偶的乱世王者手游视频号上有好多低级低品质的装备,请问这款手游替换下来的低级低品质装备如何处理?

ChinaJoy展台亲自体验《乱世王者》手游,由里到外创新不断
ChinaJoy展台亲自体验《乱世王者》手游,由里到外创新不断
文 | 手游那点事 | Yzzi 想要让游戏成为一种艺术,就要如同画家们思考一张画布上到底能表达出怎样的设计和思考,从而真正发挥游戏的潜力,做出属于游戏的创新。今天在ChinaJoy上再次见到由天美工作室群研发的腾讯首款战争策略手游《乱世王者》时,又带给我们耳目一新的感觉。这款SLG带着AR和定制化玩法走向玩家 在游戏云集的CJ现场,《乱世王者》是手游那点事一直保持关注和报道的游戏。作为一款以创新为追求目标的手游,今天我们就赶在游戏上线开测之前,特意去《乱世王者》的展台再次试玩了这款游戏。① 内置AR寻宝,玩家四处寻觅“小乔” 我们首先体验了游戏加入的全新AR寻宝玩法——玩家可以透过手机镜头去寻找游戏内的人气角色“小乔”来获得奖励。从现场气氛看来,玩家对于这款游戏给予的新体验还是乐此不疲。而AR科技植入游戏内的创新玩法,无论对比SLG品类游戏还是其他游戏,都是一大突破。有趣的是,这一玩法的加入让展台出现了不少年轻的面孔。这对于玩家年龄向较高的SLG而言,颇为难得。这种以AR为基础的玩法大大增加游戏与玩家的互动,深深得到了年轻人的喜爱。在如今VR热度逐渐降低的大环境中,《乱世王者》打出一张不一样的牌面来让玩家有了不一样的体验。  相较于VR的封闭式,AR的交互体验极强的特性也让这群初次试玩游戏的玩家对这款游戏有了一定的了解。在现场看来,《乱世王者》所带来的沉浸式主要来自于以下两个方面:1.玩家可以在真实的场景中,与虚拟的角色获得互动;2.玩家一直在以最为自然的方式与虚拟沟通。 在《乱世王者》展台的附近,我们可以看到玩家们都拿着设备向着四周横扫寻找礼包,伴随着一声“找到了”的惊喜,就不难发现,玩家在寻找礼包的过程中沉浸和交互显然比VR更佳。② 内置特色自拍玩法,定制玩家专属头像 另一方面,《乱世王者》抓住了年轻人热衷自拍的心理,让玩家可以在游戏中把真实形象与游戏武将相融合形成属于自己的特色头像。这样一种创新玩法,使玩家在享受定制化内容体验的同时,也改变了SLG玩法给人固定死板的印象。众所周知,P图元素在女性玩家中很受欢迎,虽然游戏中只有少量的女性玩家,但不难看出这款游戏已经向女性玩家散发出善意,游戏会因此吸引到更多非SLG品类的玩家。至于未来有没有可能吸引到更多的女性玩家接触这款游戏,我们拭目以待。 ③ 席卷CJ:由游戏所衍生的黑科技 一般在CJ展上,游戏厂商都会通过游戏试玩、Coser互动等常规方式来吸引玩家关注。而在这一点上,《乱世王者》又让我们看到了不一样的创新招数。《乱世王者》的Coser在现场向玩家们展示了名为“掌上建城”的AR黑科技。不同于常规的AR技术,它的扫描载体不再局限于固定的二维码、图片或物件,而是突破了介质的禁锢,让每个人都能在掌上生成属于自己的城池。配合《乱世王者》本身所带的筑城,建城,攻城的核心玩法,以城为核心标签,全新技术突破,使得这次的黑科技带给玩家大量的新鲜感。 与此同时, “掌上建城”AR黑科技也在阐述着游戏本身的精髓:在SLG游戏中,玩家即是一城之主,一国之君,是攻谋天下,还是屯田生息,都在玩家的自我意志操纵下。天美工作室群T1工作室上海产品中心总监单晖:谁说SLG只有战争?对比其它品类,SLG则显得更为成熟,其玩法已经打磨成型,只有在保持核心战争策略玩法的基础上做出创新,才能吸引更多面孔加入其中。在CJ的群访环节上,天美工作室群T1工作室上海产品中心总监单晖与我们分享了《乱世王者》的创新突破所在。首先,《乱世王者》拥有更加真实以及更加热点的战争环境,游戏可以同时承载几万个玩家,以及几百甚至上千个联盟,所有玩家都在一个大的战场上,在大地图上不存在副本概念。在整个大地图上,这些玩家之间的战争是连续不断的,整个游戏的PVP、PVE、反复争夺以及以联盟为单位的GVG,这些战争一直在这个世界当中不断进行,这是一个非常有意思的游戏环境和生态。在这样的游戏环境下,《乱世王者》所追求的游戏策略性更强。除了SLG中常见的尔虞我诈、远交近攻的战争策略之外,玩家对武将所选择的养成方向不同、技能培养的不同、以及武将在游戏应用中的不同,都会对战局产生全然不同的影响。在这些方面玩家可以拥有更多的策略,在战前的养成和成长过程当中进行一些决策,也使游戏的可玩性不断增加。虽然游戏的策略性增强了,但《乱世王者》却有别于传统SLG的“重”和“乱”,在玩家体验上做足了优化的“功课”。单晖和我们透露,《乱世王者》通过减轻玩家在游戏中所需要的时间、资源、操作,以把握游戏的节奏感;在游戏界面上也给了很多友好的提示,比如设置一个总览入口,建筑当中有哪些单位闲置、哪些武将可以用、哪些兵正在建造,都可以从总览当中看到;包括一些出征时资源短缺的信息,都会自动弹出提示玩家。游戏中还内置了很多“惊喜”,社交作为轴承穿插其中,美女主播与玩家产生的实时互动打通了陌生人之间的交互门槛,活跃游戏人气;融入AR技术,在游戏当中设置一个入口,用手机摄像头拍摄周围场景时,会发现一些武将和宝物;此外还有我们所体验到的——玩家还可以对自己的头像进行实时装扮。这些创新玩法都极大填补了玩家在游戏中的空白时间。可以看出,无论是“武将养成RPG玩法的融入”、“美女主播社交系统”还是上文提到的“内置AR、P图”等创新玩法,《乱世王者》手游都被赋予了相比传统SLG更丰富、更具有玩家痛点的体验。这些新的玩法都是基于现在比较风靡的乐趣点,而这些新颖的方式可能会带动年轻玩家、非SLG品类玩家关注SLG游戏。创新玩法激活了更多的社交互动,在PVP上《乱世王者》也借助腾讯已有的熟人关系链优势,除了邀请好友、一键建群之外,玩家还可以在登陆游戏之后看到好友在服务器里的分布情况。进入游戏之后,即便不在同一个服务器内也可以有一些小互动,靠熟人拉熟人,以熟人锁定熟人,滚雪球式地形成更好的交互关系,这是腾讯特有的特色。单晖在与媒体们讨论了游戏的玩法与创新以外,自然也被问到了《乱世王者》产品的正式发布时间。经过近两个月的预约,《乱世王者》的预约人数已经超过800万,这样的数字非常可观,尤其是对SLG这样一个细分品类可以得到如此认可,这是一个非常好的运营成就的起点。据单晖透露,《乱世王者》在6月份限号删档测试时得到了不少玩家的新建议,应玩家需求工作室将往版本里添加更多内容,加入一些比较大的创新玩法,比如“三分天下”以及一些战役和世界Boss,这是以前版本所没有的,所以会花更多时间打磨这样一个版本。距离《乱世王者》正式和我们见面的日子也日渐接近,对此手游那点事拭目以待,同时也将持续关注天美这款“不一样”的SLG。如何将SLG做出新意,让玩家乐于接受成为了国内厂商所要面临的最大难点。其实或许答案并没有那么复杂,不需要多么的颠覆。将一个游戏做好,让创新融入到游戏的设计之中和玩法相称,也能让玩家从中获得新鲜感与满足。这是今天关乎创新,《乱世王者》所给予的答案。
来源:手游那点事
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原标题:原创 | 腾讯放出进军SLG手游的信号,《乱世王者》能否成为这个领域的破冰石?
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文/手游那点事Yzzi
此前我们就曾关注过并报道和分析过《乱世王者》这款产品,而近日随着游戏预约的开启,这款游戏在玩家群体中再次形成热议。玩家们因为游戏名称中带有“王者”二字,而称其为天美所制造的另一个“王者儿子”。这款出生就套上天美工作室光环的游戏,尽管与同为“王者”的《王者荣耀》有着本质上的差别,但却丝毫没有影响玩家对它的期待。
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在众议纷纷中透露出来的是腾讯将要拿出这款游戏来作为SLG类型游戏的敲门砖,而玩家对这款游戏似乎也抱着欣然接受的态度。
这个“王者”不一样
对于天美工作室来说,距离上一款“王者”的诞生已经过去两年。在经历MOBA市场的高歌猛进后,《王者荣耀》如今已经成为国民手游,而这款《乱世王者》是否能乘着前者的东风,再次成为玩家茶余饭后的一份谈资,这我们未能得知,而已知的是这款“王者”与上一款一点也不一样。
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《乱世王者》人群年龄分布
而《乱世王者》的核心则侧重于时间的沉淀,一个需要十分的耐心和漫长的时间布局才能显示出成果的游戏。由于游戏与《王者荣耀》快节奏不符合,所以人群也自然与《王者荣耀》的分道扬镳。虽然操作流程较短,用户粘性增加,但由于定位原因人群大多则为24-35岁的成熟玩家群体。
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《乱世王者》的创作,同样是时间沉淀出来的优秀游戏制造者。天美工作室,因为其打造出的几款具有强烈传播性的游戏而闻名,而其制造的游戏开始时的一声“TIMI”也成为众多游戏中的一声乐章。而这个工作室做出的游戏一直有个普遍的现象:天美制作的游戏普及度非常高,甚至能吸引到一些从来没有接触过游戏的群体。以《王者荣耀》为例,有超过30%的玩家在接触《王者荣耀》之前从来没有玩过端游,此外游戏还吸引到一大批的女玩家,这些广泛的游戏群体是大部分游戏所不能做到的。这样的工作室再次推出一款新的“王者”产品,也将“王者线”能够发展下去添加的一个重要的因素。
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虽然说端游会对每位的玩家要求更为专业,而手游则是未来生活中的一种方式。《乱世王者》则是应运而生的一款作品,腾讯在此前已经拥有大半壁江山,但游戏类型过于重复,乱世王者试图切入的是SLG手游市场。当下的SLG市场除一些主流产品外,就没有出现另外一份更有价值的答卷,这款游戏或许能让时下的SLG手游市场泛起一阵波澜。
《乱世王者》如何从SLG传统中寻求突破?
在核心玩法上,乱世王者与市面上的主流产品相差无几,而恰恰是这主流玩法上进行改动的一点小细节,让我从中看到一丝SLG类型游戏未来的一些新的发展方向。
一、SLG+RPG的糅合,丰富游戏的可玩性
在《乱世王者》中核心的SLG玩法并没有太多的变化,但是却在原有的玩法上添加了角色养成的RPG套路,每个武将都可以看作是一位新的角色,而同理于RPG中的打怪升级技能,这里同样会有技能、属性等等数据参考,玩家可以从武将的数据面板上有个直面的了解。
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武将的属性在左下角显示,而技能也会有三种变动
RPG模式最为理想的状态莫过于构建一个完整的战牧法的铁三角,虽说这样容易将战役变成一堆数据让人失去兴致,但构建传统铁三角的思想的确很难改变。乱世王者中吸取了一定的RPG组合经验,而SLG模式游戏的多变性让固有的RPG数据不再是死板一块。玩家依靠武将中的数值计算来分配恰当的任务,战争数值高者可看作“战”,发展数值较为高者可看作“法”,而辅助数值高者则为“牧”。组合的应用维度也不再限于一次战斗,而着眼更长线的未来,内政养成,军事战斗,兵力复原,所谓的胜利或失败,也不再局限于某一维度。
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或许,不远的将来,我们可以看到RPG与SLG的更多融合。想让以数值为导向的RPG市场,慢慢变成智力比拼的策略游戏,未来还有很长一段路。
二、通过人群和社交,打造人生百态的演练场
人,永远就不可能是一个孤单的群体。有人的地方就会有交流,一款游戏的聊天室能体现一款游戏的兴衰。截止写下这篇文章时,《乱世王者》的聊天室内依然保持平均每两秒就会有一条消息顶上来,而此时距离游戏测试版关服还有两天,人气相当不错。
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此刻更为适合的是“有人的地方,就有江湖”
SLG游戏由于其轻操作,强社交,强策略的品类特性,用户在游戏中往往有大量沟通交流的时间。玩家与玩家之间的关系,是吸引用户在SLG持续留存的核心动力。乱世王者提供了一个玩家之间交流的媒介:主播。以主播为介质,引导用户在世界频道踊跃发言,也让用户在空闲时间拥有更多的内容体验。主播一方面承担游戏知识普及的工作,进一步降低游戏门槛;另一方面,有人的地方就有江湖,乱世王者的主播系统增加了包括打赏、送花等功能,也为玩家在游戏中的行为增添了更多可能。
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主播只是一个微小的创新点,但他背后,所反映的是对社交关系的重视。SLG未来的方向,可能是打造一个虚拟社区。不同的人群汇聚在游戏里,天然的结盟、纷争,而SLG游戏强对抗的设置,更可让人性百态自然展现,统筹江山是每位玩家的梦想,而《乱世王者》负责的,是在这个世界里持续锻炼玩家的能力,无论是策略推演、沟通结盟,亦或是对于自己发展路线的选择,都可对应现实的成长。
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综上所述,这款游戏在一些小创新部分有可能成为未来SLG需要努力的一些方向,人文显然是增加用户粘性的一种硬性条件,如果想拥有更多的用户,需要制造更多的话题或者游戏本身就为一个话题,这样玩家交流频繁后会产生更多情感与习惯。而养成系统,则是这款《乱世王者》中最为亮眼的亮点,玩家可以在SLG中体验到RPG的一点风味,也可以用此作为一个引子来接纳更多不同的玩家。如果这款游戏在稍后公测中成功,可以预见的是,它能为当下的不少SLG游戏带来足够的借鉴意义。
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腾讯首款SLG手游《乱世王者》即将上线,智明星通参与流水分成,COK价值持续释放。
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