坎巴拉太空计划mod经常oops,打开了dmp调试文件,请大神帮忙看看

【登陆Eeloo】坎巴拉太空计划登陆 Eeloo 大赛 | 坎巴拉太空计划小组 | 果壳网 科技有意思
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引用 的话:我真的想吐槽楼主没有最简洁奖(阴险)我的飞船一个多余part都没有(斜眼笑)同意,我也在飞速筹备中
引用 的话:按照这个:?按照这个我觉得我照着以前的火星任务就可以搞定了,不过Eeloo缺乏大气层可供减速是个问题
引用 的话:查了一下DV表,降落eeloo单程是7280,往返目测在2W左右的样子?如果光算来回转移的DV呢?
引用 的话:如果光算来回转移的DV呢?坎星可以用mun或者大气减速……我这边轨道舱的dv和TWR都足够登陆一次再返回了……
引用 的话:坎星可以用mun或者大气减速……我这边轨道舱的dv和TWR都足够登陆一次再返回了……我是打算组远航船走真实化路线的,不是蹦一个三人舱过去
引用 的话:我是打算组远航船走真实化路线的,不是蹦一个三人舱过去小心P数过多崩溃掉
化学工程硕士,聚烯烃工程师
引用 的话:3.2 km/s是70km圆轨道好像是... ...不过我是写多了点,100km大致也就是3.5 km/s吧。是的 刚打了一个100km轨道的通讯卫星上去 差不多就是3.5k的dv
引用 的话:小心P数过多崩溃掉我对远航船还是有把握的
引用 的话:小心P数过多崩溃掉200-300还能撑得住的,现在纠结是带登陆舱还是直接把返回舱丢下去,登陆舱只能下去两个人啊
化学工程硕士,聚烯烃工程师
引用 的话:200-300还能撑得住的,现在纠结是带登陆舱还是直接把返回舱丢下去,登陆舱只能下去两个人啊又没说要三个都下去
引用 的话:又没说要三个都下去那就两人着陆一人留守好了
Jeb孤身一人冒着生命危险进了没有控制的轨道舱……
引用 的话:按照这个我觉得我照着以前的火星任务就可以搞定了,不过Eeloo缺乏大气层可供减速是个问题那堆个Rhino减速好了... ...引用 的话:是的 刚打了一个100km轨道的通讯卫星上去 差不多就是3.5k的dv哦。
引用 的话:200-300还能撑得住的,现在纠结是带登陆舱还是直接把返回舱丢下去,登陆舱只能下去两个人啊2.5m上面再放个1.25m的。或者1.25m的下面挂个2.5m的那个四人生活舱。
能不能分船完成,比如使用补给船、通过空间站加油之类的
我报名当评委可好?
只能在砍星轨道完成组装转移用空间站?
对了,可以官方提供录屏软件就简单了
引用 的话:对了,可以官方提供录屏软件就简单了去下个FRAPS。Bandicam也行。如果是Mac,用QuickTime + SoundFlower
化学工程硕士,聚烯烃工程师
引用 的话:能不能分船完成,比如使用补给船、通过空间站加油之类的没说不能啊 打开你的脑洞吧
可能有用的资源:飞船建造指南:Eeloo Warp 指南:
Minimum Altitude
如果你是新手,同样可以参加比赛哦,下面是一些资源:游戏官网:关于火箭和推进的基本知识:Eeloo 的介绍:官方飞往 Eeloo 指南:
引用 的话:可能有用的资源:飞船建造指南: Warp 指南:Warp Minimum Altitude 1× Any 5× 4 0...你来晚了... ...
引用 的话:你来晚了... ...(刚刚度过了紧张的火星星期五)
引用 的话:请问是否可以使用SXT一类原版扩展包?评委们:
引用 的话:有图为证我么目前还在组船,再一发就完成主体了。
理论物理专业,西夏文爱好者
引用 的话:我么目前还在组船,再一发就完成主体了。加油哦!可以先开个帖子慢慢填哦。
话说在eeloo轨道加油可以喵?成员在EEIOO更换可以喵?运16个人过去可以加分喵?我在EELOO有一个40来人的小型基地…………
等我明天8G RAM到手了再来战...
引用 的话:话说在eeloo轨道加油可以喵?成员在EEIOO更换可以喵?运16个人过去可以加分喵?我在EELOO有一个40来人的小型基地…………如果是基地的话,应该为我们呈现基地搭建的过程,而不能使用以前的设施。轨道加油同样,必须呈现轨道加油的所有设施的搭建过程。16 人过去会不会加分,取决于能否感动投票的各位。
终于完成了,惊险程度堪比阿波罗13号,回到Kerbin时只剩下大约300 Delta-V,再入时防热大底都过热了……
(第一次在果壳网讨论,请多多指教)楼主你好,我是坎巴拉太空计划吧的,楼上讨论的一些人应该认得我(手动斜眼笑)我个人比较喜欢拟真向,所以想请问一下以下MOD能否使用BetterBuoyancy(浮力重建,与太空航行无关)DeadlyReentry(致命再入)EngineIgnitor(引擎点火限制)FerramAerospaceResearch(真实气动)KerbalJointReinforcement(节点加固)RealChute(真实降落伞)RealFuels(真实燃料)我觉得这个MOD最有争议RealHeat(真实发热计算)ThunderAerospace(生命维持系统)然后呢……我也很喜欢自定义组件,把原版所有油罐都删了……所以问下这些MOD能否使用ProceduralFairings(自定义整流罩)ProceduralParts(自定义组件)主要捏油罐方便,不过由于自定义程度高我也担心有争议组件类的话打算用KSPX、RLA和KW,这些还算正常
另外本人正在筹划在6.4倍坎系的配置下单程Eeloo(手动斜眼笑)希望可以顺便发在那个帖子里,就当是平行世界好了筹备帖链接:(内含大量测试时的【数据删除】)至于6.4倍是什么概念呢……原版入轨向东发射只要3000dvRSS入轨向东发射要9000dv(听说)6.4倍入轨向东发射要7000dv对了附带一张DV图
引用 的话: ProceduralParts(自定义组件)主要捏油罐方便,不过由于自定义程度高我也担心有争议
感觉这个 ProceduralParts 不太合适,各位评委觉得呢?
引用 的话:
感觉这个 ProceduralParts 不太合适,各位评委觉得呢?或者我在建造中贴出所有自定义油罐的参数?如果有RF和EI的话不用自定义罐子真的会很麻烦,至少我能省下不少Part我在另外一个帖子(叫这个?)中看到说RF相当于作弊,我在那个帖子里提出了反对意见,楼主可以去看一下
引用 的话:(第一次在果壳网讨论,请多多指教)楼主你好,我是坎巴拉太空计划吧的,楼上讨论的一些人应该认得我(手动斜眼笑)我个人比较喜欢拟真向,所以想请问一下以下MOD能否使用BetterB...PF和PP不允许。DRE和FAR以及生命维持系统系列都可以使用并且是最佳拟真评选中的加分项。真实降落伞、节点加固在可用列表中。RF降低难度不允许使用。realheat目前意义不大,BetterBuoyancy可用可不用,依据精简原则这两个不列入。点火限制大大提升难度,由于没有“必用MOD”这一说,如果把EI列入许可列表会导致最佳拟真奖项的门槛大大提高,对大家的参赛积极性恐怕是个不小的打击,所以不列入许可列表。
引用 的话:PF和PP不允许。DRE和FAR以及生命维持系统系列都可以使用并且是最佳拟真评选中的加分项。真实降落伞、节点加固在可用列表中。RF降低难度不允许使用。realheat目前意义不大,BetterBuoy...其实EI的难度并不高,你可能以为二次点火只能靠小引擎获得加速度再点燃主引擎然而实际上EI的设定中,原版有几个小罐子可以充当增压油箱,所以并没有必要多加几个附加引擎另外自定义整流罩怎么了?无非只是好看些而已总之我会尽可能精简不必要的Plugin类MOD的
引用 的话:或者我在建造中贴出所有自定义油罐的参数?如果有RF和EI的话不用自定义罐子真的会很麻烦,至少我能省下不少Part我在另外一个帖子(叫这个?)中看到说RF相当于作弊,我在那个帖子里提出了反对意见,楼主可...用有限的、固定的组件制造飞船也是一种挑战,说实话PF和PP大大降低了捏飞船的乐趣(虽然很方便),而且在没有随机故障(很明显这个MOD也是对难度提升太大所以不列入许可列表)的前提下很可能会导致大量N1甚至N1+式的暴力火箭出现,这是我所不希望看到的。最新版RF自带EI的一部分功能,这也是我禁掉RF的原因之一。
引用 的话:其实EI的难度并不高,你可能以为二次点火只能靠小引擎获得加速度再点燃主引擎然而实际上EI的设定中,原版有几个小罐子可以充当增压油箱,所以并没有必要多加几个附加引擎另外自定义整流罩怎么了?无非只是好看些...规则需要保证尽可能多的人参与,所以对于某些难度较高的MOD是不能列入的,这不是一次单纯的比拼专业程度的活动(特别在果壳这种专业人士一大堆的地方),这一点请你理解。
引用 的话:规则需要保证尽可能多的人参与,所以对于某些难度较高的MOD是不能列入的,这不是一次单纯的比拼专业程度的活动(特别在果壳这种专业人士一大堆的地方),这一点请你理解。好的,我清楚了(但是现在只有三个人办到啊何来多人QAQ)不过还是想吐槽核推如果没有StockFuelSwitcher的话效率不是很理想……毕竟不能满满装一罐液体燃料我也不能理解为啥Squad既然让核推只消耗液体燃料了,却不增加几个纯液体燃料的罐子总之虽然我那一堆拟真的被毙了,不过我还是会把它作为参赛帖的番外放上去的,不过用的就不是原版坎系了(手动斜眼笑)来自
引用 的话:好的,我清楚了(但是现在只有三个人办到啊何来多人QAQ)不过还是想吐槽核推如果没有StockFuelSwitcher的话效率不是很理想……毕竟不能满满装一罐液体燃料我也不能理解为啥Squad既然让核推...你以为只有你一个人在死磕6.4倍坎系的eeloo往返么(手动斜眼)
引用 的话:你以为只有你一个人在死磕6.4倍坎系的eeloo往返么(手动斜眼)话说你是坎吧的?(手动斜眼笑)不介意的话可以试试我整合的rKSP6.4倍坎系核心+我之前提到的那些拟真MOD外加一些修正什么的目前计划是单程送个旗子上去,往返的话不知道电脑吃不吃得消,毕竟吧里那个在RKSP下往返Eeloo的魔改了大量组件,都造了个通天塔出来……往返的话我可以考虑专门射个返回段去Eeloo把着陆器接回来,然而载3人的话,估计电脑要核聚变来自
那么....我来了
我是应该第四个 xD
引用 的话:你以为只有你一个人在死磕6.4倍坎系的eeloo往返么(手动斜眼)常规动力推进(手动捂脸)接近dv极限了
引用 的话: 应该还没挂
感觉这个 ProceduralParts 不太合适,各位评委觉得呢?Um,呃,看看能不能加限制,应该可以。不过我觉得吧,还是不要好,你看并联五六个5m大火箭多有爱啊。(这时Oops掉更有爱了)不过我倒是觉得PF到不应该禁。毕竟,外貌协会... ...
引用 的话:Um,呃,看看能不能加限制,应该可以。不过我觉得吧,还是不要好,你看并联五六个5m大火箭多有爱啊。(这时Oops掉更有爱了)不过我倒是觉得PF到不应该禁。毕竟,外貌协会... ...引用 的话:(第一次在果壳网讨论,请多多指教)楼主你好,我是坎巴拉太空计划吧的,楼上讨论的一些人应该认得我(手动斜眼笑)我个人比较喜欢拟真向,所以想请问一下以下MOD能否使用BetterB...PF,PP 统一禁掉吧。按照评委里面最严格的那个来吧。
引用 的话:我真的想吐槽楼主没有最简洁奖(阴险)我的飞船一个多余part都没有(斜眼笑)那就是没有MOE咯?差评!
引用 的话:PF,PP 统一禁掉吧。按照评委里面最严格的那个来吧。呜哇... ...那好咯... ...幸好我打算用灰机,不然又得忍受一片一片的整流罩分离而不是一半一半... ... BTW,你这个夜猫子
引用 的话:呜哇... ...那好咯... ...幸好我打算用灰机,不然又得忍受一片一片的整流罩分离而不是一半一半... ...灰机?要一架打来回哦,嘿嘿嘿嘿……
引用 的话:灰机?要一架打来回哦,嘿嘿嘿嘿……喂,1.0下一架往返Minmus都不错了,SSTE往返是丧病啊... ...准备做一个6人SSTO,然后重型SSTO运输机带行星际转移级和其他补给,对接然后出发。然后会看情况发一个(分离的)应急模块,以免有什么抽风。
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游戏攻略(17)
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坎巴拉计划(Kerbal Space Program)是Squad制作发行的一款太空航天,游戏真实模拟了一架火箭从最初的设计、、发射、运行跟完成任务等所有状态。【游戏介绍】坎巴拉太空计划中文版这游戏有着非常高的自由度,玩家可以对太空中的任何星球任何任务发起挑战设计出自己的计划,游戏的画面虽然不是非常精致但是完全已经模拟出了太空中的情况,并且游戏也有他自己的剧情,游戏将主要场景设定在了一个叫坎巴拉的星球,这个特别星球位于宇宙的中心,上面的航天技术相当发达可以,殖民附近的任何行星。这款游戏并且开放了插件开发的功能,所有人都可以为游戏加入自己的创意。  该版本为游戏最新版已集成了完美破解补丁和汉化补丁,玩家只需一键安装即可。【游戏特点】一、有趣且精巧的玩法设计二、高度真实的物理实验(制作火箭)三、高自由度的世界设定【更新内容】注意:KSP仍然处在开发中,所以以下信息可能在不经提示的情况下改变或者移除。一、KXP经验系统工程师修复东西。通过升级,他们可以学会打包降落伞,修复太阳能板和轮子。还有,SAS不再是一个默认的玩意,除非船里有人,不然不会起效。动量轮和载人舱提供扭矩。如果没有驾驶员(只有工程师和科学家),你不得不手动操作所有的东西。无人核心也一样,比较高级的和高级船员一样。Max不推荐用无人核心来替代驾驶员。升级过的船员可以学会控制SAS和将船指向速度方向和速度反方向。更高级的穿越可以指向其它方向,最高级船员可以指向目标或者是操作点。暂时没有说明怎样获得经验。二、Mk3 PartsMk3 零件由Porkjet制作的漂亮的一套零件。看上去风格更接近于NASA的SLS零件而不是原来的Mk3零件,不过这是因为需要容纳2.5m直径零件。感谢全知全能的Porkjet,货仓现在确认有了。起落架的情况比较复杂,Porkjet正在处理,但是很难说是不是一定能按时完成。如果没有,那就会在下一个版本中出现。三、FinePrint他们想设计更多的合约,但是发现已经由Arsonide做到了,于是他们就开始和他合作将这个mod加入到游戏中。基地建设、空间站建设、探索、卫星合同、捕捉小行星,这些已经在现在的FP mod里了,但是加入到0.90以后又获得了改进。比如说捕捉小行星这种任务,只有在KSC升级到一定程度了才会出现。说到KSC升级……四、KSC upgradeKSC 升级从很小很简单的设施开始,相当于一个穷困潦倒的公司。玉米地的模型被重新考虑(不会出现在0.90里了)。低层次的建筑会限制很多东西。在沙盒模式里,所有东西都是解锁的。生涯,你得升级所有东西,我是说,所有的东西。首先最初的VAB和SPH只能造零件数少于50的玩意。工程师会告诉你有没有超标。发射台和跑道 - 最初的版本只能承受10吨的玩意,他们必须要升级来承受更重的东西。到最高级后,就没有限制了。任务控制 - 更高的级别意味着更多的合同。低等级的任务控制中心意味着不能使用操作点。很操蛋,是吧,但是生涯模式就是要操蛋。管理大楼 - 更高的等级等于更厉害的策略。转换比例由升级限制 - 最低等级的版本不能发挥出策略的完整功效。研发 - 低等级意味着你的科技点没处可用。即使你在一个任务里拿到了1000点,除非你升级它,不然你没地方可以挥霍。升级不需要消耗时间(原计划是要消耗时间,但想想你可以控制时间……)航天员大楼 - 更高的等级意味着更多的断头台(划去)。如果你不升级,你不能训练他们,意味着不能EVA。测控站 - 低等级意味着不显示轨道。如果你按M,你只能看到你的船,没有表示轨道的线。升级,你就可以看到轨道。再升级,就可以看到标记分类菜单。不过要升级到看到轨道的水平是非常便宜的 - 在你第一次发射东西之前,你就有足够的钱解锁轨道。这和其它东西情况类似 - 最重要的升级(轨道线、操作点等等)是最先可以升级的,而且很便宜。所有这些也可以在难度设置里调节五、Editor overhaul编辑界面的重新设计最好等到相关视频出来以后再说,因为很难用文字说明。新的建造界面,重新定义了零件的粘结,而且更少卡bug。零件间的交叉现在是允许的(不是说在同一个地方堆砌一堆零件),比方说,如果两个零件间交叉的部分少于100个像素,那么游戏是不介意的。结构件和油管的代码被重新写了以让它们符合逻辑。它们很简单,而且很古老,但是现在终于能正常工作了。六、Optimisation优化建造界面现在合二为一了(背景不同而已),你不需要再在两栋楼之间跑来跑去,它们现在是一个玩意。点击R就可以在镜像编辑和轴对称编辑之间切换。七、Release date发行日游戏已经进入Experimentals阶段,所以游戏的发型日期可以根据以往的经验进行估计。没有人会肯定或者否定你的猜测。八、For the future未来想想转移窗口日期显示器(说你呢,KAC),但是目前只是个想法。KAC对游戏来说挺好,不过他们在想能不能搞个按键在操作点旁边,一键加速到位然后自动减速到1倍时间。这个功能现在可能已经在开发,很有可能他们已经在想着怎么能够做到了。九、Miscellaneous杂项Unity现在已经到4.6.1版本了,但是没有显著的改善,所以不会更换引擎知道Unity 5出来。燃料转移逻辑修改 - 现在可以从多个源头同时传输燃料到一个目标里。【配置要求】系统:Windows XP/7/8  CUP:Core 2以上  内存:2GB  显卡:至少拥有512MB显存  硬盘:1GB【游戏MOD】该游戏由于有着极高的自由度,玩家们开始利用其中的元素制作各式各样的全新MOD作品,而小编在这就要推荐大家则一款的非常出色的MOD(),有兴趣的玩家不妨亲自一试。【操作说明】 按键作用最初加入版本动作组系统/界面控制+放大0.08.5&-缩小0.08.5&Mod+F2打开调试控制台0.08.5&M打开/关闭轨道地图0.11.0&Tab在轨道地图中切换焦点0.11.0&Shift+Tab在轨道地图中切换焦点(上一个)0.11.0?&退格重设轨道地图的焦点0.17.0&Insert分级视角(默认视角)0.18&Delete对接视角0.18&.时间加速(大气层中为加速) 加快0.11.0&,时间加速(大气层中为物理加速) 减慢0.11.0&Mod+.物理加速(强制) 加快&0.17.0&Mod+,物理加速(强制) 减慢0.17.0&. (小键盘 Del)打开/关闭陀螺仪0.12.0?&]切换到附近有效的载具/Kerbals(下一个)0.14.0&[切换到附近有效的载具/Kerbals(上一个)0.14.0&F1截图0.07.3&F2显示/隐藏UI界面0.13.0&F3打开/关闭飞行报告0.14.0&F4打开/关闭飞船标签0.14.0&F5快速保存0.14.0&F9快速读取0.14.0&Ctrl+F10保存/读取状态对话框 (隐藏功能,可以在/KSP/saves/scenarios/里找到)0.14.1?&Mod+F12打开/关闭Debug菜单0.19.0&飞行控制W俯仰(上/后)0.07.3&S俯仰(下/前)0.07.3&A偏航 (左转舵/左)0.07.3&D偏航 (右转舵/右)0.07.3&Q翻滚 (顺时针)0.07.3&E翻滚 (逆时针)0.07.3&C切换摄像机视角[自动/自由/追踪] 自0.13.30.07.3&C切换舱内视角0.17.0&V切换摄像机视角[自动/自由/轨道] 自0.170.17.0&左Shift增加推力0.07.3&左Control减少推力0.07.3&空格激活下一分级(注意!请不要随意使用!)0.07.3StageT打开/关闭S.A.S.组件和在其他组件里的S.A.S.0.07.3SASF按住可以暂时打开S.A.S.组件和在其他组件里的S.A.S0.07.3&Mod+L锁定现在分级(对于防止意外触动空格健非常有用)0.08.4&Caps Lock切换简化/精密操控模式0.08.5&R打开/关闭R0.11.0RCSHRCS推动向前平移0.11.0&NRCS推动向后平移0.11.0&IRCS推动向下平移0.11.0&JRCS推动向左平移0.11.0&KRCS推动向上平移0.11.0&LRCS推动向右平移0.11.0&X所有发动机熄火(版本0.12隐藏功能)0.12.0&G打开/关闭降落组件0.14.0GearMod+WSADQE仰俯/偏航/翻滚配平0.15.0&Mod+X取消所有配平0.15.0&B轮胎刹车0.15.0BrakesU打开/关闭载具灯光0.15.0Lights]切换到附近有效的载具/Kerbals(下一个)0.14.0&[切换到附近有效的载具/Kerbals(上一个)0.14.0&1, 2, 3...激活第1, 2, 3...动作组0.18.0Custom 01-10退格紧急(可在动作组里编程)0.18.0Abort鼠标右键打开指定部件的菜单0.15.0&Mod+鼠标右键打开多个组件对话框/燃料和其他资源传输(应该同时打开要传输的两个容器)0.18.0&Home向上滚动图标0.09.0&End向下滚动图标0.09.0&对接模式W俯仰(上/后)/ 向前平移0.18.0&S俯仰(下/前)/ 向后平移0.18.0&A偏航 (左转舵/左) / 向左平移0.18.0&D偏航 (右转舵/右) / 向后平移0.18.0&Q翻滚(顺时针)0.18.0&E翻滚(逆时针)0.18.0&左Shift向上平移0.18.0&左Control向下平移0.18.0&空格切换平移/转向模式0.18.0&舱外活动(EVA)控制W向前行走/喷气0.16.0&S向后行走/喷气0.16.0&A向左行走/喷气0.16.0&D向右行走/喷气0.16.0&Shift向上喷气0.16.0&Control向下喷气0.16.0&空格跳/离开梯子0.16.0&F使用/进入载具0.16.0&L打开/关闭灯光0.16.0&R打开/关闭喷气背包0.16.0&Mod打开/关闭动作0.16.0&]切换到附近有效的载具/Kerbals(下一个)0.14.0&[切换到附近有效的载具/Kerbals(上一个)0.14.0&空格重设视角0.16.0&VAB/SPH控制Ctrl+Z撤销上个操作0.08.0&Ctrl+Y恢复上个操作0.08.0&Mod+鼠标左键复制一个或多个组件0.08.5&C打开/关闭磁性角度0.15.0&X增加对称数量0.08.5&Shift + X减少对称数量0.18.0&Page Up向上滚动0.08.5&Page Down向下滚动0.08.5&Shift+鼠标左键移动整个载具0.09.0&+ / 向上滑动滚轮放大0.08.5&- / 向下滑动滚轮缩小0.08.5&W组件向后旋转0.15.0&S组件向前旋转0.15.0&A组件逆时针旋转(左)0.15.0&D组件顺时针旋转(右)0.15.0&Q组件逆时针旋转0.15.0&E组件顺时针旋转0.15.0&Shift按住以5°旋转组件0.15.0&空格重设部件角度0.15.0&&【坎巴拉太空计划游戏视频】
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可以的,1.2通讯系统更新有点难
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引用( 山西运城联通 客人
棒,牛逼!比垃圾游迅好多了!游迅就是个垃圾玩意,艹SB游迅!游迅网招你惹你了
山西运城联通 网友 客人 发表于:
棒,牛逼!比垃圾游迅好多了!游迅就是个垃圾玩意,艹SB游迅!
重庆联通 网友 客人 发表于:
引用( 山西阳泉联通 客人
像我这种从0.21时代过来的人表示毫无压力还好我的英语不错
江西赣州电信ADSL 网友 客人 发表于:
山西阳泉联通 网友 客人 发表于:
像我这种从0.21时代过来的人表示毫无压力
浙江温州电信 网友 客人 发表于:
湖北襄阳电信 网友 客人 发表于:
版本不一样,最新版本,就是不是汉化版,看不懂,我以前玩过老板的,没得这好玩,这个好玩些,求汉化
台湾和信超媒体网络 网友 客人 发表于:
不e喔不e喔
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