有没有像全职高手世界联赛完结那样主要写职业玩家联赛的小说,也就是电子竞技类?

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类似全职高手的小说
不要真人入游戏的,最好还是人物操纵角色战斗得题材,现实中要有竞技联盟和战队,就像全职高手里得荣耀联盟,主要以电子竞技为主。
不是全息模拟游戏,是现实中游戏,键盘操作网游立战队打比赛。
我有更好的答案
流氓高手 关于星际争霸竞技类的,共两本
采纳率:66%
和全职差不多
看了一下,和全职情节差不多,但是写的不怎么样,看不下去
看了一下,和全职情节差不多,但是写的不怎么样,看不下去
那就看蝴蝶兰以前写的近战法师被
近战法师是全息模拟游戏网游小说
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听说是电子竞技总局的打电话给叶修他爸,让叶修为国争光。中国也有类似的管理电竞组织的官方机构吗?都组织参加什么比赛呢?
中国真的有全职高手里面说的国际电子竞技总局这样的机构吗?
没看过你说的小说,但是电子竞技总局 X
没有这个机构。中国电子竞技受国家体育总局领导,下属电子信息中心直接管理,上图为Dota2Ti6冠军Wings在西雅图夺冠后,体育总局电子信息主任李桂华与wings的合影。很早以前电子竞技有过国家队的概念,但也不会是像传统体育那样的受国家重视。而近些年来,综合性国家间的电竞比赛已经没落,取而代之的是由V社举办的Ti邀请赛和拳头举办的S系列赛事等厂商举办的比赛,都是以俱乐部形式参赛的。许多俱乐部中的队员也都不全是一个国家组成,国家对抗的概念并不太清晰。体育总局也基本上是在电竞俱乐部夺冠后来合个影之类的,或跟地方政府举办个姥姥不疼舅舅不爱的小比赛,平时基本上存在感并不太强!
中国是有电竞协会的哦,而且他们的作用绝对不容小觑。手握红头文件电竞协会势力堪比大厂商提起电子竞技协会,电竞迷肯定对 KeSPA (韩国职业电子竞技协会)更为熟知。KeSPA 作为韩国政府下辖机构,会从电竞选手的培养到俱乐部转会、赛事的举办和转播等方方面面进行干预,以保证电子竞技产业在韩国健康长久的运营。与 KeSPA 不同的是,国内电竞协会能处理和干预范围小得多,更不会过多干涉专业选手和俱乐部的相关事宜。“我们会协调和保障我们属地运动员的利益,但我们的目标主要是从行业协会的角度,作为政府跟我们会员单位沟通的平台。”无锡市电子竞技协会秘书许煜说,“更多赛事招商引资、俱乐部培养人才是市场的事情,市场的问题就让市场去解决。”无锡市电子竞技协会成立于2009年,主管单位为无锡市体育局,是无锡地区官方的电子竞技项目行业性协会。2009 年成立以来,无锡先后举办了 30 赛事,并连续8年举办了无锡市电子竞技运动会。尽管各地电竞协会的会员单位不掌握目前主流的电竞游戏产品和相关俱乐部,但作为行业协会,电竞协会仍旧有着非常强势的一面。比如按照法律规定,所有大型集会都需要在公安局备案,等待审批。与电竞协会联合举办赛事,在某种程度上可以减少审批时间和相关手续。预言家问及无锡电竞协会在举办相关赛事如何跟厂商协调赛事举办权时,许煜告诉预言家,“政府会有红头文件协调相关的授权,协会主办的赛事会有政府批复的红头文件作为相关支持。”根据无锡电竞协会公布,在无锡这样一个拥有 640 万人口的中等规模城市里,有电子竞技价值群体超过 32 万,占到总人口的 5%左右。他们预计到2018年,无锡市的电子竞技价值群体将达到50万人,这是一个不小的规模。许煜认为,一个产业的蓬勃发展必然离不开行业协会的协助和规范,“过去端游赛事办起了比较麻烦,需要申请比赛服,配置足够好的电脑和场地,现在《王者荣耀》火了,办赛的门槛也就降低了,每个人带个手机就可以来参加比赛。”因为门槛的降低,借助电竞赛事揽客的商场、打广告的快销品、做营销的广告公司,种种赛事层出不穷。“这种情况下,很多没经验的主办方就会出现很多问题,比如参赛者的交通方不方便、餐食怎么解决、场地安不安全等等。而且赛事越来越多,把群众也搞的非常疲惫,这时候我们协会觉得要出面整顿一下,不要把辛苦做出来的品牌被他们搞坏了。”同时,无锡电竞协会承办了国家二级电子竞技裁判员培训班,向全国范围输送电竞比赛裁判。但电竞比赛不同于传统体育赛事,胜负条件清晰明确,以《王者荣耀》为例,每场比赛红蓝双方,优先登上对方高地推掉水晶即胜利,而每次击杀都由系统判断,电子竞技裁判在其中能发挥什么作用呢?许煜解释说,专业赛事自有它的体系,而电子竞技裁判更多的是针对民间赛事,“电竞裁判更多是从事比赛幕后工作,比如我们这边前一段时间有个比赛,网吧为了能快点结束比赛,规定哪边先推掉对方的塔就算赢。这种不规范的民间比赛比较多,电竞裁判在这种情况下就非常重要,主要用于规范赛事。”
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视界:电子竞技为何愤怒?谈谈游戏心态的故事
活动投稿,作者 Dou,未经授权请勿转载!电子竞技,尤其是团队对抗项目,往往能看到这样的场景:平时温文尔雅文质彬彬的人只要手放到鼠标上戴上耳机打开竞技类游戏就仿佛怒目金刚,情绪激动敏感而又充满了攻击性,一言不合便是素质N连,无论队友还是对手都不放过。看起来似乎有些熟悉?没错,这样的情况其实在现实生活中已经屡见不鲜,开车上路满口脏话,驾驶行为和动作行为满满都是暴力。现实里的路怒症穿越次元来到了网络上,在这里暂且将其称为愤怒游戏症候群,或者另一种说法叫做上头。作为游戏玩家,特别是在竞技对抗类游戏中永远都有着不同类型愤怒的玩家因为种种原因发泄着心头的怒火。不管是职业选手还是普通玩家只要沉浸于游戏之中就很难平静下来,摔键盘拍桌子怒砸显示器等等在比赛中还少见吗。就DOTA来说早年有ECL联赛sylar咆哮拍桌HAO和老队长ROTK的激情嘲讽,也有DK让三追四后的LaNm怒砸显示器,就在刚刚结束的DAC小组赛上一向沉稳的兵哥哥SCCC都表现出激动的一面数次起立甚至抛开椅子半蹲着打完比赛。以冷静和专业著称的职业选手们尚且如此,普通玩家更是不必说。往往战斗过后一个问号就是激发矛盾的导火索,游戏双方从此一发不可收拾充满着味。因为游戏种类的不同玩家在游戏中所表现出来的愤怒感也有着很大的差异,在竞技性更强的游戏中玩家会变的更具有纪律性和韧性。例如和LOL相比星际争霸和CSGO来说,DOTA2和LOL的选手或者是玩家相对而言更容易上头。例如脸探草丛买活怒送这种情感波动剧烈的行为在星际和CSGO中就很少见了。韧性则是考验玩家在逆风情况的抗压能力,不管是人头落后20三路告破还是200人口飞龙骑脸的巨大劣势下都能发挥出正常水平才是衡量一个人是否易上头的标准。不上头在竞技比赛中是如此的重要,所以在职业圈内一个冷静懂得控制情绪的选手必然有着顶尖的成绩,例如IG夺冠时期的YYF,前EnVyUs的狙神KennyS,SKT T1的传奇选手Faker皆是如此。那么又是什么原因导致我们在游戏的时候会如此愤怒呢?首先来看看是什么样的人在游戏中会变得易怒。从情绪上来说,一个生活里简单直接真性情的人在游戏中更加容易受到外部因素刺激,他们更容易发泄情绪,更加注重自我的感受。在心理学中我们将一个人分为本我自我与超我,这类人的自我型人格强于社会型的超我人格,两者的区别一般随着年龄的增大而此消彼涨。往往年纪较小或是不成熟的玩家更容易被各种原因刺激产生负面情绪,例如劣势路无限送人头的还不停BB的队友,不停骚扰你分矿的对手或是完美反杀后的一个问号等,都是容易让这类玩家变得更加愤怒的因素。此外,在比赛或是游戏中国家层面的对抗也是这类玩家愤怒的原因之一。回到职业电子竞技,愤怒对于选手的发挥的影响却是好坏参半。为什么会这样呢?因为在电子竞技野蛮生长的年代几乎大部分比赛都由于种种原因并未设置专业的隔音房。有时候选手就坐在类似网吧的两排电脑前面对面厮杀,除了手和脑的较量以外嘴上的战斗也频频发生。嘲讽对手和嘲讽成为习惯,一些经例如“三个打一个被反杀会不会玩!咬死你就两口!世界亚军你们好!”等经典语录也正是出现在这个时候。适应了这样环境的选手们在处于愤怒状态的时候往往能发挥出更大的潜力。随着行业的发展,除了极个别的赛事以外,选手们戴上专业的耳机进入对战房后就只能听到队友的声音。但是习惯缺不是那么容易改变,游戏上的激烈对抗成为了激发双方心头怒火最好的助燃剂。公屏打字和虐泉成为了选手们发泄心中怒气的另一个渠道,starladder9 DK对阵EG,第一局DK胜利后当时还未暴露中国心的EE率先发难公屏打出“MLG1:2”的字样暗示将会和从前一样让一追二。后来的剧情想必大家也熟知了,DK虽默默不语却用行动表现出了自己的愤怒,即将轻松获胜的时候一向低调的Burning操刀小小站在了对面泉水之中,MMY公屏打字“SL9 2:0”上演了一场痛快的嘲讽与反讽。学会表达愤怒对于职业选手而言也是必备技能之一,一方面嘲讽可以影响对手的心态(例如没有隔音房的老队长),取得优势后的嘲讽可以让对手不敢放手一搏,劣势下的嘲讽能鼓舞士气还有机会让对手冒进出现失误,何乐而不为呢?虽然游戏上看上去剑拔弩张仿佛就要丢掉鼠标拿起键盘真人齐上,实际上大部分选手的关系反而因为适度的嘲讽变的更好,嬉笑怒骂间也不失风度。但是表达愤怒也应该审时度势注意场合与影响,切勿上升到国家民族和人身攻击的层面。2014年S4总决赛,老牌战队SK Gaming的打野选手Svenskere因为在台服将ID改为TaipeiChingChong惹怒到了国内外网友,在舆论压力下很快就发表推特表达了歉意,但依然逃不过拳头公司的严厉处罚,在S4前夕被直接禁赛。DOTA2中同样也有类似的事件发生,前OG选手MOON的辱华言论,虽然事后做出了道歉声明并将ID改成CHINA IS THE BEST但造成的影响缺已经无法弥补,不管成绩如何都难以得到玩家和选手们的尊重。CSGO中被愤怒冲昏头脑的选手也不少见,在一次线上对战中韩国MVP战队的职业选手在游戏中多次使用南京大虐杀等字样问候对方,在之后事件得到进一步发酵。知名主播单车在微博上写下了一篇名为玩加赛事CSGO&别给中国电竞丢人现眼了的长文,给了愤怒的玩家一个新的目标。虽然电竞无国界,但不冷静的行为涉及到国家与民族层面依然会产生非常恶劣的影响,遇到这类的嘲讽大可给予有力还击要求道歉。对于选手及玩家自身来说,发言之前更要三思,一时意气用事带来的只有无尽烦恼。愤怒和上头虽然属于负面情绪,但也不必刻意的去压制,七情六欲人之常情更何况连大部分职业选手都做不到的事又何必强求着自己在平时的游戏中压抑呢。而且上头的职业选手也一样能很优秀(ROTK牵着HAO娘笑而不语),懂得控制愤怒方为大英雄。那么在游戏中应该如何调节情绪变控制自己的愤怒呢?大量的练习当然少不了,实力毕竟是基础。看着已经30岁了还在打职业争冠军的burning,年龄从来不是自己实力的借口,有了足够的实力自然能波澜不惊无所畏惧,他强任他强,清风抚山岗,他横由他横,明月照大江。适当的自我调节,推己及人也是控制愤怒的关键。如果站在队友和对手的角度看到自己这样又会作如何想法? 想得到尊重首先应该学会尊重别人,战胜了自己便是天下无敌。我感到前所未有地喜爱生命,喜爱活着,对未来,对自己能在自己的人生里,成为一个令自己满意与尊敬的完美的人充满希望与信心。过去我所办不到,改变不了的某些人格,如今对我不再是问题,过去我一直打不通的某些管道我如今也打通了,我清晰极了。什么我都挨得住,我会微笑的。——邱妙津《蒙马特遗书》
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蹉跎错消磨过 最是光阴化浮沫
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执行主编:王欣_NG1662
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