魔兽世界玩家会去玩王者荣耀玩家大量流失吗

为了避免女儿沉迷《王者荣耀》,他删掉了12年的魔兽角色
前段时间,《魔兽世界》玩家小七在艾泽拉斯国家地理(NGA)论坛上发帖,希望能够找回已逝父亲的游戏账号。此帖一出,马上就在NGA上引起了骚动,大家纷纷出谋划策,帮助小七。最后的结局是小七成功找回父亲的账号,虽然他很少接触《魔兽世界》,但他希望能够在这个游戏中更多的去了解自己的父亲。
就在小七事件之后,NGA论坛上又出现了与亲子有关的帖子。一位已为人父的魔兽老玩家,为了让女儿正在读小学六年级的女儿学会自律,而忍痛删除自己玩了12年的角色。
女儿六年级了,近一年迷上了王者荣耀,学习成绩下降了。我知道可能是受我打魔兽的影响,她妈告诉我女儿在日记里说我修仙了。
今天女儿躲在厕所里玩被她妈发现了,平时也不是不准她玩,只是控制得比较紧。
我很疼她,平时都不舍得骂她,跟她讲道理她一脸抗拒。
我把她拉到电脑前打开魔兽,把这个陪伴了我十二年的角色,巨魔猎人当着她的面删了,号里十五橙,百万金,我删的时候手有些抖。
我对她说爸爸给你做个榜样,从此不玩了,爸爸不求你戒掉王者荣耀,只要你学会控制自己,多花时间学习,少玩。
这会儿家里有些沉闷,我心塞得很,说出来好受些。
再见了,我的猎人,再见了,魔兽世界。
玩了12年的角色,也就是在魔兽公测的2005年就开始玩,能够如此长时间的去坚持玩一款游戏,魔兽早已成为他生活中不可分割的一部分了吧。而他的账号上还拥有15件橙装(传说级装备)和一百万金币,这一切只是为了给女儿做个榜样,希望她学会分配时间,不要过多的将时间投入到游戏中。
帖子发出之后,很多魔兽玩家都给魔之霸主回帖,有的是建议,有的是抱支持态度,也有的在责备这位父亲道德绑架。而他也很认真的看了每一条回复,做出了一次正面的回应。
其实,在面教育后代这件事上,作为老玩家的80后有些时候真的会很纠结。游戏从小玩到大的80后,深知游戏的利与弊,对于孩子玩游戏的状况更是早已经历过,看着孩子玩游戏就仿佛看着以前的自己。作为过来人,自己却又不愿意用父辈的方法来教育自己的孩子,不会去打孩子,也不会对孩子大声呵责。
但是,作为父母的就必须为孩子的未来负责,教导他们正确的认知。在不愿用体罚或责骂等方式的情况下,这位父亲选择了以身作则。有人说这是道德绑架,是逼着女儿去放弃游戏。实则不然,这位父亲明确提到,女儿好几次见到自己深夜还在玩游戏,还在日记本记下,这就表明了“深夜玩游戏”这件事已经对她产生影响。父母是孩子最好的榜样,这句话说的很对,孩子接触最多的就是父母,一切的行事方式、生活习惯等都会潜移默化的受到父母的影响。
不过,对于魔之霸主删角色的行为也是有不适当的地方,一方面是自己的心头好,就这样放弃怪可惜的;另一方面,这对于孩子来说可能不太理解,也有可能造成过大的心理压力。说实话,该怎么去做件事,没有谁可以给出一个“完美”的答案,因为每个人对待教育的看法都不一样。
或许很多玩家还是以傍观者的角度去看待这个问题,没有切身感受到的时候,说起来会觉得轻松。但当自身真的遇到这种情况的时候,又该怎么去面对呢?
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电话:020-单机游戏活过了《魔兽世界》时代,也不会死在《王者荣耀》手里_凤凰科技
单机游戏活过了《魔兽世界》时代,也不会死在《王者荣耀》手里
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Daniel Vávra是Warhorse Studios的创意主管、联合创始人,Warhorse Studios开发了《天国:拯救》。Daniel Vávra认为,所谓单人游戏死亡是一个不折不扣的伪命题。
单机游戏是不是死亡了?多人游戏才是王道?如果不是,为什么那么多大型出版商只喜欢多人游戏呢?Daniel V&vra是Warhorse Studios的创意主管、联合创始人,Warhorse Studios开发了《天国:拯救》。Daniel V&vra认为,所谓单人游戏死亡是一个不折不扣的伪命题。Visceral原计划开发单人游戏《星战》(Star Wars),最近却宣布取消开发计划,大型出版商将重点转向多人游戏、合作多人游戏(比如PlayerUnknown开发的《战地》),玩家们开始质疑:单人故事性游戏真的死了吗?大型出版商说玩家不需要单人游戏,真是这样吗?单人游戏有商业潜力吗?难道多人游戏才是游戏的未来?不同的策略多人游戏与单人游戏是两个完全不同的物种,体验也完全不同。大体来讲,它们瞄准不同的目标群体。如果你喜欢竞争,喜欢快节奏动作,或者想提高反应能力,那就去玩多人游戏吧。如果你想获得更沉浸的体验,那就选择单人游戏。探索新世界,里面会有一些有趣的角色,他们会冒险,你可以深深潜入冒险故事,完成复杂的任务,它不只可以提高你的反应能力,还能磨炼其它感官。老实说,多人游戏与单人游戏就像观看足球赛和看电影一样存在很大的差别。虽然二者有巨大的差异,并不意味着你不能二者兼玩。在足球场上,你也会看到一些剧院表演,或者在舞台上看一些与足球有关的戏剧,不过它们可是完全不同的。与此类似,多人游戏可以跨界,比如《命运》,单人游戏也可以植入一些多人元素,比如《暗黑之魂》。玩家对单人游戏的兴趣真的减弱了吗?是不是所有玩家都喜欢快速、反应敏捷、动作极多的体验,不需要其它?看看最受欢迎、最畅销的新游戏,答案似乎不言而喻:不是这样的。《神秘海域4》、《&耻辱2》(Dishonored 2)、《美国末日》、《古墓丽影:崛起》、《地平线黎明时分》、《女神异闻录5》、《杀手》、《尼尔:机器纪元》&&我们只是简单列出一些最成功、最受欢迎、最让人期待的新单人游戏。还有一些游戏构建了更大的开放世界,比如《刺客信条》、《荒野大镖客2》、(Red Dead Redemption 2)、《侠盗猎车手5》、《巫师3》、《塞尔达:荒野之息》、《神界:原罪》,它们的表现也很不错。既然单人游戏如此成功,我们怎么能说它死了呢?玩家想玩单人游戏,这种热情并没有消退。问题出在哪里?为什么我们觉得单人游戏的光芒正在暗淡呢?为什么出版商认为玩家渴望其它东西?&&出版商追逐重磅大作曾几何时,我也曾有过类似的担忧。第一批MMORPG游戏大获成功(《魔兽世界》最明显),似乎除了MMO游戏,开发商再也不会制作其它类型的游戏了。之后,虽然有许多作品想模仿《魔兽世界》,但是几乎都失败了,于是大型开发商又回过头来,爱上单人游戏,到了今天,《魔兽世界》还在取悦玩家。短短几年之后,DOTA和《英雄联盟》大获成功,MOBA游戏一片繁荣。很遗憾,模仿之作几乎全部失败了。2009年左右时,我曾拜访投资者、出版商,想为《天国》(Kingdom Come)融资,这是一款单人故事型RPG游戏,不过大家都想要Facebook游戏,他们问我,为什么要开发一款没有未来的游戏呢?出版商有点恐慌,出于一些高深莫测的原因,它们担心新游戏主机难以热卖,每个人只想在手机上玩《糖果粉碎传奇》,不想玩其它东西。每年都有无数人涌入E3、Gamescom,花了大把的钱购置硬件,他们似乎认为,这种热情突然就会消散,玩家开始用iPhone玩游戏。事实并非如此。新游戏主机卖得比过去还要好。为什么会这样呢?为什么出版商如此青睐线上游戏,为什么如此多的企业为自己的雄心壮志付出如此大的代价?单人故事型游戏的影响力究竟在哪里?与多人游戏相比,单人游戏的优势有哪些?答案其实非常简单,主要还是与长期固定收益、相对低的初期投入有关。如果多人游戏取得成功,在接下来几年里公司都会过得很滋润。多人游戏还有一个优势,你可以控制游戏的开发方式,不断改进优化。如果是智能手机游戏,第一版/原型版游戏投入更少,然后就可以开放公测,如果成功了,就可以继续投资。接下来,你根据反馈意见不断优化游戏,不断分析,如果继续成功,就加大投入,获得高额回报,再增加一些新东西,保持注意力。在Steam平台上,一些早期作品就是这样做的:《绝地大逃杀(PUBG)&》、《方舟》、《H1Z1》、《僵尸末日》。单人游戏不是这样的,它需要投入大把的金钱,等待好几年,然后呢,如果没有在一个月内卖光,那就会倒上大霉。玩家正在玩游戏,你没有办法升级,除了早期销量以及一些DLC,单人游戏没有办法持续从你的钱包抢钱。对比之下,出版商偏爱MMO似乎再明显不过。风险更小,长期利润更高。玩家与出版商的机会成本有一个细节值得注意。对于每一个人来说,如果他向某只&现金牛&投入几百个小时,投入金钱,他们无法在同一时间向其它&现金牛&投资。玩家的数量是有限的,时间与金钱也是有限的。玩家有几百美元和几千小时的游戏时间,他们要么将所有时间及100美元花在一款游戏上,要么玩3款游戏,每款花30美元,投入更少的时间。然而分散之后,投入的资金可能无法让&现金牛&活下来。正因如此,当新趋势出现时,争夺起始领先位置就是战争的关键。一般来说只有一位赢家,至于那些失败者,只能回到原地,继续做原来做的事。为什么大型出版商会打大规模战役呢?这就是原因。只有它们才能这样做,它们是大企业,对稳定、持续的收入更感兴趣。娱乐行业变幻万千,成功与公众变化无常的口味密切相关,很难预测。昨天你也许开发出一款畅销产品,到了下一款游戏,你可能大溃败,这样一来稳定的收入就会显得更重要。不过市场是有限的,只能容下少量赢家,战争结束之后,玩家会做出选择,失败者仍然会高高兴兴回去做原来的事,虽然赚的钱少一些,但是至少获得了继续发展的机会。开发什么呢?单人游戏是最好的选择。MMO玩家可能一整年只玩一款游戏,但是单人游戏玩家会买5款。这样一来,单人游戏成功的机率就会高很多,即使是不那么畅销的游戏,也可以自给自足,有时还会获得意外之财。单人游戏失败的比例相对较低,如果没有出现重大的技术灾难,赚回开发成本是没有什么问题的。就当前的市场来说,单人游戏市场的竞争压力也要小很多。高质量单人故事型游戏少之又少,渴求者很多,正因如此,当新单人游戏上市时,才会有那么多人购买。从我个人的经历看,事实正是这样的。我是一名开发者,也是一名游戏玩家。我喜欢RPG游戏,比如《辐射》、《上古卷轴》、《巫师》。这些游戏都很畅销,卖了几千万份。不过这样的好游戏一般2年才会出一次。于是我告诉自己,说市场可以容下好作品,让我们动手开发吧。当我们向出版商兜售作品时,没有人愿意听我们说话。风险太高啦,太小众啦,这样的游戏只有某家公司才能做啦。最后,我们只好求助Kickstarter,这样才能将游戏开发完。结果告诉我们有许多玩家期待类似的作品,这样的玩家真的很多很多。没多久,我们就筹集了180万美元,媒体对我们的游戏感兴趣,还说它是最受期待的作品。&&玩家仍然玩单人游戏当然,我们的战争还没有结束。游戏只有足够好才能成功。任务落在我们肩上,玩家兴趣浓厚,我们要兑现承诺,不论怎样,有一点再明显不过:单人游戏粉丝并没有消失,在《神秘海域》、《刺客信条》、《巫师》、《荒野大镖客》之后,他们想购买下一款重磅作品。现在的游戏产业有点谨慎,掌管金钱的人成天琢磨一个问题:在未来几年里,哪款游戏会赢得战争,成为最棒的现金牛。情况真的如此糟糕吗?不是的。开发游戏需要很长的时间,要适应新趋势,有一些小型开发商正在排队,最近几年,它们赚了一些钱,它们关注一些细分领域,填补大出版商留下的空白地带。相信我,它们正在开发一些游戏,只是你不知道罢了。曾几何时,人们多次预测冒险游戏将会死亡,最近却出现一些超高质量的冒险游戏,比如Telltale Games就在冒险游戏市场活得不错,同样的道理,单人游戏也不会全面死亡。并不是说新游戏只能由跨国企业来开发,小型独立团队也可以。正如MMO、MOBA、Facebook游戏一样,如果某一天大型出版商发现市场没有想像的庞大,它们可能会高高兴兴跑回来,再次制作高质量单人游戏。毕竟,满足需求才是资本主义的本色。&
[责任编辑:李易安
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女儿沉迷《王者荣耀》 魔兽玩家做出惊人举动
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用合作网站帐户直接登录从《魔兽世界》到《王者荣耀》 ,游戏观念在原地踏步-钛媒体官方网站建议大家别玩王者荣耀了
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建议大家别玩王者荣耀了
特别像我这种一气摔手机的
摔完挺后悔的
维修要一千多
哈哈哈哈哈哈
还不是你傻
哈哈哈哈哈哈
哈哈哈哈哈哈哈哈
还好我每次都是往床上摔
还好我不玩
今天玩了几句基本上都很carry,还是输一直输,一气之下把5s给摔了
摔什么手机啊,拿个败方的MVP也很好啊。我第一次连跳好几个成就就是败方MVP那次拿的。
水经验都骗不到回复,只能认作孙子了,爷爷好~
玩LOL的一般都不正眼瞧王者荣耀 就比如我 我玩只是为了把手机最后的电耗完而已
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