20号更新是出三个新风暴英雄更新出错吗

10月20号 DOTA2官方更新三个新英雄!!支持骷髅王的进!!【dota2吧】_百度贴吧
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10月20号 DOTA2官方更新三个新英雄!!支持骷髅王的进!!
胸大的女王帅的一比的还有二比蜘蛛精。。
好多重复的帖子啊
育母蜘蛛这张,有抄袭大话西游的嫌疑
这货绝对是骷髅王。
视角是相同的。脸还是有差别的
看着就很霸气,但是现在无key党只能看看
抓鸡还想怎么着?手机版DOTA2么?有电脑还不是只能看看图片,视频。。
这次这三英雄真心霸气。。。特别骷髅王
看起来都很不错的骷髅王很霸气...
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【版本更新】3月20日版本更新公告
《幻想全明星》将于3月20日早上6:00对服务器进行停服维护,预计9:00左右更新完毕,请各位安排好上线时间,实际请以开服时间为准。官网更新公告本次版本更新将上线:新英雄“木之本樱”、阿尔托利亚新皮肤“Lily套装”、愚人节专属活动英雄:三三、 四萝莉
更新后上线(三三-校服;三三-黑暗哥特皮肤)暂时无法使用扭蛋新增:新英雄“木之本樱”、阿尔托利亚新皮肤“Lily套装”商城新增:英雄“巴麻美”、阿尔泰尔皮肤“白诘草”开放钻石购买英雄“英灵卫宫”开放金币购买英雄碎片、皮肤碎片商城更新、万能英雄卡兑换英雄更新(具体请在游戏内查看)头像&头像框新增:愚人节专属头像、愚人节专属头像框守卫新增:滑稽守卫英雄调整康纳Q技能魔法值消耗由75/80/85/90调整为65/70/75/80R技能充能冷却时间由固定的50调整为50/40/30,额外攻击加成由100%提升至120%说明:作为只有一个伤害性小技能的补偿,有必要让她的大招可以更频繁的使用安兹乌尔恭Q技能【魔法最强化·现断】额外攻击加成由60%调整为70%,冷却时间由13/12/11/10调整为11/10/9/8W技能【传送门】10V10&SOLO冷却时间由120/110/100/90调整为80/70/60/50W技能【传送门】5V5&大乱斗冷却时间由120/110/100/90调整为100/90/80/70R技能【超位魔法·天空坠落】10V10&SOLO基础伤害由200/350/500调整为250/400/550,额外攻击加成由100%调整为120%R技能【死亡是一切生命的终点】10V10&SOLO基础伤害由300/500/700调整为350/550/750,额外攻击加成由140%调整为150%改动说明:虽然他有8个技能,不过他的每个小技能似乎并不能如我们想象中的发挥相应的作用巴麻美Q技能魔法消耗由40/45/50/55调整为固定的40W技能魔法消耗由60/65/70/75调整为40/45/50/55E技能魔法消耗由50/60/70/80调整为40/50/60/70R技能 5V5&大乱斗基础伤害由100/180/260调整为120/220/320改动说明:作为一个中后期强势的英雄,目前过高的耗蓝大大的限制了她前期的发育能力以及中期的持续作战能力,我相信,本次调整会让学姐真正发挥出应有的战力利威尔W技能 5V5&大乱斗扇形初始伤害由55/100/145/190/235调整为40/75/110/145/180,额外攻击加成由0.8调整为1回旋切割初始伤害由55/100/145/190/235调整为40/75/110/145/180,额外攻击加成由0.8调整为1改动说明:不得不说兵长前中期实在是过于强势了,所以将他的基础技能数值挪到加成上是个不错的主意阿尔泰尔Q技能技能持续时间由15秒调整为12秒[歼灭]的冷却时间由10秒调整为12秒R技能 5V5&大乱斗途经伤害由20/30/40调整为10/20/30爆炸伤害由40/60/80调整为20/40/60改动说明:之前Q技能过长的持续时间以及【歼灭】过短的CD,导致了军姬每次开Q后可以在技能开始和即将结束时释放两次免费的【歼灭】。。。不仅完全没技巧性,而且收益上也是明显溢出的,我们更希望歼灭这个技能是根据玩家的需求再合适的时候放出去的珂朵莉W技能基础伤害由60/100/140/180调整为50/90/130/170R技能基础增加攻击力由30/40/50调整为固定30点R技能
5V5&大乱斗自爆伤害由200/300/400调整为150/250/350
改动说明:目前珂朵莉的强势跟现有的装备体系有很大关系,鉴于我们后续会对相关装备进行调整,所以这一次我们只是略微削弱了她的技能数值,相信后续的装备改动会让她回到正常的强度阿尔托利亚Q技能魔法消耗由50/60/70/80调整为40/45/50/55改动说明:在幻想空岛,无法“补魔“的呆毛王表示原先的高额魔法消耗是限制她发挥的最大障碍司波达也E技能恢复效果调整为治疗效果(会受到重伤的影响)回溯时间跨度由1/1.5/2/2.5秒调整为1/1/2/2秒改动说明:增加了克制该技能的手段,同时增加了该技能获得高收益的门槛芙兰朵露R技能新增关闭技能(可以提前关闭大招)改动说明:优化操作手感备注:无特别标明地图名的技能改动为所有地图生效10v10高地塔的攻击力由275调整至235布欧的攻击由108/165/210/270调整为85/125/190/285,魔抗由50/50/100/100调整为固定的50,生命上限由/调整为000/20000改动说明:神器BUFF存在的更多目的是成为移动争夺点,我们希望这些宝贝可以更早的出现在战场上为大家所用黑蚀雏龙:生命值成长由1050调整为800,护甲成长由10调整为15改动说明:在确保雏龙(推塔的龙)在总生存能力变化不大的情况下,让魔法伤害对它造成更多的伤害(目前AP英雄打龙太慢了)通用春节场景活动调整回默认场景修复了军姬皮肤-白诘草可能导致掉帧的问题修复黑在触发电击后依然维持发光表现的问题修复了夏目死亡后宠物会保持视野走到死亡点的问题
2018全新巨作,人气动漫改编,炫丽写真打斗效果,融入全新PK模式,幻想全明星带给你原汁原味的体验!
还好小暗没削
之前不是有消息说改装备吗。
新英雄四萝莉和三三,还有,永久卡我买了,我的皮肤呢
司波日天不复存在
仔细十香琴里还没回来,小暗没有被削
SaberLily是我见过的最差的皮肤加强
抬一手皮肤模型
岛风表示强烈谴责
小暗还不削?????
Saber出皮肤这算是加强么要补魔出个士郎皮肤啊
我的屠龙剑♂已饥渴难耐
特别补充说明道具的调整我们会尽快放到体验服与大家见面
其实康娜的r伤害不用加强
r可以附带q的静电就厉害了
骨头那么强,还要加强????????
黑猫不能平a的bug你们是不准备修复了?反馈好几次了
骨头就没弱过吧。。。。。可能是我太弱了
骨傲天要出终极皮肤了吧
司波傲天砍了,噗,不好意思没憋住笑
骨傲天伤害本来就不低,还加强伤害
司波这狗比终于被削了
司波一刀入土
雪中悍刀行
关注雪中悍刀行吧,并且捧场5000T豆(含历史行为),
伊莉雅应该降低e技能的蓝耗,或者速度再提高一些。
司波中后期的的生存力几乎为0,根本不敢上去打输出了。还是AP司波吧
原著里司波这个技能是瞬间回血,尼**搞成有回血延迟还是慢慢细细回,既然你有还原不了原著麻烦把这技能删了好么
司波除了外形名字一样,毫无还原度,原著司波一发质量爆散炸掉一颗陨石你游给整成什么破烂?
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> 王者荣耀3.20更新:8位英雄调整 福利活动上线
王者荣耀3.20更新:8位英雄调整 福利活动上线
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
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300英雄日游戏更新内容一览_新英雄栗山未来上架
300英雄游戏将在日推出全新的英雄栗山未来,栗山未来这个新英雄是一个AD,下面小编就为大家带来了300英雄日游戏更新内容一览,看看除了新英雄的更新还有别的内容吗?
尊敬的《300英雄》用户:
您好!为了提供更好的游戏体验,我们将于4月20日9:00-12:00(星期三),对所有大区进行停机更新,更新可能提前结束或推迟,请玩家们互相转告!
此次更新内容如下:
修复了游戏开始按TAB键就会出现拳、盾、剑、皇冠的BUG
修复了竞技场商店自定义推荐装备功能部分装备无法拖拽的问题
(同一分类下较靠后,需要滚轮翻页显示的装备)
修复了选人界面看不到最后一个队友是否出战问题
修复了金币不足200时仍能修改觉醒的问题
修复了战场拥有强15装备的玩家进入竞技场后装备闪光的问题
修复了场内商城按ESC键有时无法响应的问题
修复了魂魄妖梦,八云紫,十六夜咲夜,博丽灵梦英雄集卡书不能购买的问题(VIP积分购买)
修复了夏娜使用皮肤普通攻击目标会使其技能图标部分着火的问题
修复了骑士娃1000胜称号不可使用问题
修复了一方通行黑色暴风可以对塔造成伤害问题
修复了夏娜的普通攻击护盾次数会被暗盾清除的问题
修复了八云紫在向远距离释放Q技能时会向前移动的问题
修复了加血类技能会因为法强过低而出现伤害的问题
(最容易重现方法:敌法带9级技能强化的残废之球开Q打牧师娃,等法强到-200后,牧师娃开E加血会变为伤害,其他所有有法强加成的加血技能都需要测试)
修复了雅典娜使用Q技能标记目标后使用W或E技能造成伤害会眩晕免控单位的问题
修复了关羽的E技能拖刀在死亡复活后不计数的问题,现在关羽的拖刀时间不会因为死亡而消失
修复了一方通行的第三次AOE普通攻击不能秒杀带有&杀&子的竞技场小兵的问题
修复了萨菲罗斯的E技能会眩晕免控单位的问题
更换了登陆背景音乐
本周免费英雄列表
美猴王、捕鱼达人、蛮锤勇士、猪八戒、夏洛特、雅典娜、貂蝉、诸葛亮、战士娃、舰队统帅、黑岩射手、诺瓦露、伊利亚、空条承太郎、白井黑子、坂田银时、楪祈、斧王、匹诺曹、我受罗、沙僧
战场试用神器嗜血收割者的被动效果从每次攻击附加的最大生命值真实伤害从2.5%调整为(1+装备强化等级/10)%,每次恢复血量最高不超过500点
战场试用神器嗜血收割者对非英雄单位触发多次附伤效果时,伤害不会再超过对应装备的最高上限
战场试用神器嗜血收割者的试用等级调整为玩家VIP等级+5
新英雄栗山未来开放限时出售 售价45钻石 出售时间日18:00
新英雄皮肤演出服(栗山未来)开放限时出售 售价69钻石 出售时间日18:00
新增栗山未来英雄+皮肤礼包9折出售 出售时间日18:00
金色之暗专属开放出售 售价25钻石
栗山未来专属道具开放7天强7试用
立华奏专属道具开放7天强7试用
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→ 王者荣耀日更新内容汇总介绍:新英雄奕星+重做英雄张良
王者荣耀日更新内容汇总介绍:新英雄奕星+重做英雄张良[多图]
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9:56:59&&&
类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.7平台:标签:
《》S10赛季已经进行得差不多,离最后的收尾也不远,这个赛季中还有一位新英雄奕星也将会在下周上线,关于下周更新日志如下:
亲爱的召唤师:
我们计划在日8:30-9:30对全服进行不停机更新。
【更新时间】3月20日8:30-9:30
【更新方式】不停机更新
由于此次为不停机更新,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。
【更新范围】全服
【更新内容】
一、新英雄弈星上线
黑子深邃,为长夜苍茫莫测,白子耀眼,若恒星亘古不变。方寸棋盘,便是地!
当你觉得已经掌控了一切,别人都是手上的棋子时,是否想过,自己也只是更大的棋盘上,一枚小小的棋子而已?
我们提炼了围棋的几个关键元素――布局、掌控、“气”,以及一名天才棋手的核心气质――闲庭信步、成竹在胸,以这些关键词作为弈星的设计基础。
我们在弈星身上尝试一种全新的技能命中方式,他的落子有较高的延迟,单独的一颗棋子只能造成微弱的伤害,第一颗棋子一般只能用来逼迫敌人的走位,但随着场上的棋子越来越多,下一步棋的变数也会随之增加,敌人可躲避的空间越来越小,棋子的威胁随之产生质变。
用当他开启大招,爆发出身体里所有的能量时,苍天如圆盖,陆地似棋局。善弈者以天地为局,而敌人只能困顿其中,在黑白之间痛苦挣扎。
我们希望这样的玩法体验能够最大程度地还原围棋博弈的感受,期待弈星在王者峡谷的表现。
被动技能――气合
血量低于一定百分比时,弈星会遁入虚无,期间会免疫所有伤害并提升移动速度,持续2秒,并在旁边自动生成两颗棋子,这个效果有90秒CD。
弈星的普通攻击会造成法术伤害。
一技能――定式?镇神
在指定地点放置一颗黑色棋子,棋子生成时会对周围敌人造成法术伤害。黑白棋子如果距离低于一定距离,则会互相吸引并爆炸,对范围内的敌人造成法术伤害和90%减速,持续1秒(爆炸伤害随英雄等级成长,2秒内连续受到爆炸后续伤害将衰减)。棋子每8秒存储一颗(受到减CD属性影响),最多存储4颗,每颗棋子最多持续15秒。
二技能――定式?倚盖
在指定地点放置一颗白色棋子,棋子生成时会对周围敌人造成法术伤害。黑白棋子如果距离低于一定距离,则会互相吸引并爆炸,对范围内的敌人造成法术伤害和90%减速,持续1秒(爆炸伤害随英雄等级成长,2秒内连续受到爆炸后续伤害将衰减)。棋子每8秒存储一颗(受到减CD属性影响),最多存储4颗,每颗棋子最多持续15秒。
三技能――天元
弈星划出一个巨大的虚空棋盘,棋盘上会自动生成4颗棋子。释放技能2秒后棋盘完全成型,成型时对棋盘内的敌人造成法术伤害和并将其眩晕,棋盘完全成型后所有棋盘上的敌人将无法离开棋盘范围,棋盘成型后共持续4秒。
随着新英雄的上线,为了能让玩家更好的体验到新英雄的乐趣,我们特地推出了弈星相关的活动:
【活动时间】:3月20日更新后~3月26日
【首周折扣】:388点券(原价588点券)
【弈星限时礼包】:
弈星(英雄)+踏雪寻梅(皮肤):578点券(原价876点券)
【弈星专属铭文宝箱】:
价格:280点券(原价400点券)
打开获得以下铭文中的一个:4级铭文:渴血、4级铭文:侵蚀 、4级铭文:阳炎、5级铭文:圣人
【分享体验得好礼】:
拥有并分享【弈星】:英雄碎片*1+铭文碎片*50
拥有【弈星-踏雪寻梅】:皮肤碎片*1
参与5V5人机1场:铭文碎片*15
参与5V5人机2场:铭文碎片*15
参与5V5匹配1场:铭文碎片*20
参与5V5匹配2场:铭文碎片*20
二、张良重做上线
我们希望营造的敌我交互过程,并不是如同西部牛仔对决一样――对视十分钟然后半秒掏枪决出胜负。我们希望的交互,是在决出胜负的过程中,有跌宕起伏,此消彼长。而在张良身上,我们看到了牛仔对决式的粗暴交互的影子。承担主要输出功能的2技能,虽然有着不俗的伤害,但敌人只需要稍加躲避,就几乎废掉了这个技能的所有效果。作为团控手段的1技能,有着很高的释放难度,但敌人除了绕路躲避,难有其它反制手段。多数时候,张良的combo是2→3技能,然后等待敌人生或死的结果。总的来说,这种释放每个技能、每个combo时非0即1的交互体验,是我们不希望的。因此,我们对每个技能进行了不同程度的修改,希望敌我交互体验更加丰富、有趣。
自创“言灵”之力,操控魔法风暴,强控法王重生归来!
被动技能――言灵?咒令
张良对任一敌人造成的相邻两次普攻或技能伤害的时间间隔若小于1.5秒,那么这两次伤害的间隔时间被视为“连续攻击状态”,该状态每积累满2秒,会使该敌人额外承受真实伤害,该伤害随英雄等级成长
一技能――言灵?壁垒
张良以言灵之术召唤4道并列的法术壁垒,敌人触碰壁垒将受到法术伤害、0.75秒晕眩和之后0.5秒50%减速,并撞碎这块壁垒。重复触碰壁垒的敌人不再承受晕眩效果,但会承受1.5秒50%减速效果
二技能――言灵?命数
张良以言灵之术召唤侵蚀法阵,法阵每0.5秒对踏入其中的敌人之一造成法术伤害,同时最多存在2个法阵(法阵对小兵野怪额外造成25%伤害)。法阵每13秒存储一次(受到减CD属性影响),最多存储3次,每个法阵持续5.5秒。
三技能――言灵?操纵
张良以言灵之术抓住一名敌方英雄,持续2秒,期间每0.5秒造成一次法术伤害,并持续支配对方。技能完整释放后,还会在目标身下生成一个法术区域,对踏进其中的敌人造成法术伤害和0.75秒晕眩
为了庆贺张良的重做归来,我们也特意为其准备了独有的活动:
【限时折扣】:3月20日更新后~3月26日
【折扣价格】:
张良(英雄):488点券(原价588点券)
一千零一夜(皮肤):230点券(原价:288点券)
【拥有体验得好礼】
1、 拥有张良:铭文碎片*30+一千零一夜体验卡*3日+皮肤碎片*1
2、 击杀英雄5次:铭文碎片*15
3、 胜利2次:铭文碎片*30
三、助威KPL活动周
KPL春季赛 东西对决 致竞巅峰
助威KPL春季赛开赛,峡谷神秘惊喜将在3月21日揭晓,敬请期待!
KPL春季赛开赛号角使用规则:
长安英雄集体亮相 共贺盛世
1、 助威KPL春季赛,收集长安英雄,得英雄碎片+皮肤碎片好礼
【活动时间】:3月20日更新后~3月26日
【长安英豪】:狄仁杰、李元芳、程咬金、钟馗、李白、公孙离、明世隐、裴擒虎、弈星、杨玉环、武则天
拥有【长安英豪】中的2名英雄:长安福袋*2+英雄碎片*1
拥有【长安英豪】中的5名英雄:长安福袋*2+英雄碎片*2+皮肤碎片*2
拥有【长安英豪】中的8名英雄:长安福袋*5+英雄碎片*5+皮肤碎片*3
长安福袋:打开后可得铭文碎片*10,有机会开出铭文碎片*666。
2、 助威KPL,使用长安英雄完成任务得好礼
【活动时间】:3月20日更新后~3月26日
1、碎片商店更新
更新时间:3月20日版本更新后
英雄碎片商店:新增了弈星、吕布、貂蝉3位热门英雄
皮肤碎片商店:新增了皮肤踏雪寻梅
2、夺宝奖池更新
更新时间:3月20日版本更新后
积分夺宝奖池:嬴政、杨戬替换为宫本武藏、关羽
钻石夺宝奖池:夏侯⒇略隆⒆堋⒔鹗艨癯3天替换为百里玄策、孙膑、程咬金、爱心护理3天
四、英雄调整
在我们的设计中,杨玉环的大招更多是用于关键时刻的团队保护;但相对较短的CD和1技能减少CD的机制使得她还能稳定地提供团队续航,让杨玉环的团队拥有更大的血量优势;此次调整希望适当控制杨玉环频繁使用大招进行团队续航补给的情况,使得杨玉环更加专注于将大招使用在团战中。
3技能:回血:700(+350/Lv)(+1.2Ap) → 750(+350/Lv)(+0.8Ap)
3技能:冷却时间:50/45/40秒 → 60/55/50秒
我们可爱的小奶妈已经逐渐远离了高端对局环境。虽然她的定位是易于上手的新手向英雄,但作为唯一一个以治疗为核心能力的辅助英雄,我们仍然希望她能在高端甚至职业比赛中能拥有一定的出场空间,以支撑一些新的阵容组合和。
蔡文姬的问题在于,几乎完全依赖治疗效果来保护队友,当敌方购买了制裁之刃/梦魇之牙后,他的保人能力会直接折半,导致在中后期很难把队友从死亡线上拉回来。此次我们通过大幅增加大招的抗性加成,让他的单人保护能力得到明显的提升,并且敌人需要更高的成本进行反制(需要同时拥有制裁和破甲效果)。同时略微调整了她的前后期能力,解决前期保人过于强大而后期又偏弱的问题。
3技能:增加范围内所有队友200~300点双抗 → 增加血量最低队友300~450(+0.25Ap)点双抗
3技能:回血:150(+50/Lv)(+0.35Ap) →100(+50/Lv)(+0.6Ap)
大小姐孙尚香是一位拥有超强机动性的射手,因为她可以频繁的释放1技能进行翻滚,并打出高额的爆发伤害。相比之下,2,3技能的特性严重不足,也就容易被大家所忽视。我们将对大小姐的技能特性做一些调整,加入更多的技能联动,让每个技能拥有自己独一无二的特性。同时我们需要解决大小姐后期1技能 爆发伤害过高的问题,以及大招施法过程较为缓慢的问题。
1技能:优化技能描述
1技能:伤害:330(+30/Lv)(+1.15Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad)
2技能:每秒造成最大生命2% → 增加自身物理穿透20%
2技能:穿透持续时长:4秒
3技能:命中造成400(+100/Lv)(+1.5Ad)→ 命中第一个目标造成500(+250/Lv)(+1.85Ad),爆破范围伤害衰减50%
3技能:前摇时长:0.5秒 → 0.4秒
3技能:后摇时长:0.2秒 → 0.1秒
梦奇大招对敌方后排的威胁过大了,在足够装备支撑下,会出现梦奇单靠一个大招,甚至不完全引导的大招,就从十米以外夺走了对方后排性命的情况。这种低成本跨越敌方阵型直取后排的能力,无视了对方的阵型组织成本和后排发育,如同从其它维度刺出的一把利剑,让对方难以防范,体验不佳。因此,我们决定降低梦奇3技能的伤害。
另外,梦奇目前利用3技能“被打断只执行1/3冷却时间”这一设定,可以频繁用不完整引导的3技能在远程消耗敌人,这也并非我们做出这一设定的初衷。因此,我们将取消施法的冷却时间上调,缓解这一问题。
最后,梦奇从上线后被玩家们开发出了丰富的出装打法,最初的系统推荐出装明显跟不上时代了。此次我们按ad、ap、肉装的顺序重新配置了系统推荐装,希望让初次接触梦奇的玩家,也能用正确姿势进行体验。
优化梦奇推荐出装
3技能:持续伤害:150(+75/Lv)(+0.3Ap) → 150(+75/Lv)(+0.2Ap)
3技能:伤害:300(+150/Lv)(+0.6Ap) →300(+150/Lv)(+0.4Ap)
3技能:引导被打断执行1/3冷却时间 →引导被打断执行2/3冷却时间
输出型打野位置调整
不知不觉之中,王者峡谷的战场上出现了更多输出型的打野英雄,其中刘备,玄策,元芳,雅典娜等,由于野区出色的经济获取能力,以及强势的后期表现,在一定程度上挤压了控制型打野以及线上C位(尤其是射手)的空间;
一方面来说,在与控制型打野的竞争中,由于前期经济的优势使他们更容易获得主动;另一方面,属性加成甚至高于C位的他们在一定程度上也迫使了传统核心的地位下降;并且出现了只要选出来就不会有问题的尴尬情况,严重影响了对局的选人策略和阵容的丰富性,这是我们不愿看到的现象;
此次调整中,我们将会在这些输出型打野前期强大的发育能力、对抗能力,以及后期较高的伤害中选择一个方向进行调整(更多倾向于调整后期伤害,为C位的特性留出空间),希望他们的强度能够与其他类型的打野英雄保持一致;
在前后期的选择中,我们希望雅典娜能够在后期为C位保留足够的空间,并调整了她的后期能力;同时,我们降低了雅典娜的技能消耗,使得玩家在使用时体验更加顺畅;
定位标签:战士/坦克 → 战士
2技能:伤害:290(+60/Lv)(+1.45Ad) → 370(+60/Lv)(+1.0Ad)
2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 60
刘备的高机动性和高近身伤害,让他具有很高的刷野效率,结果就是他经常能以较大经济优势碾压对方。这种发育优势导致刘备整体强度超标,而我们并不觉得刘备技能体系本身有明显问题。因此我们决定降低刘备普攻输出,来控制其的发育速度。作为补偿,3技能盾的厚度将被增加,防止伤害降低后导致护盾更容易被击破。
被动:伤害:50%*总攻击+40%*额外弹丸数 → 50%*总攻击+35%额外弹丸数
3技能:护盾:/Lv) → /Lv)
7. 百里玄策
玄策的被动在后期疯起来几乎没有任何反制,可靠的位移能力,疯狂的攻速,发疯状态下,甚至连一技能都可以忽略不用,这并不符合我们设计之初希望玄策对神乎钩镰这个位移技能的依仗,所以我们大幅度削减了移速提升的效果,攻速看似削减了很多,实质在游戏实际效果中过高的攻速加成其实是溢出的,所以配合移速削减,我们同步进行了攻速的控制,也就是说全攻击装玄策会受到抑制,最少你需要一件攻速装备来支撑达到疯子状态下的巅峰攻速。
优化百里玄策推荐出装
1技能:增加效果:使用1技能后增加物理攻击:25(+5/Lv)点
2技能:增加移速:40% → 30%
3技能被动:移速增加:100% → 70%
3技能被动:攻速增加:150% → 75%
过大的监听范围,似乎让我们的密探安全得过份了,峡谷的英雄们交掉自身所移技能才有可能发动奇袭,在这次我们做出了调整,并且我们调整了密探的前后期能力,让密探在后期也能发挥其ADC的普攻能力。
被动:监听范围:1250 → 1175
1技能:每层印记伤害:160(+20/Lv)(+0.48Ad) → 100(+20/Lv)(+0.65Ad)
1技能:增加攻速:50% → 40/46/52/58/64/70%
五、新春地图调整
春回大地,转暖,王者峡谷将不再飘雪。要想欣赏凛冬雪景,敬请期待明年哦~
六、BUG修复及优化
1. 修复了貂蝉打野怪印记触发异常的问题
2. 修复了百里玄策使用梦魇钩锁链接野怪时,可以被敌方观察到的BUG
专题类型:角色类
更新时间:
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