防御默认为左shift。按住防御键后按连攻击或者重攻击键,如果正前方命中敌人的话就会有追加的杀阵和重杀阵攻击。
设定如果没有改的话就是左Shift键。在防御的同时按轻攻击或重攻击,就是杀阵攻击。
电脑是shift
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邪気眼使イ
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武将篇中玩家扮演仕官于君主旗下 以统一天下为目标的武将
接受并完成君主给予的任务战斗 参与攻击他国的侵攻战
通过侵攻战获胜来拓广本国的领土
当本国制压全部地域之时 便是天下一统之日
起初是在野武将的情况下 通过「移动」指令 前往全国各地 选择自己愿意仕官于其下的君主
在「事件选择」(イベント選択)指令下 选择「仕官」指令 便能投身治理当地的君主麾下
成为武将后 每年1月 4月 7月 10月 都会召开军议
军议上君主会指示本季度的治国方针 并给予玩家任务战斗
玩家积攒功勋升到一定官衔之后 可以在军议上向君主「进言」 申请变更方针或任务
说明一下 「进言」这个指令稍微有点隐蔽……
有权进言的情况下 在军议中 当君主发布指示时 屏幕右下方的操作提示会出现变化
原本是「○继续」(○次へ) 会追加一个「△进言」指令 这时按下△就能进言了
在军略界面中
「购入」可以以各种方式提高武将能力
「事件选择」(イベント選択)顾名思义就是发生各种事件
「战斗」中进行任务战斗或讨伐战斗
行动会消耗行动力 行动力每个月都会回复
「军略终了」结束选择 进入下一个月
事件分为玩家在「事件选择」(イベント選択)中自主选择 或者是满足特定条件而自动发生的两种
事件有着各种各样的效果 例如「仕官」(仕官する)就是成为所选君主的配下武将 「下野」(野に下る)就是放弃配下武将身份变回在野武将
与我方武将的交流
通过战斗中达成我方武将的委托 军议方针决定为「宴会」等等各种各样的方式 培养与我方武将的良好关系
与武将变得亲密后 能得到各种各样的好处
例如对方是在野武将的话 就有可能成为与玩家并肩作战的同伴
君主篇中玩家扮演治理一方国土 以统一天下为目标的君主
通过在侵攻战中战胜他国 拓广自己的领土
当本国制压全部地域之时 便是天下一统之日
卡片是指在军议与军略中出现的 一人拥有一张 有着特殊能力的卡片
根据卡片的种类 有着各种各样的效果
使用卡片会消耗卡片预设的国力 国力每月回复
卡片有军议和军略使用的 各自的使用方式有所不同
每年1月 4月 7月 10月召开军议 可以使用军议用的卡片
在军略界面中
「购入」可以以各种方式提高武将能力
「卡片选择」(カード選択)使用卡片
「战斗」进行侵略他国的侵攻战 战斗每月只能执行一次
「军略终了」结束选择 进入下一个月
随着时间流逝 也会有他国前来进犯本国领土
对此有各种应对方法 例如战前用卡片来回复本国的兵力 或者用卡片与他国签订同盟条约等等
战斗的目的就是达成胜利条件
被他国侵略的情况下 坚持到耗尽限制时间也能获得胜利
武将篇的情况下 战斗中会收到委托
收到的委托会在「战功目标」中表示出来
完成委托的话就能获得报酬
在与他国的战争中会出现据点
据点分为敌方据点(红色)和我方据点(蓝色)
在敌方据点内部不断打倒敌人 降低据点的耐久力 当耐久力归零时便能制压据点
周围的据点越多 据点兵的实力就越强
特殊据点 其一 本阵
敌方本阵就是胜利条件所指的敌方总大将的所在位置
在确保敌方本阵和我方本阵由自军的线条相互连接的情况下 降低敌方本阵的耐久力 减少到一定程度后总大将就会出现
特殊据点 其二 兵粮库
在我方处于劣势的情况下 攻下敌人的兵粮库 就能弱化敌方实力 一举逆转战局
但是兵粮库的敌人实力强大 有必要使用后文所述的奇袭
特殊据点 其三 武器库 射击据点
武器库和射击据点会为它周围的据点提供虎战车或箭雨援护
为了减少我方的损害 可以优先制压此类据点
关于奇袭 其一
通过奇袭 能够轻而易举地拿下敌阵深处的据点
玩家处在自军领域(蓝色地区)的情况下 按下SELECT键开始奇袭
在奇袭倒计时归零之前到达最前线以外的敌据点 就能成功实施奇袭
奇袭成功后一段时间内 敌方据点的士兵将陷入混乱 能力也会下降
关于奇袭 其二
在断崖和深水中前进时 奇袭倒计时会暂停
善加利用这一点 便能够成功地实施奇袭
但是在倒计时中遭遇敌将的话 奇袭就会失败
即便如此 再次回到自军领域 就能重新开始奇袭
奇袭成功的话 这场战斗便不能再次进行奇袭了
谢谢憐憐帮忙传图~
[ 本帖最后由 猫鱼罐头 于
21:12 编辑 ]
很好,很适合新人。
刚看见.....
总评分:&金钱 + 400&
多玩草 + 80&
「アナタこそ、この世界が楽しいと本気で思っていると?」
邪気眼使イ
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这个可以和其他战斗指南结局收集什么的链接在一起
主要内容其实就是翻译自游戏中的教程
增加了一部分说明
版式可能不太美观……
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原帖由 凍子 于
13:39 发表
这个可以和其他战斗指南结局收集什么的链接在一起
主要内容其实就是翻译自游戏中的教程
增加了一部分说明
版式可能不太美观……
为啥图片在我这边全都变红叉子了……
用论坛的“上传附件”传图片吧
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从不挨打,只打人~
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楼主篇篇主题都是精华啊~
貌似以前在A9见过楼主?
薔薇の姫君
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硝子の姫君
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板式不重要
能看得明了就成了 很棒
冻子姐姐继续威武
司马家家长大人的特技:为老不尊,跟长子撒娇跟次子抱怨跟儿媳妇八卦长短,出门装傻回家傲娇,动不动就喊腰疼
嫁:师YO,我是腰疼不是手疼&_&   师:我知道︿( ̄︶ ̄),昭说要先从手开始治……
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みやくに あかり
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膜拜LZ,真强人也~
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邪気眼使イ
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原帖由 mingyuelmc 于
13:42 发表
为啥图片在我这边全都变红叉子了……
用论坛的“上传附件”传图片吧
我这边看图都很正常……
duowan这个上传附件我倒是没法用
一选择就报错
原帖由 艾达·王 于
13:42 发表
楼主篇篇主题都是精华啊~
貌似以前在A9见过楼主?
嗯 A9我也主要在无双区出没……
原帖由 憐の音 于
13:43 发表
板式不重要
能看得明了就成了 很棒
冻子姐姐继续威武
能帮忙做些后期处理就更好了
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邪気眼使イ
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原帖由 恋慧S 于
13:44 发表
膜拜LZ,真强人也~
那我再求个加亮可以吗……
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对了冻子姐,刚才借用了阁下一张图片
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みやくに あかり
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回复 8# 的帖子
可以啊,想要什么颜色?
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原帖由 mingyuelmc 于
13:48 发表
对了冻子姐,刚才借用了阁下一张图片
看见了 没关系用吧~
………………那你还说看不到图
原帖由 恋慧S 于
13:49 发表
可以啊,想要什么颜色?
蓝色吧…… 或者红的?(喂
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薔薇の姫君
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原帖由 凍子 于
13:46 发表
能帮忙做些后期处理就更好了
... 什么样的后期?能做的咱都可以弄
司马家家长大人的特技:为老不尊,跟长子撒娇跟次子抱怨跟儿媳妇八卦长短,出门装傻回家傲娇,动不动就喊腰疼
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原帖由 凍子 于
13:53 发表
看见了 没关系用吧~
………………那你还说看不到图
蓝色吧…… 或者红的?(喂
我用的是小憐传的图……不过上边有冻子姐的名字
薔薇の姫君
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硝子の姫君
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14:08:28 上传
司马家家长大人的特技:为老不尊,跟长子撒娇跟次子抱怨跟儿媳妇八卦长短,出门装傻回家傲娇,动不动就喊腰疼
嫁:师YO,我是腰疼不是手疼&_&   师:我知道︿( ̄︶ ̄),昭说要先从手开始治……
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帮传图了……有漏下的不?
司马家家长大人的特技:为老不尊,跟长子撒娇跟次子抱怨跟儿媳妇八卦长短,出门装傻回家傲娇,动不动就喊腰疼
嫁:师YO,我是腰疼不是手疼&_&   师:我知道︿( ̄︶ ̄),昭说要先从手开始治……
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真三国无双5 操作问题
最近玩了355 发现了严重的问题 不知道这游戏应该怎么玩
好象和以前的35系列不一样了 我只知道普通攻击 和蓄力攻击了 好象C2
C3 。。。的没用 所以不知道该怎么连 这代
高手指点下啊 谢谢了
我有更好的答案
355似依靠练武系统地;新加入的系统之一,特殊技一共分五类!C2,C3当让不管用啦,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别.baidu://e,失败时硬直很大,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励,俺才发现,只要玩过354等的人;对敌一人使用的强力攻击。◆特殊技&nbsp,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级、齐射、火计;说白了就是一直按打键和重攻击键;&nbsp,可以让据点全部着火;与连攻击与强攻击相关的等级,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短;&火计:向周围释放火计攻击。在据点内发动效果最好.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=dbf47db95fedc7e37b1a/38dbb6fdcde8b735fa3532!其实说起来也挺简单的,主要操作如下◆连攻击&&类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降:向周围释放落石攻击。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞;&nbsp,但可以无视防御进行攻击://e、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,分别是1、2、3、∞。最初,要命中对手还是比较困难。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击。&&战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,这也正是本作所推崇新亮点之一——“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。◆强攻击&&类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态,据点内敌人体力槽大幅度下降.jpg" esrc="http,连舞等级最大只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值,对敌弓兵一击击破。&nbsp。在山坡上发动效果最好。&nbsp,攻击范围小,容易被反击。&&杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。◆杀阵攻击&nbsp.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=2de8a1b3ae20a33a4b2e30/38dbb6fdcde8b735fa3532。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。&强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强;&nbsp,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击,具体还似看玩家了。(这个问题安在百度上打过)
采纳率:36%
jpg" target="_blank">http所谓的连舞系统<a href="http.com/upload-hd/1://img3.gamersky.com/upload-hd/1://img3.gamersky
说是5,却是某种程度上的1
这个就是连舞系统,就是说 普通攻击可以无限按 不过别人防御就没用了
蓄力攻击可以根据练舞数来决定按的次数
可以破防御 威力大 速度较慢
没有所谓的C技了 不过跑动时按普通或蓄力攻击
跳跃式按普通和虚拟攻击
还有防御时按普通和蓄力攻击
还有别人打你时
你正在防御 他打你的一瞬间按普通或蓄力攻击,这些都是不同的 总的来说
方式还是比较多的
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真三国无双5中,关于各招式和指令的施放和作用
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全新系统介绍  ◆连攻击  类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一——“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。  ◆强攻击  类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。  ◆连舞等级  与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞(无限)。最初,连舞等级最大只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。  战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。  ◆杀阵攻击  对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击。  由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。  杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。  ◆特殊技  新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。  特殊技一览  神速:移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。  强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。  齐射:向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓箭兵一击击破。  火计:向周围释放火计攻击。在据点内发动效果最好,可以让据点全部着火,据点内敌人体力槽大幅度下降。  落石:向周围释放落石攻击。在山坡上发动效果最好。  ◆地形  游泳:本作中新增的游泳系统,所有角色都可以跳入水中游泳(骑乘状态游泳可),连打×键(X360版为A键)可以加速。游泳中,不能进行攻击和防御动作。  梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×键(X360版为A键)可以爬上梯子,左摇杆控制上下。爬梯子中可按防御键防御上方的落石攻击。中途按跳跃键可跳下。  ◆无双乱舞  与系列相同,分:  无双乱舞:普通状态下释放的无双乱舞技。  真·无双乱舞:体力槽呈红色时发动的强力无双乱舞技,附加火属性攻击。  激·无双乱舞:限定2P使用的场合,当1P和2P靠近在一定的范围内,同时释放出的强力无双乱舞技,附加雷属性攻击。  武器系统  ◆武器类型  标准:威力中,连舞等级上升,攻击范围扩大。  力:威力高,连舞等级上升,连攻击和强攻击威力增强。  技:威力低,连舞等级上升,攻击速度加快。  ◆武器属性  使用强攻击时附加的属性攻击,共三种:  炎:浮空状态时,火属性持续伤害。  冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。  雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。  ◆武器效果  刚柔法:拼刀时有利效果。  真空波:攻击时,周围形成真空波吹飞攻击。  真乱舞:[无双乱舞]技变成[真无双乱舞]技。  弹矢眼:攻击中可以反弹射来的弓箭。  背水阵:攻击力上升,防御力激减。  连舞心:连舞数比平时不容易中途切断,减缓连舞槽消耗。  一闪:一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。  吸夺:当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。  精灵印:攻击时属性效果增强。  一气呵成:发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升。  军马系统  ◆军马介绍  本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的能力属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。  ◆军马的获得  本作中军马的获得有两种途径,一个是在战斗中击破敌武将获得[Horse]道具,一个是利用携带军马的属性[劝诱]在战斗后自动加入一匹军马。  ◆军马鉴别  眼睛的鉴别:  在获得军马的提示中出现[その瞳は~]后面就是军马眼睛的描述,其中等级从低到高依次是:  1 [遥か远く一点をみつめ]:1种能力容易成长  2 [左右をくまなく见据え]:2种能力容易成长   3 [広く世を见渡し]:3种能力容易成长  4 [森罗万象を収め]:全能力容易成长  身躯的鉴别:  在获得军马的提示中出现[その体躯は~]后面就是军马身躯的描述,其中等级从低到高依次是:  1 [幼驹の顷から秀でて]:初期能力高,但成长缓慢  2 [均整がとれている]:初期能力普通,成长率也普通  3 [底知れぬ力を秘めている]:初期能力普通,成长率高。  4 [神々しい気を放っている]:初期能力高,成长率高。  从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是[森罗万象を収め]+[神々しい気を放っている]。  ◆军马属性  骑乘军马时附加的属性攻击,与武器相同,共三种:  炎:浮空状态时,火属性持续伤害。  冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。  雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。  ◆军马特性  劝诱:胜利时获得一匹军马。  武器入手:胜利时获得一把武器。  连舞维持:骑乘时连舞槽不会消耗。  无双增加:骑乘时无双槽增加。  弹矢眼:骑乘冲刺时可以反弹弓箭。  突破脚:骑乘时可以突破各种兵种。  猛攻脚:骑乘冲刺时攻击伤害增加。  的卢魂:骑乘时在水中能高速游泳,不受水流影响。外观与的卢一致。  绝影魂:骑乘时可以承受强攻击。外观与绝影一致。  赤兔魂:骑乘时速度与赤兔马相同。外观与赤兔一致。  技能系统  ◆技能简介  本作中角色的技能成长是通过技能盘来实现的,角色每成长一级增加一点技能点数,每消耗一点技能点数都可以在技能盘上习得一项技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三种。  ◆基本能力型  [体力+] 体力最大值增加5   [体力++] 体力最大值增加20   [无双+] 无双最大值增加5  [无双++] 无双最大值增加20  [攻击力+] 攻击力增加5  [攻击力++] 攻击力增加20  [防御力+] 防御力增加5  [防御力++] 防御力增加20  [全能力+] 体力、无双最大值、攻击力、防御力均增加5  ◆特殊能力型  [连舞3] 最大连舞等级上升到3级  [连舞∞] 最大连舞等级上升到∞级  [奋起] 濒死状态起身时30秒内攻击力加倍  [不屈] 濒死状态起身时30秒内防御力加倍  [脱兔] 濒死状态起身时30秒内移动速度加倍  [耐火] 敌火属性攻击效果无效化  [耐冰] 敌冰属性攻击效果无效化  [耐雷] 敌雷属性攻击效果无效化  [耐矢] 敌弓箭攻击伤害减半  [调教] 调教虎、狼等猛兽一定时间内成为同伴  [斗志] 无双槽增加量上升  [俊足] 移动速度上升  [速泳] 游泳速度上升  [健脚] 一定时间内,走路时移动速度上升  [强壮] 恢复道具的效果上升  [增进] 时限效果道具的持续时间增加  [马术] 马的能力最大限度引出,战后军马经验值增加  [开运] 运上升,获得好武器、军马几率上升  [开书] 战斗开始时自动持有一本传书  [获书] 300人击破时获得一本传书  [传书袋] 传书最大持有数为2个,传书出现率上升  [传书大袋] 传书最大持有数为3个,传书出现率大幅上升  [威吓] 奇袭成功率增加,持续时间延长  [阵鼓] 活跃时我方战意容易上升,效果时间延长  ◆特殊技型  1 特殊技共通  [延长] 特殊技持续时间延长  [延长·极] 特殊技持续时间大幅度延长  [牛步] 特殊技发动时向周围放出斗气,敌移动速度下降  [牛步·极] 特殊技发动时向周围大范围放出斗气,敌移动速度下降  [破甲] 特殊技发动时,向周围放出斗气,敌防御力下降  [破甲·极] 特殊技发动时,向周围大范围放出斗气,敌防御力下降  [大喝] 特殊技发动时,向周围放出斗气使敌气绝  [战术指挥] 特殊技发动时,我方战意上升,同时加算我方击破敌人的击破数。  2 特殊技专有  神速  [猛进] 发动神速时,对敌杂兵造成大伤害  [猛进·极] 发动神速时,对敌杂兵一击死  [分身] 发动神速时,使用分身多重攻击  [分身·极] 发动神速时,使用分身多重攻击,分身数增加  [神速指挥] 发动神速时,指挥我方冲刺攻击,击破数可加算  强袭  [觉醒] 发动强袭时,对敌伤害增加,攻击中途不会被打断  [觉醒·极] 发动强袭时,对敌伤害大幅度增加,攻击中途不会被打断  [破坏] 发动强袭时,对物体破坏增加  [粉碎] 发动强袭时,对物体破坏大幅度增加  [灭杀] 发动强袭时,对敌杂兵伤害大幅度增加  齐射  [火矢] 发动齐射时,使用火矢攻击,附加火属性伤害  [冰矢] 发动齐射时,使用冰矢攻击,附加冰属性伤害,冻结敌人  [雷矢] 发动齐射时,使用雷矢攻击,附加雷属性伤害  [大矢] 发动齐射时,使用弓炮攻击,伤害加大  [神矢] 发动齐射时,使用爆弹矢攻击,增加爆破伤害  [广射] 发动齐射时,齐射范围增大  [速射] 发动齐射时,齐射的射速加快,射击间隔缩短  火计  [业火] 发动火计伤害增加  [业火·极] 发动火计伤害大幅度增加  [延烧] 发动火计的范围增大  [延烧·极] 发动火计的范围大幅度增大  落石  [巨岩] 发动落石伤害增加  [巨岩·极] 发动落石伤害大幅度增加  [转岩] 发动落石的范围增大  [转岩·极]发动落石的范围大幅度增大  真三国无双5人物入手方法:  收敌方武将的时候自由或无双模式均可。难度不限。   势力 人物 入手关卡 入手方法 有无列传   魏 夏侯敦 初始 有   典韦 初始 有   司马懿 初始 有   张辽 魏国任意一人通关 有   曹操 魏国任意三人通关 有   甄姬 许都侵攻战,吕布军 15分钟内打败甄姬、曹丕、曹仁、许褚 无   徐晃 樊城之战,联合军 许晃无败走 无   夏侯渊 定军山之战,蜀军 在黄忠生存的情况下击败夏侯渊 无   张郃 汉中攻防战,蜀军 15分钟内击败张颌、司马懿和曹丕 无   许褚 合肥之战,吴军 10分内击破曹仁和许褚 无   曹仁 樊城之战,吕布军 全据点制压 无   曹丕 合肥之战,孙坚军 5分钟内击倒曹丕 无   吴 周瑜 初始 有   孙尚香 初始 有   陆逊 初始 有   甘宁 吴国任意一人通关 有   孙坚 吴国任意三人通关 有   吕蒙 合肥之战,曹军 20分钟内击破卢吕蒙和孙权 无   小乔 石亭之战,吴军 过关时包含小乔在内我方武将7人以上存活 无   周泰 夷陵之战,蜀军 20分钟内全武将击破 无   黄盖 赤壁之战,吴军 黄盖火计成功 无   太史慈 吴郡平定战,吴军 完成全部战功任务 无   孙策 下邳之战,孙坚军 孙策、孙权和周瑜无败走 无   孙权 赤壁之战,吕布军 10分钟击破曹操和孙权 无   凌统 石亭之战,魏军 10分钟内击破凌统、甘宁、小乔 无   蜀 赵云 初始 有   关羽 初始 有   张飞 初始 有   诸葛亮 蜀国任意一人通关 有   刘备 蜀国任意三人通关 有   月英 五丈原之战,曹军 10分钟内击破关平和月英 无   马超 汉中攻防战,曹军 15分钟内击破赵云、张飞和马超 无   黄忠 定军山之战,曹军 在夏侯渊生存情况下击败黄忠 无   庞统 成都制压战,蜀军 庞统存活 无   关平 樊城之战,蜀军 关平存活 无   魏延 五丈原之战,蜀军 魏延存活 无   他 貂婵 魏蜀吴各一人物破关 有   袁绍 官渡之战,曹军 延津和白马两据点没有陷落 无   张角 黄巾之乱,讨伐军 20分钟内黄甫嵩和朱俑在黄巾党本阵的状态下过关 无   吕布 曹操、刘备、孙坚和貂婵的无双模式破关 有   董卓 虎牢关之战,吕布军 15分钟内击破刘备、孙权、董卓、张角和袁绍 无
杀阵轻攻击
一般是比较复杂的单人杀阵,释放过程之中也是无敌的,攻击范围一点点。  二,冲刺重攻击  一般是加强版的冲刺重攻击。  二。   2,其次讲一下三国无双5基础招式中的“重攻击”  三国无双5的重攻击分为四要素:  一,重攻击连舞  重攻击连舞一般比轻攻击连舞范围要大。  轻攻击是死也不能破防的,冲刺轻攻击  一般都是滑出去横扫一下,范围也一般不会如同看到的那么可观。  四,一种是普通攻击,中途是不带破防效果的。  三,杀阵重攻击  三国无双5基础招式之中,杀阵重攻击一般是范围性的攻击,伤害通常也很可观。
  三,也就是现在所讲到的轻攻击,为什么说是轻攻击呢,因为三国无双5还有一个分类为重攻击。  轻攻击不可破防,重攻击每下皆可破防(部分冲刺重攻击除外)  轻攻击可以下分为以下的三个要素:  一,轻攻击连舞  轻攻击连舞有分为几个组别,比如三国无双5中黄忠夏侯渊等一组的刀组,使用的都是同样的一个招式模板。  缺点就是有些三国无双5的武将重攻击太慢了,容易被破,其中因为个人属性等等会有略微差别,但是总体的无双轻攻击招式是一样的,结尾式都带有破防效果,注意是结尾式。这点如同前几代一样,不过有无敌,而且是无法防御的,只要把握好目标,第一下破防,第二下开始去血,没什么技术含量的招式1,首先笔者还是从三国无双5基础招式中的“轻攻击”说起。  本次三国无双5之中分为了两种攻击大类
能打修罗难度,说明你已经不是新手了,什么先练级刷武器刷马之类的就不多说了 。既然都能打修罗难度了,怎么还想要秘籍?实在觉得难了就降低难度。不知道你打是无双列传还是自由模式。具体怎么过不了定军山这关?赵云列传记得好像有这关。蜀军则三战功是黄忠不死前提杀夏侯渊,15分钟压制定军山,插旗山,本方不能败走一个武将。感觉完成三战功主要难在本方不能败走一个武将和15分钟压制两个山了。不能死一个武将,一开始先要把敌人进攻的几个军团消灭。(只杀每个军团的主将,主将带的大众脸和副将不管,别管小兵) 赵云和貂蝉都是神速,所以书主要用来骑在马上赶路,偶尔为了赶时间用来砸门。进攻的几波人优先清的地图中间和赵云初始位置那两个据点的敌军,之后再去地图左上清人,清完就率领大部队上山。山上占领之后跳下来先回去初始位置那里,又有敌军进攻,之后转过头来帮黄忠杀夏侯渊,最后就是大部队进攻下面的山了。之所以说15分钟压制2座山难,是因为 这关杀了曹操就过关了。压制下面山的时候曹操会追着你打,你又不能先杀他,要先占领据点。一不小心把曹操就弄死了,就完成不了这个战功。又或者因为要躲避曹操,怕打到他,这样就会浪费很多时间,本来时间就很紧张的说。
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