问道法宝技能怎么换有必要搞吗

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青玉发簪回血功能,装备在天宫没效果?正常还是法宝被动技能主角根本就没用?
您好,请问在巅峰对决以及望仙台是否有效果
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公会ID107838大神指导,礼包充足,欢迎加入,活跃妹子\n\n圣朝联盟
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GM出来说说,什么情况了?
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管理员都干吗了?游戏有问题也不解决?光收钱不做事啊?
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为什么,每次发的问题,GM都不解决,给个说法,玩的真没激情
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您好,请问在巅峰对决以及望仙台是否有效果
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副本没效果,忘仙台实验下告诉你
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巅峰对决不知道,忘仙台试了,没效果,灵兽装备还是有效果,怎么解决了?
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巅峰对决有木有效果无所谓了,反正就几秒的事。关键是忘仙台啊!本来就2v3.没血会死人的了,还怎么过副本,
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您好,经过咨询技术人员,天宫中法宝的天赋技能不会生效哦。
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关于问道的法宝技能,谈谈我自己的看法。
问道法宝技能出了也有一段时间了,但现在还有好多人貌似对法宝的技能了解的还不多,也不知道该带什么样的技能或者法宝合适,最近我合法宝合了将近五张卡了,基本上每种技能也都合出来过,也都大概的试了试,很多法宝我都是把技能升到七级试验的,虽然主要目的还是为了卖的,但是也算是对法宝的技能有了一些了解,下面就谈一谈我对法宝技能的看法吧,都是我自己的观点而已。
法宝的技能一共有六种,我给分成了三类,一类是被动技能,天眼和物极必反,一类是无视速度的技能,嘲讽和颠倒乾坤,还有一类就是亲密无间和金钢圈,后面这四种都应该算是主动技能。其中颠倒乾坤和嘲讽一个是宝宝用的,一个是人物用的,但是相同点是都是第一次出手,上来就能用的。
目前我们区对于法宝的技能喜爱从高到低分别是亲密无间,天眼,颠倒乾坤,剩下的三种基本都一样没怎么有喜欢的。在我个人看来,法宝适合哪种技能主要还得根据人物和法宝的类型来确定,并不是所有的法宝都适合用亲密无间,也不是所有的人物都适合带亲密无间的法宝的,毕竟适合自己的才是最好的。接下来说说每种法宝技能的优点及缺点。
天眼和物极必反应该属于一个类型的,都是被动技能,不用浪费出手机会,适合暴力或者暴法用,毕竟对于暴力或暴法与其浪费一个回合去用亲密无间或者其他的技能还不如打一下实在点,其中天眼更好一点,但是缺点是只能在pk中用,绝对不是很多人说的那种可以当火眼金睛用的,但是天眼这个技能即使是一级出现的概率已经很大了,七级的天眼基本上就是每次都会出现了,而玩游戏pk也是最大的乐趣,所以这个技能实用性还是很大的。物极必反出现的情况太复杂了,血量必须低于一定数值,而且还是随机增加辅助技能,如果关键时刻给你增加一个加速的辅助技能,一定程度上也是可以反败为胜的,但是这个都是随机的,不太好说。所以基本上天眼还是更好一些的,但是也仅限于暴力暴发用,法宝用在印子或者兜子上都很好,其他的法宝主要还是根据人物来定吧。
嘲讽和颠倒乾坤应该算是一种类型的,一级的嘲讽大概可以产生两个回合的效果,七级的应该产生的效果更长,嘲讽这个技能比较适合体号带,因为无视速度,所以即便是体号你也可以有首先出手的机会,还有一点是这个技能无论是pk还是任务都可以用,只要你不被障碍住效果就不会消失,所以体号带全体宝宝用了这个技能无论是pk还是任务效果应该都是比较不错的,所以我觉得这个技能应该是最实用,最全面的技能了。颠倒乾坤之所以也很受欢迎,可能是有些人觉得自己可以用这个技能把自己变成力号或者法号去进行攻击,但我觉得这个技能还是比较鸡肋的,,有些人还觉得可以用这个技能给自己加速,让自己有出手机会或者避免被卡,但是另一方面你的其他属性相应的也会减少,在道行级别差不多的情况下pk这个技能实在用处不大,任务没试过,感觉也不是很实用,毕竟你的装备都是确定了的。
亲密无间和金钢圈。亲密无间虽然很受欢迎,无论什么法宝带上这个技能都很好卖,但是好看是好看,好用不好用确实就是另一说了。你要是力号或者体号带亲密无间的法宝确实没那个必要,要是pk中力号不去打对方而是给自己拉圈子或者罩子估计得挨骂,在杀塔遇到一些星君的时候速度快的话给自己拉个圈子或者罩子也还是不错的,所以我觉得这个比较适合敏号用,速度快了才有出手机会,但是即便是现在的敏号,在群p中第一回合也是先加辅助技能或者障碍技能的,你总不能上来只顾自己不顾队友吧。当然亲密无间的存在使得敏号也能在单挑中不至于像以前那么吃亏了,毕竟现在力号单挑优势还是很大的,但是如果你有亲密的话可以给自己拉上个乾坤罩,面对力号也完全有机会去赢的(当然,前提是你们道行什么的差别别太大)。金钢圈一级的效果确实不怎么样,级别高了还是有点用处的,这个在一定程度上弥补了宝宝没有天技的情况,但是现在的宝宝基本都有天技,还是说这个技能也是比较适合敏号用,而且这个东西还是具有一定的威慑能力的,毕竟谁都不知道这个东西到底哪回合会产生效果。
总的来说六种技能各有优缺点,但是有技能的就比没技能的强一点,毕竟你多了一种选择,但是每种技能适合的人物还是不同的,只有适合自己的技能才是最好的。
天眼,在现在的pk中你看到他的血又如何,能起半点作用?物极必反,人都死了还反个毛线,金刚圈,浪费回个就不说了,搞个如意的样子,别人打你一样掉血,
敏力用什么技能好、、、
这是好贴啊、没人挖?
可以精的,字虽然不多但是解释的详细
那是因为研究的人不多、水军没这个意识形态
我的法金用了天眼、全力金准备弄个颠倒、这个技能真心不错、转一下只少快过2_3敏吧、(装备差距不大)全敏士(金)套能提高好几回合的输出那,我再去找下必返的资料
刚找了下、我力金号就合必返了、敏号合2个颠倒、亲密
全新回合《逍遥情缘》2018回合巨制,激萌宠物,神兽自由交易,梦幻家园与你浪费相约,全新职业,回合巨制,情定逍遥,冲级领千元红包,九大活动喜迎公测,神兽,红包齐放送
颠倒才是王道
道友们高见啊、高伤武器全力变全敏秒死人了就是pk王道
召个大水军
天眼适合暴力爆法,最适合爆法。颠倒适合全体全灵全力,体的法的颠倒一下血量或灵力如果本回合是满的在下回合会减少,所以尽量在血少灵力少的情况下使用,有局限性,所以最适合暴力。物极必反没多少人用,应该是最适合道王型级别的人吧,解除障碍增加辅助,对平民用处不大,这个是个人意见。亲密最适合敏的,当然其他职业也可以用,这个应该属于通用的。嘲讽最适合体的团队的情况下敏的也可以用,但是是给别人用,特指体木,敏人没伤害,除了选亲密法宝,加完辅助后,也可以每回合给体木上嘲讽。金刚圈估计这技能没多大用,技能高的可能好点,没研究过这个。
讲的很详细,很实用的东西。
楼主赞你,我一暴力刚和个天眼都想放弃了,听你一说很有道理,又有自信了
金刚圈已放弃治疗,我要合成嘲讽
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法宝技能那个好用一点,个人觉得天眼比较实用
boss 任务不用买眼镜
天眼只针对pvp。
天眼感觉作用一般,亲密无间,颠倒乾坤和嘲讽感觉很逆天,颠倒乾坤适合法火以及加火相的力,130多级高火相法火颠倒一下能4000多速度。。。嘲讽就不用说了,高防及反震体木的首选
2灵2敏火用哪个技能呢???
PK才有效果
好用的只有颠倒乾坤——神技 神技 神技 不解释亲密无间——7级亲密复制宝宝TJ等级的80%(绝对准,误差0)估计100%要10~13级吧(推算)没有第三个物极必反——渣渣 快要死了才给个辅助 解个障碍 还不如火娃娃金刚圈——渣渣 真心浪费一回合 还不抵抗伤害 还不如五色光环和乾坤罩嘲讽——渣渣 本人有体号 真心不用这个技能 浪费一回合不说 五法根本不鸟你天眼——极其喜欢PK
又用不到颠倒乾坤和亲密无间的可以弄个这个玩 但是这个只对PVP有效 打怪无效
3力1敏水用什么?99级…求教
那我2灵2敏火就悲剧了,对于颠倒来说
带什么法宝比较好(木是小号)
技能带什么好
回答的必粉
我3灵一敏木什么技能适合我啊??
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很久不玩了,可感觉你们一直玩得也不怎样
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可否改一下天机城的技能和法宝效果
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本帖最后由 不知灬夕阳美 于
17:39 编辑
天机城技能个人建议修改方向:
1.争锋相对可否在攻偃甲的情况下可否能盯着NPC打2下?因为现在队伍几乎都比较强力了。3回合变身基本上就没怪了。而且针锋相对降伤BUFF效果太不明显,提高基础降伤比例,降伤效果不与其他降伤技能叠加(比如罗汉灵动明光宝烛)即可,虽然比不上一个封,但也不容小觑,且针锋相对DEBUFF不能被直接免疫,只能被解除。
2.锋芒毕露对实施法术封像是ST/LB等门派,飞机浪涌也就保证能打到你而已。用处实在没多大。PVE改成单挂必中,群挂降低20%命中,增加任务使用这个技能的可行性。
3. 匠心类BUFF PVE的持续回合加1,效果受技能等级影响和金刚灵动这类技能保持一致。否则速度不比对面的时候,这技能完全就是鸡肋。奶量也非常一般!
4.诱袭PVE持续回合加1,且起效次数为1,避免不能强控的情况出现,增加任务使用这个技能的可行性。
5.两种偃甲的效果
(1)守偃甲增加更多抗性效果,并对技能产生攻之械50%的加强效果,对防御型技能增加100%效果,守偃甲单方面辅助的技能能力强化,比如匠心可作用5人,血量回复增加。
(2)攻偃甲增加所有伤害技能效果,并且对防御型技能只增加50%效果。就像是现在的守偃甲,状态只能加2个人。
6.提高破击的输出能力,毕竟109-175只能秒3面对高血量的怪物太过鸡肋。还不如使用溅射伤害高呢。
7.使用攻守转换后,增加一回合偃甲持续时间,或者当前回合获得机枢带来的护盾免伤效果,或者回复自身小部分气血伤势等,增加这个技能的功能性,化圣技能一发而动也应该获得一个效果而不是纯粹空出一回合放这么个技能,真的比较鸡肋。
天机城法宝个人建议修改方向:
1.现在的3级法宝神将袍伤害转护盾转的也太少了吧,损失1000血量才加了40点的护盾,这个护盾你是让我笑的嘛?建议直接就是实际掉血量的10-50%(由法宝等级来增加护盾值)
2.出2级法宝直接就是第一次使用的技能可以获得2个相同的“械”(比如破击是攻之械,那么第一次使用就可以获得2个)。冷却2回合,每次法宝减少5个灵气。因为抓鬼封妖等简单的任务天机城真的是太没用了,固伤不如溅射,技能只打一个。不当队长直接就是没队伍愿意带,想看技能的也就带一次,固伤不如PS。不变偃甲真的很没用,封还封不住法术或者多秒物理门派
目前只想到这些。接受讨论,不接受单纯的批评和喷,如果觉得我说的哪里不正确,欢迎交流实践经历。
1点杀不可能给你的。高级有所向披靡,有不厌配合破血。这个真的别想。降低伤害反而点了1-3经脉其实难度很明显,唯一的问题是他会触发晶清机制,宝宝低级吸血会中毒,有点烦。
2这个技能我没用过。只要不是能封狸的,我觉得怎么改都没意义。
3所以我不点1-2经脉,回血也只是偶尔点着玩,有时候出守宁可普攻或者破血。说实话这个就是个人配置问题,提升硬件吧。
而且实质是,减伤向匠心没感觉,还不如针锋相对。就算要改,也就给辅助经脉里加强吧。反正这个减伤的我用过两次就没用了。
回血的话,09下,3攻恢复还是能看的,但是3攻了去恢复,太浪费了。说到底是守太垃圾。
4诱袭这个我同意,但是和嘲讽一样,本质上连控2回合狸能力都没有,这种不配算控制,毫无意义。另外反击触发对面的套装不触发自己套装,更是愚蠢。这个设定比嘲讽还差。
5攻提高所有伤害,包括固伤法伤,配合反击触发套装(变身可以群体反击嘲讽?)还有意思点。守太垃圾,真的太垃圾,当然攻也太强了。取消守现在效果,在攻提高所有伤害(包括固定伤害)同时降低数值,分给守为辅助能力。比如针锋,嘲讽数量为攻,匠心数量为守。
6基于攻全面提高伤害,破击也没必要改。把对有针锋buff的目标的破击加成,改成变身后直接加破击伤害就还行了。或者,如果一定要讲究技能配合,请给破击附带效果,比如经脉2-2的效果
7太麻烦。直接攻守转换给机枢就行了。先转换后加攻守本身的机枢。
8法宝。天机不需要额外的生存能力,尤其还是那么一点……需要的是抗封,快速启动。法宝其实很难有花样,给了会太强。总体来说,经脉下手。给个pve经脉,每场战斗第一个技能给2个机枢。
总之这个门派开发空间还很大,改进空间也很大,核心都在高等级,低级很吃亏。如果获得快速启动,或者稳定3攻,这种的,那又强过分了。强度综合下来很一般,对新手尤其没4修的不友好。
首先我声明一下,楼主有部分拿了我写的东西,然后揉合了自己部分见解。我不知道楼主有没有自己深入测试,但是整理出来的结果却是有点乱了。
对于你提出的问题我也给出意见说明:
1.争锋的点杀和面伤机制我提出了相&
不要更同意!策划看一看这里好吗??&
用心了啊老哥&
本帖最后由 狮驼の小怪 于
10:35 编辑
1点杀不可能给你的。高级有所向披靡,有不厌配合破血。这个真的别想。降低伤害反而点了1-3经脉其实难度很明 ...
首先我声明一下,楼主有部分拿了我写的东西,然后揉合了自己部分见解。我不知道楼主有没有自己深入测试,但是整理出来的结果却是有点乱了。
对于你提出的问题我也给出意见说明:
1.争锋的点杀和面伤机制我提出了相对较弱但并没有要求加强,前面秒2是楼主后加上去的。
2.锋芒这个技能可以配合链枷使用强封一回合,但是即便如此还是如你所说,这个技能不能封狸确实是一个很大问题,特别是力脉。
3.因为匠心类技能是按加点效果计算的,确实会导致例如固甲这样的技能毫无用武之地,所以我才提出按技能效果和增加1个持续回合。
4.诱袭你说的对,设定感觉有点蠢,但是PVP效果目前还没有出来,所以我只提出了增加PVE使用这个技能的可能性。
5.群体反击嘲讽这个估计不太可能了,因为就算设定出来效果也不大,嘲讽只是嘲讽目标,而反击却只能反击普通攻击,即便是PVE面对普通平砍怪,动画效果也太过冗长。
6.破击需要加强,基于攻之械增加伤害不管是变身前还是变身后意义都不大,因为普通任务输出不如盘丝,在面对175级各种高血量的怪物前显得太过鸡肋,策划估计也只是想把这个技能作为个普通任务技能,所以我的建议是直接加强伤害,或者可以依靠5丹6丹经脉,或者技能等级让输出单位+1。
7.你说的和现在一样没有变化,攻守转换目前就是转换机枢外加给一个技能本身的机枢,空出一个回合放这个技能是非常鸡肋的,不管是PVP还是PVE。
8.每个门派的2级或3级法宝都会有一定作用,天机这个法宝的作用目前来看并不大,这里楼主提出来是不错的,但抗封已经有神器是抗封技能了,所以法宝再增加抗封的可能性不大,还可以操作的空间是天机城目前没有放出2级法宝。
最后我想对楼主说一句,有些东西不是你觉得可以拿来就能用的,很容易给人一种混乱的感觉,希望能看到你的完全原创。
说的好给赞
争锋相对能被晶清水清太坑了
希望能增加 争锋相对跟攻之械的连接,每一个攻之械可以让变身后的争锋相对攻击目标多1个,3攻变身也才秒4而已
1点杀不可能给你的。高级有所向披靡,有不厌配合破血。这个真的别想。降低伤害反而点了1-3经脉其实难度很明 ...
用心了啊老哥
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策划部门缺个你,不玩梦幻的人当策划,还想我们在里面花钱
Q独行侠Q 发表于
<font color="#点杀不可能给你的。高级有所向披靡,有不厌配合破血。这个真的别想。降低伤害反而点了1-3经脉其实难度很明 ...
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我丢,抄袭我
首先我声明一下,楼主有部分拿了我写的东西,然后揉合了自己部分见解。我不知道楼主有没有自己深入测试, ...
的确借鉴了,我是69.109.129测试的。高等级的没舍得转。60-109都是满修玩的,但是一点,都没机会变身
争锋相对挂的状态应该改成和碎甲刃一样
不会让低吸血BB中毒 不会被神迹取消 不会对高鬼魂 高精神BB出现挂不上的状态
而且点了第一行第三个经脉 减伤效果一层才11%
完全不是论坛所说的3层降50%
在测试时候是能达到50%
出来一看 垃圾死了!经脉第二个 还没出来也给改了
晕死!这门派开始想指望降伤 还能玩玩PK
现在看来 只能当个奇葩来玩了&
首先我声明一下,楼主有部分拿了我写的东西,然后揉合了自己部分见解。我不知道楼主有没有自己深入测试, ...
测试过,锋芒毕露封狸 狸会跑,封变异没用
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其他的都先不说 只要能让针锋相对在打NPC时候 打2下 就知足了~
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