我的世界1.12物品id怎样用代码获得物品?

我的世界1.12Summon指令怎么用 指令使用教程
我的世界系列软件最新版本《我的世界》 中国版不删档测试已经开启,相信很多小伙伴们玩的也很愉快,在中有许多好玩的指令,玩家可以根据指令来实现不一样的效果。你知道我的世界summon指令怎么用吗?这个指令可以制作出很多好玩的方块,今天小编就给大家带来的是我的世界中国版1.12Summon指令解析以及Summon指令使用方法的介绍。希望小伙伴们能够喜欢,如果感兴趣的话,可以自己尝试独自使用。抢夺技巧:[填写问卷] [预约][模拟器发码] [签到挖钻石]激活码高阶技巧:[使用方法] [挖矿技巧] [ 闯关 赢激活码] [激活码 合成 ]1.对summon指令的初步认识Summon指令是我的世界中比较常用的指令之一,在MinecraftPC1.7.2(13w36a)版本中被加入,用于召唤实体(实体包括各种 生物 、矿车、盔甲架、掉落中的方块falling_block等),大多数玩家主要用summon指令来生成生物。其格式为:summon &实体& [x] [y] [z] [数据标签]什么叫做实体?在Minecraft中动态的、 移动 中的对象被称为实体所有实体都有以下性质:具有速度、位置和旋转角度。占有特定的空间大小。此空间是一个固定长宽高的三维长方体拥有生命值。当着火时,生命值逐渐减少,实体显示出被火焰包围的样子一部分实体能被水流推动。包括玩家、生物、船、物品、点然的TNT、经验球等(以上内容来自minecraftwiki)2.summon指令最基本的用法输入任何命令都有两种方式:一是在对话框中输入,二是在命令方块中输入。输入指令时必须保证已经把&允许作弊&选项打开。/summon指令最基本的用法是:/summon &实体&,&实体&中填写实体的英文名称。常见的实体的名称:villager(村民) Slime(史莱姆) sheep(羊)Zombie( 僵尸 ) Silverfish(蠹虫) chicken(鸡)Skeleton(骷髅) Guardian(守护者) pig(猪)Witch(女巫) Shulker(潜影贝) horse(马)Spider(蜘蛛) Enderman(末影人) armor_stand(盔甲架)Creeper(爬行者) PolarBear(北极熊) MinecartTNT(TNT矿车)Blaze(烈焰人) Parrot(鹦鹉) boat(船)Ghast(恶魂) cow(牛) lightning_bolt(闪电)例1:/summon Creeper或/summon minecraft:Creeper作用:在指令的启动位置召唤一只爬行者。注:①实体名称必须使用英文,生物首字母可大写也可小写。②生物前的前缀&minecraft:&可加可不加。③在输入指令的过程中,不能使用法。在/summon Creeper这条指令中没有对生物的坐标进行设置,在没有设置坐标的情况下,被召唤的生物的生成位置(坐标)则为此命令的执行地点。当然实体生成的坐标也是可以设置的,控制生物生成坐标的就是[x] [y] [z],在存档中按F3键可以查看坐标。其中x 和 z 必须在 -30,000,000 至 30,000,000(包括) 之间, y 必须至少是0. 可以使用波浪号&~&表示相对坐标。对相对坐标的理解?相对坐标不同于普通的坐标,相对坐标可以理解为把命令执行者的坐标设为(0,0,0),例如:~ ~1 ~表示的是命令执行者上方1格的位置。在使用summon指令是多半用相对坐标例2:/summon Spider 100 51 101作用:在坐标为x=100 ,y=51,z=101的地方生成一只蜘蛛/summon Witch ~ ~1 ~作用:在命令执行者上方1格的位置生成一只女巫summon指令也可以用来给生物命名,用到的就是CustomName:& &,其中双引号里填写你给生物气的名字,名字可以是英文也可以是中文。例:/summon Villager ~ ~1~ {CustomName:&普通村民&}作用:在命令执行者上方1个的位置召唤一只名为普通村民的村民。注:CustomName是一种数据标签,其格式大多为大{标签1:值1,标签2:值2&}这个下一节会讲到。作用:在命令执行者上方1个的位置生成一只名为普通村民的村民当命令成功输出时会有提示:&成功地召唤了该实体&。
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[API|前置]LanguageUtils——获取物品生物名称API[1.7.10-1.12]
服务端插件
Language Utils
适用服务端:
|Cauldron|&|CraftBukkit|&|Spigot|&
1.12&1.11&1.10&1.9&1.8&1.7.10&
前置Mod|插件:
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本帖最后由
07:20 编辑
获取一个物品的名字一直是一个很麻烦的事情,Bukkit/Spigot没有提供相对的API。之前有一个实现,但是只支持英文,而且对于一些特殊的物品(药水,怪物蛋等)没有支持。所以这个API诞生了(其实这个API一年前就想搞了,一直没开工/w\)。
在之后的更新中加入了获取生物、附魔、附魔等级名字的功能。
这个API为插件提供了获取物品名字的能力,能够根据玩家客户端使用的语言发送相应语言的物品名称(使用的是原版的语言文件,一共<font color="#个)。目前该API只支持原版物品和生物。在1.4.0更新中,服主和插件作者已经可以自定义语言条目了,具体请看后文(之后版本中可能就使用这一功能提供mod支持)。
从现在1.2.0.1-1.7.10的版本起,该插件已经能够工作在Cauldron/KCauldron服务器上了,并且对于原版的物品和生物工作是正常的。只不过可能花费时间长一点。当然,对于mod里面的物品也不会崩溃,但是只能够返回一个自动生成的Material的名字,如果你有好的想法解决mod支持这个问题可以告诉我。
我仍然还是推荐插件作者用getServer().getName().contains(&Cauldron&) // JavaPlugin 类中复制代码来检测一下环境。
acb40f0c-1f87-11e5-9414-acc596f343ff.png (437.48 KB, 下载次数: 74)
18:38 上传
目前版本采用HashMap和Enum(其实还是HashMap)来管理和获取语言文件。大概需要100-250 ms来加载所有语言文件,需要50-300 μs来获取一个名字(开服第一次获取时间可能长一点(大概1ms左右),包括反射获取客户端语言的时间)。如果你有更高效的方法请在Github上发PR或者Issues。
当前构建状态:
& & & & & & & & & & & & & & & &
Github项目(使用MIT协议开源): Github发布页面: Demo插件: Maven仓库(穷orz,只好用Github作仓库了): SpigotMC上的发布页面:
- 如果你是一个服主:
如果有插件需要本插件作为前置,只要把本插件(无任何后缀的版本)下载下来放到plugins/文件夹里去就行了。本插件单独使用无任何功能!(除非你想凑数什么的/w\)
本插件主要版本为1.12,如果你使用的是Minecraft 1.7.10或1.8.x或1.9.4或1.10.x或1.11.x,请下载后缀为1.7.10或1.8.x或1.9.x或1.10.x或1.11.x的版本!(暂无计划支持更低的版本,如果需要请自行更改编译)
设置:# 当一个语言下的名字不存在时,将会采用该语言下的名字。默认为英语。FallbackLanguage=en_us复制代码
修改语言条目的教程:
首先你需要先运行一下插件,让插件生成lang文件夹和README.txt接下来进入plugins/LangUtils/lang/文件夹如果你英文在初中水平左右请直接阅读README.txt创建你所需要改的语言文件,如果你要修改英文的,那就创建en_US.lang,如果要修改中文的,那就创建zh_CN.lang。你到README.txt可以找到一个列表的有效名称打开对应的语言文件,开始编辑范例,修改已有条目:tile.chest.name=钻石箱子范例,添加新条目(注意是Material的名字):DIAMOND_CHEST=钻石箱子
- 如果你是一个开发者:
首先,请把该插件加到你IDE的Build Path里。如果你想要源码和Javadoc,我提供了sources和javadoc,至于怎么使用请参考各自IDE的说明。
接下来,添加插件的依赖:
将下面这段代码加到你的plugin.yml里面去:depend: [LangUtils]复制代码如果你的插件有多个依赖,用逗号(英文)隔开:depend: [LangUtils, Vault]复制代码或者也可以添加为软依赖:softdepend: [LangUtils]复制代码
如果你使用了Gradle或者Maven:
本API使用的也是Gradle,所以更推荐Gradle。添加以下代码到你的build.gradle文件里:repositories {& & maven {& && &&&url '/MascusJeoraly/LanguageUtils/mvn-repo/'& & }}dependencies {& & compile group: 'com.meowj', name: 'LangUtils', version: '1.9' // 请检查最新版本}复制代码Maven:
添加以下代码到你的pom.xml里:&repositories&&&&repository&& & &id&lang-utils-repo&/id&& & &url&/MascusJeoraly/LanguageUtils/mvn-repo/&/url&&&&/repository&&/repository&&dependencies&&&&dependency&& & &groupId&com.meowj&/groupId&& & &artifactId&LangUtils&/artifactId&& & &!--请检查最新版本 --&& & &version&1.9&/version&&&&/dependency&&/dependencies&复制代码
接下来是一些功能的对应方法,你也可以去看这个:
1. 获取一个物品显示的名字(包括玩家自己自定义的名字)(locale是类似于en_US或者zh_CN这样的):LanguageHelper.getItemDisplayName(itemStack, locale);LanguageHelper.getItemDisplayName(itemStack, player);复制代码
2. 获取物品的名字(不包括玩家自定义的名字):LanguageHelper.getItemName(itemStack, locale);LanguageHelper.getItemName(itemStack, player);复制代码
3. 获取物品未被本地化的名字(Unlocalized Name,类似于tile.dirt.name这样的):LanguageHelper.getItemUnlocalizedName(itemStack);复制代码
4. 将未被本地化的名字翻译成本地化的名字:LanguageHelper.translateToLocal(unlocalizedName, locale);复制代码
5.获取生物非本地化的名字:LanguageHelper.getEntityUnlocalizedName(entity);LanguageHelper.getEntityUnlocalizedName(entityType);复制代码
6. 获取生物本地化的名字:LanguageHelper.getEntityName(entity, locale);LanguageHelper.getEntityName(entity, player);LanguageHelper.getEntityName(entityType, locale);LanguageHelper.getEntityName(entityType, player);复制代码
7. 获取生物显示的名字(包括自定义的名字):LanguageHelper.getEntityDisplayName(entity, locale);LanguageHelper.getEntityDisplayName(entity, player);复制代码当然,如果你只想要英语的名字也可以用这个:entity.getName();复制代码
8. 获取玩家正在使用的语言(返回的是locale):LocaleHelper.getPlayerLanguage(player);复制代码
9. 获取附魔非本地化名字LanguageHelper.getEnchantmentUnlocalizedName(enchantment);复制代码
10. 获取附魔名字LanguageHelper.getEnchantmentName(enchantment, player);LanguageHelper.getEnchantmentName(enchantment, locale);复制代码
11. 获取附魔显示的名字(包括等级)LanguageHelper.getEnchantmentDisplayName(enchantment, level, player);LanguageHelper.getEnchantmentDisplayName(enchantment, level, locale);LanguageHelper.getEnchantmentDisplayName(entry, level, player);LanguageHelper.getEnchantmentDisplayName(entry, level, locale);复制代码其中entry是Map.Entry&Enchantment, Integer&类型的
12. 获取附魔等级未本地化名字LanguageHelper.getEnchantmentLevelUnlocalizedName(level);复制代码
13. 获取附魔等级名字LanguageHelper.getEnchantmentLevelName(level, player);LanguageHelper.getEnchantmentLevelName(level, locale);复制代码
14. 注册语言条目:LanguageRegistry.INSTANCE.registerEntry(lang, unlocalizedName, localizedName);复制代码
如果你想对本API贡献代码:
首先你最好去安装Gradle,因为本插件使用Gradle来管理代码。如果你不想安装Gradle,下面的指令请将gradle改为gradlew(Windows)或者./gradlew(Linux, 如果没权限先运行chmod +x gradlew).
构建:[切换到工程的目录]$ gradle build复制代码你可以在build/libs内找到构建后的文件.
运行测试服务器:
首先你需要获取一份服务端,你可以使用Spigot官方的,也可以在下载.
你应该能的到一份文件名类似于spigot-1.9.4-R0.1-SNAPSHOT.jar的文件.将其重命名为Server.jar放到run/文件夹里(如果没有则自己创建一个)
之后运行:[切换到工程目录]$ gradle run复制代码JUnit测试:[切换到工程目录]$ gradle test复制代码生成开发环境工程文件:
- 如果你使用的是IntelliJ IDEA:[切换到工程目录]$ gradle idea复制代码如果你只想要一个Module,运行gradle ideaModule.
- 如果你是用的是Eclipse:[切换到工程目录]$ gradle eclipse复制代码如果有用其它IDE的,就凑合着看吧=w=.
Pull Requests:
如果你对插件有改进,请Fork,并给我发PR.
下载地址(3个都可以):(这里面没有1.7.10版本和1.8.9的下载)
升级至1.12
升级至1.11
升级至1.9.4
添加附魔和附魔等级支持(感谢 hexosse)修复药水的Unit Test问题
1.2.0.1-1.7.10:
修复Cauldron/KCauldron的兼容问题注意此版本对应的1.8.7主要版本仍然是1.2.0.
添加生物语言支持
修复玩家头颅显示错误问题
如果你喜欢这个工程,请在给这个工程Star. 如果有Bug请向我汇报.
非常好的API,支持
楼主你太帅了~
MCBBS有你更精彩~
哇塞,留个名字
竟然有这么多上限,我也来~~~.
Mcbbs有你更精彩~
很棒的作品!
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
Mcbbs有你更精彩~
Mcbbs有你更精彩~
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7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
本帖最后由
21:54 编辑
已在github的Issue回复,如果该插件原创属实请在Issue回复,稍后可删除以保持Issue区整洁
谢谢合作验证完毕
谁和你讲Github的Issues可以删除了orz&
能否说一下这个API的授权协议好吧看到了 MIT
本帖最后由 fyfly 于
21:58 编辑
谁和你讲Github的Issues可以删除了orz,
这个问题排了这么长还是没加上去
←_←我github账号只用来反馈bug,其他小白.
更新至1.1.1,修复玩家头颅显示问题
我觉得挺不错啊,都汉化而且挺方便的
已添加支持1.7.10的版本,如果需要的服主可以来安装
更新1.2.0版本,添加生物语言支持
6666!收下了
1.7.10的版本更新1.2.0.1,添加Cauldron/KCauldron兼容,注意只是兼容而不是能够获取mod物品名称
更新1.3.0,添加附魔与附魔等级支持。1.7.10版本稍后再准备更新
请问一般什么类型的插件会用到这个插件做前置呢?
暂时没有公开的吧,就是为作者提供个API用,可能私服也会用到,不过这位仁兄已经打算在他的下一个插件使用了&
请问一般什么类型的插件会用到这个插件做前置呢?
暂时没有公开的吧,就是为作者提供个API用,可能私服也会用到,不过已经打算在他的下一个插件使用了
更新1.4.0,添加自定义语言条目功能
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版权所有。本站原创图文内容版权属于原创作者,未经许可不得转载。《我的世界》物品代码列表及使用方法图文详解
来源:tgbus编辑:纯真
& &《我的世界》游戏中玩家们可以使用输入物品ID等方法来获取相应的物品,今天小编就给大家详细介绍一下物品代码列表及使用方法图文详解,以供玩家们参考。
& &物品ID用法:
& &首先玩家的游戏要确保开启了作弊。如上图所示,按下T键弹出输入对话框。
& &在其中输入/give &玩家名&[物品代码] [数量](其中的&&和[]要省去)。
& &这样玩家就获得了钻石了。
& &当然还有一些别的物品指令,如i&物品代码&[数量]是刷东西,itemstack&物品代码&[数量]给玩家指定数量的物品等等。
& &物品代码:
& &附上游戏物品代码的列表,玩家们可以参考一下。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Microsoft
发行商:Microsoft
发行时间:日
游戏介绍:《我的世界:教育版(Minecraft: Education)》将可以允许教育工作者管控世界设置,与学生交流,在我的世界游戏中向学生传递项目和指示。它将展示我的世界中所有学生的视图、世界管理设置及聊天窗口列表等。甚至还有一个我的世界时钟将会展示世界各地的时间。教室模式为教育工作者提供了与学生互动及从一个中心用户界面进行管控设置的机会。
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