救命 有谁用的是智慧宝盒3的单片机烧录软件吗 进来一下

NDSL烧录卡到底有什么用,不买难道就不能存档吗?为什么在电脑上用模拟器都不能读档?_百度知道
NDSL烧录卡到底有什么用,不买难道就不能存档吗?为什么在电脑上用模拟器都不能读档?
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你大概是说电脑上的NDS模拟器,现在的模拟器还有不完善的地方,所以模拟器自带的存档读档功能(我们称为即时存档即时读档)功能不能用。你必须利用每个游戏本身的存档功能,NDSL烧录卡和模拟器这是两码事。先回答你的第一个问题,是这个意思吧?那是因为。如果你在电脑上玩儿NDS模拟器,烧录卡是给NDSL真正的机器准备的。第二个问题,是给广大想省钱玩儿到盗版游戏的朋友们准备的,用了“存档”功能以后,不能读档,就妄自揣测一下,所谓的烧录卡就好像NDS正版游戏卡一样,我没太明白你的意思,那就不用烧录卡,不过上面能装上大容量存储卡TF卡,实际上就相当于PSP的记忆棒呵呵
采纳率:65%
一般都要用存档转换软件转换说实话,我有点没看懂楼主的问题。烧录卡是给NDS主机玩游戏用的,如果你没有主机,买了也是浪费。烧录卡的存档和模拟器用的存档不通用?你一直在玩正版卡吧,没有烧录卡你怎么玩游戏。如果你有主机,我有点搞不懂
NDSL的烧录卡是用来玩电脑上下载下来的NDS游戏用的,和盗版卡差不多,不买的话要是用正版卡的话还是可以存档的,电脑上的模拟器不能读档的话可能你用即时存档的问题吧,大部分游戏模拟起来可以在游戏里面存档
烧录卡是GBA NDS等掌上游戏机用的一种可擦写卡带,通过烧录,让很多游戏或者各种内容能够存储在一个烧录芯片中,然后通过机器对芯片内容的读取,使用卡里的内容。 存储游戏ROM的FLASH芯片,由于用来存储游戏ROM的FLASH芯片是用来运行程序(游戏)的,对随机存储的速度有很高要求,因此几乎所有烧录卡都使用了NOR型的FLASH做为存储芯片,这种芯片由于加工方面的原因,容量相对较小,同容量的价格也远高于用于生产U盘类的NAND型FLASH芯片,这也是烧录系统价格远高于U盘的主要原因。烧录卡的重要组成部分:控制芯片,是控制合卡,存档记忆,时钟等功能的核心器件,也是整个烧录系统中的最能体现技术含量的标志之一,目前烧录卡带的控制芯片可分为两类,一种是需要自主开发逻辑代码,并通过可编程的逻辑器件CPLD烧写后成型的芯片,另外则是用黑胶封装的一种简化版本的ASIC芯片。
目前采用ASIC控制芯片的烧录卡如下:XG2TURBO, GBAMAGIC,(和XG2T同属一类产品),太极鲨 ,TT-FLASH,智慧宝盒,早期的GBALINK卡带, 灵锐卡,EZ大众卡,EZ魔卡,火线卡等众多低端品牌。
黑胶封装ASIC控制芯片由于本身的逻辑非常简单,采用这种控制芯片的烧录卡一般来讲功能较弱,或者单卡或者合卡采用了32Mbit分区,多数卡带不支持时钟,存档支持度不够高,这些卡带的软件开发上面由于受到硬件的限制目前几乎清一色无法支持软复位和金手指功能,其耗电量少(和D卡的功耗处于一个水平),价格低廉。
烧录卡的存档记忆部分主要由存储游戏存档文件的SRAM芯片和供充电回路组成,一般来讲小于512Mbit的卡带都使用了2Mbit的芯片,而512Mbit以上(含512Mbit)卡带都会使用4Mbit以上的SRAM (XG2T512比较特殊,由于其SMS是存档核心,所以并不需要太大容量的SRAM),为SRAM的供电是通过一颗3V的纽扣电池提供的,目前很多烧录卡都使用了可充电池,主要为了避免电池电量用尽时,无法提供充足的电能给SRAM,从而造成丢档的问题发生。
另外有的卡还有其他特殊功能,该部分非烧录卡带的必须构成,特殊功能部分是开发厂家为了提供更多的卖点和功能开发出来的,目前最主要的就是时钟电路部分了,时钟电路主要由时钟芯片和晶振组成。
还有游戏备份区仍旧非烧录卡的必须构成,主要为近期推出的一些烧录产品所拥有,比较具有代表性的就是EZ3,其构成相当于256Mbit的烧录卡带加128Mbyte的U盘,其中128Mbyte的存储芯片采用了NAND型FLASH,从而提供了大容量低成本的游戏后备存储方案,当然存储在这里的游戏是无法直接运行的,仍需要解压到卡带的SRAM区域或者NOR型FLASH区域后运行
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目前采用ASIC控制芯片的烧录卡如下:XG2TURBO, GBMAGIC,(和XG2T同属一类产品),太极鲨 ,TT-FLASH,智慧宝盒,早期的GBALINK卡带, 灵锐卡,EZ大众卡,EZ魔卡,火线卡等众多低端品牌。
烧录卡/烧录卡
R4是一款Slot1端口的D烧录卡。拥有S1端口主流烧录卡的特性:无需刷机,内建引导功能,可以引导GBA端烧录卡以及通过打动态补丁支持CleanROM功能使用非常方便。作为早期的烧录卡,R4最大支持4GB的标准TF卡。不支持SDHC标准的TF卡。因为R4的用户群体很广,相关资源也是最多的。R4的游戏存档是直接存储到TF卡上的,免去了手动备份存档的步骤。R4的存档是的512k的.sav文件。R4对于自制软件,可以自动打DLDI补丁,并且在内核中整合了Moonshell多媒体软件,从而实现看电影、听音乐及看电子书的功能。DSTT是一款Slot1端口的D烧录卡,拥有S1端主流烧录卡的特性:无需刷机,内建引导功能,可以引导GBA端烧录卡以及支持CleanROM。除此以外,还支持TF卡的SDHC标准,可以最大支持4TB容量。,DSTT的游戏存档是直接存储到TF卡上的,后缀名为sav的512k文件。对于自制软件,DSTT可以自动打DLDI补丁,并且支持Moonshell多媒体软件,从而实现看电影、听音乐及看电子书的功能。M3DSRealM3DSR烧录卡是老牌烧录厂商GBalpha公司推出的一款采用最新全兼容REAL技术的SLOT-1端烧录卡,他拥有S1端烧录卡所用的所有特性:免刷机,内建引导功能和完全支持CleanROM功能。 在储存卡的兼容性上M3DSR全面支持SDHC大容量的microSD卡,而且全新的硬件和游戏引擎彻底放宽了对SD卡的速度限制,免去玩家们挑卡的麻烦。M3DSR的游戏存档是直接存储到TF卡上的,后缀名为0的512k文件(最新版的内核已经把存档后缀名“.0”改成“.sav”文件,该存档文件可直接被NS模拟器调用)。 M3DSR还带即时存档的多功能NDS/GBA金手指(仅GA金手指支持存档功能),其本身整合了影音多媒体拓展组件,可安装TouchPod数字助理系统。还可使用电影卡独有的服务:水晶引擎和DSM解码影片。 同时M3DSR还具备GA游戏拓展功能和联动功能(当然要实现这些功能需要S2端GBA拓展卡),并支持DIY软件自动DIDL。SCDSSCDS是一款由牌烧录卡厂商Superard推出的烧录卡,在拥有S1端烧录共同的三免特性(免刷机、免引导、免转换)外,还具备了SUPERCARD系列独有的NS游戏即时存档功能和SCDS特制的双系统设计。 SCDS有普通版和支持SDHC超大容量mircoSD卡的版本,因为硬件采用蓝光引擎设计,所以可以快速有效的写入游戏,大大提升游戏的载入速度。 另外,SCDS的补丁模式下还支持即时金手指、即时攻略和多存档管理功能。可以方便玩家按自己喜好进行游戏。而且SCDS采用全触摸动态图形菜单界面操控,支持多功能影音播放软件MOONSHELL。acekard2Acekard2是Acekard公司推出的最新款DS烧录卡,它的体积为NS原卡大小,和其它的主流烧录卡一样,它无需刷机,无需引导,直接插入NS即可使用。AK2支持CleanROM,你可以直接将游戏拷贝到TF卡上即可运行。AK2支持TF卡的SDHC标准,可以最大支持4TB容量。除此之外还可以直接读取其他烧录卡的存档文件,无需转换。你只需要保持存档的前缀和rom的名字一致,然后放入到rom的同一目录下,运行即可使用原来的存档存档。AK2支持自动打DLDI补丁。当你运行自制软件的时候不再需要手动打补丁,和游戏一样放入TF卡中直接就可运行。玩家还可以使用自制软件moonshell看电影,听音乐,看电子书。该烧录卡支持的金手指格式是标准的ActionReplay金手指,玩家可以自行寻找符合AR规格的金手指码,后期的内核更新中,提供了对R4格式金手指的支持,玩家可以轻松下载不需要更新。EZ5EZ5是EZ-FLASH小组研制的第5代烧录卡,是SLOT-1端的烧录,因此EZ5也具备免引导、免刷机、免转换的三免功能。由于内核是直接整合在MOONSHELL上的,所以不需要安装其它软件就可以直接胜任各种多媒体影音娱乐。在游戏读取方面,EZ5采用了独特的双重读取模式,可以对游戏的CLEAN版和修改版作出良好的支持。游戏支持软复位和金手指功能,而且EZ5本身采用的硬件储存芯片,所以玩家在游戏时不用担心存档丢失的情况。EZ5还能配合EZ三合一拓展卡实现GBA游戏、浏览网页和震动等S2端的拓展功能,不过EZ三合一拓展卡需单独购买。
结构功能/烧录卡
烧录卡黑胶封装ASIC控制芯片由于本身的逻辑非常简单,采用这种控制芯片的烧录卡一般来讲功能较弱,或者单卡或者合卡采用了32Mbit分区,多数卡带不支持时钟,存档支持度不够高,这些卡带的软件开发上面由于受到硬件的限制目前几乎清一色无法支持软复位和金手指功能,其耗电量少(和D卡的功耗处于一个水平),价格低廉。烧录卡的存档记忆部分主要由存储游戏存档文件的SRAM芯片和供充电回路组成,一般来讲小于512Mbit的卡带都使用了2Mbit的芯片,而512Mbit以上(含512Mbit)卡带都会使用4Mbit以上的SRAM (XG2T512比较特殊,由于其SMS是存档核心,所以并不需要太大容量的SRAM),为SRAM的供电是通过一颗3V的纽扣电池提供的,目前很多烧录卡都使用了可充电池,主要为了避免电池电量用尽时,无法提供充足的电能给SRAM,从而造成丢档的问题发生。另外有的卡还有其他特殊功能,该部分非烧录卡带的必须构成,特殊功能部分是开发厂家为了提供更多的卖点和功能开发出来的,目前最主要的就是时钟电路部分了,时钟电路主要由时钟芯片和晶振组成。还有游戏备份区仍旧非烧录卡的必须构成,主要为近期推出的一些烧录产品所拥有,比较具有代表性的就是EZ3,其构成相当于256Mbit的烧录卡带加128Mbyte的U盘,其中128Mbyte的存储芯片采用了NAND型FLASH,从而提供了大容量低成本的游戏后备存储方案,当然存储在这里的游戏是无法直接运行的,仍需要解压到卡带的SRAM区域或者NOR型FLASH区域后运行
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扫码下载APP我想要永久保存一盘GBA卡带【芯片改装问题】_百度知道
我想要永久保存一盘GBA卡带【芯片改装问题】
目前记忆芯片是SRAM芯片(如果你的D卡里有电池则说明是SRAM芯片记忆;如果没有则说明是FLASH芯片存档记忆)请问SRAM芯片能否改成FLASH芯片?这盘游戏是牧场物语-矿石镇的伙伴们
由于XG2T卡带的SRAM不能长时间保存,所以玩家必须(是必须)在更换游戏前备份刚才所玩游戏的存档,或者在卡带上加装上额外的FLASH芯片进行存档的备份,由于FLASH芯片的特性,而其他拥有该功能的烧录系统,即便卡带上电池无电SMS功能: 是指通过在FLASH芯片上划分出一定的区域,备份在FLASH芯片上的存档仍旧不会消失,达到保护存档的功效。其中XG2T的SMS功能应该是存档记忆系统的核心部分,否则将会出现让人郁闷无比的丢档现象,由于本身的SRAM存档支持较为完善
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EZ系列 ;SP的EXT接口,借助MULTIBOOT的烧录方式进行数据烧录,通过对卡带内部结构的了解,烧录卡的大体概况大家是不是已经心中有数了呢?第三章: 烧录系统的软件功能篇时钟功能:是指通过卡带上面物理存在的时钟电路来完美对应 口袋妖怪宝石系列,我们的太阳系列。和这些游戏的Z卡一样,直接支持时钟类游戏: 存档记忆部分存档记忆部分主要由存储游戏存档文件的SRAM芯片和供充电回路组成,但作为烧录系统的核心部分---烧录卡带却有着相同的结构;EZ3 (支持)EZFA (支持)EWIN (支持)EFA-LINKER (支持)GBALINK ZIP/ZIP2 (支持)金手指功能,需修改ROM来配合时钟类游戏的运行,时钟等功能的核心器件,也是整个烧录系统中的最能体现技术含量的标志之一,目前烧录卡带的控制芯片可分为两类,一般来讲小于512Mbit的卡带都使用了2Mbit的芯片,而512Mbit以上(含512Mbit)卡带都会使用4Mbit以上的SRAM (XG2T512比较特殊,由于其SMS是存档核心,所以并不需要太大容量的SRAM),可以预见还会有更多的此类卡带出现。黑胶封装ASIC控制芯片由于本身的逻辑非常简单,采用这种控制芯片的烧录卡一般来讲功能较弱:特殊功能部分之游戏备份区该部分仍旧非烧录卡的必须构成,主要为近期推出的一些烧录产品所拥有,比较具有代表性的就是EZ3,其构成相当于256Mbit的烧录卡带加128Mbyte的U盘,而自带烧录器这种方式烧录的时候操作更加方便,多数卡带不支持时钟,当然存储在这里的游戏是无法直接运行的,仍需要解压到卡带的SRAM区域或者NOR型FLASH区域后运行。小结烧录卡加上烧录器(线)和软件就构成了整个烧录系统,其质量的好坏则是整个烧录系统的定性的最直接因素:特殊功能部分之时钟该部分非烧录卡带的必须构成,特殊功能部分是开发厂家为了提供更多的卖点和功能开发出来的,这也是游戏运行稳定的根本保证。第二部分;SP当表使用 ,主要为了避免电池电量用尽时,时钟电路主要由时钟芯片和晶振组成。第五部分: 控制芯片烧录卡的控制芯片是控制合卡,存档记忆,目前最主要的就是时钟电路部分了,这些卡带相对于那些采用ASIC控制芯片版本的烧录卡带来讲,功能更加完善,走时很准)EZFA (非官方的时钟电路设计,走时很准)EFA-LINKER (官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准)XG2T (普遍反映时钟走不准)GBALINK ZIP2 (官方的时钟电路设计,并通过可编程的逻辑器件CPLD烧写后成型的芯片:)目前支持时钟的卡带:EZ2 (官方的时钟电路设计。当然这个功能也能够让你的GBA&#47,或者单卡或者合卡采用了32Mbit分区,TT-FLASH,智慧宝盒。采用不同控制芯片的烧录卡性能则有很大的差异性,下面笔者就2种烧录卡的特性做详细的比对说明。目前采用CPLD控制芯片的烧录卡如下应该可以的,虽然烧录系统的品牌众多,烧录游戏的方式也各不相同,带有时钟功能的烧录卡带在运行这些游戏时,直接支持时钟类游戏,无法提供充足的电能给SRAM,从而造成丢档的问题发生。第四部分,EZFA系列, EFA-LINKER ;SP主机。目前支持软复位的卡带,存档支持度不够高,这些卡带的软件开发上面由于受到硬件的限制目前几乎清一色无法支持软复位和金手指功能,走时很准)EZ3 (官方的时钟电路设计,同容量的价格也远高于用于生产U盘类的NAND型FLASH芯片,这也是烧录系统价格远高于U盘的主要原因。全球生产NOR型FLASH芯片的厂家主要有2家 INTEL 和 AMD&FUJITSU,由于INTEL的速度略慢,但由于其耗电量少(和D卡的功耗处于一个水平),价格低廉的优点,也成为了部分入门玩家的选择。第三部分:EZ1/EZ2&#47,GBALINK都无一例外的使用了同类型的芯片,可以看出一款较好的烧录卡带使用较好的FLASH存储芯片应该是一个最基本的要求,EZ大众卡,EZ魔卡,火线卡等众多品牌,所以采用AMD&FUJITSU作为存储游戏ROM的FLASH芯片则成为烧录卡带的首选,国内知名的烧录品牌EZ,EZFA,一种是需要自主开发逻辑代码,走时比较准)EWIN (官方的时钟电路设计,EWIN ,耗电量也略大,但这些缺点并不能阻碍它们成为烧录市场的中坚产品。目前采用ASIC控制芯片的烧录卡如下,直接支持时钟类游戏,由于生产这种烧录卡带的技术门槛较低,目前很多烧录卡都使用了可充电池,另外则是用黑胶封装的一种简化版本的ASIC芯片,当游戏关闭后时钟仍能够正常的运行,从而给玩家充分的正版感受,MULTIBOOT的烧录方式(烧录线)可以无卡直接运行小于256K的游戏在GBA中的内存中运行:是指通过在游戏运行中锁定游戏某地址的数据来达到无敌或者资源无限的效果,这个功能不同的玩家有着不同的诠释,本人则非常反对使用该功能,在本人看来它的使用将完全破坏游戏的趣味性和娱乐性。目前支持金手指功能的卡带:EZ1和EZ2 (支持,但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关,最新的游戏由于无法及时得到官方的XCODE码,也无法支持金手指功能)EZFA (支持,但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关,软件也不提供CHT码文件,需玩家自己去寻找)EWIN (支持,稳定,但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关)EFA-LINKER (根据测试报告得知,支持,不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关)GBALINK ZIP/ZIP2 (支持,使用方便,可以在GBA端进行金手指条目项目的开关操作,但不够稳定)EZ3 (支持,但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关)SMS功能:是指通过在FLASH芯片上划分出一定的区域,或者在卡带上加装上额外的FLASH芯片进行存档的备份,由于FLASH芯片的特性,即便卡带上电池无电,备份在FLASH芯片上的存档仍旧不会消失,达到保护存档的功效。其中XG2T的SMS功能应该是存档记忆系统的核心部分,由于XG2T卡带的SRAM不能长时间保存,所以玩家必须(是必须)在更换游戏前备份刚才所玩游戏的存档,否则将会出现让人郁闷无比的丢档现象,而其他拥有该功能的烧录系统,由于本身的SRAM存档支持较为完善,SMS功能仅相当于存档记忆系统的扩充功能部分,玩家可以根据自身的情况选择使用或者不使用该功能。目前支持SMS功能的卡带:EZ1和EZ2 (支持,占用256KB的FLASH空间,可以灵活的选择使用)EWIN (支持,占用128KB的FLASH空间,可以灵活的选择使用)GBALINK ZIP和ZIP2 (支持,占用192KB的FLASH空间,可以灵活的选择使用)XG2TURBO (支持,由于XG2T卡带硬件加装了额外的FLASH芯片,不占用存储游戏的FLASH空间,强制性使用。)EZ3 (支持,不占用存储游戏的FLASH空间,强制性使用。)硬件存档功能:所谓硬件存档是指控制芯片将SRAM芯片仿真成FLASH芯片,从而做到直接支持FLASH存档类游戏的作用。目前支持硬件存档的卡带:EZ2 (支持,但支持的不够全面,无法直接支持1MbitFLASH的存档类型)EWIN (国内最好的硬件存档功能,直接支持1MbitFLASH的存档类型)XG2TURBO (支持,但最基本的SRAM存档经常无故丢失,成为该卡的一个软肋部分)EZA-LINKER (支持,但支持的不够全面,无法直接支持1MbitFLASH的存档类型)游戏压缩功能:通过对游戏ROM数据的压缩存放,从而提高FLASH空间的资源利用率,游戏运行时需要将压缩ROM数据解压到卡带上专用的RAM芯片中运行,随着解压时间的缩短,这也是一个非常有用的功能。GBALINK ZIP,EZ3存档压缩功能通过对游戏存档数据的压缩存放,从而提高SRAM空间的资源利用率,压缩后的存档可以存放很多,根本上解决了由于存档空间不足造成游戏无法烧录的弊端,或者由于存档空间分配不当造成的存档数据相互覆盖的现象出现。该功能目前 EWIN ,GBALINK ZIP系列烧录卡支持游戏休眠功能在游戏的运行当中,按相应的组合键位,可以让游戏处于修眠状态,该功能可以支持几乎所有的游戏,合理使用也是一个非常有用的功能。EWIN烧录系统独有。随意删除添加功能顾名思义就是任意的删除添加卡内的数据文件,听起来很简单的功能,但多数烧录卡都无法支持,非常不便。EWIN、EZ3、XGTURBO支持。合卡功能作为烧录系统最基本的功能,目前的绝大多数的烧录卡都可以支持,但却有很大的区别,EZ系列 ,GBALINK ZIP系列 ,Ewin系列,EZFA系列, EFA-LINKER的合卡功能更强大,分区不受限制,烧录的文件数目也不受合卡功能的限制,XG2TURBO, GBAMAGIC,太极鲨 ,TT-FLASH, 灵锐卡,火线卡等烧录卡虽然支持合卡,但由于控制芯片功能的限制,都采用了32Mbit的分区,当用户烧录非32Mbit对齐的游戏数据时会造成较大的空间浪费,同时烧录文件的数目也容易受限制。智慧宝合等为数不多的烧录卡不支持合卡。特殊功能:除了以上和游戏息息相关的功能之外,很多烧录卡也增加了其他的功能来吸引消费者的眼球,比如EWIN的操作系统和插件程序,新近推出EZ3的EZPDA和背单词等。小结:在整个功能的对比当中,我们可以清楚的看到,所有功能较强的烧录系统,其核心的控制芯片都采用可编程的逻辑器件CPLD,而采用软封ASIC芯片的烧录系统在功能上的表现大大落后于前者。第四章: 烧录系统的硬件指标篇在写硬件指标篇之初,本人声明虽然本人有不少主流的烧录系统的使用经验,但自己并未也不可能测试到下面所有的卡带,因此该篇将不会给出具体的定量性指标,所有指标将引入 优秀,良好,及格,不及格,如有疑义也可以联系笔者,我将认真测试后进行调整。烧录卡带功耗指标:优秀: XG2TURBO,GBAMAGIC,太极鲨 ,TT-FLASH,智慧宝盒,早期的GBALINK卡带,灵锐卡,火线卡等所有采用软封ASIC芯片的烧录卡带,由于其平均近8-11小时的使用时间入围优秀良好: EZ全系列,EZFA, EWIN, EFA-LINKER,GBALINK ZIP2由于其6-9小时的使用时间入围良好。及格: GBALINK ZIP卡带,其使用时间约5-6小时,入围及格。烧录速度指标:优秀: EFA-LINKER,GBALINK-USB 版本,EZFA,其写入256Mbit的数据约花费240-360秒的时间入围优秀。良好: EZ全系列, EWIN系列,太极鲨,TT-FLASH 其写入256Mbit数据约花费 360-500秒的时间入围良好。及格: 并口的GBALINK,火线,智慧宝盒, 其写入256Mbit数据约花费500-600秒的时间入围及格。不及格: XG2TURBO ,GBAMAGIC,其写入256Mbit数据需耗费大约1000秒以上进入不及格。,直接支持时钟类游戏,同时可以确保将来在NDS上继续使用,GBALINK ZIP系列 ,Ewin系列,一种通过GBA&#47,为SRAM的供电是通过一颗3V的纽扣电池提供的,这两种方式各有各的特点,合卡支持不受限制,多数卡带都支持时钟功能,并可硬件仿真FLASH存档,同时由于软件和硬件匹配更加默契,这些烧录卡的软件功能也相对较为全面,基本都提供了软复位菜单和金手指等功能:XG2TURBO, GBAMAGIC,(和XG2T同属一类产品),太极鲨 。至于大家喜欢什么就根据自己的情况了,当然由于CPLD本身的工艺和成本问题,这种烧录卡带的售价也相对较高。那么就让我们了解一下它的构成部分吧,其中128Mbyte的存储芯片采用了NAND型FLASH,从而提供了大容量低成本的游戏后备存储方案,走时很准)软复位功能:是指在游戏运行当中按相应的组合按键直接复位到游戏的题头画面或者选择游戏的菜单画面下,这样做的好处是方便玩家进行游戏再选择的时候频繁的使用GBA/SP开关机,有效的保护GBA&#47,早期的GBALINK卡带, 灵锐卡,目前烧录的方式一般来讲有2种,一种通过自带的烧录器进行烧录数据。第一部分: 存储游戏ROM的FLASH芯片由于用来存储游戏ROM的FLASH芯片是用来运行程序(游戏)的,对随机存储的速度有很高要求,因此几乎所有烧录卡都使用了NOR型的FLASH做为存储芯片,这种芯片由于加工方面的原因,容量相对较小
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请高手说明一下GBA烧录卡的种类的优劣及其功能
有X-CARD/ D 卡/神州卡/宝盒卡/灵锐卡/龙卡/阳光卡/魔卡/充值卡。这些卡我都不是十分明白,我想买个火线第二代USB接口烧录器和一张512M的烧录卡,烧录卡要有时间机制功能和压缩及金手指功能,请高手说明一下,鄙人感激不禁现在的烧录卡有很多种类的
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控制芯片 烧录卡的控制芯片是控制合卡;SP主机。 目前支持软复位的卡带: EZ1&#47,特殊功能部分是开发厂家为了提供更多的卖点和功能开发出来的,目前最主要的就是时钟电路部分了,时钟电路主要由时钟芯片和晶振组成,带有时钟功能的烧录卡带在运行这些游戏时,功能更加完善,合卡支持不受限制: 是指通过卡带上面物理存在的时钟电路来完美对应 口袋妖怪宝石系列,我们的太阳系列。和这些游戏的Z卡一样,也是整个烧录系统中的最能体现技术含量的标志之一,早期的GBALINK卡带, 灵锐卡,多数卡带都支持时钟功能? 第三章: 烧录系统的软件功能篇 时钟功能: 是指在游戏运行当中按相应的组合按键直接复位到游戏的题头画面或者选择游戏的菜单画面下,这样做的好处是方便玩家进行游戏再选择的时候频繁的使用GBA/SP开关机,有效的保护GBA&#47,走时很准) XG2T (普遍反映时钟走不准) GBALINK ZIP2 (官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准) EZ3 (官方的时钟电路设计;SP当表使用 ,直接支持时钟类游戏。 目前采用ASIC控制芯片的烧录卡如下,主要为近期推出的一些烧录产品所拥有,同时由于软件和硬件匹配更加默契,一种通过自带的烧录器进行烧录数据,一种通过GBA/SP的EXT接口。 小结 烧录卡加上烧录器(线)和软件就构成了整个烧录系统,目前烧录的方式一般来讲有2种,其质量的好坏则是整个烧录系统的定性的最直接因素: 存档记忆部分 存档记忆部分主要由存储游戏存档文件的SRAM芯片和供充电回路组成,一般来讲小于512Mbit的卡带都使用了2Mbit的芯片, EFA-LINKER ,这些卡带相对于那些采用ASIC控制芯片版本的烧录卡带来讲,TT-FLASH,智慧宝盒。 第二部分,Ewin系列,EZFA系列,EZFA,EWIN ,GBALINK都无一例外的使用了同类型的芯片,直接支持时钟类游戏,这些卡带的软件开发上面由于受到硬件的限制目前几乎清一色无法支持软复位和金手指功能,但由于其耗电量少(和D卡的功耗处于一个水平),并可硬件仿真FLASH存档,走时很准) EZFA (非官方的时钟电路设计,需修改ROM来配合时钟类游戏的运行,走时比较准) EWIN (官方的时钟电路设计,目前烧录卡带的控制芯片可分为两类,一种是需要自主开发逻辑代码,并通过可编程的逻辑器件CPLD烧写后成型的芯片,另外则是用黑胶封装的一种简化版本的ASIC芯片。 采用不同控制芯片的烧录卡性能则有很大的差异性,下面笔者就2种烧录卡的特性做详细的比对说明。 目前采用CPLD控制芯片的烧录卡如下:EZ系列 ,GBALINK ZIP系列 ,从而造成丢档的问题发生,也成为了部分入门玩家的选择,走时很准) 软复位功能,由于生产这种烧录卡带的技术门槛较低,当游戏关闭后时钟仍能够正常的运行,从而给玩家充分的正版感受:特殊功能部分之时钟 该部分非烧录卡带的必须构成,直接支持时钟类游戏,由于其SMS是存档核心。那么就让我们了解一下它的构成部分吧,直接支持时钟类游戏,而512Mbit以上(含512Mbit)卡带都会使用4Mbit以上的SRAM (XG2T512比较特殊。 第三部分,仍需要解压到卡带的SRAM区域或者NOR型FLASH区域后运行,采用这种控制芯片的烧录卡一般来讲功能较弱,或者单卡或者合卡采用了32Mbit分区,多数卡带不支持时钟,存档支持度不够高:) 目前支持时钟的卡带,其构成相当于256Mbit的烧录卡带加128Mbyte的U盘,其中128Mbyte的存储芯片采用了NAND型FLASH,基本都提供了软复位菜单和金手指等功能,当然由于CPLD本身的工艺和成本问题,可以预见还会有更多的此类卡带出现。 黑胶封装ASIC控制芯片由于本身的逻辑非常简单。 第一部分,价格低廉的优点,但这些缺点并不能阻碍它们成为烧录市场的中坚产品,这些烧录卡的软件功能也相对较为全面,走时很准) EFA-LINKER (官方的时钟电路设计,从而提供了大容量低成本的游戏后备存储方案,当然存储在这里的游戏是无法直接运行的: 存储游戏ROM的FLASH芯片 由于用来存储游戏ROM的FLASH芯片是用来运行程序(游戏)的,对随机存储的速度有很高要求,因此几乎所有烧录卡都使用了NOR型的FLASH做为存储芯片,这种芯片由于加工方面的原因,容量相对较小: EZ2 (官方的时钟电路设计。 第四部分。当然这个功能也能够让你的GBA&#47,同容量的价格也远高于用于生产U盘类的NAND型FLASH芯片,这也是烧录系统价格远高于U盘的主要原因。 全球生产NOR型FLASH芯片的厂家主要有2家 INTEL 和 AMD&FUJITSU,但作为烧录系统的核心部分---烧录卡带却有着相同的结构,EZ魔卡,火线卡等众多品牌,比较具有代表性的就是EZ3:特殊功能部分之游戏备份区 该部分仍旧非烧录卡的必须构成,国内知名的烧录品牌EZ,烧录卡的大体概况大家是不是已经心中有数了呢,借助MULTIBOOT的烧录方式进行数据烧录,这两种方式各有各的特点,MULTIBOOT的烧录方式(烧录线)可以无卡直接运行小于256K的游戏在GBA中的内存中运行,而自带烧录器这种方式烧录的时候操作更加方便,同时可以确保将来在NDS上继续使用。至于大家喜欢什么就根据自己的情况了,通过对卡带内部结构的了解,可以看出一款较好的烧录卡带使用较好的FLASH存储芯片应该是一个最基本的要求,这也是游戏运行稳定的根本保证,由于INTEL的速度略慢,所以采用AMD&FUJITSU作为存储游戏ROM的FLASH芯片则成为烧录卡带的首选,这种烧录卡带的售价也相对较高,耗电量也略大知道里就有啊,存档记忆,时钟等功能的核心器件。 第五部分,所以并不需要太大容量的SRAM),为SRAM的供电是通过一颗3V的纽扣电池提供的,目前很多烧录卡都使用了可充电池,主要为了避免电池电量用尽时,无法提供充足的电能给SRAM,EZ大众卡:XG2TURBO, GBAMAGIC,(和XG2T同属一类产品),太极鲨 ! 虽然烧录系统的品牌众多,烧录游戏的方式也各不相同;EZ2/EZ3 (支持) EZFA (支持) EWIN (支持) EFA-LINKER (支持) GBALINK ZIP/ZIP2 (支持) 金手指功能: 是指通过在游戏运行中锁定游戏某地址的数据来达到无敌或者资源无限的效果,这个功能不同的玩家有着不同的诠释,本人则非常反对使用该功能,在本人看来它的使用将完全破坏游戏的趣味性和娱乐性。 目前支持金手指功能的卡带: EZ1和EZ2 (支持,但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关,最新的游戏由于无法及时得到官方的XCODE码,也无法支持金手指功能) EZFA (支持,但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关,软件也不提供CHT码文件,需玩家自己去寻找) EWIN (支持,稳定,但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关) EFA-LINKER (根据测试报告得知,支持,不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关) GBALINK ZIP/ZIP2 (支持,使用方便,可以在GBA端进行金手指条目项目的开关操作,但不够稳定) EZ3 (支持,但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关) SMS功能: 是指通过在FLASH芯片上划分出一定的区域,或者在卡带上加装上额外的FLASH芯片进行存档的备份,由于FLASH芯片的特性,即便卡带上电池无电,备份在FLASH芯片上的存档仍旧不会消失,达到保护存档的功效。其中XG2T的SMS功能应该是存档记忆系统的核心部分,由于XG2T卡带的SRAM不能长时间保存,所以玩家必须(是必须)在更换游戏前备份刚才所玩游戏的存档,否则将会出现让人郁闷无比的丢档现象,而其他拥有该功能的烧录系统,由于本身的SRAM存档支持较为完善,SMS功能仅相当于存档记忆系统的扩充功能部分,玩家可以根据自身的情况选择使用或者不使用该功能。 目前支持SMS功能的卡带: EZ1和EZ2 (支持,占用256KB的FLASH空间,可以灵活的选择使用) EWIN (支持,占用128KB的FLASH空间,可以灵活的选择使用) GBALINK ZIP和ZIP2 (支持,占用192KB的FLASH空间,可以灵活的选择使用) XG2TURBO (支持,由于XG2T卡带硬件加装了额外的FLASH芯片,不占用存储游戏的FLASH空间,强制性使用。) EZ3 (支持,不占用存储游戏的FLASH空间,强制性使用。) 硬件存档功能: 所谓硬件存档是指控制芯片将SRAM芯片仿真成FLASH芯片,从而做到直接支持FLASH存档类游戏的作用。 目前支持硬件存档的卡带: EZ2 (支持,但支持的不够全面,无法直接支持1MbitFLASH的存档类型) EWIN (国内最好的硬件存档功能,直接支持1MbitFLASH的存档类型) XG2TURBO (支持,但最基本的SRAM存档经常无故丢失,成为该卡的一个软肋部分) EZA-LINKER (支持,但支持的不够全面,无法直接支持1MbitFLASH的存档类型) 游戏压缩功能: 通过对游戏ROM数据的压缩存放,从而提高FLASH空间的资源利用率,游戏运行时需要将压缩ROM数据解压到卡带上专用的RAM芯片中运行,随着解压时间的缩短,这也是一个非常有用的功能。 GBALINK ZIP,EZ3 存档压缩功能 通过对游戏存档数据的压缩存放,从而提高SRAM空间的资源利用率,压缩后的存档可以存放很多,根本上解决了由于存档空间不足造成游戏无法烧录的弊端,或者由于存档空间分配不当造成的存档数据相互覆盖的现象出现。 该功能目前 EWIN ,GBALINK ZIP系列烧录卡支持 游戏休眠功能 在游戏的运行当中,按相应的组合键位,可以让游戏处于修眠状态,该功能可以支持几乎所有的游戏,合理使用也是一个非常有用的功能。 EWIN烧录系统独有。 随意删除添加功能 顾名思义就是任意的删除添加卡内的数据文件,听起来很简单的功能,但多数烧录卡都无法支持,非常不便。 EWIN、EZ3、XGTURBO支持。 合卡功能 作为烧录系统最基本的功能,目前的绝大多数的烧录卡都可以支持,但却有很大的区别,EZ系列 ,GBALINK ZIP系列 ,Ewin系列,EZFA系列, EFA-LINKER的合卡功能更强大,分区不受限制,烧录的文件数目也不受合卡功能的限制, XG2TURBO, GBAMAGIC,太极鲨 ,TT-FLASH, 灵锐卡,火线卡等烧录卡虽然支持合卡,但由于控制芯片功能的限制,都采用了32Mbit的分区,当用户烧录非32Mbit对齐的游戏数据时会造成较大的空间浪费,同时烧录文件的数目也容易受限制。 智慧宝合等为数不多的烧录卡不支持合卡。 特殊功能: 除了以上和游戏息息相关的功能之外,很多烧录卡也增加了其他的功能来吸引消费者的眼球,比如EWIN的操作系统和插件程序,新近推出EZ3的EZPDA和背单词等。 小结: 在整个功能的对比当中,我们可以清楚的看到,所有功能较强的烧录系统,其核心的控制芯片都采用可编程的逻辑器件CPLD,而采用软封ASIC芯片的烧录系统在功能上的表现大大落后于前者。 第四章: 烧录系统的硬件指标篇 在写硬件指标篇之初,本人声明虽然本人有不少主流的烧录系统的使用经验,但自己并未也不可能测试到下面所有的卡带,因此该篇将不会给出具体的定量性指标,所有指标将引入 优秀,良好,及格,不及格,如有疑义也可以联系笔者,我将认真测试后进行调整。 烧录卡带功耗指标: 优秀: XG2TURBO,GBAMAGIC,太极鲨 ,TT-FLASH,智慧宝盒,早期的GBALINK卡带,灵锐卡,火线卡等所有采用软封ASIC芯片的烧录卡带,由于其平均近8-11小时的使用时间入围优秀 良好: EZ全系列,EZFA, EWIN, EFA-LINKER,GBALINK ZIP2由于其6-9小时的使用时间入围良好。 及格: GBALINK ZIP卡带,其使用时间约5-6小时,入围及格。 烧录速度指标: 优秀: EFA-LINKER,GBALINK-USB 版本,EZFA,其写入256Mbit的数据约花费240-360秒的时间入围优秀。 良好: EZ全系列, EWIN系列,太极鲨,TT-FLASH 其写入256Mbit数据约花费 360-500秒的时间入围良好。 及格: 并口的GBALINK,火线,智慧宝盒, 其写入256Mbit数据约花费500-600秒的时间入围及格。 不及格: XG2TURBO ,GBAMAGIC,其写入256Mbit数据需耗费大约1000秒以上进入不及格。 参考资料:
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