最终幻想14和激战2哪个ff14好玩还是激战2?

截至至2015年11月,最终幻想14和激战2两个网游国服谁会走得更远?? - 知乎42被浏览25614分享邀请回答14 条评论分享收藏感谢收起您的位置:
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最终幻想14好玩么、最终幻想14详细评测
9:57:20 来源: 作者:华安 (0)
这个是最终幻想14的详细评测,作者华安,比较详细全面的介绍了最终幻想14的系统、画面、音乐等,结合图文更加生动,有兴趣的玩家可以来看看了解一下。优:精致的美术效果,紧凑的任务流程,充满乐趣的地下城副本,庞大而时髦的职业体系,绝佳的音乐盛宴劣:部分内容需重复体验过于单调,职业匹配和职业数量存在不平衡,PVP内容较少评分:8.5适合人群:传统MMORPG爱好者,WOW玩累了玩腻的玩家,休闲网游玩家小朋友们大家好,还记得我是谁么?对了我就是写评测的那个谁,今天为大家带来的是大名鼎鼎的日系游戏大作旗下正统续作的《最终幻想14(以下简称FF14)》国服评测。说起这个FF14啊,就不得不提一下,现在大家即将玩到的(最终幻想14国服将于8月25日开启不限量测试,具体点我)国服版本是已经经历了回炉重制后的版本,而最初的版本因为太反人类太不好玩而遭到全世界玩家的唾弃,各家游戏媒体也毫不留情的打了低分,如此结果让人倍感意外。史无前例的,一向心高气傲的Square Enix(以下简称SE)破天荒的将其回炉重制,最终以现在的全新的版本出现在玩家面前,游戏品质和内容都诚意满满,同时也一举成为当下最流行的网游之一,在欧美更是能够和大热的《激战2》正面抗衡,游戏品质可见一斑。这其中的种种缘由就不在此过多赘述,咱们直奔游戏,看个究竟!画面:8.5先说下大家都关心的配置问题,笔者的配置为当下较为主流的I5 3470搭配HD7870,开启最高画质以1080P分辨率进行游戏,绝大多数的情况下都可以保证帧数在50帧以上,而野外触发FATE之后多人同屏的情况下也可以保证在30帧以上,对于这类型的MMORPG来说能够稳定在30帧以上就基本满足需求了,可见游戏在优化方面下了一定功夫,可见游戏的配置需求方面还是比较平易近人的。FF14的画面整体水平,如果放在当下,绝对说不上是顶尖的,更有一些经历了最初版本的玩家反应当前的版本画面水平甚至有了下降,想必这其中的缘由一方面是为了让更多的玩家可以流畅的体验游戏,一方面也是为了照顾家用机用户。尽管如此,本作的画面依然可以排在运营中的网游水平前列,同时SE积淀的多年的美术功底更是让游戏在有限的能效之内展现出更加富有人情味的环境效果,这一点是其它网游难以达到的。本作的画面风格较为写实,画面色调朴素,游戏中有着大量的不同场景,但很少出现强烈色调对比的情况,每一个环境都有这非常统一的表现方向。游戏的场景非常细致,第一眼有着极佳的观感,且充满各类细节,使玩家的屏幕内一直保持着一定的画面元素,最大程度的降低在画面上的单调,一些重要的场景更是美不胜收,随便截一张图都可以当桌面用好久。不同的游戏场景都有着独特的风格表现,一些体现在周围的建筑,一些则表现在庞大的远景,SE在场景上可谓下足了功夫,很多场景内的元素极为壮观,具有强烈的视觉冲击,同时场景之中一些元素也在无时无刻的表达着本作作为正统续作之一,大量的最终幻想系列元素都在其中,比如城市内的水晶,桥头的陆行鸟商人,搞怪的仙人掌怪物,一些NPC的装束等等。游戏内设计了天气和时间系统,同时不同的地图也拥有其独特的天气效果,比如沙漠之中会遇见沙尘暴,森林之中会有闪电交加的暴雨,同时白天黑夜的表现也非常到位,一些场景的深夜更是有种伸手不见五指的感觉,让地图探索充满了变数。游戏的人物细节非常到位,人物创建的自定义选项并不算太多,自由度有限,但算上不同种族之间的差别,平时组队下本,基本上碰不上撞脸的情况。而人物角色的细节很丰富,从肌肉线条到纹身胡须都有着较为细腻的表现,装备外形丰富且有着不错的刻花,贴图效果在一般战斗时够用。游戏中战斗技能的效果表现依然保持了朴素的风格,简约但不简单,每个职业的技能都极具特色,很容易熟记,对于一款传统的MMORPG网游来说,识别队友的技能可是相当关键的。最终幻想14的画面属于那种不奢华不高调,但是非常耐看的类型,精心设计的场景之中,偶尔会发现让人眼前一亮的美景。遗憾的是,游戏的远景表现较为不佳,游戏的场景虽然庞大,但多数情况下都避免了出现较大的远景,实属遗憾。声乐:9毋庸置疑,FF14的音乐水平绝对是当下网游最顶级的。本作的BGM可谓集大成之作,先不说那开场界面那代表着最终幻想本身的《水晶序曲》,还是开场CG里悲壮的主题曲《Answers》,SE更是丧心病狂的将历代最终幻想的音乐都往里塞了不少,如果是FF系列的玩家都可能听见自己熟习的旋律,加上一些经久不衰的超经典曲目,FF14真可谓是一场听觉盛宴,游戏中每个场景的音乐都很好听,丝毫都不会有厌烦的感觉。游戏中的音效表现水平也非常不错,无论魔法技能的声效还是物理技能的声效,一些细节的声音表现也非常到位。但是,非常遗憾的是,本土化的汉语普通话配音实在是有失水准,大部分配音都非常生硬不说,更有一些地方显得非常不搭调,有种照本宣科的感觉,不知道是否会在后续进行修正,不然真是一大遗憾。内容:8先说说的大家最关心的传统战斗和2.5秒公共冷却时间吧。最终幻想14的战斗模式可以说在当下都追求无锁定动作性的大潮之中,反而回归到了最传统的站桩打怪模式,如果玩家有着魔兽世界的游戏经历,会发现和FF14有着非常相似的地方,锁定,按键,输出,副本内每个职业都有着固定的任务担当,且已经锁死,这种方式在网游之中已经延续了近十年。可能有些玩家对于这种模式已经不再感冒,但同类型的魔兽世界依然有着庞大的玩家群体和本作在外服备受推崇证明了,依然有玩家钟情于这种方式,同时SE为了避免站桩打怪的单调性,做出了非常多的改进,比如副本内更加多元素的制胜方式,一味输出并不一定能够获胜,更加强调战斗时的走位,更加讲究团队的配合和默契,而技能之间的组合和输出方式也有着很大的讲究,而这些则催生出了2.5秒的公共冷却时间(以下简称GCD)。众所周知,大名鼎鼎的魔兽世界的GCD最长的为1.5秒(法系职业),而本作比这个还长,居然有2.5秒,很多人质疑这会不会让游戏的节奏变得缓慢而冗长,实际上,在游戏的初期,极少职业或许会因为技能的稀少和副本很简单出现类似的情况,而多数职业,特别是近战职业对于2.5秒的GCD并不敏感,同时随着职业等级的提升,技能的增多,以及副本难度的增加,玩家很快就会认同这2.5秒的GCD。同时笔者也进行了猜测,2.5秒的设计或许也是为了照顾家用机的玩家操作,虽说利用手柄操作熟练了之后,挑战最高难度的极泰坦都不成问题,但毕竟手柄上按键有限,需要一个缓冲。再说说游戏的内容和玩法。FF14的游戏内容是非常庞大的,在一条贯穿始终的主线任务和大量的支线任务之外,依然有着大量的游戏内容可供玩家挑战。游戏的主线任务内容有着强烈的代入感,故事连续性较高,很多场景有着不俗的演出效果。游戏主主要的挑战内容是副本,数量充足的副本和副本难度可以为玩家提供大量游戏内容。而在玩法上,FF14的职业是没有限制的,一个角色可以学习所有职业,包括所有的生活职业,只要时间允许的情况下,一个角色可以全职业满级,职业之间的切换也非常简单。游戏中设计了很多符合当下的流行元素,例如地图内随机触发的FATE任务,便利的副本匹配系统等等。除此之外,还有大量的其它内容,丰富而真实的生产模式,公会内容,讨伐手册,理符任务等等,FF14不会让玩家感到无事可做,这点很难得。自然,游戏也存在一些不足,首先是职业之间的数量存在着不平衡,一些只能的可玩性相对其它玩家较低,而和传统的MMORPG一样,游戏中副本匹配,坦克和治疗角色基本秒排,而DPS角色也许要登上半个小时。因为游戏的类型本身限制,游戏的内容总有被消化完毕的一天,尽管FF14的内容非常庞大,SE在不断的更新游戏内容,从国际服的大大们反馈回来的情况,更新的内容一般都会被在一定时间的内被满级玩家们快速的消耗掉,而这些玩家在消耗掉新内容之后多数都会选择AFK,来等待新的内容更新。同时游戏的后期内容难免存在刷刷刷的情况,好吧这个真的的无解,你玩哪个游戏不是刷刷刷。游戏的地图设置并不是很友好,玩家在寻找一个地点的时候可能需要找很久,不过在适应了并且记住一些线路之后就会好很多,同时一些内容的设计较为烦琐,比如任务物品需要亲自选择上缴,这点不能说是不好,可以感觉到游戏的开发者是想玩家有着更深刻的游戏体验,但吃惯了韩式快餐的国人是否能够买账就不得而知了。国人好斗众所周知,遗憾的是笔者所体验的版本并没有开放PVP的内容,而根据国际服的反馈,游戏的PVP内容较为并不多,已经开放的有4VS4,后续也许会开发更多人数的对战,不知道是否会像魔兽世界一样开发多人数的战场对战,不过根据日式网游的一贯尿性,可能性不大。在近期,FF14在欧美网游的排行榜之上,击败了常年TOP1的激战2,成为新的霸主,有意思的是,这两款游戏,正好代表着当心网游的两个方向,激战2向玩家传达的是:游戏内容很多,但我们不强迫你都做,你不做也没有什么损失。而最终幻想13则是:我们的游戏内容也有不少,你可以选择都做,每一项都对你有好处。这两个方向,至于谁优谁劣,笔者这里也无法断定,相信广大玩家心中自然有数,最终幻想14经历了最初的坎坷,之后又诚意满满的来到玩家们的面前,眼下国服开测在即,游戏的制作人吉田直树对于国服情况也非常关心,在采访中他保证国服的原汁原味,同时游戏也选取了最保守的时间收费,在当下免费游戏大行其道的今天,反而出其不意,同时也侧面保证了游戏内道具出产的公平性,每天开一万块钱箱子的土豪在这里也只能老老实实的和平民玩家们同呼吸共奋斗了。最终幻想14是一款充满了这类型游戏前辈气味又夹杂着强烈最终幻想系列情怀的的游戏,以当下精致的画面搭配传统且久远的玩法,可能是站桩类型的MMORPG最后一款真正意义上的大作,陈旧又时髦。
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在前不久结束的美国E3会展上,Square Enix展出的正统MMORPG大作《
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前不久,《最终幻想14》制作人吉田直树先生在接受媒体采访时表示《最终幻想14》国服将于暑期与中国玩家见面,由此可推测《最终幻想14》的二测日子已经临近。近些年,日本在国际游戏舞台一直处于低迷状态,然而Square Enix开发的《最终幻想14》则打破现状,不但在日本本土深受欢迎,自国际服上线后获得了欧美玩家的追捧。同时,全球玩家也因此逐渐意识到MMORPG应该回归最初的那种纯正体验感受,不再一味地追求浮夸和激斗的玩法。《最终幻想14》之所以受到全球玩家青睐,这离不开它自身游戏品质。按照吉田制作人的设计理念,《最终幻想14》既保留了《最终幻想》系列的品质和风格,又迎合了大众MMORPG的游戏体验习惯,给玩家带来颇为真实的游戏体验。在当今运用夸张渲染的欧美游戏以及主张个人战斗的韩系游戏大流行趋势下,《最终幻想14》以纯正的MMORPG理念打动玩家,高分辨率的4K画面、可自由转变的兵装系统、史诗般剧情融入丰富的游戏系统、使人灵犀的感动音乐等特色让这款游戏成为MMORPG玩家为之热捧的原因。此外,《最终幻想14》能够适应互联网潮流,推出一些独树一帜的玩法特色也是玩家们喜欢这款游戏的重要原因之一,比如此次E3会展上吉田制作人表示未来在国际服中将支持同性婚姻。如今,《最终幻想14》进入中国市场已经成为了玩家和业界关注的话题,这不仅仅是《最终幻想》系列诞生27年来首次登陆中国,也是体现Square Enix对中国市场和玩家的重视。同时大家也关注盛大游戏如何运营好这款经典游戏品牌?在之前“最终幻想水晶之旅”上,盛大游戏国服制作人胡婵君女士就表示《最终幻想14》国服将采取时间收费,保持原汁原味的模式,游戏版本、汉化等本地化工作都由Square Enix监制,确保游戏品质,而全国开展的水晶之旅也是为了更好地将这个品牌深入玩家心中,让中国玩家更好地感触到《最终幻想》纯正MMORPG理念。当被问及到《最终幻想14》在中国用户的品牌定位时,盛大给出了“让游戏回归游戏”的答案,一切就让我们拭目以待。《最终幻想14》2014年正式登录中国,国服首测好评如潮,保证原汁原味。 “最终幻想的水晶之旅”全国巡回进行中,盛大游戏真诚奉献。
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谈谈这两天玩激战2还有FF14与天堂2对比..........
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& && & 完全可以当休闲游戏玩,因为虽然官方把wvw吹的多牛B,但其实也就是魔兽的战场,只是时间无限而已。而且其他服务器的人在里面都是看不到名字的。所以就算被杀你也找不到人报仇,所以就不会像天堂2这样打出仇恨出来。而且2级进去也是变成80级的血,随便跟大部队后面混混,跑跑图照样升级,可以当打发时间的东西,但是想像以前天堂那种激情,不可能。因为第一:打不出仇恨懂吗?第二:没东西让你争夺,战场那些城,这分钟是这边,过个半小时可能就变那边了,打成也是为了升级,技能点。基本上2级之后就泡在战场就行了。游戏画面一般(细腻程度远不如天2),打击感和音乐也是一般。如果只是为了打发时间,小小激情,很不错的选择,存休闲。
& && & 再说说另外一款游戏,FF14。这个游戏画面相对于天堂2应该是有过之而无不及,打击感十足,技能华丽,人物靓的一米。玩这个游戏会让你感觉是日本动漫的主角。
但是...但是...没有PK懂吗?再多的有毛用,没PK 没PVP,只有角斗场。每天就是剧情任务,副本(副本的关键词,躲开那个圈),定位,休闲打发时间。热血玩家误入。
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作为玩家11年天堂2和6年wow
特别声明:本人不喜欢玩贴吧 ,感觉水军太多,很容易被淹死,不喜勿喷
1.每个游戏出来逃脱不了跟WOW 比较的命运
WOW (本人现在587装等,完了6年,WOW党,但是我支持激战2,你们半吊子WOW 玩家要喷我 我接战,但是请你说点技术含量的话出来,狗熊榜发出来说话,不要嘴巴BBB 很讨厌你们这种打着WOW 旗号喊口号的人。真正了解了再来说事儿),也是我的最爱,玩了6年,到现在真的力不从心,当初也跟现在的WOW 迷一样,打个木桩BOSS 的时候,都会调整到最佳状态 ,想要冲击一下BOSS竞速排行榜,但是不得不说WOW 老了 ,WOW 出在一个好的时代,玩家综合素质很高,基本世界聊天跟现在GW2 一样没有脏话都很和谐也没有骗子,但是随着时间并不是说游戏不好了 ,玩家流失最大的地方就是真正爱那个游戏的玩家已经结婚生子,不得不退出而已。而GW2 ,真的非常适合上班族的朋友,买断制,约束了工作室,也许会算的人也会算88块钱20多个小时就赚回来了,但是工作室人家要找钱也没什么 ,只要不挂战场我个人觉得对于这个探索游戏,材料都是个人单一的模式。工作室挂机不挂机无所谓
2.GW2真的太新颖了,NPC 路过会复活你 真的是不可思议, 半人马弓箭手放风筝放死玩家,这真的,虽然死了但是高兴惨了,再也不是那种站在怪面前无脑的砍,不是怪死就是我亡,还有在城里休整装备的时候,突然有个NPC 怕过来求你帮助他,这真不可思议,也许这种设置对很多人来说 太难,不好上手,下面我们说说职业冒险的困难吧
3.我第一次玩激战,因为任何职业都玩盗贼,所以这次也不例外,我看了很多人的帖子说啦多了怪就出不来只能死,呵呵,我也是玩盗贼,玩了3天死了有50次了吧 ,大多都是死在事件BOS 面前 ,出来我看了每个武器的技能 总结出来,武器选择2套上面我选的是 长剑和手枪,手枪是任务送的50%几率暴击产生闪电伤害7秒冷却,很低等级的手枪 我现在40了还带着 16级的,另外一套是双匕首,现在冒险 前面怪只要不多,没有精锐怪,我基本是啦一群杀掉,通用技能选择是威能文章(增加15%威能和伤害的那个)还有速度爆发,双开用双匕首的钻心啦怪,然后双开文章和速度爆发,匕首之舞上流血(我的装备全是症状加成)切武器用剑枪第三个技能,用2次怪基本残血,用那个回撤加血的技能忘了叫什么逃脱,然后丢2下飞镖, 就OK 了 ,本人还是菜鸟望大家不喷哈
4.我个人倒希望激战永远别出插件,永远就这样未知探索,跳跳乐也很好玩 ,当然有强迫症的人,忍住了,不然你会哭的
5.真心希望现在国服的玩家保持这样的素质让世界频道干净些 这3天看到最多的就是 谢谢你,999我之类的话,本人也养成了习惯 看到地图上离自己不远的玩家都会跑过去救他,世界BOS 上去就扑街,但是还是有人忙着救人,这真的很好,没有治疗职业,也就没有挨骂的人了,以前那些游戏,死人第一时间骂奶妈手残,不然就是T 你怎么拉怪,泥人也有三分火气,真希望这个游戏一直这样下去
6.第一次玩这个游戏不知道满级是怎么样的每天做些什么,这也唯一一个游戏我进去玩了3天不知道以后会做什么的,剑灵不删档进去,玩了一张图 就放弃了,因为我已经看到我们这种不充钱的屌丝 只能无脑的日常 清地图才能生存的结局,所以呵呵,而激战2 我真不知道满级有些什么内容?战场? 副本 ?还是什么。但是不管是什么 这个游戏 值得玩,作为一个玩着游戏长大的玩家,不能让自己留下遗憾,各位,不要喷我- -不然我又要退出贴吧了
本人电信一区 狮子拱门求战友 , 每天下午5点上线到12点的上班族,周末可以全天在线,真心求基友,激战怎能缺基友, 发这篇帖子最大的目的在于求基友,当然 妹子更是最爱- -哈哈
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怎么都比天堂2强百倍,现在我和几个小伙伴玩着都直接把天堂2DEL了
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做为玩了11年天堂2老玩家来说:激战2真心好:你们可以在任何地方呆断试一试,看看那些对话,你会发现NPC之间会主动进行对话,当然这不是关键,重要的是NPC间对你来说从不留意的话语却流露出整个游戏故事剧情的走向,甚至在几秒,几分钟后的事件也和这些对话息息相关。
或许忙碌在跑图升级的你们忽略了这一点,但是希望你们不要忽视了这一部分的娱乐性,当你慢慢的倾听,你会发现这个游戏比你想象的多很多很多。
其他方面,我玩的工程,字水下方面,我对A社实在佩服,工程的炮台技能武器包,本就复杂,但是设计师却在水下一一重新设计,编排技能说明和效果(举个例子,炮台在水下外观不一样)也就是说本就多达几十个的技能到了下水又变得完全不一样,更符合水下的作战方式,这一点,不得不佩服。
当然,还有很多,我仍旧没有体验到,但是毕竟我才30级,嘿嘿。慢慢来,再次告诉很多嫌累的休闲玩家,一定不要盲目跑图,而忽视了路边的风景和一个个剧情
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不得不承认,目前激战2国服玩家的素质相当高,不知道是不是买断收费的原因,至少我在守夜人区,看不见喷子,看不到QQ特色大喇叭!看不见无脑黑,看到的只有各种感动!
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空前庞大的世界观和地图!
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<font color="#f精灵族 发表于
空前庞大的世界观和地图!
这个就是萝卜白菜,各有所爱.如果你是那种追求激情,战争狂人。那么我相信没有任何一款游戏能比得过天堂2.所有的东西都要去争夺,这也是为什么腾 讯这么坑,还是有人愿意花钱,因为战争之间已经杀出了仇恨。
但我也说了,如果只是休闲娱乐,而不是那种游戏狂热者,激战2绝对是个不错的选择。
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人杀鬼杀 发表于
这个就是萝卜白菜,各有所爱.如果你是那种追求激情,战争狂人。那么我相信没有任何一款游戏能比得过天堂2 ...
而且激战2的画面细腻程度肯定不如天堂2.你可以重点看看建筑物,还有装备上面的纹理。再看看天堂2上面建筑纹理做的。
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Lv.10, 积分 10657, 距离下一级还需 4343 积分
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本帖最后由 顺芝 于
22:36 编辑
只是像素高而已
画面看起来亮堂
但是你确定你家的树跟草是这样的么
制作还是略显粗糙
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本帖最后由 ¥席林骑士¥ 于
01:34 编辑
这两款游戏其实我们都有找人去体验过了,不是我们天2ER的菜,永恒我正在玩,也不是天2玩家喜欢的游戏,同阵营不能搞随便来个16级小号或者不爽你的同族号喊你去竞技场PK骂的你狗血淋头你只能干瞪眼(他拿着自己做血斗任务的大号和你冲了变身星将的小号叫嚣删号战你答应还是不答应?),到处都是安全区(打不过就在安全区开商店骂你特么的全是输的比赢的叼),副本比要塞丰厚的利益,等等,都不适合我们。
只能算是过度下无聊打发日子,永恒之塔的服务器霸主真NND容易得手,比天2简单太多。哎,天2好战分子都是欠揍的货,没人揍浑身骨头疼。
上古三测我会去看看,二测体验过确实很合适我们玩,画质和游戏性PK的自由度都很合适,只是不知道腾讯会怎么个本土化法,很忐忑的期待。。。真没其他游戏可以取代天2的话,天2的朋友们还是在天2先玩着吧。。。
如果上古还能和天2朋友们聚首,希望是同个大陆。。。真心不想和天2战盟还没长大就是敌人。因为天2的战盟太强悍了!虽然有挑战,但肯定要苦战最少3年以上。未来真的是敌人也无所谓,游戏嘛。
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¥席林骑士¥ 发表于
这两款游戏其实我们都有找人去体验过了,不是我们天2ER的菜,永恒我正在玩,也不是天2玩家喜欢的游戏,同阵 ...
现在还有一款tera,还没去玩过,不知道XLJJ玩过没,好像现在国服要开了。是原来天2原开发团队做。
我看了下种族介绍还有背景故事,和天2相似,据说这款是当年做天3未成功留下的作品。有机会可以去体验下。
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¥席林骑士¥ 发表于
这两款游戏其实我们都有找人去体验过了,不是我们天2ER的菜,永恒我正在玩,也不是天2玩家喜欢的游戏,同阵 ...
转的百度论坛:
2011年韩国GSTAR展会中NCsoft公布了《Lineage Eternal》译名:天堂 永恒,该作与《天堂》共享世界观,游戏讲述的是英雄对抗持续两百年恐怖镇压的斗争故事。因这款游戏是天堂系列最新MMORP
G,被中国游戏媒体称之为《天堂3》,但是作为天堂3的忠实粉丝却不这样认为,忠实粉丝认为如果这款游戏真的是《天堂3》则应该采用如《Lineage Ⅱ》这样的天堂系类惯例用名《Lineage Ⅲ 》,因此《Lineage Eternal》这样的命名规则让玩家更愿意相信这是《天堂》续作,采用国内一线游戏媒体的说法是:当年《天堂3》开发组做得第一版被否定了,然后做第二版的时候,天堂之父宋在京带领天堂3团队出走搁浅,第一版据称是《ROSH》,第二版天堂3出走制作出的《TERA》,然后NC聘请的《天堂3》新团队研发不利再次搁浅...而《Lineage Eternal》是《Lineage》背景下的最新续作。
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人杀鬼杀 发表于
现在还有一款tera,还没去玩过,不知道XLJJ玩过没,好像现在国服要开了。是原来天2原开发团队做。
我看了 ...
国服特有的战斗宠物,原汁原味想都别想,我看还是算了吧
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¥席林骑士¥ 发表于
这两款游戏其实我们都有找人去体验过了,不是我们天2ER的菜,永恒我正在玩,也不是天2玩家喜欢的游戏,同阵 ...
一开始上古很吸引我,特别是天赋自选,可以打造出特有的角色,前几天用模拟器试了下,能玩的也就30个左右,其余组合都是鸡肋,兴趣减了大半
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tkzclaputa 发表于
国服特有的战斗宠物,原汁原味想都别想,我看还是算了吧
国服这是怎么了,什么游戏搞本土化,难道本土化就是这些。
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人杀鬼杀 发表于
现在还有一款tera,还没去玩过,不知道XLJJ玩过没,好像现在国服要开了。是原来天2原开发团队做。
我看了 ...
无限FB类的。。国内现在有私。服。。。。而且就一个。。人也很多。
台服有免费服而且开放大陆IP。没意思。。。。。。FB.阵营,战场,看见就想吐
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我也讨厌副本阵营和战场,游戏规定太多就没意思了。
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经验134251
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最近所谓的新网游基本都有人专门体验过,只有上古可以期待,就不知道会不会被改得只能玩一年半载。。。
如果上古不值得话费心思下去,我可能就只在论坛玩玩了。。。
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