战争之人突击小队2日军的任务编辑器怎么用

&>&&>&&>&正文
《战争之人:突击小队》以自建MOD的方式修改各种载具
13:48:58 来源:3dm 作者:chenkai622 编辑:木淋 
我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)副炮数据同上,还有一些杂项。。。。。本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。
比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX\resource\entity& (XXX代表你的MOD名字)再在XXX下面建立一个mod.info文件内容是规格如下:{mod{name "XXX"}& MOD显示的名称{desc "T30 T29 A39 mod"} MOD内容&&&&& }
然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:
{entity(include "/properties/tank.ext")(include "/properties/shadow/tank.inc"& scale(1.2))(include "/properties/selection/vehicle.inc"& scale(1.2)){collider "tank.heavy"}{props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"}
{extender "enumerator"}{volume "body1"& {tags "body"}& {component "body"}}{volume "body2"& {tags "body"}& {component "body"}}("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度 ("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度 ("armor_engine"& t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度& 发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。{boarder& {anm "left"&& {forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}}&& {reverse& {end "emit_tank_2_hold"}}& }& {anm "right"&& {forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}}&& {reverse& {end "emit_tank_2_hold"}}& }& {anm "armor"&& {forward {begin "board_HighArmor"}& {end "seat_armor"}}&& {reverse& {end "emit_tank_2"}}& }& {anm "armor1"&& {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}&& {reverse& {end "emit_body"}}& }}("crew_4_human")("crew_human_visible"& place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))("gunner_visible")("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3)& animation(armor1))("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4)& animation(armor))("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5)& animation(armor))("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6)& animation(armor1)){extender "inventory"&&&&& 物品栏& {box&& {item "ammo bullet88 ap" 50}& AP弹50发& 炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错&& {item "ammo bullet88 fg" 27}& HE弹50发&& {item "ammo bullet88 apcr" 5}& APCR弹50发&& {item "ammo mgun" 650}&&&& 机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错& && {item "mg42" filled {user "mgun"}} 对应mgun位置的一把MG42机枪,就是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 替换成你其他武器,比如马克辛。& }}{Weaponry&&&&&& 主炮& {place "gun"&& {RestoreIKAfterAim}&& {weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称&& 如果想修改主炮直接替换这2个位置和上面的物品栏数据即可&& ("abm_10")& }& {place "mgun"&&&&&&&&&& 这个mgun面熟吧?没错,就是上面物品栏出现的那个,&&&&&& && {type "mgun_aa"}&&&&&& AA表示他的位置在车顶&& {gunner "gunner2"}&& {charger "gunner2"}&& {LinkBone "mgun_rot"}&&& 对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向速度&& {LinkAnimation "off"}&& ("abm_mgun")& }& {place "mgun1"&&&&&&&&&&& 另一把机枪&& {type "mgun_hull"}&&&&& hull表示它是一把航向机枪。&& {weapon "mg34" filled}&& mg34& 你也可以把这个替换成你喜欢的机枪&& {foresight "foresight4"}&& 射界不要动。。。。。&& {gunner "driver"}&& {charger "driver"}&& ("abm_mgun")& }& {place "mgun2"&&&&&&&&&&& 机枪。。。。。。&& {type "mgun_coaxial"}&&&&&& coaxial和主炮同轴的机枪&& {weapon "mg34" filled}&&&&&& mg34& 你也可以把这个替换成你喜欢的东西哦(如果换成20MM速射炮效果如何呢?自己试验去吧)&&& {Barrels 2}&&&&&&&&&&&&& 有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如T29& {foresight "foresight5"}&&& 射界不要动。。。。。&& ("abm_mgun")&& {basic}& }}{mass 69800}{Chassis& ("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2))& {Locomotion ("locomotion")&& {MaxSpeed 21}&&& 最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你觉得你不是在开重型坦克。。。。&& {maxSpeedAtMaxTurn 8.5}&&& 转向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。&& {StartTime 20}&&& 以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上。。。。&& {TurnTime 13}&& {TurnStart& 2} &&&&& {BrakeTime& 2}&&&&&& {StopTime&& 3.5} &&&&& {TurnRadius 11} &&&&& {TurnStop&& 1}& {Gears&&&&& 0.1 0.5 1.0}&&&&& {RearGears& 0.1 0.35}& }& {FuelBag&& {volume 860 }&&&&& 最大油箱储量&& {rate 200 }&&&&&&&&&& 耗油率,改成50就行了 越小越好&& {remain 820 }&&&&&& 实际装油量&& {fuel "fuel"} & }& {speed&&&&&&&& {Normal& 10}&&&&&&&& {Slow& 12}&&&& }}{Extension "pz6bh.mdl"}{bone "turret"&&&& 炮塔转速& {speed 0.003}&&&& 改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。。。。} {bone "coaxial_mgun"& {limits 1}}{bone "turret_mgun"& {limits -30 30}&&&& 车顶机枪的射界 别乱动。。。& {speed 0.03}&&&&&&& 车顶机枪的转向速度,别乱动。。。& {terminator}& }}
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
用手机访问
扫一扫,手机浏览
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
游戏制作:DigitalMindSoft
游戏发行:1C company
游戏平台:PC
上市时间:
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏> 战争之人突击小队2编辑器制作的2016苏军大阅兵
战争之人突击小队2编辑器制作的2016苏军大阅兵
  今天给大家带来的是战争之人突击小队2编辑器制作的2016苏军大阅兵,战争之人是一款即时战略游戏。该游戏以第二次世界大战中的欧洲和北非战场为背景,在战役模式下玩家分别可以选择苏联、盟军和德军三个阵营来完成19场艰巨的战役。
本类周排行榜
本类最新更新【图片】战争之人MOW(编辑器)基础教程。{新手教程}
共四章【突击小队吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,644贴子:
战争之人MOW(编辑器)基础教程。{新手教程}
战争之人MOW(编辑器)基础教程: Ⅰ.首先最基础的开始,得先知道哪个是战争之人MOW(编辑器),先从游戏文件夹中找到和“开始游戏”的图标一模一样的文件(一般有2至3个),然后从这2至3个文件中寻找名字比其余文件名字长的那个文件,应该就是编辑器文件了,如果分辨不清,就把这2至3个文件一个一个打开来试吧,但注意,如果你点开了其中一个文件,它弹出来问你“是”或“否”的字样,立即关掉,那是卸载的程序。。。 Ⅱ.找到战争之人MOW(编辑器)后,打开它,一般情况你会看到一堆黑色的部分,这是因为你还没有弄出地图呢,弄出地图的方法常见的有二种:第一种是自定义地图.按F2,再按退出键“ESC”,它会弹出 “”然后按一下“新建(NEW)”,它会弹出个窗口“”点击YES,它又会弹出窗口“
”调完后按“OK”,就有一个初始的地图模型展现在你眼前,接着你需要保存,再次按F2,按退出键“ESC”,按另存为(Save As…)
,按“OK”键.自定义地图就做好了。接着你可以在上面放些东东(如房子、步兵、动物等)。 第二种方法是读取已经做好了的地图,这种方法相对比较简单。按F2,再按读取(Load…) 你将看到“”,打开文件夹后就可以选取地图了。 Ⅲ.会了地图接下来就是认识布置东东了,这个有点难啊,英语至少得有初中水平,即使英语不好也完全可以“熟能生巧”,我就是这样的……好了,视线转回主题,你先按F2或F3(注:虽说F2和F3都能布置同样的东西,但是F2是用来编地图的,F3才是用来编东西的),然后在右侧你会看到 如果找不到你想要的,这有一种搜索方法,打开F2或F3之后,右下角有一个搜索框,你在里面打入英文,它会自动搜索。另外说明一下阵营问题,你想调换阵营,可以先按F3,再按小键盘的1,2,3,4……每一个数字代表一种颜色,每一种颜色代表一个阵营,颜色会在左上角出现(注:F2是不能调换阵营,因为只有F3才是编辑东西的)。 Ⅳ.接下来是程序方面的了,这个在突击狼的博客上有详细说明
非常建议你去看看,我的入门就是从那里开始的,相信你看完肯定会有不同的收获。有不懂的再问我哈。
「官方」战舰世界杯大型比赛招募开始,蓝海对决谁与争锋!世界杯竞猜活动同步开启32支队伍决战蓝海争夺战舰世界杯冠军,现在注册账号开始竞猜赢取世界杯足球周边
路点命令解读我相信这个命令很多吧友都会了,但是为什么发要这个帖子,是因为我想应该还有些理解能力差的吧友搞不懂路点命令的缘由,学习这些程序命令不是机械式的照着相关视频和攻略一五一十的照做,而是理解到为什么这样做,不断总结经验,否则关于这项命令的知识你会很快忘去。这个“路点命令解读”不敢说你一定会因为它而大有长进,但它却可以帮助你更深入的了解路点命令。言归正传,首先了解路点命令是干什么的,在MOW(编辑器)里,它算是最基础的命令了,它可以让一个东西(可移动的)从某个地方走向另一个地方,当然也可以连续走多个地方或者巡逻似得“转圈圈”,总之就是按着你的计划走动。完成这个命令的几个步骤:1.按F3(前面已经说过编辑任务就用也只能用这个),打开之后变成这样按一下编程序的那个键,你会看到下图添加完文件名后你将会看到下图。点开路点命令后你将会看到展开下列表格后你将会看到填好后就行了。
增援命令解读增援命令在战争之人编辑器中大概有2种意思,很多人把它混淆了,第一种意思:纯粹设置一个路点命令,到规定时间有兵出来增援我方这就是增援命令。(新手经常会这样认为)第二种意思:跟战争之人突击小队的相仿,用获取的增援点来请求军事帮助。在战争之人编辑器中所提到正的是第二种意思。接下来我们来讲解增援命令,这和普通的命令不太一样,难度稍大那么一点,另外如果是新手的话请务必看完前面我写的俩个教程,否则你看这个教程会看的一头雾水。言归正传,你首先开启F3,开启后进入编程序的地方,加一个文件夹,然后在F3开启的时候按F9(在此说明一下,F9是编辑关卡的重要地方,编任务,编事件都要用到)打开F9后如下图先打开reinforcements(增援),你会看到两个小框框,如下图先别急着关闭,我们在这个增援点设置的空白处点一下右键,再点击添加(Add),他会问你name(名字),你就输入你想增援的东西的名字(如想要机枪兵支援,就打上call mgun这是呼叫机枪兵的意思.当然也可以乱打,没事的,只要自己记得住)输完了后它会列出一个表格,让你填更详细的资料,如下图。然后按F3,去到编程序的界面,添加一个文件夹,然后会出现下图先讲解event(事件)命令,你只要在id一栏中添加你先前所创建的事件名就可以了。在最右下角一栏中我们可以添加两种命令(不能同时加)第一种是请求空中轰炸啊,火炮支援啊,烟雾掩护支援啊的命令,做法如下:先添加一个dealy(延时)命令,因为火炮不可能收到呼叫后在1秒钟之内立即轰炸吧,所以你要在dealy(延时)命令的time一栏中填上要延迟多少秒,然后添加一个spawn(在这里是放置的意思)命令(找不到的人先点击scene后你就找得到了),点开spawn后在entity(实体)一栏上添加下图列出的东西(这个英文是炮击的意思)如果需要呼叫多次的话请在最后面再加上个dealy(延时)命令(延时多少随便设置),再延迟后面加上个event(事件)命令,在event一栏中填你先前所创建的事件名,然后在mode(模式)一栏把set改成reset(重置),接着点“OK”,最后加上trigger(触发命令),在name一栏上填写你设置了增援事物的文件夹名。使这个增援文件可以循环使用。(有兴趣的人还可以增添一些轰炸效果的声音)接着是第二种请求步兵、坦克、机枪……支援的命令,做法如下:也是先添加event(事件)在中间的框框,然后也是添加一个dealy(延时)命令,也因为步兵坦克那些东西的增援速度不会那么快。然后添加一个路点命令(这个我在第二个教程上写了),接着也跟上面的一样,如果需要呼叫多次的话请在最后面再加上个dealy(延时)命令(延时多少随便设置),再延迟后面加上个event(事件)命令,在event一栏中填你先前所创建的事件名,然后在mode(模式)一栏把set改成reset(重置),接着点“OK”,最后加上trigger(触发命令),在name一栏上填写你设置了增援事物的文件夹名。使这个增援文件可以循环使用。终于写完了,有不懂的再问我哈。
引爆地雷行动解读我先卖个关子,给大家说一个小故事:在一次战役中,德军的一个连奉命坚守住铁索桥,不能让盟军的坦克营开过去,因为此时德军的大部队和大量军需物资正在后撤,但实力悬殊,德国的防守部队倍感吃力,正在这时,他们接到了后方的撤退命令,德军连长立即命令他的传令兵开启引爆器,随之一大片地区被炮火所覆盖,盟军的士兵和坦克由于惊慌连忙后撤,这正给了德军连队撤退的宝贵时间。其实上述例子在战争之人MOW(编辑器)中也可以做到,而且十分简单,非常适合新手学,还是那句话:如果是新手的话请务必看完前面我写的三个教程,否则你看这个教程会看的一头雾水。言归正传,这次也像上几次一样,要用到编辑器命令,首先打开编程序界面,添加一个文件夹,注意,这次我们将用到前几没用到的框框(就是右侧中间的那个框框),还记得吗,我们在上次就提到了,那是编辑触发条件的地方,首先在那个框框里加一个entities(实体)命令,如下图,添加完后打开这个命令,你将看到下图,改完后将看到下图,(注:群组就是人啊,车啊,房子啊那些东西的意思)加完群组后我们将要填写更确切的信息,就是mid号(这个相当等于身份证号)什么的,但我们这次要填写Tag(群组标签),添加Tag的方法如下图,添加了Tag号一栏后,我们就来填写,在那一栏上输入switch(开关),肯定会有人问我为什么要输这个,看到教程最后你自然会明白,输完后就OK了,接下来回到编程序的界面,还记得上次教程吗,我们要在右下角的框框里添加spawn(在这里是放置的意思)命令(找不到的人先点击scene后你就找得到了),点开spawn后在entity(实体)一栏上添加下图列出的东西(这个英文是炮击的意思)。你肯定会疑问,我们要地雷爆炸怎么变成炮击了?这是因为我个人觉得战争之人里地雷威力太小,不符合实际,我们可以用稍微强点的炮火来代替它,然后有又用到我的第二个教程了,你在你需要放地雷的地方放上随意几个路点(但不要连接起来),把路点上的数字记下,然后再回到这个spawn(在这里是放置的意思)命令,在waypoint(路点)一栏上填你记下的数字(注:一个spawn{在这里是放置的意思}命令写一个数字,如果你要多个地雷轰炸的话,就弄多点spawn{在这里是放置的意思}命令,如下图我做的。。。)接着我们要放一个引爆器,引爆器的英文是dynamite_fuse,还记得我的第一个教程吗,它那就有教你用某个东西的英文来搜某个东西的方法:如果找不到你想要的东西,这有一种搜索方法,打开F3之后,右下角有一个搜索框,你在里面打入英文,它会自动搜索。搜索出来以后把它放到地图上,放到你士兵附近也可以,你会发现当你选了士兵再把鼠标移到引爆器上时会出现两个齿轮的图标(那时引爆图标,想引爆时你可以按一下那两个齿轮,你的士兵就会过去开启引爆器),好了,现在我要说明为什么当时要在entities(实体)命令的Tag(群组标签)一栏上输入switch(开关)了,那是因为你的士兵开启引爆器后会自动出现一个Tag(群组标签),没错,那个Tag(群组标签)正是switch(开关),因此整个命令的缘由由下:当引爆器被开启时,会出现一个Tag(群组标签)switch(开关),entities(实体)命令检测到后激活了下面框框的地雷爆炸命令,因此会出现地雷爆炸的效果,效果图如下,本次教程结束,有不懂的再问我哈。
不错啊。加油。不管吧务给不给精品,我给你顶一个精品用。嘿嘿!
我来支持顶一个,楼主很能干,其实我只是灌水而已
顶楼主!大爱啊!
不错啊,加油。收藏了............
如果我想为友军或敌军加增援数量该 怎么办呢?谢谢
哦,不好意思我来晚了,才看到这个好帖,赶紧给个精品。
正需要这个涨姿势了楼主好人辛苦了
这个好,收藏了。
请问如何让炮击炮击在你鼠标点的地方,也就是在鼠标点击出生成waypoint
用编辑器放在地图上的东西怎么旋转啊
正需要这个涨姿势了楼主好人辛苦了
楼主怎么做海洋?
@黄金猎人123是这个吗?点上到地图上没反应
明白了。多谢
问一下大神
怎么才能让敌人支援更强的武器?
果断赞之,赞之,赞之,赞之,赞之赞
如何支援空袭,比如让飞机到指定地点投炸弹
如何让飞机飞高。
问一下,引雷怎么没用啊
为什么F3放进去东西 然后按F3退出再按F2 再储存
重新载入后 刚才放的东西都没有保存呢?
为什么每次摁F2都会卡死
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2491531',
container: s,
size: '150,90',
display: 'inlay-fix'
战争之人突击小队编辑器上里怎么让对方打起来
小键盘里0-9就是更换阵营 不同的阵营在预设情况下会相互攻击 然后在控制敌人,将对方坦克兵放入坦克 然后按右下角的开始
你可以尝试着绕着坦克跑,等车顶机枪手出来一枪打死,如此重复直到全员击毙如果没有车顶机枪就尝试着耗光所有的燃油,然后用手雷炸车底盘。
有反坦克步枪就用来打履带有...
你好,不知道你是什么版本的,你可以看看这个 http://www.pc6.com/softview/SoftView_109190.html
需要下载专用补丁,你玩的什么传奇,就到官方网站上去下载补丁,地图补丁和装备补丁
答: 怎么自己创造挂
答: 是不是盗版的呀
答: 是什么问题啊?
根本就没有正式的国际驾照,如果到国外开车,正式的程序:
1、到公证处办理驾照的公证书,可以要求英文或者法文译本(看看到哪个国家而定);
2、拿公证书到外交部的领事司指定的地点办理“领事认证”,可以登录外交部网站查询,北京有4、5家代办的,在外交部南街的京华豪园2楼或者中旅都可以。
3、认证后在公证书上面贴一个大标志;
4、有的国家还要到大使馆或者领事馆盖章一下。
偶前几天刚刚办过。
要有经营场所,办理工商登记(办理卫生许可),如果觉得有必要还要到税务局买定额发票,不过奶茶店一般人家消费是不会要发票的巴,要买设备,要联系供应商备一些原料,就好啦,没啥难的,不过要赚钱的话就得选好开店地段。
办理手续的程序(申领个体执照):
1、前往工商所申请办理
2、根据工商所通知(申请办理当场就会给你个小纸条)前往办理名称预核
3、拿到名称预核通知书,办理卫生许可证(前往所在地卫生监督所办理)
4、拿着名称预核通知书和卫生许可证前往工商所核发营业执照。
这个问题有点不知所问了。
公务员并不由单位性质决定,行政单位行政编的是公务员,但并不是说行政单位的就是公务员,事业单位里面参照管理的也是公务员。
所以你的问题只能回答为:按公务员管理的是公务员。
一般都是对着电视墙,这样的感觉有一些对私密的保护..
因为一般人在自己家里是比较随便的,有时来了客人也来不及收敛,但是如果正对的是电视墙,就给了主人一个准备的时间,就不至于显得很尴尬..
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
合肥政务区网络广告推广网络推广哪家公司比较好 一套能在互联网上跑业务的系统,被网络营销专家赞为目前最 有效的网络推广方式!
1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。
楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
正在加载...
Copyright &
Corporation, All Rights Reserved
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 29740|回复: 37
简单介绍下怎么在其他MOD任务里使用cheatsMOD作弊
主题帖子积分
超级玩家, 积分 789, 距离下一级还需 211 积分
超级玩家, 积分 789, 距离下一级还需 211 积分
& & 方法是cheatsMOD作者在STEAM上提供的,我只是转化成中文介绍下。& & 在游戏根目录mods下找到需要添加作弊的任务,任务下找resource文件夹里的map.pak,这个里面就是地图的一些数据,使用压缩程序打开,里面的目录和resource文件夹里 map文件夹一样,比如map\single\00_hinkel_ger-ost\00_ger-barbarossa,00_hinkel_ger-ost 是总的任务名,00_ger-barbarossa 是下面的具体任务,就像是总任务是德国,下面有不同的任务地图,找到自己需要的任务文件夹,里面有许多文件,我们需要的是叫0.mi的文件,打开方式用记事本就好,可以看到如下:
(include &DS.mi&)
& & 在最下面}的前面回车增加一行,并添加(include &/map/cheatsmod/ger.mi&),其中ger.mi代表你要使用那个国家的作弊表,在cheatsMOD4.8.0之后作弊是分成不同的国家的,ger、rus、jap、usa和up,就是德国、苏联、日本、美国和英国,需要不同的改成XX.mi。
(include &DS.mi&)
(include &/map/cheatsmod/ger.mi&)
& & 上面就是改好后的样子,然后保存,因为是直接在压缩程序里改,记得保存后压缩程序会询问是否替换,要替换哦~~~还有在任务里右边cheatsMOD的图标出现了,但使用无敌什么没用,单位是可以添加的,这个是因为有些任务玩家不是默认的势力0,需要在cheatsMOD图标下的Options里该设置,Plang:0就是需要改的,点击下0会变成1,返回上级的进入cheat,点击ADD MP添加点数,添加成功就说明对了,不对继续1-》2,基本上就是这样子的了~~~~~~
<p id="rate_98544" onmouseover="showTip(this)" tip="新版本的指令为(include &/map/cheatsmod/.&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_74817" onmouseover="showTip(this)" tip="鼓励分享!&金元 + 10
贡献度 + 1
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
没完全看懂,还是要支持!~
主题帖子积分
高级玩家, 积分 547, 距离下一级还需 53 积分
高级玩家, 积分 547, 距离下一级还需 53 积分
感谢分享。
真有些看不懂、希望图文并茂一下、谢谢!
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1040, 距离下一级还需 960 积分
游戏狂人, 积分 1040, 距离下一级还需 960 积分
<font color="#269679 发表于
没完全看懂,还是要支持!~
以刚刚下的-SirHinkel的突击小队2任务MOD v2.0-为例。
打开MOD文件里面的资源文件夹
就是这个resource,
根据MOD的不同,会有若干文件夹,凡是带任务的MOD都会有个MAP地图文件夹或者.PAK文件(可用winrar之类的软件打开),
SirHinkel的突击小队2任务MOD v2.0的地图就在MAP.PAK里面,
打开它以后,里面是对本MOD任务的分类,一般以国家为分类标准,
以第一个德国东线任务为例,打开后里面会有
0.mi和DS.mi,此处根据不同MOD可能略有区别,有的可能只有0.mi或者什么其他的,反正打开后缀为.mi的一般就没错了,
此MOD信息存在DS中,可用记事本或者任意文档编辑器打开DS,拉到最后一行
在红线处插入要include命令即可,
如 这样保存后放回PAK中即可在游戏中使用cheatsmod了,记得像楼主说的,注意国家!
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
Uffizi 发表于
以刚刚下的-SirHinkel的突击小队2任务MOD v2.0-为例。
这下详细了,非常的感谢!~
主题帖子积分
高级玩家, 积分 547, 距离下一级还需 53 积分
高级玩家, 积分 547, 距离下一级还需 53 积分
Uffizi 发表于
以刚刚下的-SirHinkel的突击小队2任务MOD v2.0-为例。
这样就清楚了、谢谢分享
主题帖子积分
中级玩家, 积分 244, 距离下一级还需 6 积分
中级玩家, 积分 244, 距离下一级还需 6 积分
感谢楼主的详细教材
主题帖子积分
高级玩家, 积分 381, 距离下一级还需 219 积分
高级玩家, 积分 381, 距离下一级还需 219 积分
感谢各位,在接下来的补完,让有些想学的,重新入门的,获益匪浅。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
中级玩家, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
&&这个方法在原版任务有效果,其他MOD就不行了,求大神指点迷津
主题帖子积分
中级玩家, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
中级玩家, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
那怎么让4.8以后的版本俩面可以刷别国的兵呢?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1790, 距离下一级还需 210 积分
游戏狂人, 积分 1790, 距离下一级还需 210 积分
我用的cheatmod 4.8.2这么改没用,提示找不到/map/cheatsmod/ger.mi
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1474, 距离下一级还需 526 积分
游戏狂人, 积分 1474, 距离下一级还需 526 积分
<font color="#9900 发表于
我用的cheatmod 4.8.2这么改没用,提示找不到/map/cheatsmod/ger.mi
新版本的cheatsmod修改指令为(include &/map/cheatsmod/urban/ger.mi&),改成这个就好了。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1790, 距离下一级还需 210 积分
游戏狂人, 积分 1790, 距离下一级还需 210 积分
wangyigaojian 发表于
新版本的cheatsmod修改指令为(include &/map/cheatsmod/urban/ger.mi&),改成这个就好了。
会了,谢谢。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 103, 距离下一级还需 147 积分
中级玩家, 积分 103, 距离下一级还需 147 积分
本帖最后由 世间国王 于
12:20 编辑
有的MOD末尾是这样的,试了应该这样加
&&687.49 -}& & & & & & & & & & & & & & & & {transition &27&}
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
& & & & {Players
& & & & & & & & {user 0}
& & & & {Fog 1}
(include &/map/cheatsmod/usa.mi&)
主题帖子积分
中级玩家, 积分 103, 距离下一级还需 147 积分
中级玩家, 积分 103, 距离下一级还需 147 积分
本帖最后由 世间国王 于
17:09 编辑
还有的是这样的,试了这样加;
& && && && && && && && && && &&&{radius 1}
& && && && && && && && &}
& && && && && & }
(include &/map/cheatsmod/usa.mi&)
主题帖子积分
超级玩家, 积分 829, 距离下一级还需 171 积分
超级玩家, 积分 829, 距离下一级还需 171 积分
然后cheatsMOD和别的mod一起加载吗?
主题帖子积分
初级玩家, 积分 43, 距离下一级还需 57 积分
初级玩家, 积分 43, 距离下一级还需 57 积分
搜索一晚上都是看别人的教程都是从网上抄来的,,,,&&.看别人的教程牛头不对马嘴...& & 一看你的教程,立刻成功了....谢谢LZ哈....& &
主题帖子积分
高级玩家, 积分 264, 距离下一级还需 336 积分
高级玩家, 积分 264, 距离下一级还需 336 积分
请问4.88版本的应该如何修改?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 253, 距离下一级还需 347 积分
高级玩家, 积分 253, 距离下一级还需 347 积分
同問 4.88版本如何修改~~~ 拜託請各位大大們教一下~~~
主题帖子积分
高级玩家, 积分 351, 距离下一级还需 249 积分
高级玩家, 积分 351, 距离下一级还需 249 积分
4.88版本的应该修改:
(include &/map/cheatsmod/cheat.mi&)
主题帖子积分
超级玩家, 积分 619, 距离下一级还需 381 积分
超级玩家, 积分 619, 距离下一级还需 381 积分
看得好累~~别的任务MOD 我都是调支援点而已
主题帖子积分
高级玩家, 积分 517, 距离下一级还需 83 积分
高级玩家, 积分 517, 距离下一级还需 83 积分
谢谢楼主,辛苦了。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 274, 距离下一级还需 326 积分
高级玩家, 积分 274, 距离下一级还需 326 积分
谢谢谢谢谢谢
主题帖子积分
中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
请问下,如果0.mi文件里面,结尾是& & & & & & & & {Sector
& & & & & & & & & & & & {Automatic 0xc03c -9.55}
& & & & & & & & & & & & {Name &flag_a02&}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {Sector
& & & & & & & & & & & & {Automatic 0xc00c -9.57}
& & & & & & & & & & & & {Name &flag_b02&}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {Sector
& & & & & & & & & & & & {Automatic 0xc010 -9.225}
& & & & & & & & & & & & {Name &flag_b02&}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {Sector
& & & & & & & & & & & & {Automatic 0xc027 -9.49}
& & & & & & & & & & & & {Name &flag_b03&}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {Sector
& & & & & & & & & & & & {Automatic 0xc02a -9.49}
& & & & & & & & & & & & {Name &flag_c01&}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {Sector
& & & & & & & & & & & & {Automatic 0xc02c -9.48}
& & & & & & & & & & & & {Name &flag_c01&}
& & & & & & & & }
这种,怎么加呢?谢谢~~~
主题帖子积分
超级玩家, 积分 744, 距离下一级还需 256 积分
超级玩家, 积分 744, 距离下一级还需 256 积分
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
主题帖子积分
中级玩家, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
中级玩家, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
有的地图没有 MAP.PAK怎么解 求大神指点
主题帖子积分
超级玩家, 积分 799, 距离下一级还需 201 积分
超级玩家, 积分 799, 距离下一级还需 201 积分
<font color="#001911 发表于
请问下,如果0.mi文件里面,结尾是& & & & & & & & {Sector
& & & & & & & & & & & & {Automatic 0xc03c -9.55}
& & & & & & & & & & & & {Name &flag_a02& ...
同问!啊啊啊
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1579, 距离下一级还需 421 积分
游戏狂人, 积分 1579, 距离下一级还需 421 积分
本帖最后由 CSKJD 于
07:07 编辑
<font color="#001911 发表于
请问下,如果0.mi文件里面,结尾是& && && && && & {Sector
& && && && && && && && &{Automatic 0xc03c -9.55}
& && && && && && && && &{Name &flag_a02& ...
试了很久,还是不行啊。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 288, 距离下一级还需 312 积分
高级玩家, 积分 288, 距离下一级还需 312 积分
沒有map的要如何改連0.mi也沒有
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1126, 距离下一级还需 874 积分
游戏狂人, 积分 1126, 距离下一级还需 874 积分
4.88版本的应该修改:
(include &/map/cheatsmod/cheat.mi&)
似乎不对。我就是这么弄的一样报错
而且你后面还cheat还少打个s
Powered by}

我要回帖

更多关于 战争之人突击小队2攻略 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信