网络游戏服务器编程开发,有哪些经典书籍

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问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
公司最近开始了一个手机游戏的项目, 我负责服务端开发.
目前其他部分进展还算顺利, 只是关于战斗模型这一块, 我实在没有什么头绪.
各位大牛, 有哪些书籍可供推荐, 最好是英文的.
开发语言: java
来源: 101 新手上路
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
什么是KBEngine?
一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
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网络游戏服务器端编程 PDF扫描版[39MB]
网络游戏服务器端编程
书籍大小:39.83MB
软件语言:简体中文
书籍类型:
书籍授权:免费软件
更新时间:
书籍类别:网络相关
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TCP/IP详解卷1:协议》描述了属于每一层的各个协议以及它们如何在不同操作系统中运行本书是国内外使用最广泛、最权威的计算机网络经典教材图解HTTP前半部分由HTTP的成长发展史娓娓道来,基于HTTP 1.1 标准讲解通信过程,包括HTTP方法、协议格式、报文结构、首部字段、状态码等的具体含义,还分别讲解HTTP通信过新颖的“自顶向下”教学法。《计算机网络:自顶向下方法(原书第4版)》特别强调应用层,尽早激发读者的学习热情,并强调自主开发网络应用程序。SQL注入攻击与防御计算机网络十年经久不衰,不断出新的经典教科书,本书的特点是概念准确、论述严谨、内容新颖、图文并茂,突出基本原理和基本概念的阐述,同时力图反映计算机网络的一些最新主要介绍了web 应用程序是如何工作的,核心的因特网协议如何与架构构建块交互,如何正确实现因特网客户和服务器等本书是WINDOWS的指南书.介绍WINSOWS8的入门知识本书通过分析reactos的源代码介绍了windows内核各个方面的结构、功能、算法与具体实现。全书从“内存管理”、“进程”、“进程间通信”、“设备驱动”等多个方面进行分析介非常网管:网络管理从入门到精通适合网络管理和维护人员学习和使用,也可作为高等院校计算机网络相关专业的教程,或社会培训机构相关领域的培训用书。
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