安卓应用数据保存路径手机怎么找应用安装路径

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手机qq怎么安装 手机qq安卓教程 手机qq安装目录哪里找
  手机qq怎么安装?,安装目录哪里找,下面小编就简单介绍下。
软件推荐:&&&&&&  手机qq安装教程  方式一:手机下载(Android Market 电子市场)安装  
  启动程序列表的Market(电子市场)程序,在搜索框中输入“QQ”后,点击搜索按钮,选择搜索结果中的“手机QQ”,点击安装,接受并下载。  
  方式二:电脑下载 (下载安装包8.5M) 安装  
  通过数据线将手机连接至电脑,并开启应用助手,应用助手将详细引导您如何进行每一步操作,简易连接上手机,双击已下载的安装包进行安装  
  方式三:手机Wap下载安装  
  开启手机浏览器,输入网址:,点击Android触屏免费下载即可。  
  安装目录哪里找:  一般有2种情况
  1.安装在sd卡下的话,就打开tencent这个文件夹,再点开QQ文件,下面有个data的文件夹,这个文件夹里有个qq_database的文件2.安装在手机储存空间的话,就要用RE文件管理器,找到/data/data/com.tencent.qq/databases/的文件夹,里面可以看到qq_database的文件,把这个文件复制到SD卡里。
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Android(39)
一:安装过程
APK是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。
Android应用安装有如下四种方式
1. & & & &系统应用安装――开机时完成,没有安装界面
2. & & & &网络下载应用安装――通过market应用完成,没有安装界面
3. & & & &ADB工具安装――没有安装界面。
4. & & & &第三方应用安装――通过SD卡里的APK文件安装,有安装界面,由packageinstaller.apk应用处理安装及卸载过程的界面。
应用安装的流程及路径&
应用安装涉及到如下几个目录:
system/app&
&系统自带的应用程序,无法删除
&用户程序安装的目录,有删除权限。
安装时把apk文件复制到此目录
&存放应用程序的数据
Data/dalvik-cache
&将apk中的dex文件安装到dalvik-cache目录下(dex文件是dalvik虚拟机的可执行文件,其大小约为原始apk文件大小的四分之一)
& & & &安装过程:复制APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(Dalvik字节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录。
& & & &卸载过程:删除安装过程中在上述三个目录下创建的文件及目录。
一、系统应用安装:&
PackageManagerService处理各种应用的安装,卸载,管理等工作,开机时由systemServer启动此服务
(源文件路径:android\frameworks\base\services\java\com\android\server\PackageManagerService.java)
PackageManagerService服务启动的流程:
1. 首先扫描安装“system\framework”目录下的jar包
1. scanDirLI(mFrameworkDir,PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM,
& & & & & & & & & & scanMode | SCAN_NO_DEX);
2.第二步扫描安装“system\app”目录下的各个系统应用
scanDirLI(mSystemAppDir,PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM, scanMode);
3.第三步扫描“data\app”目录,即用户安装的第三方应用
scanDirLI(mAppInstallDir, 0, scanMode);
4.第四步扫描& data\app-private&目录,即安装DRM保护的APK文件(目前没有遇到过此类的应用)。
scanDirLI(mDrmAppPrivateInstallDir,0, scanMode | SCAN_FORWARD_LOCKED);
安装应用的过程
1.scanDirLI(Filedir, int flags, int scanMode) 遍历安装指定目录下的文件
2.scanPackageLI(FilescanFile,
& & & & & & File destCodeFile, FiledestResourceFile, int parseFlags,
& & & & & & int scanMode) & & & & & & & &安装package文件
3.scanPackageLI(
& & & & File scanFile, File destCodeFile, FiledestResourceFile,
& & & & PackageParser.Package pkg, intparseFlags, int scanMode)
通过解析安装包parsePackage获取到安装包的信息结构
4.mInstaller.install(pkgName,pkg.applicationInfo.uid,
& & & & & & & pkg.applicationInfo.uid); & 实现文件复制的安装过程
(源文件路径:frameworks\base\cmds\installd\installd.install)
二、从market上下载应用:&
Google Market应用需要使用gmail账户登录才可以使用,选择某一应用后,开始下载安装包,此过程中,在手机的信号区有进度条提示,下载完成后,会自动调用Packagemanager的接口安装,调用接口如下:
public voidinstallPackage(final Uri packageURI, final IPackageInstallObserver observer,final int flags)
final Uri packageURI:文件下载完成后保存的路径
final IPackageInstallObserver observer:处理返回的安装结果
final int flags:安装的参数,从market上下载的应用,安装参数为-r (replace)
installPackage接口函数的安装过程:
1.public voidinstallPackage(
& & & & & & final Uri packageURI, final IPackageInstallObserverobserver, final int flags,
& & & & & & final String installerPackageName)
final StringinstallerPackageName:安装完成后此名称保存在settings里,一般为null,不是关键参数
2.FiletmpPackageFile = copyTempInstallFile(packageURI, res);
把apk文件复制到临时目录下的临时文件
3.private voidinstallPackageLI(Uri pPackageURI,
& & & & & & int pFlags, boolean newInstall,String installerPackageName,
& & & & & &File tmpPackageFile, PackageInstalledInfo res)
解析临时文件,获取应用包名pkgName = PackageParser.parsePackageName(
& & & & & & & & & &tmpPackageFile.getAbsolutePath(), 0);
4.判断如果带有参数INSTALL_REPLACE_EXISTING,则调用replacePackageLI(pkgName,
& & & & & & & & & & & & tmpPackageFile,
& & & & & & & & & & & & destFilePath,destPackageFile, destResourceFile,
& & & & & & & & & & & & pkg, forwardLocked,newInstall, installerPackageName,
& & & & & & & & & & & & res)
5.如果没有,则调用installNewPackageLI(pkgName,
& & & & & & & & & & & & tmpPackageFile,
& & & & & & & & & & & & destFilePath,destPackageFile, destResourceFile,
& & & & & & & & & & & & pkg,forwardLocked, newInstall, installerPackageName,
& & & & & & & & & & & & res);
6.privatePackageParser.Package scanPackageLI(
& & & & File scanFile, File destCodeFile, FiledestResourceFile,
& & & & PackageParser.Package pkg, intparseFlags, int scanMode)
scanPackageLI以后的流程,与开机时的应用安装流程相同。
三、从ADB工具安装&
Android Debug Bridge (adb) 是SDK自带的管理设备的工具,通过ADB命令行的方式也可以为手机或模拟器安装应用,其入口函数源文件为pm.java
(源文件路径:android\frameworks\base\cmds\pm\src\com\android\commands\pm\pm.java)
ADB命令行的形式为adb install &path_to_apk& ,还可以带安装参数如:&-l&&-r& &-i& &-t&
函数runInstall()中判断参数
&-l&――INSTALL_FORWARD_LOCK
&&-r&——INSTALL_REPLACE_EXISTING&
&-i& ——installerPackageName
&-t&——INSTALL_ALLOW_TEST
我们常用的参数为-r,表示覆盖安装手机上已安装的同名应用。从market上下载的应用,也是直接传入这个参数安装的。
runInstall与market调用同样的接口完成应用安装。
public voidinstallPackage(android.net.Uri packageURI,android.content.pm.IPackageInstallObserver observer, int flags,java.lang.String installerPackageName)
四、第三方应用安装――通过SD卡里的APK文件安装&
把APK安装包保存在SD卡中,从手机里访问SD卡中的APK安装包,点击就可以启动安装界面,系统应用Packageinstaller.apk处理这种方式下的安装及卸载界面流程,如下图:
PackageInstallerActivity负责解析包,判断是否是可用的Apk文件
创建临时安装文件/data/data/com.android.packageinstaller/files/ApiDemos.apk
并启动安装确认界面startInstallConfirm,列出解析得到的该应用基本信息。如果手机上已安装有同名应用,则需要用户确认是否要替换安装。
确认安装后,启动InstallAppProgress,调用安装接口完成安装。
pm.installPackage(mPackageURI,observer, installFlags);
1. PackageManagerService.java的内部类AppDirObserver实现了监听app目录的功能:当把某个APK拖到app目录下时,可以直接调用scanPackageLI完成安装。
2.手机数据区目录“data/system/packages.xml”文件中,包含了手机上所有已安装应用的基本信息,如安装路径,申请的permission等信息。
二:更改默认安装路径
& & 如果你是一个apk应用开发者,没用android系统全套代码,你只想更改你的APK的默认安装路径的话,可以按下面方法来更改:
在AndroidManifest.xml文件Manifest标签中添加android:installLocation属性
android:installLocation
这个属性设置的是默认安装位置, 共有三个有效值,auto、internalOnly、preferExternal
auto 表示自动,由系统决定安装位置,如果系统手机内存足够,默认安装在手机内存里,如果手机内在不够,则会安装在T卡内
internalOnly 安装在手机内存
preferExternal 安装在外部存储中
Description
Let the system decide install location
internalOnly
Explicitly request to be installed on internal phone storage only
preferExternal
Perfer to be installed on SD card, There is no guarantee that the system will honor this request. The application might end up being installed on internal storage if external media is unavailable or too full
&manifest xmlns:android=&/apk/res/android&
package=&com.ray&
android:installLocation=&auto&
android:versionCode=&1&
android:versionName=&1.0&&
如果你是一个手机方案开发者,能改framework层的代码,你希望下载到手机里的APK都默认优先安装到T卡的话,可以按下面方法更改:
在PackageParser.java文件里,将private static final int PARSE_DEFAULT_INSTALL_LOCATION &这个PARSE_DEFAULT_INSTALL_LOCATION值,改为PackageInfo.INSTALL_LOCATION_PREFER_EXTERNAL,就可以了.默认下载就会下到T卡里,T卡不存在或者满了时,才会下到手机内部. 或者如果在应用的AndroidManifest.xml里,指定了installLocation属性为手机内部存储的话,是会存在手机内部的.没指这定的话,PARSE_DEFAULT_INSTALL_LOCATION这个值指定什么,就下到哪里
安装在T卡里的应用,有几个缺点:
1:因为android装载T卡是在系统启动完成后,才开始装载的.所以如果应用装在T卡里的话,那么它是收不到开机启动完成的BOOT_COMPLETED这个广播的
2:如果T卡损坏或者T卡拨出来了,那么装在T卡里的应用是启动不了的.
系统应用安装的详细过程,老罗有篇文章写得很透彻,这里引用下:
Android系统在启动的过程中,会启动一个应用程序管理服务PackageManagerService,这个服务负责扫描系统中特定的目录,找到里面的应用程序文件,即以Apk为后缀的文件,然后对这些文件进解析,得到应用程序的相关信息,完成应用程序的安装过程,本文将详细分析这个过程。
&& & & &应用程序管理服务PackageManagerService安装应用程序的过程,其实就是解析析应用程序配置文件AndroidManifest.xml的过程,并从里面得到得到应用程序的相关信息,例如得到应用程序的组件Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider等信息,有了这些信息后,通过ActivityManagerService这个服务,我们就可以在系统中正常地使用这些应用程序了。
&& & & &应用程序管理服务PackageManagerService是系统启动的时候由SystemServer组件启动的,启后它就会执行应用程序安装的过程,因此,本文将从SystemServer启动PackageManagerService服务的过程开始分析系统中的应用程序安装的过程。
&& & & &应用程序管理服务PackageManagerService从启动到安装应用程序的过程如下图所示:
&& & & &下面我们具体分析每一个步骤。
&& & & &Step 1. SystemServer.main
&& & & &这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中:
&& & & &SystemServer组件是由Zygote进程负责启动的,启动的时候就会调用它的main函数,这个函数主要调用了JNI方法init1来做一些系统初始化的工作。
&& & & &Step 2. SystemServer.init1
&& & & &这个函数是一个JNI方法,实现在&frameworks/base/services/jni/com_android_server_SystemServer.cpp文件中:
&& & & &这个函数很简单,只是调用了system_init函数来进一步执行操作。
&& & & &Step 3.&libsystem_server.system_init
&& & & &函数system_init实现在libsystem_server库中,源代码位于frameworks/base/cmds/system_server/library/system_init.cpp文件中:
&& & & &这个函数首先会初始化SurfaceFlinger、SensorService、AudioFlinger、MediaPlayerService、CameraService和AudioPolicyService这几个服务,然后就通过系统全局唯一的AndroidRuntime实例变量runtime的callStatic来调用SystemServer的init2函数了。关于这个AndroidRuntime实例变量runtime的相关资料,可能参考前面一篇文章分析一文。
&& & & &Step 4. AndroidRuntime.callStatic
&& & & &这个函数定义在frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp文件中:
&& & & &这个函数调用由参数className指定的java类的静态成员函数,这个静态成员函数是由参数methodName指定的。上面传进来的参数className的值为&com/android/server/SystemServer&,而参数methodName的值为&init2&,因此,接下来就会调用SystemServer类的init2函数了。
&& & & &Step 5.&SystemServer.init2
&& & & &这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中:
&& & & &这个函数创建了一个ServerThread线程,PackageManagerService服务就是这个线程中启动的了。这里调用了ServerThread实例thr的start函数之后,下面就会执行这个实例的run函数了。
&& & & &Step 6.&ServerThread.run
&& & & &这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中:
&& & & &这个函数除了启动PackageManagerService服务之外,还启动了其它很多的服务,例如在前面学习Activity和Service的几篇文章中经常看到的ActivityManagerService服务,有兴趣的读者可以自己研究一下。
&& & & &Step 7.&PackageManagerService.main
&& & & &这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中:
&& & & &这个函数创建了一个PackageManagerService服务实例,然后把这个服务添加到ServiceManager中去,ServiceManager是Android系统Binder进程间通信机制的守护进程,负责管理系统中的Binder对象,具体可以参考一文。
&& & & &在创建这个PackageManagerService服务实例时,会在PackageManagerService类的构造函数中开始执行安装应用程序的过程:
&& & & &这里会调用scanDirLI函数来扫描移动设备上的下面这五个目录中的Apk文件:
&& & & &/system/framework
&& & & &/system/app
&& & & &/vendor/app
&& & & &/data/app
&& & & &/data/app-private
&& & & Step 8.&PackageManagerService.scanDirLI
&& & &&这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中:
&& & & & 对于目录中的每一个文件,如果是以后Apk作为后缀名,那么就调用scanPackageLI函数来对它进行解析和安装。
&& & & & Step 9.&PackageManagerService.scanPackageLI
&& & & & 这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中:
&& & & &这个函数首先会为这个Apk文件创建一个PackageParser实例,接着调用这个实例的parsePackage函数来对这个Apk文件进行解析。这个函数最后还会调用另外一个版本的scanPackageLI函数把来解析后得到的应用程序信息保存在PackageManagerService中。
&& & & &Step 10.&PackageParser.parsePackage
&& & & &这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/content/pm/PackageParser.java文件中:
&& & & &每一个Apk文件都是一个归档文件,它里面包含了Android应用程序的配置文件AndroidManifest.xml,这里主要就是要对这个配置文件就行解析了,从Apk归档文件中得到这个配置文件后,就调用另一外版本的parsePackage函数对这个应用程序进行解析了:
&& & & &这里就是对AndroidManifest.xml文件中的各个标签进行解析了,各个标签的含义可以参考官方文档,这里我们只简单看一下application标签的解析,这是通过调用parseApplication函数来进行的。
&& & & &Step 11.&PackageParser.parseApplication
&& & & &这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/content/pm/PackageParser.java文件中:
&& & & &这里就是对AndroidManifest.xml文件中的application标签进行解析了,我们常用到的标签就有activity、service、receiver和provider,各个标签的含义可以参考官方文档。
&& & & &这里解析完成后,一层层返回到Step 9中,调用另一个版本的scanPackageLI函数把来解析后得到的应用程序信息保存下来。
&& & & &Step 12.&PackageManagerService.scanPackageLI
&& & & &这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中:
&& & & &这个函数主要就是把前面解析应用程序得到的package、provider、service、receiver和activity等信息保存在PackageManagerService服务中了。
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(1)(1)(4)(1)(1)(6)(4)(2)(14)(12)(6)(5)(2)为什么安卓手机软件安装的路径不能自由设置呢?
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你可以手动,设置-应用程序-管理应用程序,手动移到卡里,不过有些也是移动不了的,最简单的方法,就是在电脑下载安装,用91助手或者豌豆荚,安装软件的时候设置安装在卡里,之后你安装的软件都是在卡里的
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安卓系统如何把软件安装在内存卡上 教程详解
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安卓系统如何把软件安装在内存卡上 教程详解
作者:木子绿茶
时间: 14:21
使用安卓系统手机的朋友经常会碰到手机内存不足的情况,本来手机内存就小,还把所有软件都安装在手机内,不仅会占用手机内存使得手机运行速度变慢,其实很多情况下我们可以把软件安装到外置SD卡上或者把已经安装在手机内存里的移动至内存卡上,小编今天就教大家如何来操作。
如果你是使用之类的安装软件的话肯定有安装路径的选择,直接选择安装在内存卡上即可。如图:
其次,如果你使用手机直接安装的话可以可以在 设置-应用程序-所要移动的程序,点击 移动到SD卡。
特别是一些HTC的老一点的机型,自带的内存很少。所以就要特别注意软件安装的问题,免得出现内存不足的问题。
木子学院 热门推荐如何改变安卓手机软件安装位置
今天天气好晴朗处处好风光,好天气好开始,图老师又来和大家分享啦。下面给大家推荐如何改变安卓手机软件安装位置,希望大家看完后也有个好心情,快快行动吧!
top1:如何改变安卓手机软件安装位置
&  存储卡分区  首先我们需要对手机SD卡进行分区,分一个FAT32分区和一个Ext3分区,FAT32分区用于正常存储图片、音乐、视频等资料,而Linux格式的  Ext3分区就是用于扩容的分区。以笔者的2G SD卡为例,FAT32分区1.35GB,Ext3分区494MB。下载并安装Acronis  Disk Director Suite软件。将手机SD卡装入读卡器并连接电脑,然后运行Acronis Disk Director  Suite软件。  1.FAT32分区。找到代表SD卡的磁盘分区,点击右键,选择删除命令,删除已有分区。当成为未分配分区时,点击右键,选择创建分区,在弹出的对话框中,文件系统选择:FAT32,创建为主分区,设置好分区大小1.35GB,点击确定按钮。  2.Ext3分区。在剩余的494MB分区上,点击右键,选择创建分区,在弹出的对话框中,文件系统选择:Ext3,创建为主分区,设置好分区大小494MB,点击确定按钮。  3.确认分区。上述分区设定完成后,软件只是记录了分区操作,并没有真正在SD卡上进行分区。点击软件工具栏中的提交按钮,确认执行分区操作,提示操作成功完成说明分区成功了。  将软件移动到SD卡  存储卡分区完成后我们只需要把系统默认的软件安装目录/data/app转移到SD卡的Ext3分区上,然后通过ln命令建立软链接,使系统自动把软件安装到SD卡上,达到节省手机内存空间的目的。  将存储卡装回手机,重新启动,使系统识别到Ext3分区。在手机上运行超级终端,依次输入以下命令来验证系统是否识别了Ext3分区:  su(会提示高级权限授权,选择总是同意)  busybox df &h  如果显示的列表中有/dev/block/mmcblk0p2的信息说明系统已成功识别了Ext3分区。  然后依次输入以下命令将/data/app目录转移到SD卡的Ext3分区:  cp &a /data/app /system/sd/  (将/data/app目录复制到/system/sd/下)  rm &r /data/app  (删除/data/app目录)  ln &s /system/sd/app /data/app  (建立软链接)  Reboot  (重启手机)  重启之后,手机上安装的所有软件就全部转移到了SD卡上,看看你的手机可用空间是不是增大了。以后再安装软件也是直接安装到SD卡上,不用担心空间不足  的问题了,而且这样做还有一个好处,刷新ROM后,以前安装过的软件并没有被清除,还保存在SD卡上,输入下列命令就可以轻松恢复,不用再一一安装了,非  常方便实用。  su  (取得高级权限)  cd /data  (进入/data目录)  cp &a app /system/sd/app  (将app目录中的内容复制到/system/sd/app目录)  rm &r app  (删除app目录)  ln &s /s()ystem/sd/app /data/app  (建立软链接)  reboot  (重新启动)  扩容效果体验:  刷新ROM后未安装任何软件,手机可用空间为87MB,安装若干软件后,可用空间下降为73MB。将软件目录转移到SD卡上后,可用空间变为80MB。  可能有的电筒会有疑惑,为什么没恢复到87MB呢?这是因为我们只是将软件移动到了SD卡上,而软件的缓存数据仍然会占用手机内存,所以手机内存还是  会下降。当然软件的缓存数据也可以移动到SD卡上,但这样会拖慢软件运行速度,所以不推荐大家使用。  注意事项  1.软件移动到SD卡上后,原有的部分桌面插件会无法正常显示,删除后,重新加入桌面即可。  2.SD卡的Ext3分区可以视为手机硬件的一部分,移除SD卡后,安装的软件将无法运行。插入SD卡,重新启动手机即可正常使用。
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位,Android智能手机的后台总是时刻运行着一些需要联网的程序,导致耗电增加。因此,要想Android智能手机更省电,就需要在后台程序和系统设
置优化上面做文章。 简单来说,我们需要通过手工设置的方式让常驻后台的程序变得更少,更多地采用即用即开的方式来减少电量消耗。  无线网络设置  1、在不需要上网的情况下,大家还可以通过设置&无线和网络设置&移动网络里面,选择仅使用GSM网络选项,让3G智能手机减少耗电。  2、蓝牙不用时一定要关掉,(图老师整理)设置无线和网络设置蓝牙,去掉勾选关闭蓝牙,使用时再手动打开。  3、GPS、蓝牙、WiFi、背景数据、自动同步这些功能,完全可以通过系统设置在日常待机的时候关闭掉,在需要使用时候再打开。  数据同步和漫游设置  4、关闭数据漫游功能,通过手机菜单
设置-无线和网络设置-移动网络设置,取消选择数据漫游,取消数据漫游可以节省大量的手机电量,而且不影响程序和手机的网络功能,程序依然可以随时连接网络。  5、关闭账户同步,如果你不使用gmail等Google的服务,可以通过
设置-账户与同步,取消选择自动同步功能。使用自动同步将在手机后台自动同步你的日历,联系人,gmail邮件和照片到Google,关闭自动同步功能同时也可以节省网络流量。  后台应用和触感反馈  玩家们往往都抱怨高配置高耗能,其实有相当一部分能量是后台运行过多的程序所消耗了。所以在电量告急时首先要检查一些后台运行的程序比如手机QQ、微博、微信等,及时关闭节省电量。另外手机震动以及触感反馈等不必要的功能也要尽量关闭。  关闭后台应用程序  1、监控你的手机进程(考虑使用Task killer管理进程),Android 2.1系统后开始支持服务管理功能,通过
设置-应用程序设置-正在运行的服务,关闭没有必要的服务来节省电量,另外还推荐下载Task
killer进程管理软件来随时杀掉不需要的进程,同样既节点还可以省下手机内存。  关闭震动  2、关闭手机震动,除了在吵杂的环境中防止漏接电话之类的事情发生,你有什么理由开手机震动呢,起码在和家里的时候可以 通过
设置-声音和显示设置,关闭手机震动。  3、关闭按键操作音,这个也是我认为最少用到的功能之一,通过 设置-声音和显示设置,关闭手机操作音。  4、关闭触感反馈,触感反馈也是你最首先应该关闭的功能,可以通过设置-声音和显示设置,取消选择触感反馈。  安装节电软件  有的用户会觉得以上这个方法还是繁琐,希望能有些更加简单快捷的省电手段,在这里我们向大家推荐几款简单实用、高效省电为卖点的第三方应用,例如省电、金山电池医生、省电宝等,下面我们就以点心省电为例,来简单介绍一下这些第三方应用的省电效果吧。  要获取这些应用程序的方法很简单,例如点心省电,大家可以通过手机内置的电子市场或者机锋市场、安卓市场、GoMarket等第三方应用市场,搜
索、下载到这款应用。在完成安装后,大家可以在手机上添加点心省电的快捷图标。在这个快捷图标上,大家可以看到目前的电量百分比信息,以及软件预估的手机
续航时间,同时还有手机省电模式的快捷选择模块。  打开软件之后我们可以看到点心省电的界面十分简洁,蓝色的电池图标很直观地显示了当前电池剩余电量的百分比,电池图标右方的提示栏则让用户对点心省
电的当前模式、续航时间、以及电池电量的情况一目了然,如果是充电状态该软件还能对充电时间进行预估,同时该提示栏还集成了模式选择、一键优化和详细信息
三个可操作按钮。  点心省电主界面及低耗电界面  点心省电最近耗电显示统计  这款软件的另一大功能就是检测软件的应用耗电和自身硬件耗电情况,在应用耗电界面中,我们可以很清楚地看到最近耗电和历史耗电的每个应用的详细情
况,并且点心省电支持将耗电情况绘制成饼图,使检测结果直观明了,用户可以将暂时用不到的后台高耗电程序关闭,起到省电的作用;最近耗电还支持一键清理,
可以将最近耗电应用数据清空,重新统计新的最近应用耗电;而历史耗电还可对全部及后台应用耗电情况的查看,对使用过的应用情况一目了然。  点心省电硬件耗电详情显示功能  点心省电还支持在桌面添加widget,但要注意widget中显示的时间可不是当前的时间,而是点心省电计算出来的手机续航时间,如果是充电状态则是充电时间预估,右边的那片小叶子就是点心省电的一键优化了,放在桌面上操作起来更加便了。  巧用飞行模式、手动降低主频  Android手机的一个弊病就是不支持关机闹铃,为了使用闹铃功能,很多用户都会整宿开机,早晨醒来,电池电量就所剩无几了。这时候大家可以选择飞行模式。飞行模式可也切断通信网络,可以有效降低辐射的问题。还可以防止电话和短信搅了好梦。  另外,尽量避免经常开关机,其实手机的开机过程是很耗电的,许多程序要启动,此时耗电达到峰值,平凡的开关机对手机本身也不好。所以,飞行模式可以很好解决这个问题。用户可以通过长按关机键设置飞行模式,也可以通过设置&无线和网络&飞行模式。  飞行模式设置  手动降低主频  安卓系统本身也针对耗电量大这一问题进行了优化,为了省电,其实Android系统已经加入了原生的CPU自动调整频率的设计,但完全依靠系统的自
动处理,Android手机的省电效果还是有限,如果我们想进一步延长手机的待机时间,最好的方法自然是能够手动降低频率,尤其是在出门忘带,又不
需要使用手机频繁上网或者玩游戏的情况下,对Android手机的CPU进行降频是最有效的保障电力的方式。  设置CPU频率  需要指出的是,要对Android智能手机进行手动CPU降频,用户首先需要获得系统最高管理权限,也就是网上常说的Root。而Root具有一定
风险,因此手动降频只适合对于Android系统比较精通的玩家进行,普通用户还是不要轻易尝试。至于Root的方法,不同产品的手机也各有不同,建议大
家按照自己的手机型号上网搜寻相关的资料,我们这里就不详细介绍了。Root之后的事情反而十分简单,大家只需要到电子市场下载一款名为SetCPU
的程序,就可以对手机的CPU最高运行频率进行自由设置,该软件中也内置了一些推荐的设置方案,大家只要选用往往就能够给手机提供意想不到的省电效果了。  结束语:  虽然智能手机的续航能力确实是令用户比较头疼的问题,但是平实大家大可不必过于担心,毕竟大家购买智能手机就是为了丰富的应用程序和强大娱乐功能,
如果什么都不用也失去了智能机的意义。以上为大家介绍的省电方法,只是建议大家在无法充电或者重要的时候使用,以把电量留给更为重要的事情或避免漏接重要
的电话。其实,提高续航能力最有效的方法就是配备一块大容量的备用电池。& 搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【微信扫描下图可直接关注】
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