骑马与砍杀可以生孩子法提斯可以和雷萨德在一起吗

【图片】我的老伙计法提斯。。一路走好TAT。。【骑马与砍杀吧】_百度贴吧
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我的老伙计法提斯。。一路走好TAT。。
唉,楼主刚才发生了一件郁闷的事。。万万没想到啊。。与我一起出生入死多年的老伙计法提斯,怎么就这么傻,竟然抛下我们这些同甘共苦的弟兄,就这么走了。。唉,在此为这位寻找自我救赎之路的老伙计默哀,愿他在上帝那里,得到永生。。具体见2楼图解。。
自从楼主发现法提斯失踪后,一直在到处寻找,这天,楼主来到了一个村庄。。终于被我找到了杰姆斯。。只有他知道法提斯的下落,于是楼主赶紧向他打听。。不问不知道,一问吓一跳,杰大夫突然说出了一个惊人的消息。。这。。太突然了吧?!!不过我一定会尽力的,毕竟人命关天啊。。放心好了,我一定尽力,争取平安把老法带回来!!于是,楼主怀着焦急的心,来到了事发现场。。果然,可怜的老法正在不远的桥上呆呆地站着,两眼发直,情绪非常激动。。这可如何是好。。
二楼没有了
只能说明lz太弱,如果说服等级足够高法踢四就不会跳了,顺便说一下跳水点下面有金条
果然,一见我来了,老法显得十分激动,立刻大声的警告我。。 楼主见到如此犯傻的老法,非常着急,可又实在束手无策,没办法,只好试着劝下他。。唉,老法啊。。你都跟了我这么多年了,怎么心里的这块疙瘩还没有解开呢。。??唉。。你可千万不要干傻事啊。。!!卧槽,眼看着老法越来越激动,我也越来越慌了。。毕竟楼主也不是谈判专家啊!!!我实在没办法了,以至于都开始胡说八道了。。= =
。。。。。。※号 22:58:01 ۣۣۖۖۖۖิۖิิۣۣۖۖิ
楼主你说了什么。。。
卧槽,大哥,我不是这个意思,你别。。不要这样啊。。 卧槽,老法,不要啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!结果,楼主还是没能成功救下老法。。眼睁睁的看着他半了傻事。。唉,现在也只能为他默哀了。。老法,恭喜你终于解脱了。。完毕,让我们一起为我们人类忠实的朋友——法提斯老伙计默哀3秒钟。。
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lz,这是什么mod?
什么版本,有这剧情
我只想问,死了没掉建帮令么?
Lz什么mod?
这剧情碉堡了
好扯的剧情————当面对两难的抉择时,不妨丢一枚硬币吧,并非是要靠那二分之一的机运来帮你做出抉择!而是因为当硬币被抛上空中,开始旋转的那一瞬间你会突然明白,自己想要的!
坐等楼主被50卖给拉蒙
。。。尼玛,什么mod 下马黑猫吊打不朽 下马暗影吊打不朽 删弩乌木吊打不朽 近卫军也吊打不朽 潘枪指挥吊打不朽 一切标枪吊打不朽 平民决死吊打不朽 
一开始我还以为是改汉化,看到“任务失败:阻止法提斯自杀”才知道不是这样的。
666你后面那个“楼主”两个字是怎么弄的
为什么我后面没有
我是新手,可以告诉我吗,
还有什么叫水经验啊
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你可能喜欢骑马与砍杀战团npc法提斯总是自言自语,为什么_百度知道
骑马与砍杀战团npc法提斯总是自言自语,为什么
我有更好的答案
有好几个都是自言自语,没任务的
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这个是法提斯的个人爱好你我又有什么办法? 但是假如是应为你的原应也有可能,比如你去打劫商队或者是打劫村庄农民NPC他会对你不满,然后莫名其妙的说话,再不然就是你的士气过低或者你的声望太差还有食物没了(麦子和酒类他们就是饿死也不会去吃的)NPC也会说话的。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。骑马与砍杀战团最佳npc搭配_百度知道
骑马与砍杀战团最佳npc搭配
我有更好的答案
NPC培养方向解析一战团里8NPC不吵架组合相信大家都知道,ABXZ组合A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯B组 凯特琳 马尼德 尼扎Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯X组 波尔茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德正常情况下NPC都需要敏捷到12,以便骑术到4骑战马,保证较高的生存能力。力量则有三个档,一是点到10能带重型头盔(巨盔或大翼盔),武器用精锐弯刀或战士长剑,二是点到13拿大杀器钉头锤,大幅提升杀人效率,三是直接点到30专职杀人。第一种适合纯智力型NPC,杀人什么的不是他的菜,第二种适合均衡型NPC,多余点数点智力到15,一方面多加神技教练,另一方面利用智力带来的大量技能点点满武器掌握,盾防以及跑动等技能,也能获得可观的战斗力,同时还能点一些不重要的团队辅助技能例如侦查追踪。第三种适合战斗潜力较大的NPC。后期享受刷屏的快感。公认的最有效率的NPC配装是重钉头锤诺皇盾,弓骑枪骑效率都不如纯单手,于是和NPC战斗力直接挂钩的属性就是铁骨,以及骑术。NPC战斗能力可以定性成刚出场时力+敏+铁骨+强击+骑术-初始等级*2。艾雷恩 22 (出场2级,11力8敏7智,1铁3强3武1盾1跑3骑(简称11/8/7,133113,以下人物均为这个顺序),熟练度100,8级可达到13力12敏成型,配备钉头锤加战马,20级时8铁8强,有富余点数点盾跑熟练,战团第一战神)雅米拉 16 (出场1级,6/9/11,000013,熟练度20,11级成型,20级7铁7强有富余点数,这就是为什么很多人说雅MM后期也能输出,就是初期不太好练)克雷斯 16 (出场2级,, 7/11/8,技能111020,熟练度80,9级成型,20级和小艾一样也是8铁8强,无富裕点数点盾跑熟练,这女贼其实很厉害)法提斯 15 (出场6级,10/12/10,122132,熟练度105,9级成型,20级7铁8强无富裕点数,他杀人机器的名头很响)马尼德 15 (出场1级,7/7/11,101022,熟练度40,12级成型,20级7铁7强有富余点数,这货虽然长了智力脸,但是等级低,潜力大,要想培养成战斗向还是可以的)德赛维 14 (出场2级,8/9/10,101020,熟练度80,10级成型,20级7铁7强有富裕点数,黑妹子可以拉来作战,不过考虑到她出生有侦查系技能,一般都被拉去做向导了,战斗能力发挥不出来)尼扎 14 (出场3级, 7/7/12,技能333132,熟练度80,14级成型, 20级6铁6强有富余点数,这厮成型太晚,后期战斗力不好,亮点在于刚出场时蛮厉害,不过他大多数的作用是开场雇佣来抢马扒衣服)贝斯图尔 13 (出场5级,9/9/12,123112,熟练度90,12级成型,20级7铁7强有富余点数,他的初始点在弓骑那边有不少,可以培养成弓骑,但是杀人效率就不太好了)么么茶 13 (出场3级,8/7/12,111022,熟练度60,13级成型,20级6铁6强有富余点数,战斗力一般,还是去做向导吧)雷萨里特 13 (出场5级,9/8/11,133112,熟练度100,13级成型,20级6铁6强有富余点,大教头战斗力只能算尚可,出场带4教练算是亮点)杰姆斯 11(出场4级,8/7/13,110002,熟练度30,14级成型,20级6铁6强有富余点。典型智力NPC,拿去打架就浪费)马蒂尔德 10 (出场7级,9/10/9,123132,熟练度90,13级成型,20级6铁6强有富余点,看似彪悍的猛女,签约费超高,后期很一般,辅助技能也没有亮点)班达克 9 (出场9级,12/8/9,323112,熟练度105,14级成型,20级6铁6强有富余点数,初期战斗力不错,等级高且有教练,但是后期就不行了)亚提曼 9 (出场7级,9/9/12,122112,熟练度80,14级成型,20级6铁6强有富余点数,典型智力NPC,自带4工程是大亮点)凯特琳 8 (出场8级,8/11/10,301002,熟练度70,14级成型,20级6铁6强有富余点数,但也只有1点,7点的物品管理注定她是悲剧,没有任何辅助能力)罗尔夫 4 (出场10级,10/9/13,122132,熟练度110,16级成型!20级5铁5强!看似高投掷高熟练,其实是个大悲剧,出场等级很高,但又不自带教练,坑爹无极限)在智力技能里,战术手术急救是必须满的,适合智力NPC主加,疗伤向导工程能加尽量点高,适合智力NPC副加或均衡NPC主加。按照同样的思路,先点满10力12敏保证生存,看20级时NPC的智力高低,就能看出是否适合发展辅助能力。艾雷恩 23;雅米拉 23;克雷斯 22;法提斯 24;马尼德 22;德赛维 23;尼扎 21;贝斯图尔23;么么茶 22;雷萨里特21;杰姆斯 22;马尔德19;班达克 18;亚提曼 19;凯特琳 19;罗尔夫 20可见德赛维,波尔查,雷萨里特,杰姆斯,马尼得,贝斯图尔都是发展纯智力的很好选择,亚提曼是智力型,但是初始等级高,相对潜力较小。艾雷恩,雅米拉,法提斯,克雷斯也可以发展智力,甚至能做得更好,但是显然就浪费了。其他NPC则可发展成力智均衡型,力量加到13,敏捷加到12,智力加到15以后看自己喜好随意发展。关于NPC除了钉头锤和诺皇盾之外两个空格放什么,一般认为最好再放个盾护住后背,其他就不放了,如果放了双手武器影响生存能力,放了骑枪影响步战能力。
采纳率:100%
首先我要指出,NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结:A组
马蒂尔德A组和B组任选一组加上Z组和X组任选一组比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组一共4种组合方式,其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。
经过本人实验,的确如此。我推荐选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的可以加盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。
德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。
剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。下面总结一下艾雷恩 加力 单手
骑术+3 重猎马法提斯
骑术+4 军用马贝斯图尔
重猎马德赛维
跑动+3班达克
盾克雷斯 加智
向导、侦察、追踪杰姆斯 加智
医疗、急救、手术雅米拉 加智
战术、工程其他的点按自己口味酌情添加这是我网上找来的
字有点多 你慢慢看吧!
本回答被提问者和网友采纳
战团版本最强力的npc是艾雷恩,修改属性的不算,就是官方版本,他是战神级别的,第二是雅米拉,第三克雷丝,之后是马尼德,法提斯,德赛维,以上是第一阶梯。第二阶梯是战斗力尚可的是尼扎和杰姆斯等几个不细说了。第三阶梯的几个渣渣就不说了。那几个一阶梯的为什么厉害,那都是杀神级别的,攻城野战刷屏的主,武器单手加盾,想要远程就攻城弩,原因你慢慢就知道了
你要什么?_?类型的伙伴
忠臣?,战斗力强?还是建筑能力强?
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敏捷全部要到12加骑术4级杰姆斯加智力然后加疗伤手术
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