浮幽幽浮内部敌人人有卫星为什么总有国家退出

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  幽浮内部敌人怎么玩?这款战略回合制游戏受到了众多的好评,但是还是有很多玩家不太懂得如何去玩这款游戏,那么这里小编就为你带来幽浮内部敌人一些游戏心得,帮助你读过游戏前中期的新手阶段。
  首先说一下大前提,游戏是硬盘加动画包3.0汉化,第三个难度,用到了SL (铁人们请无视我吧) 从不用爆炸击杀敌人。
  本文旨在初期依靠SL来最小化任务推进,最大化卫星覆盖,重发展,轻战斗(如果你不在乎打碎战利品 用手榴弹和火箭筒 肯定比我玩的时候要简单很多)
  我把游戏的前中后期分为
  前期:卫星未铺满全地球 -& 中期:刚铺满全地球 -& 后期:开始推任务
  敌人大概依次遇到的是
  前期:小子,瘦子,飞兵 -& 中期:绿皮,飞碟,虫子 -& 后期:红皮,狂战,机器人等
  队伍配置推荐
  2突击,闪电,双发。总之都是防御向,暴击又不是双倍攻击,真心感觉暴击不强力,我个人也不喜欢不可控因素。
  (在合金喷子,之前,尽量用离子步枪,命中和伤害都不俗,可以较大的提高团队的远程进攻能力)
  2重装,攻击不结束回合必点, 对机器伤害+100%,总之别升压制就可以,最最开始的时候,由于有两个突击,远程输出很靠重型。
  (双手雷我感觉后期有用,中前期还是+10命中吧 两次攻击很给力)。
  1支援,重要的不是加血,是+3移动。当然,剩下的我还是升了加血,为了后期考虑,唯一一点是升了压制 配合高移动,让捕获更简单。
  (我是除了那一个压制以外全生加血相关,穿血量加成铠甲后,轻伤不住院)
  1狙击,这东西还是要有,前期明显命中高一些,中期连杀有大用处。
  (在天使铠之前,先搞个骨骼铠,有些车上、房上,抓勾有大用途)《幽浮:未知敌人》容易被人忽视的几条赚钱、省钱方法_百度文库
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《幽浮:未知敌人》容易被人忽视的几条赚钱、省钱方法
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幽浮:未知敌人——各种必备知识(新手必看)
  本文今日为大家带来的是《幽浮:未知敌人》的各种必备知识,基地建设,各种技巧,基本战术等等。。。尤其是非常重要的国家恐慌度。但只是针对新手的,老手以及骨灰玩家就打打酱油哈~~~
  首先,这游戏难度是相当虐人的,没有玩过这个系列或者类似的战术游戏的新人建议第一次玩选easy,不然保证被虐
  运营方面:
  首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。
  国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。
  开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。
  发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。
  进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。
  装备不要多做,因为现在都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。
  战术部分:
  4个职业都各有各的作用,升满了的狙击手的威力估计很多人都知道了,基本上个人都是全部选狙击方面的技能,手枪技能无视,然后那个可以看到队友视野内目标这个技能也很重要。当然要使用好狙击手并不容易,因为受地形限制很大,室内比较难发挥战斗力。突袭兵虽然可以装备步枪,但是强烈建议使用散弹枪,除非没有好的散弹枪用。技能方面双连射是必选的,其他的主要看是强化防御方面还是攻击方面。突袭和狙击手是两个最强DPS,善用突袭的run and gun+双连发可以秒掉大部分敌人。重装兵相当于是炸药库,他的火箭筒对于后期大量高HP敌人而言非常有用。技能方面,感觉火力压制是个鸡肋,太浪费子弹。+100%对机器伤害是必需的,打后期的机器坦克就是要靠重装兵了。支援嘛,战斗力平平,我都是选了+移动和补血方面的技能。
  战斗方面最重要的技巧在于不要太过分散兵力,在发现敌人之前慢慢前进不要到处奔跑,因为大部分的任务都是没有时间限制的。尽量一次引出一点敌人然后在它们的回合之前消灭,然后花一个回合时间重整整容,补血上子弹。只要能够把分散的敌人逐波灭掉难度就不会很大。同时利用SL大法,开场先保存然后让人到处跑去探测敌人初始位置。要注意后期的敌人多数都会巡逻的。狙击手尽量上高处。
  敌人:
  早期敌人最头痛的就是虫子了,超高移动力,你发现它的时候就会自动到你身边来,高HP高近身攻击+毒,可以秒掉你早期的低级兵,而且还能把人变僵尸,僵尸过一段时间会长出虫子来,最麻烦的就是恐怖袭击保护平民任务了,很难避免没有僵尸出现。
  之后出现的muton,高HP,最麻烦是会用伤害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,后面出现的heavy floater, 圆盘等等都会用手雷
  然后就是心灵控制类的了,相当恶心,掩体对于心灵技能是不起作用的,几率完全看意志力。。。这个就看人品了,如果有人被控制了,一般来说最佳选项都是马上干掉敌人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效时间结束一般来说不太现实。
/article/98850
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1基本常识:没有卫星覆盖的国家才会发生异形劫持事件。初期都是3选1,没选的国家恐慌度+2,所在洲其它国家恐慌+1。卫星上天覆盖国恐慌立刻-2。
2各国恐慌5点封顶。在每月1号的议会会议上恐慌度仍为5点的国家会宣布退出,一旦退出无法挽回
3完全卫星覆盖一个大洲会得到特别加成(游戏开始时选主基地位置自动获得所在大洲的特别加成)。如果有国家退出议会那么该大洲的加成就永远拿不到了……我建议基地建在亚洲,士官训练学校价格减半初期很重要啊
4建造卫星接收站14天+造卫星20天=34天,新建一座邻近的卫星接收站可以造3颗卫星。你的任务就是要确保初期每月1号前手里有3颗卫星,并且在1号以前发射它们。这样既能保证拿到该国投资和奖励,又能降低恐慌度。初期UFO上的电脑和能源啥的为了造卫星都可以卖,之后还有机会。
5注意电量上限,一定要及时造发电机;同种建筑每多造1座需要的工程师就越多,记得抽出资源造2座车间workshop。初期不太需要实验室,最多造1间足够。剧情任务需要的异形培养室又耗电又耗钱,不用理会。
6除发射卫星外最重要的降低恐慌方式是议会任务。特点是完全随机:国家,任务方式,奖励。平时多存盘,出了议会任务反复读盘直到发生在你需要降恐慌的国家。另外奖金我见过有从110-260不等,缺钱的也可以刷一个奖金高的任务。
7议会里欧洲亚洲有最多的国家各4个,劫持事件里建议优先保护它们。因为发生1次劫持事件南美只有2国总恐慌度上升只有2+1=3点,而4国的欧洲或亚洲总恐慌度上升2+1X3=5点
8记得及时为完全卫星覆盖的大洲配备2架拦截机。运送飞机3天+换装武器1天=4天。2架战机加上初期研制的凤凰炮,运气好点是可以击落大型UFO的,出发前存盘,快被击毁前点撤退。
这样一来保存全世界就不是mission impossible了[attach][/attach]
这个是做第一个主线任务之前,月底前刚把3颗卫星发在非洲,你们可以想象卫星发射前的情况……
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第二个主线任务前的存档,突袭异形基地后全恐慌-2,已经完全没问题了,钱多得烧的慌~
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我觉得这游戏完全是在玩模拟经营,,,,反正感觉自己差的很
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