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游戏介绍1.9实用整合包是一款非常有挑战的多功能综合向1.9MOD整合包,在1.9实用整合包中玩家们可以体验到如工具、分解、地图等实用性MOD,非常具有可玩性,喜欢的玩家们可不要错过!我的世界1.9实用整合包增加了很多新的内容,主要是解决几个安全问题和顺便修了几个BUG,玩家们所期待的1.9总算是出来了。期待新版本得玩家们快来下载我的世界1.9实用整合包吧!MOD一览[Mod依赖]LunatriusCore-1.9-1.1.2.33-universal[高清修复]OptiFine_1.9.0_HD_U_B1(包含光影,已内置光影文件)[皮肤补丁]CustomSkinLoader_1.9-13.3a[鼠标手势]MouseTweaks-2.6.2-mc1.9[物品管理器]jei_1.9-3.1.0.170[小地图]Xaeros_Minimap_1.8.5.2_Forge_1.9[血量显示]SimpleHP-1.9-1.2.1[游戏信息显示]InGameInfoXML-1.9-2.8.1.81-universal(包含耐久显示)[分解机]UncraftingGrinder-1.9-1.0.4[更多箱子]beta-ironchest-1.9-6.0.131.775游戏信息游戏名称:我的世界1.9实用整合包游戏类型:游戏版本:V1.9游戏平台:PC游戏发行:玩家整合发售时间:日安装方法1、下载游戏2、解压压缩包3、运行安装程序4、点击PlayGame程序开始游戏该游戏需要安装JAVA程序才能顺利开始游戏,如果无法正常游戏,请点击注册游戏后再开始游戏!如果游戏无法进入,请玩家们进入登陆器把内存设置为1024m再开始游戏。注意事项1.进入游戏前请你先设置好电脑所安装的java路径和你的ID。&2.更换资源包时游戏有几率自动关闭,请自行重启游戏。3.所有版本默认采用五边形/3d/天空/材质,无光影,想要更改可在设置自行设置。4.此整合包已事先进行了一些设置上的优化。5.如果打开启动器出错,请检查你的电脑有没有安装.net framework 4.0。6.此包可作为玩原版或服务器的客户端。7.此整合包可能会出现按键冲突,打开游戏后可到“设置-控制”设置。[若有不方便可自行设置]8.推荐使用Java8进行游戏9.如果感觉卡顿,不妨试试调整视频设置为低10.若不知道MOD如何使用,请到按键设置查看按键,或搜索论坛/百度游戏操作移动:W、S、A、D攻击:鼠标左键使用物品:鼠标右键跳跃:空格潜行:左Shift丢弃:Q道具栏:E合成表:G小编评测我的世界1.9实用整合包小编觉得真心不错,这个整合包MOD打的相当多,玩起来还一点都不卡,兼容性做得很好,而且内容上整合的都是一些比较热门的MDO,兼顾休闲和冒险,非常好玩,不要错过!同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载169M173.8M
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我的世界1.9实用整合包
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Minecraft我的世界1.9版本更新列表
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玩家有一个可以改变他们玩家模型上的主手的选项
只有主手才能用来攻击
即使副手中有东西,弓也可以用来攻击
第一人称显示中副手没有拿东西时不会显示
默认用F切换双手的物品
例如,如果你在主手拿了稿子,并在副手拿了火把,用右键会放置火把
副手槽被显示在快捷栏旁副手所在的一边(用右手的玩家显示在左边,反之亦然)
部分属性和附魔会对副手物品有效,但其它不能
当玩家被潜影贝击中时产生
使玩家漂浮在空气中
可以用来到达更高的地方
因为效果结束后可能会因掉落伤害而死被列为负面效果
高等级的效果会导致更快地漂浮
例如,等级255会导致无法上升或下降
等级254会导致缓慢的下降(类似月球的引力)
如果玩家从足够高的地方落下,碰到地面时仍然会受到通常的掉落伤害
当玩家或生物被幽灵箭击中时产生
使得玩家的轮廓发光,即使透过不透明方块也能看见
因为这使得你在被射中时不能躲藏被列为负面效果
支持不同的团队颜色,可被用于对抗或团队合作地图等用途
chorus花(?)
在chorus花顶部生成
在支持它的方块被摧毁时不会掉落物品,所以你需要手工开采它们
在任何维度只能种植在末地石上
chorus植物(?)
在末地生成
可以通过chorus花获得
当支持它的方块被摧毁时会掉落
掉落chorus果实
龙首(?)
当一个玩家把它戴在头上时,它的嘴会不停地开合
当用红石充能时,它的下颚会开始上下移动
这个状态会保持到它不被充能为止(下颚的位置会保持在被撤除充能的时刻)
末地烛(?)
在末地城地牢中生成
可以竖着或横着放置,并产生白色粒子
可以作为光源产生和萤石相同的亮度(15级)
竖向的末地霓虹灯会和半砖一样可以走上去
在末地城地牢中生成
可以用末地石生成
一个15/16方块高的类似草的“路径”。它的特征有点像草方块的纹理
可以通过用任何铲子右键草方块来制造
用精准采集工具来采集也只会掉落泥土
不能通过创造模式物品栏获得
但与耕地不同,可以通过在创造模式中使用选取方块按键来获得(默认为鼠标中键/滚轮)
purpur块(?)
在末地城地牢中生成
可以通过炸chorus果实合成
竖纹purpur块(?)
在末地城地牢中生成
可以通过purpur半砖合成
purpur楼梯(?)
在末地城地牢中生成
可以通过purpur块合成
purpur台阶(?)
在末地城地牢中生成
可以通过purpur块合成
只能通过/setblock放置,但不可用
新的灵光箭(?)(金色)
用队伍颜色显示生物和玩家的轮廓——即使它们是隐身的
可以用实体NBT标签来使轮廓无效
发光是药水效果——你可以通过药水效果HUD来查看你是否在发光
可以通过在一支箭周围围上4个萤石粉来合成
箭可以被赋予药水
14种不同的箭
所有不同种的箭都可在创造模式物品栏中获得,就像附魔书
在生物被击中时赋予药水效果
回复1饱食度
在村庄中自然生成
可以用来合成甜菜汤
可以用来合成玫瑰红染料
回复6饱食度
用6个甜菜和1个碗合成
用来种植甜菜根
chorus果实(?)
可从chorus植物获得
可以在玩家不饿的时候下食用,就像金苹果
可以在熔炉中烹制来获得炸chorus果实
当玩家吃下时会传送
爆裂chorus果实(?)
通过烹制chorus果实来获得
用来合成purpur块
已知用途只有灭火
地牢式结构:用末地石和新方块组成的“树”屋,包括楼梯
生成在与主岛分离的岛上,它们以环型分布在主岛周围
在这些岛周围有许多的小岛
包含漂浮的船
包含带速度效果的信标
战利品包含甜菜种子,钻石,金锭和高等级附魔过的钻石/铁装备
还有内含(生命恢复)药水的酿造台
chorus植物
类似树/仙人掌分布着新的purpur块
当支持方块被破坏时掉落,类似仙人掌
掉落可食用的chorus果实物品
可以通过种下其顶部的chorus花来进行种植
分阶段生长
末地gateway portal(?)
杀死末影龙后出现
新的传送门,因为它的大小的原因只能通过使用末影珍珠或骑猪、船或矿车来进入
用来传送到其它的末影岛,这依赖于扔出末影珍珠的方向
当其生成时会有紫色的信标效果贯穿它。这个效果会慢慢消失
当玩家或实体传送到另一个末地通路传送门时,它会输出一个黄色光柱
潜影贝(Shulker)
“潜藏的贝类”的简称(Shell Lurker)
它的壳看起来像purpur块
它可能在地上或墙上出现
在末地城出现
使用指令可以使它成为队伍的一员来攻击其它队伍,并可以用来防御生物
当它们攻击,打开壳和射出弹射物时只会沿着x/y/z轴移动
弹射物可以通过攻击它来击走
被弹射物击中会导致两颗心的伤害并提供悬浮药水效果
当它被攻击或使用活塞推动(或碰到水?)时,它会像末影人一样瞬移
移除了Super Secret Settings和直播设置
从视频设置中移除了替选方块
CustomNameVisible:true会使得生物的名称显示方式和玩家一样
实体可以直接通过team:”队伍名称”加入队伍
DropChance和Equipment标签不再存在
ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用来代替它们
不同的附加值/物品堆积数量/物品状态有不同的模型/材质
在指南针、钟和所有有耐久条的物品上的工作,弓在被拉开时根据拉开多少有不同的状态,还有钓竿有投出和未投出的区分
模型可以根据方块状态放在一起——例如熔炉——这样使得原版方块模型减少了300多个
更好的旋转和平移处理以及对左手的支持
你可以设置同一物品在副手中和在头部槽中不同的方块模型
方块模型JSON现在必须是严格的了,注释和没有引号的标示符变得不被允许
默认的“display”标签改变了,并且”thirdperson”和”firstperson”标签被”thirdperson_righthand”,”thirdperson_lefthand”,”firstperson_righthand”,”firstperson_lefthand”替换
父节点和元素标签现在可以共存
移除选项来禁止替选方块模型
火焰方块的状态flip和alt被移除了,并且用整数存储的方块状态被重新实现为字节存储的方块状态,这使得火焰的方块状态数从3072减少到512
pack.mcmeta中的版本现在需要是2
旧的资源包需要经过确认才能使用
现在从/assets/structures读取
适当的多Boss血量槽支持(最多4或5个?),这样它们能同时显示而不是互相干扰
死亡信息会同时显示在玩家的死亡屏幕和聊天中
重新安排了生存模式物品栏并在创造模式中加入了“生存”页面来支持新的副手栏
统一了物品栏中的许多物品
药水效果现在在HUD中显示,而不是只在物品栏中,与PE类似
药水效果按剩余时间从左到右排序
正面效果在上面一排,负面效果在下面一排
即将结束的的效果会闪烁,越接近结束越快,最后消失
工具伤害提示
现在显示为“When in main hand:”
现在可以双持
枯死的灌木
现在会掉落0-2根木棍
不再需要支撑的方块了
可被活塞推动
现在在物品栏中旋转90度显示
现在在物品栏中旋转90度显示
现在在物品栏中有更好的外观
快捷栏中的弓现在会在被拉开时显示一支箭
副手中的箭优先于其它物品栏中的箭射出
可以在创造模式中使用
如果副手槽被占用的话,副手中的地图会显示为一个小地图;旧的打版本只有当你把地图拿在主手并且副手空着时才会显示
扔出的鱼竿在快捷栏/物品栏中有新的外观
混合药水的颜色现在混合了
数字ID不再被使用了,而是用NBT标签“Potion”代替,例如/give &player& minecraft:potion 1 0 {Potion:”minecraft:swiftness”}
喷溅药水现在有单独的数据标签和ID名
在创造模式物品栏中加入了平凡的药水,浓稠的药水,粗制的药水
移除了一些配方
玻璃板和铁栅栏
没有连接的玻璃板和铁栅栏现在现在只有中间2×2像素杆子,而不是像以前的十字
稍微改变了弹射物的路径
一系列以圆形排布的不同大小的黑曜石柱子
最高的那些些柱子周围有铁栅栏保护期中的末影水晶
这使得你需要爬上部分柱子,战斗更难了
离开末地的传送门是事先生成的,但没有龙蛋和传送门方块
末地有无数的岛
小的岛在大的岛周围生成
末地岛和小末地岛有chorus植物生成
末地船(?)
当玩家或实体传送到另一个通路时它会输出黄色光柱
生成在末地城地牢
和末地城地牢同样材质
内含潜影贝
有紫色的信标和带有生命恢复药水的酿造台和其它战利品
移除了下界的雾
更接近主机版的,也更胜一筹
玩家可以合成末影水晶,放置它们可以生成新的末影龙,但是击败后掉落的经验值不会比第一次多
龙息会有火焰和紫色的粒子效果
龙会发射火球
战斗时间越长,末影龙越注重黑曜石柱的防御
现在你可以通过用粘土画末影龙的脸,但这不会生成任何东西
末影龙有时会飞临传送门,只有这时才能杀死它
攻击时会有动画
骷髅有拉弓动画
它们当变得敌对时拉弓,并把它拉回来射箭
有一定几率左手持弓(左撇子?)
地图制作者可以让骷髅射出带药水效果的箭
末影人遇到水仍然会尝试攻击玩家
计划 新内容
动画/实体模型
可能在NBT数据中包含模型改变
也可能通过资源包实现
将会使得代码更棒,这样地图/MOD制作者可以制作更好的/新的生物
就像1.8里的方块数据改变
字幕会为听觉困难者/聋人显示所有声音
比如说“爬行者的嘶嘶声”
有&或&指明声源方向
可能有新的药水
可能有新的附魔
合成末影水晶
一个可以在放置时生成另一个末影龙的末影水晶版本
龙息(?)
由末影龙掉落
会用来代替剑来实现格挡
可以同时用来攻击和防御
可以同时用两只盾
盾可以有自定义的外形,就像旗帜
用来格挡从盾的方向来的攻击
格挡有音效
抛弃OpenGL固定管线,改用可编程管线(着色器)
新的云渲染系统
会有新的UI
会包含Tab补全
不再能用来格挡了
如果你想了解更多关于Minecraft我的世界中的一些疑难问题可以来专区。
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我的世界1.9版本已经更新了,我的世界1.9更新了什么?相信这是很多小伙伴所关注的问题,今天小编带来“h7a4n1k”分享的《我的世界》1.9新增方块怪物及物品一览,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&&&&&&&方块(Blocks)紫影花、紫影植物(Chorus Flower, Chorus Plant)这些方块会生长在终界,名为一棵「紫影树」(Chorus Tree)的树上。每一个树上都会有紫影花,紫影植物打掉之后会&有机率&掉落紫影果(Chorus Fruit)。而这些紫影果可以吃(下面会介绍)。紫影花还可以种植在终界石上,会重新长出一棵树来。终界龙头(Dragon Head)&除了创造模式才能取得之外,游戏里的唯一取得方法,就是前往终界船,船的最前端就会有龙的头,但是并不好採集。戴在头上行走会使它的嘴巴不停开合摆动。终界折跃门(End Gateway)会在杀死终界龙后自然生成,传送后会到终界的其他岛屿上。这个方块不能使用/give指令得到,只能使用/setblock指令放置它,同时,这个方块有一个特殊的NBT标籤,保存著它会传送到的座标。通常,终界折跃门会位在特殊的位置,最好使用终界珍珠来传送。使用折跃门时会发出黄色的光芒,而折跃门被创建时会发出紫色光。终界烛(End Rod)Wiki翻成终界烛,个人觉得有点难听,总之,希望大家赶快参考这个棒子(?)会发出14点的亮度(和火把一样),可用于照明,且可以空手打掉(就像TNT那样),也会在岛屿上随机生成的城堡内,可以合成。可以垂直或水平放置,也可以悬空(当作楼梯使用)。
终界石砖(End Stone Bricks)就是终界石的石砖版本,个人觉得还不错看。合成方法如同一般石砖,没什么特别的。当然,也会在终界城堡内生成。硬度和爆炸抗性都远比终界石来的低许多(4/15)。霜冰(Frosted Ice)这是一个蛮特殊的方块,只能透过有「冰霜行者」附魔的物品才能产生。和冰相同的是,将物品丢上它也会让物品滑动,但破坏它并不会掉落任何方块(即使使用丝绸之触,也不会掉落任何物品)。若长时间不理它,并使它暴露在光照下,这个方块会自动融化。融化时,霜冰会出现裂痕,到最后就会融化成水。草径(Grass Path)这个方块早已经在携带版Minecraft中出现了,而1.9将正式放入PC版Minecraft中。这个方块取代了砾石而生成在携带版的村庄中,PC版可以使用铲子在草地上点右键,就会产生此方块。此方块除了/give指令以外无法获得&物品&(包含丝绸之触也无法)。紫珀块(Purpur Block)这个方块的中文译称一直存在争议,但目前我仍然觉得紫珀块的名称比较好听。这些方块是用来装饰的,可以透过将紫影果(Chorus Fruit)烤熟后得到爆裂紫影果(Popped Chorus Fruit)来合成。与红砖类似,可以合成不同形状的紫珀块。与终界石砖相同,可以在终界城堡发现。结构方块(Structure Block)这个方块是开发人员用来创建建构的方块,目前用途未知也不可获得。但是可以透过/setblock来创建,亮度为15。共有S、L、C、D四种型态。指令方块(Command Block)其实这不算是新的方块,而是指令方块的使用有著非常大的改变。分为循环型与连锁型两种,分别为蓝色与绿色的材质。原来的指令方块被称为脉衝型指令方块(橘色)。循环型:每刻(tick)执行一次输入的指令,比起之前的连闪器效能好很多。连锁型:激活后在指向他的命令方块执行完之后才会继续执行这个命令方块持有的指令。脉衝型:就是之前的指令方块,一样需要红石激活。新的选项:条件制约与不被制约。默认为不被制约。当开启条件至约后,只有在它背部的指令方块执行完指令后才会执行指令。新的选项:保持开启与红石控制。默认为红石控制。连锁型与循环型的预设为保持开启。按下保持开启后,不用红石激活也能执行指令。上方为不受制约的指令方块(默认),下方为条件制约后的指令方块。(也就是说,只有最左边的脉衝型方块执行完后才会到下一个连锁型方块执行指令。)
物品箭矢(Arrows)1.9后推出了14种全新的药水效果箭矢,以及,新的光灵箭(Spectral Arrow)。被光灵箭击中后,生物会显示他们的轮廓。而且,发光是一种药水效果,这意味著,可以透过指令使生物强制附加发光效果。另外,药水效果箭的持续时间是你合成药水持续时间的1/8。也可以透过指令获得特定时间的药水箭。甜菜根(Beetroots)同样,这也是早就在携带版出现的作物。与马铃薯与胡萝卜相同,可以种在田里面,也可以採收。(也会和西瓜、南瓜种子一样在矿坑或地牢里出现)食用可以获得1饱食度。()也可以做成甜菜汤(),或是红色染料。另外,猪也可以用甜菜根繁殖。紫影果(Chorus Fruit)在上面介绍过,食用可以获得4饱食度。()特殊的是,食用后玩家会随机传送到周围16格以内的随机地方。也可以烤熟变成爆裂紫影果(Popped Chorus Fruit)变成爆裂紫影果的话就不可以食用了,只能用来合成上面提到的紫珀方块以及紫影烛。龙息(Dragon's Breath)一个很特殊的物品,必须在终界龙使用&龙息&攻击时,使用玻璃瓶右键採集。它是滞留药水(Lingering Potion)的材料。滞留药水和喷溅药水类似,可以使用右键丢出,遇到撞击则会爆裂,创造出一片云。进入到该云的范围内会被附加该滞留药水1/4时间的对应药水效果。对于没有药水时间的效果,药水效果将会降低1/2,例如立即治疗或立即伤害。滑翔翅(Elytra)终于,玩家们飞翔的梦想能够实现了。滑翔翅可以在终界船内的展示框找到,每个船内都会有一个滑翔翅。滑翔翅要装备在胸甲装备栏位上,飞行的方式请看影片,这里就不多加赘述。(总之,本人尝试过,难度颇高,需要高超的技巧以及练习,不如赶快下载先行版看看吧)滑翔翅可以和工具一样修复。每1秒飞行就会消耗耐久1点,耐久度满的话是431(也就是说最多只能飞行约7分钟)。终界水晶(Ender Crystal)和终界龙搏斗时必须要摧毁掉的方块,现在可以合成了!但是玩家合成出来的终界水晶只能放在黑曜石或是基岩上,而且没有底板(装饰用的)。左键打它还是会爆炸。用途就是重生终界龙,方法请详阅明兆大大板上的那一篇文。盾牌(Shield)没错,1.9更新的亮点就是它。可以透过6个任意木材与铁锭来合成。盾牌能够使用坏掉的盾牌来修复另一个坏掉的盾牌。(不管是用铁砧或是合成)当玩家在被攻击时拿著盾牌(主副手皆可)点右键,可以减少受到的伤害,但同时也会减少盾牌的耐久度。而且,可以透过已经做好的旗帜,将图案複製到一个新的盾牌上,但是合成后旗帜会消失。坏掉的盾牌只能在铁砧内透过木材来修复。(其实很便宜啦)盾牌无法附魔。(但是可以透过铁砧来附上耐久)用斧头攻击一个持盾者有机率使盾牌失去效果。(Wiki写的,自己没有测试过)金苹果(Golden Apple)超级金苹果(Notch Apple)现在给予:20秒的恢复II效果(共回复16,)2分钟的吸收IV效果(共给予16,)原本是30秒的恢复V效果,这几乎可以免疫除了虚空以外的任何攻击,所以被nerf。仍然给予抗火性I与抗性I效果。(照旧,各5分钟)
怪物&实体潜影贝(Shulker)生物模型是一个伪装的方块,外表像是紫珀块。只会生成在终界城堡里,而且一旦死亡就不会重生。(数量是固定的)杀死潜影贝只会掉落经验值,不会掉落其他物品。平常,它会躲在壳里面(伪装成方块),这时候,它几乎是无敌的(防御力20),而且免疫弓箭攻击。玩家靠近时,它就会打开壳,射出一个弹射物,这个弹射物会一直跟著玩家。弹射物与火球类似,可以被玩家用左键击退,被打中的玩家除了会受到2颗心(4点)的伤害外,还会被附加10秒的漂浮效果。这个特殊的生物还能被活塞推动,也会像安德一样顺移。顺移的条件有:1.被活塞推动到一个非空气方块里。2.用活塞将一个非空气方块推向它。3.挖它下面(支撑它)的方块(XD。4.低于50%血量,受到伤害时有25%机率传送。当一个潜影贝攻击一个玩家,周围的潜影贝也会集火同一个目标。潜影贝免疫火与岩浆,且在和平模式下不会被移除(但不会攻击玩家)。上图为潜影贝与它的投射物船(Boat)航行在Minecraft中变得更加困难了。按下左键会往左边前进,反之亦然。移动视角只能观察四周,并不再影响船航行的方向,按下上下键或者是跑步键不再对船有任何效果,且船在前进时玩家不能使用物品攻击。一个船最多可以乘坐两个实体(也就是说可以和猪等等动物搭船)。殭尸(Zombie)现在敌对时会轻微举起他们的手臂。骷髅弓箭手(Skeleton)有了新的音效。变成敌对时,有了新的拿起弓,以及拉弦动画。地图製作者可以让他们发射药水箭矢。新的AI使它们可以在太靠近时远离玩家,太远时跑向玩家。玩家装备苦力怕、殭尸、骷髅弓箭手头颅时,它们只有在更近的距离才会注意到玩家。(发现玩家的距离是没装备头颅的一半)所有生物都有5%机率生成是左撇子,而且AI使他们自动避开火与仙人掌。大部分生物都会在受到伤害时向攻击者反击了(最经典的骷髅弓箭手互射也看的到)。
战斗一直为人诟病的Minecraft PVP,终于不再只是左键连点而已了。现在开始,有一个类似「攻击速度」的机制,若是在攻击速度冷却尚未冷却完之前就攻击,该次攻击造成的伤害就会降低。在快捷栏第9格右边会出现一个类似力量药水的图标,那就是攻击速度的显示。不同的物品会有不同的攻击速度,切换工具时就会显示该工具的填装速度。製造或受到爆击,击退,格档,强击,挥击,以及弱攻击时都有了新的音效。投射物路径被改变了,玩弓的人要重新去练练准度了。双持物品这也是本次更新的重点之一,玩家可以透过左右键同时做事。ex. 左手拿著十字镐,右手拿著火把,就可以左键挖矿而右键插火把。但是这系统有一些限制。1.上面那个例子是因为镐子没有右键的动作,如果拿著的是其他物品就不一定了。2.玩家不能同时按著左键和右键。3.可以透过F来切换副手栏位(这是预设,可以在设定里面调整)。4.副手栏位会出现在快捷键第一格的左边。5.弓箭可以放在副手栏位,而副手栏位的箭会优先射出。6.不管是何种工具,主手栏位永远具有优先权。(也就是,儘管你副手放的是镐子,但是主手拿的是剑,点左键仍然只会出现剑攻击的动画。)7.你可以在设定中切换你的&撇子&(惯用主手栏位)。8.你永远只能使用一把剑。(意味著没有双刀流)9.有些物品附魔适用于副手栏位。附魔宝藏型附魔:只能透过钓鱼、宝藏箱(地牢、或是其他生态系的宝藏 ex.沙漠遗迹的宝藏箱),或是交易才能取得的稀有附魔。冰霜行者(Frost Walker):影片在上面的霜冰有介绍,穿上此附魔的靴子后,在水面上行走,水会结成冰,并且依据附魔高低会有不同的范围,最大附魔两级(II)。不能与深海漫游(Depth Strider)附魔共存。经验修补(Mending):附魔著的物品如果被&装备&著,可以透过玩家所获得的经验值来修补。每1经验值修复2点耐久度。多馀的经验会被保存于经验条。注:装备著 = 拿著,副手栏位也算,或是穿上(装备)。状态效果(Potion Effect):发光(Glowing):实体的外型会被描绘出来,例如上面的光灵箭。可以透过非透明方块观察到轮廓。漂浮(Levitation):使玩家或实体被奇怪的力往上抬升,直到效果结束。越高等级的效果提升速度越快。幸运(Luck):玩家得到好物品的机率提升。霉运(Bad Luck):玩家得到好物品的机率降低。(以上两个其实是增加玩家的一个被称作幸运的属性generic.luck,影响玩家打怪掉落或是开启战利品箱得到好物品的机率)
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