我的配置可以玩蝙蝠侠阿卡姆骑士配置吗?不要求画质可以开到最低玩都可以 主要想问能不能玩?

什么配置才能玩?外媒带来《蝙蝠侠:阿甘骑士》显卡测试
14:18:35来源:游迅网编辑:阿木木
& &RockSteady Studios工作室旗下的《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman Arkham Knight)》PC版刚回归了Steam平台又将面临下架的遭遇,在做出给顾客退款的承诺后依旧遭到大片玩家的恶评。国外媒体今天带来了该作的配置测试,看看什么显卡才能玩的起来。
& &外媒分别选用了Intel和AMD的CPU,内存16GB,测试的显卡有:
& &-R9 Fury,R9 Fury Nano,R7 370,GTX Titan X,GTX 980,GTX 960
& &-Windows10,64位系统
& &-分辨率采用了主流的1080P和1440P。
& &首先是1080P分辨率,高画质,黄色是平均帧数,蓝色是最低,红色是最高。
& &Intel i5-6600K平台:
& &可以看到在1080P,高画质分辨下,GTX 960的表现还算可以,最低32fps。GTX 980和GTX Titan X完全没有压力。而AMD阵营,R7 370则比较惨,只能说勉强能玩,非常不流畅,平均帧数只有36fps。R9 290X和R9 Fury系列则没有压力。
& &在开启Gameworks特效后(仅仅是部分开启,Gameworks特效的加强雨和加强光束效果依然关闭),N卡的GTX 960基本上不能玩。只有GTX 980和Titan X能维持,后者平均帧数也只有80fps。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Rocksteady Studios
发行商:Warner Bros.
发行时间:日
游戏介绍:《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman:Arkham Knight)》是由Rocksteady制作的阿甘系列新作,“阿甘骑士”是一个全薪原创角色,非蝙蝠侠,由虚幻3优化版引擎打造,本作剧情设定为Arkham City的1年之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人,双面人,哈莉等。《蝙蝠侠:阿甘骑士》没有多人模式,致力打造完美的单机战役,细节比规模更重要,地图为《阿甘之城》的5倍,城市为3个区域,毫无读取时间,进入建筑无缝链接。敌人会暴动,同屏最多战斗50人。
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蝙蝠侠阿卡姆骑士 画面帧数优化心得 终极优化手段
发布时间: 11:44 () 作者:3DM论坛 编辑:傲慢灬
蝙蝠侠阿卡姆骑士 画面帧数优化心得 终极优化手段
蝙蝠侠阿卡姆骑士 画面帧数优化心得 终极优化手段
《蝙蝠侠阿卡姆骑士》不少玩家反应玩起来不流畅,游戏中自带设置选项又很少,今天小编为大家带来这篇&plf22&分享的《蝙蝠侠阿卡姆骑士》画面帧数优化心得,相信可以解决你关于配置优化的问题。
看到很多问GTX970能不能玩的转的,我也是gtx970,刚开始进去也是卡,不过后来照下面步骤调整以后,再进行游戏就非常流畅,已经顺利玩到10%。
物理加速卡设置
对于N卡,在显卡物理加速这一块,不要选择自动选择,选择始终用显卡加速,我这里就是选gtx970
跳过启动画面
在steam里游戏上点右键,选属性,在选项里加上 -nologo
画面解锁为60帧
找到 [...]\steamapps\common\Batman Arkham Knight\BMGame\Config and look for
BmSystemSettings.ini 用记事本打开
改 MaxFPS=30.000000 为 MaxFPS=120.000000
找到 [...]\steamapps\common\Batman Arkham Knight\BMGame\Config and look for
BmSystemSettings.ini 用记事本打开
建议先备份一个
1. 改 bAllowD3D9MSAA=False 为 bAllowD3D9MSAA=True
2. 改 TextureResolution=1 到 TextureResolution=2
3. 在游戏里把阴影品质改为low 或者 normal.可以提高帧数
4. 动态模糊设置
MotionBlur=False
MotionBlurPause=False
MotionBlurSkinning=1
设置 MaxFilterBlurSampleCount=1
5. 关闭 Bloom: Bloom=False
6. 关闭 Reflections: Reflections=False
AllowImageReflections=False
AllowImageReflectionShadowing=False
7. 改 AllowOpenGL=False 为 AllowOpenGL=True
8. Film grain removal:
Distortion=False
FilteredDistortion=False (不确定有效果,但是可以试试)
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蝙蝠侠:阿卡姆骑士
Batman: Arkham Knight
发行商:WB Games
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日内容字号:
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想在Win10好好玩《蝙蝠侠:阿甘骑士》?你得有12GB内存
来源:作者:晨风责编:晨风
讯&俄罗斯知名爆料人WZor转推了一则消息,一位网友在查看PC版《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》10月28日的更新日志时,发现了这款游戏对系统格外“照顾”:要想玩的顺畅,内存至少需要12GB。经IT之家证实,Steam的《蝙蝠侠:阿甘骑士》页面中的更新日志的确如截图所言,这意味着可能大部分玩家如果不加内存就无法好好玩这款游戏了。而这一新版《蝙蝠侠》PC版对于/的系统内存配置要求为:最低6GB,推荐8GB以上。熟悉该游戏的玩家可能都清楚,《蝙蝠侠:阿甘骑士》PC版的推出可谓一波三折。该版本是外包公司制作,因此6月底刚推出时的质量可谓惨不忍睹,无论是画质还是游戏性能都不忍直视。最后只得先行“召回”,在NVIDIA等公司的帮助下,PC版才达到较为完善的程度,直到10月26日才得以回归。不过从配置需求来看,这款游戏还是更适合/用户玩耍。玩转,尽在相关阅读:《》
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不做缩水狗 《蝙蝠侠:阿甘骑士》不会登旧世代平台
11:37:57& &来源:
  《蝙蝠侠:阿甘骑士》即将于下月登陆PC、PS4和XBOXONE平台。作为阿甘系列的最后一部作品,《蝙蝠侠:阿甘骑士》基于次世代主机制作,不会登陆旧世代主机平台。阿甘系列的前作都登陆过旧世代主机,是什么原因导致这一部最新的作品与旧世代主机玩家无缘呢,开发商Rocksteady近日对这一疑问作出了回应。
  据开发商解释,《蝙蝠侠:阿甘骑士》不登陆旧世代主机最主要的原因是旧世代机能限制,“我们希望拥有一部野心之作,而如果这部作品以旧世代平台开发,那么游戏的表现力将会大打折扣,这不是我们想要的。”制作人Dax Ginn如是说。
XBOX360和PS3已经逐渐凋零
  关于《蝙蝠侠:阿甘骑士》对平台机能的强大需求,Dax Ginn以“蝙蝠车”作为一个例子。当玩家驾驶着蝙蝠车以每小时100英里(约为161公里)的速度在哥谭的街道上行驶时,蝙蝠车驶过的场景需要不断读取贴图和建模,制作人希望玩家随时停下车都能够欣赏周围的风景,这些场景必须非常精细,如果以旧世代主机的机能去制作,那么周围场景的读取速度完全无法跟上蝙蝠车的速度,玩家停下车后看到的仅仅是拥有低质贴图和建模的哥谭。
玩家将在哥谭市驾驶蝙蝠车体验速度与激情的快感
  有玩家提出可以让蝙蝠车的速度变慢来保证在旧世代主机的表现力,Dax Ginn否定了这种方案,因为制作组在新作引入蝙蝠车的目的就是希望蝙蝠侠在哥谭市拥有一辆疾速的蝙蝠座驾,如果让蝙蝠车的速度降低太多,那么就完全违背了制作组最初的意愿。而且作为一部开放世界游戏,《阿甘骑士》需要展现的细节和内容都更多,这也需要更加强大的机能支持。
  由于旧世代机能问题而只开发次世代的游戏并不仅仅只有《蝙蝠侠:阿甘骑士》,《刺客信条:大革命》、《巫师3》和《消逝的光芒》都是基于次世代平台而开发的作品。
  最后,制作人对只持有旧世代主机而无法玩到《阿甘骑士》的玩家表示遗憾,现在数以百万计的玩家都开始从旧世代主机转向次世代主机,这是一个非常棒的趋势,而游戏也应当顺应潮流不断在次世代平台去打造真正的次世代效果。
  《蝙蝠侠:阿甘骑士》预计6月23日登陆PC、PS4和XBOXONE平台。
  (来源:游侠 编辑:okami)
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新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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分享至微信朋友圈多线程玩游戏到底有多大帮助?现实比你想象的残忍的多多线程玩游戏到底有多大帮助?现实比你想象的残忍的多游戏苍苍百家号就在距离英特尔第八代桌面处理架构要出世不久的眼下,我们打算做一次对于游戏性能的全面测试。虽然听上去像是为过去划句号,但事实上是为日后的装机选择,以及更多的疑问作一次慎重的参考。原因很明确,从秋天开始直到春节后,消费者会像冬眠苏醒一般会开始更新配置、为集中发售的游戏而装机。对于今年来说,14nm++制程的Coffee Lake架构已经在视平线上忽闪忽现,但就眼下来说,锐龙处理器至少在规格、性价比上都很有优势,目前也正处在服役期中的当打之年,那么如果为纯粹的游戏装机方案来看,在久经战阵的架构上不断优化的Core i7系列,和规格更加吸引人的锐龙处理器,到底谁更优秀呢?关于谁是最适合玩游戏的显卡的问题很容易找到正确的答案,因为就显卡来说每年推出的新品在性能上的增长是非常清晰的,孰优孰劣尽收眼底,但是处理器因为在工作中承担的任务和所处的角色相比显卡要更加模糊,大家可能对于怎样的规格才足够、什么样的游戏需要哪方面的特性缺乏清晰、易于丈量的认识。当你将一款游戏和一款处理器放在一起的时候,最先脱离思绪飞出来的想法可能是:它有多少线程、频率有多高,这样的规格一定够或者一定不够,但是脱离极端、精确到如何才能带来质变,以及某部分的规格特性是不是真的能换回性能提升,其实真的不一定在每位玩家心中都有数。因此开宗明义,我们这次的评测需要解决的问题就是到底什么处理器是最适合玩游戏的?是多线程还是高频率?在这个基础上我们还可以回答到底什么游戏需要多线程、什么游戏对于多核心并不敏感的问题。在明确需要解决的问题之后,首先来看看我们的准备工作。我们为本次测试选用的处理器包括三款,分别为Intel Core i5-7600K、Core i7-7700K,以及来自AMD的Ryzen 5 1600X处理器。这三款应该能代表玩家为游戏装机而游戏考虑的特征,首先对于不追求发烧、但求站稳中高端玩家来说,i5-7600K在规格和频率方面配置非常均衡,如果没有足够的预算购买i7级别的处理器,i5-7600K是理想的选择,尤其是在搭配Z270芯片组时,通过Turbo Bosot功能,i5-7600K的四颗核心都可以自动加速到4.2GHz的频率。Intel Core i7-7700K凭借相同的功能可以将四颗核心全部稳定在4.4GHz,凭借如此高的核心频率一直代表着“高频论”玩家当中的最高性能处理器,但是本身的价格也不便宜,更何况同频性能和i7-6700K几乎是原地踏步,因此我们对比性能之余还带来Core i5-7600K、Core i7-7700K将频率锁定在4.5GHz的同频性能对决。锐龙处理器阵营我们选择的在Ryzen 5 1600X,原因在于首先在它的频率(3.6-4.0GHz)已经尽可能地接近两位竞争者,否则被抛离太远是很难看的,不过在核心规格上,六核十二线程已经非常强大,但这可以帮助我们看出多线程到底对于游戏有多少优势,如果有的话在哪些游戏下更明显、哪些游戏中优势难以发挥。而显卡方面,为尽可能排除GPU的瓶颈,我们选择性能非常强大的iGame GeForce GTX 1080 Ti Vulcan X。如果前文所说的,就算我们对于处理器的选择没有问题,但是最关键的还是对于游戏的选择,它们是影响能否正确得出结论关键的直接因素,因此既要选择目前最有代表性、覆盖最多的游戏,还要为考虑消除操作误差而优先选择自带Benchmark的游戏,此外他们是否能提供能反映产品的特点也是关键,因此我们在近一两年内的大作中选出以下十款游戏:《刺客信条:大革命》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《杀出重围:人类分裂》、《幽灵行动:荒野》、《侠盗猎车手V》、《杀手》、《守望先锋》、《古墓丽影崛起》、《全境封锁》、《巫师3:狂猎》。在以上的游戏中有几点需要额外说明,首先大家可以看到《刺客信条:大革命》这款游戏早已不是热门游戏,事实上他其实是在遥远的2014年发售的。之所以将这款游戏加入测试名单是因为这款游戏中数量极为夸张的路人NPC是测试多线程优化的理想目标(当年的PlayStaion 4/Xbox One就是因此才被折磨的)。另外一点需要解释的就是《巫师3:狂猎》,以往我们的测试首发是在野外环境骑马,但是据网友所说这样的处理负载很低,所以我们这次改变测试方法,地点改在北方最大的城市诺维格瑞,这里人来人往、街道复杂、因此可以提供和《刺客信条:大革命》一样复杂的环境,增大处理的压力。这种环境对处理器的压力测试来说是很理想的关于游戏评测是的画面设置,以及当游戏没有Benchmark时编辑们自选的测试路线、方案都会或多或少影响最终的测试数据,进而影响结论。因此这部分不仅越严谨越好,对于读者自然也是越清晰透明越好。虽然在此前的测试当中小编往往尽量清晰的描述,但从来不遑不注意这部分的读者,所以当不同的编辑使用不同的设置而测出有偏差的数据时,评论区的血雨腥风根本少不了,所以这一次小编就将这十款游戏的所有设置以及测试的路线和方案完全披露在下面(点击游戏名称查看截图):·《刺客信条:大革命》:极高环境/极高材质/高阴影/HBAO+环境光遮蔽/FXAA抗锯齿/Bloom。(请注意关闭软阴影) 测试路线请点击这里。测试方案:从巴黎圣母院同步点开始记录帧数,随后信仰之跃跳下,在人群中环绕圣母院奔跑一周。·《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:高材质/高阴影/高细节/开启强化雨滴/强化体积光。(请注意关闭物理烟雾和雨滴效果)·《杀出重围:人类分裂》:最高预设/阴影/细节/体积光照/屏幕空间反射·《幽灵行动:荒野》:最高预设/植被/地形/阴影/·《侠盗猎车手V》:非常高、极致画质/MSAA 4x/HBAO+ Very High·《杀手》:极高预设(Ultra Preset)/FXAA·《守望先锋》:超高画质/100%材质渲染/SMAA超高·《古墓丽影崛起》:极高预设(Ultra Preset)/PureHair发丝渲染开启·《全境封锁》:极高预设(Ultra Preset)/超级采样/粒子效果最高·《巫师3:狂猎》:特高画质/HairWorks发丝渲染关闭/后处理全开 。测试路线请点击这里我们首先来宏观看看三块处理器在十款游戏中的表现。首先来看看英特尔部分,针对大家“超线程到底可以提高多少游戏性能”的问题,十款游戏中有七款都表现出四线程和八线程完全性能一致的结果,尤其以《蝙蝠侠》、《杀出重围》、《侠盗猎车》为例,这几款游戏表现出的成绩表明不仅额外的四线程没有意义,甚至连更高的频率也没有意义。而另外《幽灵行动》和《古墓丽影:崛起》两款游戏中,i5-7600K跑出来的成绩甚至要稍高于i7-7700K,虽然相距只有毫发之遥,但是已经足够让人惊讶,而这种现象尤其以《古墓丽影:崛起》为代表,其Benchmark功能的结果似乎会偶尔出现偏差,多次运行的话,某两次结果可能会有较大出入,虽然随后会恢复正常。这里我们选择出现次数最多、最有逻辑性的结果。不过在日后的测试中,小编打算降低Benchmark结果的比重,增加实际游戏过程的手动测试结果作为参考。再来以宏观角度来看看AMD锐龙处理器的表现,可以说是非常让人失望的,如果只看1080p分辨率的话,在十款游戏当中有九款游戏都落后与i5-7600K、i7-7700K,只有在人山人海的《刺客信条:大革命》中成功翻身。不过如果你认真看的话,会发现《守望先锋》和《巫师3:狂猎》中的表现已经非常接近,算是虽败犹荣。而且如果你认真看的,会发现在《杀手》、《全境封锁》当中,DirectX 12已经将差距缩小。要知道显卡使用的NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti,换句话说AMD完全靠锐龙处理器的架构也能缩小性能差距。虽然在1080p分辨率下存在差距,但是在十款游戏中有四款游戏都能在4K分辨下实现反超或者大幅接近(如下方的图表所示),但这并不是有什么神秘的优化技术,而是因为在4K分辨率的高压下,主要的性能瓶颈已经被转移至显卡身上,即虽然三块处理器之间存在性能差距,但是无论它们多么努力,显卡也无法在更短的时间里绘制出完整的一帧。如果大家认真观察的话,比如通过《幽灵行动》这种具有完善数据统计的Benchmark,会发现4K分辨率下的处理器使用率要明显低于1080p分辨率。从这个角度上来说,如果各位的目标是很直接的4K游戏,其实Ryzen还是很有性价比的。综合上述结论,可以在结果出现最频繁、最明显的数据中得出的结论是,八线程甚至是更高的十二线程在较为主流、一般的情况下都没有表现出价值,虽然在特定的情况下优势明显,但这需要在下文的微观分析中详细说明,当然锐龙处理器较低的主频也是劣势之一,AMD在制程工艺方面还急切需要提高。但更多的数据表明锐龙处理器似乎在DirectX 12多线程,以及高压负载下分配资源有独到之处,当然这还需要进一步的测试总结,但一定不是单单一篇评测可以分析清楚的。而在微观方面,我们来认真看看值得我们详细对待的游戏,首先当然是《刺客信条:大革命》,这款看似老旧的游戏可能是最能符合本文开宗明义的游戏,因为有几乎占据任何一条小巷、街道的 围观群众存在,我们可以看出就这种程度的NPC,四线程已经不够用,因此运行在3.7GHz的Ryzen 5 1600X可以轻松将运行在4.2GHz的Core i5-7600K斩落于马下,并且在4K分辨率下也没有领先没有缩小。这也是非常能显示Ryzen 5 1600X优势的一款游戏。而从Core i7-7700K遥遥领先的成绩来看,八线程已经足够用,而且高频带来的优势还是很明显的,即使可以胜过i5,i7也是很难战胜的。同样的例子还有《巫师3:狂猎》,在我们采纳网友的建议之后,将测试的地点从荒无人烟的野外换成相当宏伟的城市,事实是网友的建议没有错,在人头涌动的城市中对处理器的压力不小,Ryzen 5 1600X的多线程开始发挥作用,和Core i5-7600K已经非常接近。虽然没有《刺客信条:大革命》当中的数据清晰有力,但已经可以足够回答文章中第一个问题:针对这种复杂的环境、人山人海的群众,多线程是很有意义的。在AMD传统优势项目的DirectX 12方面,我们可以看到在《杀手》和《全境封锁》两款游戏中都表现非常好,原本在DirectX 11存在劣势的Ryzen 5 1600X都可以大幅缩短差距并和另外两块处理器站在一起,这方面要点名批评《杀出重围:人类分裂》,不仅常规模式下的优化很烂,DirectX 12 Benchmark性能几乎是丝毫不动甚至还有倒退,就算是降低画质,Benchmark成绩依然很低,远远要比实际游戏的过程要低,小编以后真懒得测这破游戏了。Core i5-7600K、Core i7-GHz同频性能对比在将两块处理器的频率都锁在4.5GHz之后,我们可以消除此前频率的影响,将变量控制在线程之上。我们首先还是来宏观地看看数据。在十款游戏中依然只有三款可以看出八线程的规格可以换来优于四线程的性能,分别是《刺客信条:大革命》、《杀手》和《巫师3:狂猎》。其中《刺客信条:大革命》和《巫师3:狂猎》我们都已经分析过是因为城市当中的居民数量非常多,但是针对《杀手》来说,虽然Benchmark场景中拥有较多数量的NPC,但是重复性较高,而且也大部分都不会自由活动,所以小编只能理解为这款游戏对于处理器的性能拥有非常非常高的胃口。如果微观的看,大家可以发现在将频率提升至4.5GHz后,《刺客信条:大革命》之于Core i5-7600K,以及《巫师3:狂猎》之于两块处理器都有明显的提升,尤其是后者的幅度还不小。可见这两款对于处理压力最大的游戏不仅对于线程有胃口,对于高频率也是“有多大锅下多少米”,所以喜欢这种游戏的玩家最好兼顾线程和频率。不过不能忽视的是,就绝大部分游戏的大多数场景来说,四线程的Core i5-7600K、八线程的Core i7-7700K之间的差距确实比很多玩家想象的要小得多。总结:i7-7700K确实强大,但是i5-7600K也不可小觑所以回到本文最初的问题,最适合玩游戏的处理器到底是什么呢?AMD Ryzen处理器拥有最强大的核心/线程账面规格,以及很理想的 性价比,B350/X370主板的价格也相对较为经济,确实不失为理想的装机平台,但是从测试结果来看,Ryzen并没有表现出可以和Intel高端阵营完全一较高小的实力。i7-7700K即使在最复杂的环境依然可以保持领先也许这么说有些残忍,但完成地看,我们可以看到在《刺客信条:大革命》、《巫师3:狂猎》这两款游戏中因为夸张的NPC数量、城市中活动的单位较多而对于多线程较有优势,一部分游戏通过DirectX 12的优势可以让Ryzen处理器迎头赶上,但是就大部分游戏的表现来说,Intel其实是较好的选择。你最喜欢玩哪些游戏,如果你不知道他瓶颈是在显卡还是在处理器,或是不知道需要怎样的配置,可以加小超哥(weixn:9501417)讨教一下~而如果将目光聚焦在Intel内部的话,其实最后的答案可能是让人有些失望的,因为除上述的针对多线程优化较好的游戏之外,其实大部分游戏并没有看出Core i5、Core i7之间有多大的差距。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏苍苍百家号最近更新:简介:每天实时更新游戏资讯作者最新文章相关文章}

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