一下生化危机4二周目继承7有必要玩三周目吗

是游戏质量的退步还是网友的不买账? 简答告诉你,为什么生化危机6比生化危机7卖的好 是游戏质量的退步还是网友的不买账? 简答告诉你,为什么生化危机6比生化危机7卖的好 梅梅说社会百家号为什么生化6比生化7卖得好?CAPCOM的恐怖游戏大作生化危机6发售时,欧美各大媒体给出的评价是两极分化的,较为客观的IGN给出了7.9分,其他有的媒体给了9.5分,有的给出4.5分甚至3分。炮轰的理由主要是:堆砌平庸的大场面,就像是虚有其表的动作电影。内容重复率太高,乏味。QTE太多。继续偏离生化危机的体验,更加像战争机器、COD那样的主流射击游戏。不仅媒体评价两极分化,玩家口碑也是毁誉参半,分歧很大。但生化6硬是在这种两极分化的评价中,销量一路走高,虽然没有达到5代的高度,但最终卖出了660万套。为什么出现了这种叫座不叫好的现象呢?2、热卖的关键生化6确实有很多缺点,上面已经列举了一些,这是符合实际的。但它的设计思路就是生化系列英雄的大团圆,里昂、艾达王、克里斯都出场了,此外还有雪梨、杰克、美女联络官哈尼根等熟悉角色。这些英明神武的英雄们以及生化的故事线正是老玩家最注重的东西,也是情感之所在,不可视而不见。而生化7失利的重要原因就是老角色都没亮相,CAPCOM为了突出原创角色,就压抑了老角色,而且故事线也偏离生化主线,让很多人失望不已。而游戏流程也兼收并蓄,迎合主流玩家的口味。克里斯线更接近战争机器、COD,突出射击爽快感,与拿着AK47的丧尸远程对射,让人尴尬不已。里昂线更接近生化4、5的感觉,恐怖感与射击爽快感并重。艾达王线接近MGS这样的潜入游戏,偷偷摸摸的行动。雪梨杰克线比较像是克里斯线,突出战斗。由于分为四条线,游戏长度很长,很饱满,达到20小时以上。关卡设计比较大格局,遍布全球来追查阴谋,而不是生化7里面的一个小屋与一条破船那样的小格局。鬼泣制作人、擅长动作游戏的小林的加入,加强了生化6的动作性,里面有帅气的虐杀丧尸动作、臀部滑桌子动作等花哨的东西,让很多玩家玩起来很high。结论很多人骂生化6设计的烂,但其中的一些点迎合了老玩家的口味,所以老玩家还是愿意买账的。这就是差评而热卖的关键原因,里面有老玩家注重的东西,优点突出,而缺点在可以忍受的范围内。有缺点的生化依然是生化危机。而生化7则不一样,生化7为了打造新体验,抛弃了原有体验,所以多数老玩家不愿意买账,而喜欢创新的新玩家的人数有限,自然销量锐减。游戏里无法满足多数老玩家的需求,还指望老玩家买单,创造销量奇迹,不要太天真了!生化7的设计思路的合理性在于,CAPCOM考虑到了欧美媒体的口味倾向于大创新,有些可以花钱买,但很多无法买或要价太高,无法用钱搞定一切,所以采用了颠覆式改革,用来赢得媒体的高评价,希望借此来诱导玩家购买提升销量。事实上也达到了目的,生化7的媒体评价普遍较高,9分的很多,只有IGN给了7.7。只不过高评价并没有吸引大量玩家购买,说明群众的眼睛是雪亮的,不好忽悠了。当然,6也不是十全十美,甚至有网友评价,6是“一颗老鼠屎坏了一锅汤”:
6最大的突破就是系统。资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了过去的站桩思路,而且本身游戏性相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的超级进化。说到内容,6是我见过的最有诚意的游戏之一,3个剧本随便挑出哪个,都可以做一代男朋友,流程很长,过场很多,而且3个剧本侧重点完全不同,很丰富。很多人说6偷工减料,真是冤枉了。但6的口碑还偏偏就很差,罪魁祸首就是QTE。我始终不明白CAP是怎么想的,居然在游戏里安排这么多QTE,还真的以为这能解决玩家在过场时注意力不集中的矛盾?4代的QTE更难,但好歹数量少。一个段落反复死4,5次很正常,战斗不紧张,到了过场大家全紧张起来了。之前恰好看到一个关于游戏叙事技巧的分析,里面说到游戏过场不是个好东西,容易让玩家在剧情高潮放松精神。这不,有人发明在剧情高潮让大家紧张起来的方法了,简直一塌糊涂。无论新老玩家,都被这玩意烦得不行,因为QTE积累的不满最后迁怒到系统,剧情,演出上面,把缺点无限放大,优点无限缩小。就好像一个绝世美女,身上却散发出浓烈的尸臭,那么她恐怕也很难找到追求者。另一方面就是关卡设计的马虎,很多地方明显是为了凑长度而设计的,打的很多却没什么新意。尤其克里斯的部分,让人非常烦躁。新系统也没有很好的体现出来,真的变成战争机器了。这方面真的应该向COD学习,你别看它的关卡都很短,但能让玩家不失去新鲜感。BOSS战部分,设计的没问题,但就是太长了,打完都虚脱了,节奏完全乱套。我知道有朋友怀念老生化那种精妙的解谜设计和渲染气氛的流程,但这种做起来很困难,你看宇宙水电工现在不是也枪枪枪了么?而阿兰醒醒就很失败。寂静岭也衰落了。大家还是要向前看。总之,整体思路很好,厂家也很用力,但细节上太马虎了,拉低了整体评价。这作最后不知道卖了多少,以内容来说,我觉得500万以下都可以算血本无归了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。梅梅说社会百家号最近更新:简介:聚焦社会热点,服务读者,搭建沟通新平台相关文章生化危机7demo版三周目通过心得 三周目快速通关方法_西西软件资讯
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→ 生化危机7demo版三周目通过心得 三周目快速通关方法
简体中文硬盘版
类型:AVG冒险游戏大小:10G语言:中文 评分:3.3
7中的demo版很多玩家都已经通关,也都已经打到了好几周目,所以后面就是要快速通关,下面小编就来给大家介绍一下生化危机7三周目快速通关方法,希望能帮到大家!方法一览:三周目心得第一轮:到后门拿剪刀剪断柜子的锁链,拿录影带回到塬本的房间看录影带后,到火炉拉开关,进密道拿后面钥匙,然后n后门开门,结束第二轮:起来后先拉开火炉的开关,进密道在左边拿保险丝出密道后在房间另一个角落上方装入保险丝到二楼门口按开关,降下楼梯上叁楼后进门接电话,然后被揍结束第叁轮:先进密道拿保险丝装上再拿录影带回房间看看完后出房间时你会看到一个身影走过去接着可以选择听电话或出后门,我是选择听电话,但还是被揍。
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圣骑士, 积分 4548, 距离下一级还需 452 积分
精华0帖子威望0 点积分4548 点注册时间最后登录
真想知道三上真司会不会玩生化危机7或者会对此作有什么感想?
终结者, 积分 11521, 距离下一级还需 479 积分
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以前采访说过卡表的旧同事有寄生化的续作给他,不过很忙没空玩。
佣兵, 积分 414, 距离下一级还需 336 积分
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三上早都切腹不知多少回了,还活着?
审判者, 积分 14287, 距离下一级还需 5713 积分
精华0帖子威望17 点积分14287 点注册时间最后登录
我也想知道,记得面对生5,似乎说他喜欢改变,不改变没意思。面对生6,觉得陌生,像好莱坞大片。
挑错前,先看好文字。吐槽前,先试出名堂。
征服者, 积分 6255, 距离下一级还需 1745 积分
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生7制作人跟三上真司好得穿一条裤子好不。。。。。。。。
恶灵附身就有第一人称,给求生游戏玩法探路。。。。。。
越是用一本正经的态度去做无聊的事情,越能悦人悦己
审判者, 积分 13966, 距离下一级还需 6034 积分
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生化5:09年就有人给老子寄了一盘,不过老子 懒得玩,不惜的搭理,直到2011年才拆包象征性的玩了玩,也就那德性。
生化6:这特么不是好莱坞动作片么?我从没想到过生化危机能做成这德性,当然了变成这德性我也并不感到伤心或喜悦,不过看卡婊那群人还算挺努力的。
生化7:抱歉,我没兴趣没时间,我在沉迷《捡垃圾4》,等恶灵附身2发布我接受媒体采访的时候我会说我玩没玩喜不喜欢生化7的。
以上内容部分来源于:
另外,三上真司沉迷于老滚5和捡垃圾4也确有其事,虽然有很大的原因是给新东家表忠心看的,但他也说过被这两个系列游戏所吸引,想着未来有一天也能尝试一下开放世界的游戏。然后三上真司就跑去捡垃圾4给某个机器人配了音·······
战士, 积分 1046, 距离下一级还需 454 积分
精华0帖子威望0 点积分1046 点注册时间最后登录
虽然完全没关系,但突然想起某个制作人。
最讨厌的5个游戏:“铁拳12345”
战士, 积分 992, 距离下一级还需 508 积分
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ryu-hyde 发表于
虽然完全没关系,但突然想起某个制作人。
最讨厌的5个游戏:“铁拳12345” ...
骑士, 积分 1894, 距离下一级还需 1106 积分
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mjmywife 发表于
生化5:09年就有人给老子寄了一盘,不过老子 懒得玩,不惜的搭理,直到2011年才拆包象征性的玩了玩,也就那 ...
我记得看访谈里讲恶灵最初就是做成开发地图的 结果后期崩了不得已改回线性的了
骑士, 积分 1678, 距离下一级还需 1322 积分
精华0帖子威望0 点积分1678 点注册时间最后登录
<font color="#9975021 发表于
我记得看访谈里讲恶灵最初就是做成开发地图的 结果后期崩了不得已改回线性的了&&...
话说恶灵流程也真是够厚道的……后面都有点打烦了……
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