cs是fps游戏鼻祖吗

&转&[讨论] 开扒!从武器装备看FPS游戏的未来走向_虎扑
开扒!从武器装备看FPS游戏的未来走向对于像哥这种十分热衷于FPS的人来说,能拥有各种用的顺手又强力的武器来获取战斗的胜利,自然是自己最大的游戏追求了。所有做得好的FPS游戏,它的可操作性肯定十分强悍。而哥要选什么武器,要把武器改成什么样子,这就要看游戏给我们控制武器的权力了。废话不多说,直接上图说话。&&先说说FPS游戏的鼻祖《使命召唤》吧,作为经典的FPS游戏,M1加兰德半自动步枪、M1卡宾枪、汤姆森冲锋枪、勃朗宁自动步枪、反坦克火箭筒、MG34班用机枪、M18彩色烟雾弹……一直到使命召唤6现代战争后,新增了很多武器,连镇爆盾也出现了,大部分的武器开始被换成先进武器,次时代的FPS趋势让COD也要与时俱进开始于世界接轨,但可惜的是,像COD这类关卡型的FPS,每一关的武器都已经固定,我们毫无选择权,杯具!说到这,让我想到了《风暴战区》,几乎学到了使命召唤的所有皮毛,但却把机械瞄具做成了鸡肋,囧!大伙都知道,FPS游戏机械瞄准的精髓之一就是销魂的景深效果,在大多数次世代FPS游戏中,机械瞄具绝不是只摆设,它让裸瞄状态下无规律可循的弹道更加精确,而在风暴战区里,由于枪械的裸瞄准得像CS,机械瞄具几乎失去了存在的必要...
哥认为,在武器选择和改装上,《精英部队》就做的很不错。虽然在测试中很多地方不太完善,但比不过它有全球现役主流枪支武器及各种规格的新型改装部件啊,什么MK18、AKM、870MCS霰弹枪、*河蟹*狙击步枪、MP5、MAGPUL FMG、机枪版SCAR,乍一看,还以为碰上军火走私捏…罪过罪过!
& 呵呵,言归正传,整个游戏来看,最吸引哥的亮点之一就是它的枪支改装系统,可以自由打造专属枪支,比如M4A1可以加装T1红点瞄准镜,MK13也能加个PEQ15激光瞄准模块,精准度高了,爆头的几率也高了不是… 而MAGPUL FMG还有专用的+10的大容量弹夹可以改装,不用频繁换弹夹,省了不少事还很方便,手中有弹,心不慌啊~~~我们再看看《孤岛惊魂2》,作为一款武器自设程度相当高的精品游戏的正统续作,不知出于什么样的心态,制作组弱化了武器附挂的自由安装。为毛平顶式的SCAR又连*河蟹*也不能安装了?它的护手部分与提把式的毫无不同啊!而提把式的呢?又踏麻不能安装消声器了?这是要闹哪样?它们的弹药都是通用的,难道枪管设计还有很大不同?更不提那不够真实的武器声音,每次玩,哥都恨不得摔音箱…
《彩虹六号》和COD一样,武器也算还可以了,在同样的武器附挂上,每把武器却只能蛋疼的选择一个战术附挂,这就意味着你如果使用了一把巴雷特M468突击步枪,你给它的上机匣顶部安装了一支ACOG光学瞄准镜,那么你就没法再在它的护手左侧安装镭射指示器了,同时你也不能给它使用大容量弹匣了,哥强烈建议大伙去爆制作组的菊花,让他们也常常憋屈的滋味……
好吧,其实哥不是来找茬的,哥想说的是,哥不喜欢CF这样的水泥战场,也不想摆弄着玩具一样的枪械,或是守着老旧的武器蹲在一边画圈圈,更不想在各种外挂中怡然自得……
看好未来第一人称射击游戏是以28为第一视角冲上去的
FPS未来走向将由两个B社决定(质量效应、辐射3、新维加斯) COD已经是昨日黄花了,倒是彩虹六号如果能回归90年代末的方向,还有可能出现第二春。
呵呵 这种自称哥XXXX的文章。。。。直接一拖到底
引用3楼 @ 发表的
呵呵 这种自称哥XXXX的文章。。。。直接一拖到底
呵呵, 其实我真的不想自称哥...我负责的就是把原作者的话在说一遍
其实 国内最强的FPS 以前是CS 现在 估计是CF
引用1楼 @ 发表的
看好未来第一人称射击游戏是以28为第一视角冲上去的
然后对着一个肌肉男狂射不止?
谁有闲钱啊!出点钱投资哥给你们做一款Fps耍耍,,。 发自手机虎扑 m.hupu.com
精英部队这样的国产货应该支持,。 发自手机虎扑 m.hupu.com
枪枪入肉的打击感。流畅的操作。高起点的竞技性,完美的平衡性。构思巧妙的地图。帅气的人物动作捕捉。漂亮的枪模,严谨的弹道设定,再加点专业的枪械改装设定。。等等,。。才是一款好Fps的精髓啊!!!!! 发自手机虎扑 m.hupu.com
好专业~~~~~~~~~
FPS的鼻祖什么时候变成COD了???CS都算不上鼻祖
相对来说我还是喜欢使命召唤的现代战争,而不是黑色行动
楼上 +1
黑色行动没有现代战争有感觉
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FPS游戏的发展史,可追溯到80年代的探索。而到了90年代,QUAKE引擎的出现,给FPS系列游戏开启了一扇“光明之门”!
《CS》系列到来
说完《》系列,便不得不提由《半条命》衍生而出的游戏《Counter-Strike》(反恐精英)。起初,在《半条命》发售之后,为许多MOD制作者提供了很大的便利。在诸多的MOD中,VALVE注意到了其中一个被称为《Counter-Strike》,以警匪对战为蓝图的MOD,一段时间后,VALVE联系到了这个MOD的作者,两位大学生Minh
Cliffe。在《CS1.5》版本出现之前,这个MOD着很多的与问题,枪支与地图的选择屈指可数。经过多代的完善之后,才有了当时风行中国网吧的《CS1.5》,也是《CS》系列的最为经典的版本。
到了《CS1.6》,这款游戏从《半条命》中独立了出来。游戏中新加入一些武器与装备,在这之中,争议最大的,莫过于CT阵营的防爆盾。在很多的赛事中,防爆盾被明令禁止。
随后,VALVE公司在2008年,相继推出了《CS:零点行动》与《CS:》,但这两款游戏的热度,远远不如经典的《CS1.5》。
《CS:零点行动》
《CS:起源》
在2012年,由VALVE与Hidden Path
Entertainment合作开发的《》(译为《》)上架Steam平台,再度掀起了FPS游戏的枪战狂潮。不过,与《CS》系列相比,《CS:GO》中各类枪支的手感,以及人物的移动速度,都有较大的改变,需要适应一段时间。于2017年,完美正式宣布代理《CS:GO》,在近日,CS:GO已经开始了公测。
《反恐精英:全球攻势》
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