炉石传说DK奥秘猎和DK亡语 召唤传说随从猎还有DK中速猎哪个强?

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炉石传说唤尸者亡语中速猎 装死破蛋卡组推荐
唤尸者亡语中速猎 装死破蛋卡组推荐
虽然慢速猎人一直不被看好,但其也有不断被完善的体系:亡语猎。下面来看看玩家开发的利用装死等破蛋赚节奏的卡组,唤尸者中速猎!
新版本上线几天了,新系列一些强有力的套路构筑也已基本成型;但新系列仍有许多有趣的牌值得我们去尝试。面对天梯中茫茫多的德鲁伊,比起加入他们,笔者更愿意开发一些自己的套路。
今天为大家带来的是一套有一定组合技成分的亡语中速猎,能够在与德鲁伊总体打成五五开的同时对其他慢速卡组有不俗的胜率。
笔者从冰封王座的骑士版本上线开始就在不断调整这套牌:起因是在之前笔者的新卡预测中,有些小伙伴质疑装死这张牌的强度和适用范围;在不断测试和调整后,笔者终于得到了一套比较满意的牌表,并用这个卡组从9级以13-2的战绩打上低保;算上5级之后直到现在的胜率是68%。
此外,这套牌不是很贵,只用到了死亡猎手雷克萨和恩佐斯两张橙卡;话不多说,下面是牌表:
AAECAR8ChtMC4KwCDuq7ApzNAo7DArm0Av4M7LsC2MIC6wftCcbOAtwCq8IClwidzwIA
一、思路概述
亡语猎可以说是在冰封王座的骑士一个拓展中才真正成型;虽然之前猎人在各个版本中获得了各种亡语联动的牌,但都很少能跻身构筑。那么让我们先看一看这个版本亡语猎体系的收获:
装死:从哈霍兰公主,到恐鳞追猎者,再到装死,可以说设计师终于意识到了亡语触发效果应当具有的一大特征——灵活性。费用越低,意味着越能在亡语随从进场的当回合就获得额外收益(比如4费恐龙蛋+装死并不亏节奏),也意味着越方便和其他牌(比如唤尸者)产生联动。
此外,就像快攻德的玉莲印记和野性之力,任务贼的小熊猫和加基森摆渡人一样,在卡位不冲突的时候这类牌往往会量变产生质变一起加入卡组,而不是比较之后择一携带。最好的情况自然是出55魔暴龙或者配合唤尸者,但是用在狼外婆和狮子(以及高攻鼠群,如果对方没AOE)上都是蛮不错的。
巨型尸蛛:这个随从的出现很好地弥补了猎人5费的曲线;4/6的身材在很多AOE之外;而且他还可以让你把前期(主要因为担心亏场面)而没有拍下的小亡语,比如狼外婆和鼠群,全部拍下来以获得相当优秀的黏场和补刀。
给猎人死亡骑士创造出的野兽也能减费,也算是个添头。另外,这个随从在防守时还和驯兽师一类的牌有不错的配合:血多架墙稳,海盗战一刀一般砍不掉。稳健的身材也让他成为了唤尸者的第二目标。
唤尸者:这张牌和装死的配合可以说是控制卡组的噩梦。只要大狮子一轮没被解掉,唤尸者+装死产生的三头狮子八头狼足以压垮绝大多数控制对手(原本一头狮子,亡语一头狮子,装死产生一头狮子;三头狮子六头狼,装死额外产生两头狼。怎么感觉回到了童年的奥数时代……)。
而在实战中,这种情况实际上发生得还不少:控制卡组实际上经常会不想单解解狮子,因为如果当回合处理不掉亡语只是降低了两点场攻。慢速战士和牧师往往会想用AOE解掉(乱斗/龙息),圣骑则经常是城管一类软解,这就给了唤尸者很大的发挥空间。
(不过,唤尸者加的亡语是在随从本身的亡语之后才生效的;因此千万注意不要满场只生出来土狼把额外的狮子挤没了。)此外,在不追求Combo或是手里组件不齐的时候,给一个4费或者5费随从,比如驯兽师和巨型尸蛛,贴上这个亡语都是不亏的。
二、单卡取舍
说完了新系列亡语猎的收获,下面是其他一些单卡的用法介绍和取舍解释。
雄斑虎、雷鸣刺喉龙、驯兽师:猎人野兽核心组件之一,使我们的前期展开更加稳定,不过度依赖亡语配合。一费只有两个雄斑虎(追踪术对场面没帮助)有些冒险,但是这个环境的快攻对局没有以前那么多,很多对局不一定非得要1费下随从。
追踪术:这套牌有一定组合技性质,因此比传统的中速卡组更加不稳定。两张追踪可以让卡组展开更流畅,Combo也更容易打出。注意除非起手很差否则一般不留;更多是在对局中期通过现有的手牌找到Combo或者大威胁。
狼外婆:猎人构筑的常客,优质亡语,装死出32不亏,恐鳞追猎者出32很赚。
恐鳞追猎者:安戈洛版本一张沉睡到现在的卡。比起装死,恐鳞追猎者没那么灵活,很少会和唤尸者配合,但是只要触发到亡语就是赚的。更多把它当作曲线随从而非功能牌来用。注意这张牌不是野兽。
瘟疫鼠群:比起狼外婆更加黏场,和我们4费曲线(驯兽师和黑铁矮人)配合良好:如果自己还活着就能亡语出4个,如果鼠群死了也往往会有解不干净的亡语配合。
恐龙蛋:除了唤尸者配合外,装死和恐鳞追猎者的第一目标。只要你没有用狮子唤尸者一类的计划,就可以放心地用这些触发亡语的牌触发恐龙蛋。我们破蛋的手段只有两个黑铁矮人(其实黑铁还并不太擅长破蛋),其他时候蛋本身只起到防AOE的效果;
但即使是这样,第一次触发蛋的亡语就不亏节奏了;第二次以及以后都是血赚的。对快攻职业(主流形态是快攻的职业,比如战士(海盗战),骑士(鱼人骑))一般不留,但是对牧师术士一类的控制职业往往是神器(德鲁伊一般没有足够大的AOE破蛋)。
鹰角弓:即使我们没有奥秘,鹰角弓也仍然不差,面对中快速的对手抢场面时尤其好用。
黑铁矮人:和驯兽师功能相仿的一张牌,身材稍好,也没有野兽限制(可以破蛋),但是Buff只加攻击。如果被Buff的随从用于交换,则会比驯兽师更好用。两者都上手而且效果相似的时候优先考虑用黑铁矮人,因为驯兽师还可以用来架嘲讽护脸(对快攻)或者错开血量干扰交换防AOE(对控制)。
死亡猎手雷克萨:猎人中后期对局很好的补充,在一些对局中(控制牧/术/骑以及一些中速对局)可以说是致胜卡。缝合兽无论在进攻端还是防守端都有不错的表现:进可潜行,冲锋,沉默,退可嘲讽,剧毒,甚至吸血。
不要害怕换掉自己的射箭技能(除非对手的职业没有回血能力而且眼看就要死了),因为缝合兽的潜行或冲锋(再加上驼运科多)往往能造成更多伤害。
恩佐斯:亡语体系的终结者,压垮控制的最后一根稻草,对青玉德一类卡组的最后一波。
一些我没选择的单卡:
宝石鹦鹉:和亡语体系配合不怎么样,而且我们没有卡位了。果断放弃。
杀戮命令:可能是这个卡组最特殊的一点了。在反复的尝试中我意识到,这套牌如果要胜利,一般不是靠抢血把对手击垮,而是逐步巩固场面,在获胜时常常还有场面,因此杀戮就没那么重要了。
此外,亡语体系的牌一旦卡手,手里可用的牌就会显著减少,这时候常常会被迫把杀戮命令拿出来打3解场,相当尴尬。所以最终选择了放弃杀戮命令。
致命射击:这张牌我有些犹豫,测试时的效果一般但也不算太差。以前这张牌是对抗德鲁伊的利器;但现在德鲁伊往往有不止一个随从站场,因此发挥作用的时候少了很多。
至于其他拍大随从的职业,一般中期无法与我们的场面抗衡,所以这张牌也不是特别好用。只有射掉始生幼龙的时候才觉得这卡厉害。如果想带的话也许可以考虑换掉一个黑铁矮人,或者没有猎人死骑的朋友们可以用致命射击代替。
狼人追猎者:古神系列被遗忘的单卡……我测试了很久带狼人追猎者的版本,但往往只能加到一两个随从,需要相当充足的手牌才能运作,并不是很理想。
关门放狗:这张卡其实在解场的时候效率并不高,还经常卡手;这个环境怕放狗的卡组也不是很多(即使是快攻也往往随从血比较多,如海盗战很多3血4血)。如果萨满多起来了可以考虑带。
寄生恶狼:单卡质量也不高,亡语也不强(不值得触发),因此放弃。
苔原犀牛:高风险高回报的单卡,可以考虑带一张换一个黑铁矮人尝试一下。配合亡语出来的野兽确实有额外的加成,但是和卡组整体打节奏和场面一步步压垮对手的计划又不太符合。此外是纯顺风牌。
憎恶弓箭手:出斑虎和鼠群亡语的小老鼠的概率实在是有点高。再加上自己费用高,可以说相当不好用。我们的后期有死亡猎手雷克萨和恩佐斯支撑就足够了。
三、策略概述
可以简单地把这套卡组的对局策略分为如下三种:
一、争夺场面。适用于其他中快速对手;面对战士、猎人和萨满时默认采用这种打法,面对骑士时则往往要从这种打法向其他打法过渡(因为鱼人骑的中后期能力也相当不错)。
起手首先找1、2费随从和鹰角弓;很顺的话可以留鼠群/驯兽师/黑铁,亡语很可能能站住场的话也可以考虑留恐鳞追猎者。不留追踪术、恐龙蛋、装死。这种情况下很多卡在短期无法触发效果都可以裸下,包括雷鸣刺喉龙,黑铁矮人等,一切为了尽量稳固场面,避免场面失控被滚雪球或者被抢死。
二、资源压制。对中速和大多控制对手的默认策略,尽可能用唤尸者打出额外价值多个狮子骑脸,或者出几个魔暴龙,或者变身死亡猎手之后不断缝野兽,让对手手牌不足无牌可用,或者场面崩盘无法解场而死。这也是亡语体系最能发挥的时机。
因为对局压力不大所以起手留牌变化比较多,主要仍是先找到雄斑虎、狼外婆、鼠群并围绕其配合留牌;如果有蛋和触发亡语牌也可以一起留。先手且没有雄斑虎可以留追踪术;起手好能保证前几轮不卡手的话死亡猎手雷克萨也可以留着。
鹰角弓留不留一般看对手职业,打萨满肯定留,打牧师等就起手好才留。注意这种策略下追踪术看到恩佐斯尽量留下来。
资源压制策略的示范
三、铺场抢死。对德鲁伊的默认策略;骑士手牌充足进入后期,或慢速术士血量不足时也应对其采用这种策略。对变了死亡骑士且技能0费的宇宙牧也可以如此做。尽可能利用亡语随从黏场,控制对手攻击频率阻碍解场的同时尽可能抢血。
德鲁伊和术士都经常不会解我们2费出的狼外婆,因此起手有狼外婆的话可以直接留恐鳞追猎者;如果起手好的话也可以留蛋和亡语触发牌(或者,有蛋和两张亡语触发牌就可以都留了)。
不留鹰角弓或追踪(即使鹰角弓可以用来打伤害,我们也希望在中后期抽到而不是前期花3费砍脸,毕竟这不是抢血卡组)。
总而言之:一切围绕场面。亡语猎中所有的亡语都是影响场面的效果;为了更好地利用亡语体系我们放弃了杀戮命令这样的抢血牌,以及致命射击这样不太依赖场面的解场牌。
因此无论采用哪种打法,都需要注意利用场面以及亡语的联动,在站住场的前提下再选择保守解场,追求组合技铺场或是开始抢血。
四、对局分析
笔者使用这套卡组算上修改前前后后也只有一百多局(两天打满金币+其他一些零碎时间),因此有些对局可能不甚周全,欢迎各位提出不同意见。
总体均势:对青玉德六四开,对铺场墙德(K神那套)四六开,对快攻德四六开。不过快攻德不如其他两种形态多。
起手默认对手慢速,按照上述第三种思路留牌。对手前期一般会专注跳费之类,所以前三费我们往往能比较自由地展开。
这个对局一个很关键的点就是传播瘟疫;但是我们对此能做的事情很少。我在输给这张牌几次之后想了很多办法,但猎人能用的清全场的牌真的并不多;
除了苔原犀牛+自爆肿胀蝠+硬币+雷鸣刺喉龙进化剧毒,或者唐汉古Buff女警萨利然后装死,我实在想不到更靠谱地处理传播瘟疫的方法了——总不能让猎人不铺场吧。
因此我们能做的就是稍微控制自己的随从量,在对手手里可能有传播瘟疫的时候(常常是用完寄生感染之后)能用2个11交换就不用1个22交换,能不碰开鼠群一类亡语就不碰开。青玉德的传播瘟疫还不算可怕,但墙德的传播瘟疫+buff就足够让我们头疼了——大多时候只能祈祷对面没有。
除此之外,对慢速德鲁伊应该是能给到不少压力的。注意在占据场面之后就尽快开始抢血,不要给德鲁伊太多喘息的机会——如果打到后期即使你能缝野兽也不能在资源上碾压德鲁伊;换了缝野兽的技能也往往是找伤害或者过墙。
对快攻德则没什么办法,我们默认针对慢速德鲁伊留牌所以这个对局会更差些。能有鹰角弓控制一下场面的话应该还是有机会的;注意死亡猎手雷克萨可以很舒服地解掉活体法力。
对龙牧六四开;对复活牧和宇宙牧都是七三开或更好的大优势。
默认按照第二种策略留牌,此外可以考虑留一把鹰角弓以解决前期可能的难缠随从(北郡牧师,光照元素和龙牧可能会带的暗影升腾者)。认出对手是复活牧的话立刻转入第三种形态(抢血),尽可能在黑曜石雕像出来之前结束游戏。
总体来说我们占据优势:龙息药水作为AOE比较笨重,很难解决亡语随从,而我们的中期随从又全是4攻。
这个对局一个很重要的点是:不要因为防疯狂药水干扰了自己的节奏。这卡组几乎不可能不吃疯狂药水;躲得过初一躲不过十五。当然1费硬币狼外婆,2费最好别再进化出亡语两个11之类的;不刻意防的意思是没有必要为了防它而故意不下随从。
龙牧前期空过的情况会少很多;宇宙牧一般有些杂毛随从而复活牧则常常是彻底空过到4费。好在复活牧的清场能力很弱(尤其处理不掉亡语),因此只要巴内斯别出黑曜石和巫妖王我们往往都能抢死。
宇宙牧则是所有牌都只有一张,因此解场能力不如传统的控制牧师;注意如果对手暗影视界找的牌一直在手里的话很可能是龙息,以及适当防一下变身死亡骑士那里的解场(别把重要的随从加到超过4攻)。
装死尽量早用;有的时候会被对手随手拍下的一个游荡恶鬼吃掉(虽然如果在牌库里的话,吃掉到防止了鬼抽,也不算坏事)。
牧师也通常会比较怕死亡猎手雷克萨的技能。
对恶魔亵渎术大优势。没遇到过弃牌术因此不妄下结论。
猎人仍然能对术士的血线有十足的压力;总体来说这个对局很好。
亵渎这张牌可以说防不胜防;只要对方想触发就几乎总能在4费之后打出很大一波。我们所能做的只有尽可能别让对手用的太舒服,主动的错开自己随从的血量,让对手扔点什么一起亵渎。好消息是,亵渎一般扫死恐龙蛋之后扫不死恐龙。
注意术士有相当多的扫1的AOE:因此鼠群不要急着破开,破开了就尽量在被扫掉之前拿去交换。
恩佐斯这个对局里很关键,对手总是无法处理;变身死亡猎手也能给术士不少威胁(比射箭的威胁应该会大一些,除非对手血线相当危险)。
对鱼人骑三七开,对奶骑四六开。
鱼人骑的前期比我们强势一些,而且稍有不慎就会一波buff彻底失控。因此务必谨慎控场,尽可能解掉所有鱼人;同时又不要浪费太多资源,尤其是在看到对手拍下石丘防御者之后,要意识到对手还有中后期计划。
奶骑可能是所有控制卡组中目前最不怕这套牌的铺场威胁的了:加上黑锋骑士乌瑟尔之后奶量又上了一个档次,此外也总有些难缠的嘲讽。变死亡猎手以给额外的威胁。
萨满现在通常是铺场萨,也有稍慢一些的青玉萨/青元萨,很多混有进化体系,总体上风格比较相近,形态不是很好区分。
注意萨满(尤其是偏慢的萨满)有呱和退化,因此唤尸者的Buff最好套上了就撞开,以免被呱掉造成损失。此外,如果对手偏慢,注意是不是带了比较多的元素,以决定要不要防卡里莫斯。
死亡猎手在这个对局中也出乎意料地好用,因为萨满的资源和硬解毕竟有限,变身之后很容易被拉开卡差。
对海盗战三七开(可能更差),对其他形态的慢速战士七三开。没看到激怒型的中速战。
海盗战这个对局没有刻意针对(不带螃蟹了,和整套牌实在不搭)。尽量靠驯兽师苟住;架起来巨型尸蛛对手一般一刀砍不掉。但这些前提都是我们先站住场面。很难的对局。
对慢速战士我们则有相当充足的威胁:还记得很久很久以前中速猎就嘲笑防战解狮子的能力了。战士一般解狮子都是靠乱斗,因此场上随从不多的时候我们就常常能给狮子贴唤尸者。不过注意新卡血刃剃刀,这张卡能给我们中前期展开带来不小的影响。总体来说优势还是挺明显的。
对任务法和死亡骑士元素法七三开,对奥秘法均势。
狮子和蛋让法师的AOE相当难受,往往只能拖延时间而不能解决问题。
奥秘法则前期节奏比我们稍好,但随从较少且处理亡语的能力一般,中期我们往往能返场,别被抢死就没什么问题。
对传统中速猎五五开,对奥秘猎四六开。
奥秘猎节奏比我们快一拍,因此我们会处于劣势。尽可能不触发豹子(我们只有1费4个法术),狙击我们不怕,其他奥秘就有点头疼了。既可能被抢死,也可能场面失控;不过奥秘猎有的时候会卡手,而且一旦我们平稳进入中期就能稳定碾压对手的资源。
打中速猎这个对局没什么好说的,适当防一下放狗就好,双方打法总体还是比较接近的。不过尽量不要盲目和对手竞速(互相抢脸),因为我们没带杀戮命令和放狗补充伤害。
遇到得极少,因此暂时对这个对局没什么经验。等到我玩腻了这套猎人套牌就看看这版本贼能搞出来什么花样,毕竟青龙说虚空之影不好用。
以上就是笔者从版本初玩到现在的亡语中速猎,个人认为算是比较有新意的一套卡组,玩起来也很有操作感;虽然牌表应该不够完美,一些改动还能让这套牌更上一个档次!
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卡组代码&&&AAECAR8GxwPeBNkH6weG0wK69gIMqAK1A7sFlwjbCe0JgQr+DI7DAuHjAovlAu73AgA=选择dk的原因无非是因为现在天体大环境上打后期的职业太多了,为了双重保险。如果前期随从并不能给对手造成压力,或者你解场用牌太猛也不至于制造成一种没得打的局面。毕竟咱们猎人的dk可以制作很多自定义僵尸兽,能出墙能回血,拖个后期不是大问题。但是切记dk出场的时候尽量往后靠,毕竟咱们猎人本身的技能就是直接打脸,简单实用,如果对上场太多的怪,咱们再上场dk解场一波也不迟!
除了dk,我们就要好好说一下女巫的坩埚这一张牌。其实这张牌和我们之前土狼配狗差不多,萨满法术牌好很多都是帮随从进化,比如风怒,或者得到亡语着类似的法术牌,除了进化自己的随从还可以得到一些过载伤害的牌,对于随从比较重要的猎人来说,无疑是非常需要,dk后期造牌其实牌的费点都是相当高的,而萨满的法术牌都是低费高伤害,当然咱们也是需要过载的,但是至少能给对方一个措手不及,直接压制对方,造成压力,这样的萨满法术无疑是相当有用的。
那么坩埚到底在什么时候使用比较好呢,其实以上我们的卡组明显的能够看出,关门放狗,狩猎犬,这样的低费出多生物的猎人法术无疑都是非常好的牌,为了加大我们的资源,这个地方还多加了一个奥秘,毒蛇陷阱。
在打法上和法术猎有一定的相似之处,不过少了很多奥秘没有了翡翠。坩埚就变成了最重要的牌,因此在这里加上了追踪术,为了就是能够让你快速的找到你最需要的牌!
小伙伴们是不是觉得这套卡牌很有想法呢?你们还知道哪些强度与娱乐兼备的卡组吗?特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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&冰封王座版本设计师推了一波亡语猎,但是也只是昙花一现,不够稳定的输出和后期的无力导致亡语猎并没有成为猎人主流,猎人还是以中速猎为主。狗头人版本设计师又钦定法术猎,并且确实到目前为止还是比较成功的。可是,猎人始终是猎人,牌库里没有随从,不能享受刀刀到肉的快感还是让人些许不快。猎人应该是很多玩家刚玩炉石时用的第一套上分卡组,非常便宜,中速猎也总能在天梯上有亮眼表现,甚至都能登顶。但是只是按费拍怪的打法可能会让人有些无聊,这里我来分享一波新版本猎人的骚套路,希望对热爱猎人的朋友来说能够有些帮助。话不多说,直接上卡组。
AAECAR8GqwbbCf4MicMCxs4ChtMCDKgCtQO7BesHlwjtCbm0Auq7Ao7DApzNAtPNAovhAgA=
我是在10级到5级测试的这套卡组,可以说是性比较强,想要快速上分的朋友不建议用我这套卡组。
一、卡组思路
新牌预览的时候我看到食肉魔块就觉得它非常适合猎人的亡语体系。上它吃掉带亡语的随从,再装死出来两个是非常赚的打法。这套牌的赢点也是在7、8费的时候。6费上狮子,7费食肉魔块吃掉狮子,装死再出两个,场上还两个土狼。一系列的亡语随从导致几乎不可能解完我们的场面。并且我还满编了犀牛,可以说是比较贪的打法了,7费吃掉狮子后等到8费犀牛装死一起上,食肉魔块如果能送掉的话,场上瞬间多了4头狮子。这个打法可以说是比起中速猎死板的打法要漂亮的多了。当然,如果打法偏稳重,犀牛只加一张,或者不加,换上恐鳞追猎者、恩佐斯都可以。
有朋友可能会说了,8费还打不惨对面的猎人难道不弱吗?接下来又是什么控制猎实在是之类的难懂的话,旅店里又充满了欢乐的气息......这套牌前期的打法和中速猎基本相同,赢面也不只是我上面说的那一种,完全可以正常打法赢得对局。只是,众所周知,中速猎是节奏非常强的卡组,在对局节奏已经不在猎人这里的时候就很难赢下对局,而这套牌能够提供一个高爆发的斩杀给猎人,可以说是给猎人提供了新的制胜手段。
二、单卡分析
食肉魔块:546的身材裸下不算太亏,可惜不是野兽,是的话就太强了。如果战吼吃到了打怪,然后触发亡语的话,赚的可不是一点两点。而且我还选择了猎人第一橙卡狮子和它搭配,在吃掉狮子的同时留下两个土狼这样场面也基本不亏,搭配上装死就是血赚,真的是血赚。
装死:冰封王座设计师给猎人的一张卡,结果这个版本却没有继续推亡语猎的套路。普通的触发狮子,狼外婆的亡语就只是张非常一般的卡,但是如果能触发吃了怪的食肉魔块就很赚了。当然,这张牌前期摸到可能会有点卡手,这里就需要根据场面来判断要不要等到7,8费一波豪赌了,做出正确的抉择才能让每一张牌发挥最大的用处。
缝合追踪者:加这张牌主要是为了拿到key牌,多拿张狮子,拿个食肉魔块什么的对我们combo的开始都是很重要的,另外,根据场面去选择别的怪是能够直接帮助我们用正常打法赢得对局的。
诅咒教派领袖:加洗脚的目的就是为了补充手牌,过到一张就不亏。按正常的打法,在7,8费时,猎人的手牌都应该用的差不多了,所以我觉得加上这样一张过牌还是很重要的。
雄斑虎、狼外婆、驯兽师什么的就不说了,一般的猎人都会加的。特别说,追踪术我加了两张,主要是为了拿到关键牌和滤牌,觉得打的特别快的朋友也可以只加一张。然后我们这套并不是很 靠射箭去赢,所以DK早点变身也行,每个僵尸兽的强度都是可以媲美狮子的,食肉魔块接犀牛的combo威胁也就更大。
三、对局分析
对局思路:前期打法和中速猎基本没有区别,三费和死费的节奏要弱一点,如何稳住场面就是重点。到了7,8费打出梦幻combo,4头狮子一起冲脸的感觉是很爽的。
宇宙牧:打宇宙牧的打法我相信大家应该都知道了,打起来当然是难打了,我觉得这个时候就可以去考虑等一波combo,一波高爆发直接带走对面,两头狮子加犀牛是14点伤害,场上可能还有食肉魔块和两只土狼,这就是22点伤害。如果手牌够顺,送掉一只土狼,4只狮子出来的话就是32点伤害。天胡的情况,6只狮子加犀牛是38点伤害。不过,我还是认为打宇宙牧是劣势对局,心灵尖啸非常克制我们这个打法,而且被沉默了食肉魔块我们基本就是输了的。
极巴牧:能不能赢主要还是看对面胡不胡,他多出几个948我们的对局就很难打了,而且极巴牧解牌更多,我们得去骗一波解牌才能打出食肉魔块的combo,所以我觉得就正常中速猎的打法就行了,毕竟能不能赢主要还是看发牌员站在哪边。
青玉德:打青玉德基本上就是中速猎打法。起手123费连拍,这里没加熊鲨可能没有那么好打。注意一定要保住自己的节奏,不用食肉魔块去吃狮子也行,吃个小怪也可以接受。如果场面允许你贪的话再去想那个combo,特别注意不要被破法给沉默了,一旦被沉默失去的节奏就很难找回来了。然后中后期,小怪可以不要下的特别多,不然一张传播赖皮那可就是长城过不去了。
咆哮德:起手找低费牌,没有螃蟹还是有点难处理的,缝合追踪者就不留了,下他就亏节奏了,在这种铺场快攻职业面前,节奏就更为重要了。DK是起手可以考虑留的一张牌,一波强力清场加5甲,捏出来的僵尸兽如果带吸血和嘲讽就基本稳了。
中速猎:内战基本上就是看谁手顺,谁的节奏更好谁就可能赢。猎人内战主要是看场面,以最贪的方式解场就好。
法术猎:我觉得打法术猎是比较难的,前期可能一个冰冻,一个爆炸,5费又出一地33狼。这套牌打法术猎的胜率不是很好,劣势对局。不过如果对面5费没能准时铺狼的话我们还是很有机会的,少生孩子多射箭总是没错的,一点一点打伤害。还要注意对面6费的双宝和7费碾压墙,不过带碾压墙的还是少数的吧,防一手也总不会错。
王子贼:上个版本打王子贼就是劣势了,对面更快节奏更好,二王子下了后怪的质量还比我们这套牌要好。如果王子贼多的话,狼外婆全换海盗蟹。打贼抢血很重要,然后就是注意7费不要给他贴骨魇的机会,7费他架不起来墙的话,我们赢得可能性是很大的。
奇迹贼:现在奇迹贼都加弑君,标准里的弑君贼没有那么强,注意食肉魔块吃了狮子后不要被消失了就好。就算弑君养大了也不怕,对面不可能主动解我们吃了狮子的食肉魔块,一波爆发对面还是吃不消的。
报告骑:现在报告骑是真的打的我头皮发麻,再加上圣盾我们是真的不好解。我试着去加了蜡烛弓和爆炸陷阱,放狗两张才好打一点。不过主要还是看环境,一堆低费AOE肯定是对我们这套卡组不利的,环境太快的话再去这么做吧。
鱼人骑:其实鱼人领军被削了后,鱼人骑没有那么多的。不过如果鱼人骑多的话就把宝石鹦鹉换成鱼人蟹,还吃不消的话就去掉一个狼外婆再带一个杀手蟹,场面解干净的话,一波combo是直接能打死对面的。
任务法:猎人打任务法是优势,何况我们还有一波爆发。
法:有那一张爆炸符文对我们来说是很难受的,除了食肉魔块,我们的怪血量都不高于6点,还得被打脸,确实是难受。不过,这种对局还是看谁节奏好,打法和中速猎内战一样,注意场面就好。
园:打动物园的方法和打王子贼基本一样,狼外婆可以换成海盗蟹。打这种铺场快攻职业我们都是劣势对局,如果能够稳住场面基本就是我们的胜利。
手牌术:打手牌术也是劣势对局,6费狮子对面灵魂虹吸,解牌还多,变身后我们就只能跑路了。重点就是在前5回合能不能让对面血量达到危险的状态,然后还是多射箭,毕竟手牌术还得自己嘬一口,把他血量逼急了我们就更可能赢。
异变萨:这种铺场职业我们打起来很费力,劣势对局。基本就按中速猎节奏走,毕竟我们也没资本去贪,如果6费场面还控制的住那我们还可以考虑打一打,6费歹徒一波进化我们就可以跑了。
战士:海盗战在标准里还是不多,防战和招募战是主要形态。打这两个都还挺好打的,伤害走脸,打出combo,而且一系列的亡语,战士基本是解不完的。
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