电竞游戏有哪些网上能玩吗?

2017最火游戏
游戏类型:MOBA策略
运营商:腾讯游戏
游戏题材:竞技
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《英雄联盟》是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。 除了DOTA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面。
使命召唤OL
游戏类型:第一人称射击
运营商:腾讯游戏
游戏题材:战争
游戏状态:公测
游戏画面:3D
美国动视暴雪公司FPS网游产品《使命召唤OL》是动视旗下著名跨平台FPS游戏《Call of Duty(使命召唤)》系列的网游版本,动视表示该版本是专为&中国玩家设计&。&使命召唤&系列一直是很多单机射击游戏玩家所喜爱的,游戏不论是在剧情,还是游戏画面等都非常突出。
地下城与勇士
游戏类型:动作角色扮演
运营商:腾讯游戏
游戏题材:奇幻
游戏状态:公测
游戏画面:3D
韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。
游戏类型:角色扮演
运营商:网易游戏
游戏题材:历史
游戏状态:封测
游戏画面:3D
《战意》为网易旗下&不鸣工作室&历时4年打造的3D战争网游。其基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方、纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。《战意》的核心玩法将即时战术与动作相结合。玩家可以在战场里英勇拼杀,也可以排兵布阵、指挥军团战斗。游戏使用较低的第三人称视角,具有高度战场代入感,既有灵活的、极富真实感的单武将操作,又有策略向、军团指挥上的变化和挖掘深度。
游戏类型:第一人称射击
运营商:世纪天成
游戏题材:反恐
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。游戏玩家分为&反恐精英&与&恐怖份子&两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
游戏类型:射击
运营商:网易
游戏题材:科幻
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《守望先锋》是暴雪17年以来第一款全新IP的游戏。这是一个合作型网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,控场等多种角色定位。如半藏的大招为蓄力后施放青龙造成直线伤害,而MERCY的女性角色则可以为团队恢复生命值,玩家可以在第一人称射击和第三人称动作两方面互相切换,且游戏中支持战术的制定。
游戏类型:大型角色扮演
运营商:腾讯
游戏题材:奇幻
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《剑灵》是韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发的大型3D MMORPG奇幻网络游戏。游戏于2008年首次曝光,这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。
游戏类型:大型角色扮演
运营商:网易游戏
游戏题材:奇幻
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
游戏类型:第一人称射击
运营商:腾讯游戏
游戏题材:现代
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《穿越火线》(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏,2012年3月更创下350万最高同时在线的佳绩。CF以两大国际佣兵组织间的作战为游戏背景,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、全面的游戏模式、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。
游戏类型:大型角色扮演
运营商:腾讯
游戏题材:奇幻
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《冒险岛2》为韩NEXON公司旗下《冒险岛》的续作网游,游戏延续了前作经典的游戏角色形象,但与前作2D横版的游戏类型不同,该作是款3D MMORPG类网游。
游戏类型:MOBA
运营商:完美世界
游戏题材:奇幻
游戏状态:开放测试
游戏画面:3D
《DOTA2》是完美世界代理的一款竞技网游,《DotA》的正统续作。游戏由美国知名游戏开发商Valve公司研发,于2012年10月正式进入中国。《DOTA2》使用Source引擎独立制作,完整保持了前作的游戏风格与核心内容不变。
游戏类型:角色扮演
运营商:腾讯游戏
游戏题材:动漫
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《冒险岛2》为韩NEXON公司旗下《冒险岛》的续作网游,游戏延续了前作经典的游戏角色形象,但与前作2D横版的游戏类型不同,该作是款3D MMORPG类网游。《冒险岛2》延续了《冒险岛》的经典游戏品牌并融入沙盒玩法,是一款拥有萌爆的可爱画面、创新的房屋系统、自由丰富的DIY系统的游戏。
游戏类型:动作角色扮演
运营商:腾讯游戏
游戏题材:奇幻
游戏状态:删档测试
游戏画面:3D
腾讯游戏《流放之路》是由发烧级暗黑死忠粉历时十年研发的MMOARPG。继承了暗黑系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。在海外获得了媒体和玩家的高度认可,荣获多项年度大奖,被誉为&暗黑2的真正继承者&。
游戏类型:大型角色扮演
运营商:网易游戏
游戏题材:现代
游戏状态:预约首测
游戏画面:3D
《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于你的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。《我的世界》能将你的想象力全都化为现实!
游戏类型:第一人称射击
运营商:腾讯游戏
游戏题材:历史
游戏状态:封测
游戏画面:3D
《枪火游侠》是一款由Hi-Rez公司开发的美式漫画风格的第一人称英雄射击游戏,它主打团队配合、技能配合以及快节奏的射击对抗,为玩家提供爽快的游戏体验。《枪火游侠》中最为新颖的是燃卡系统,比赛开始时,玩家按I键可以进入燃卡系统利用资源购买燃卡,每个玩家每局可以配备3张燃卡,每一大类的燃卡只能装备一张,大家可以针对自己的英雄特点选择配备了!
游戏类型:角色扮演
运营商:欢聚游戏
游戏题材:玄幻
游戏状态:启星不删档
游戏画面:3D
《天衍录》是由欢聚游戏独家代理、灵石游戏研发的一款星域幻想3DMMORPG网游。游戏世界观以大星域为中心,将星域元素提炼为游戏内核心系统,让玩家体验到带有星域色彩的幻想文化。采用技能搭配符文的双属性特色系统,让战斗更具策略性,独特的星域家园系统,使玩家体验到真正的星域幻想。
游戏类型:即时策略
运营商:网易游戏
游戏题材:历史
游戏状态:1.5测
游戏画面:3D
《战意》为网易旗下&不鸣工作室&历时4年打造的3D战争网游。其基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方、纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。《战意》的核心玩法将即时战术与动作相结合。玩家可以在战场里英勇拼杀,也可以排兵布阵、指挥军团战斗。游戏使用较低的第三人称视角,具有高度战场代入感,既有灵活的、极富真实感的单武将操作,又有策略向、军团指挥上的变化和挖掘深度。
极品飞车OL
游戏类型:赛车竞速
运营商:腾讯游戏
游戏题材:现代
游戏状态:内测
游戏画面:3D
《极品飞车ONLINE》(代理前曾用名:《极品飞车:边缘》)是EA旗下有着20余年发行历史的全球第一竞速游戏系列&&《极品飞车》系列的网游版续作,由EA首尔工作室SPEARHEAD基于《极品飞车18》开发,并采用&寒霜3&引擎打造。
游戏类型:大型角色扮演
运营商:网易游戏
游戏题材:武侠
游戏状态:尚未测试
游戏画面:3D
《逆水寒》是一款拥有ARPG格斗体验的MMO游戏。游戏内提供3D全视觉、2.5D固定视角、主机第一人称过肩视角等多种模式。玩家可以按各自喜好来选择。
游戏类型:大型角色扮演
运营商:腾讯
游戏题材:玄幻
游戏状态:启灵测试
游戏画面:2.5D
《灵山奇缘》是腾讯战略布局回合品类的国风造物回合网游。12月8日的首发更是带来四大武器:国风美学,还原一个画中世界;首创魂印,实现战斗无限可能;天造万物,十万灵兽由你来造;全跨服平台,随意跨服社交战斗交易。天造万物,共书奇缘,来灵山奇缘,一起造起来!
游戏类型:动作角色扮演
运营商:腾讯
游戏题材:科幻
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《火源计划》有别于传统的偏重于PVP对战的射击游戏,它融入了大量角色扮演类游戏的玩法,玩家可以选择不同的技能和天赋路线。游戏内除了包含多种职业外,还有超过100万把武器供玩家选择。配合职业、天赋等内容,玩家将可以体验到一款与众不同的射击游戏。
游戏类型:动作角色扮演
运营商:网易
游戏题材:魔幻
游戏状态:公测
游戏画面:3D
网易2016战略级端游新品,中韩加三国逾百人团队,历时3年潜心研发,革新的无锁定战斗系统、极具挑战性的团队副本及精彩刺激的PVP玩法,闪与攻的暴力哲学,铸就血脉偾张的动作史诗!直到今天,还认为电子竞技只是玩游戏而已吗?【网络游戏吧】_百度贴吧
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直到今天,还认为电子竞技只是玩游戏而已吗?
首届NESO全国公开赛已经落下帷幕,然而即使是在今天,还有很多人理解为电子竞技其实就是打打,所谓不过是打着一个幌子可以名正言顺的玩游戏,而玩游戏就可以理解为玩物丧志,很多人电竞发出了不屑的质疑。电子竞技(简称电竞)其实就是通过电子游戏比赛打到“竞技”层次的一种活动,在国内好像自从电子竞技这一个概念诞生以来,就被戴上了沉重的枷锁,社会普遍都对电竞有所偏见。其实,电竞不是玩玩而已。
2017免费网络游戏_2017万众期待的人气网络游戏「龙神契约」歃血起航!召集血性兄弟,唤醒真实自我!网络游戏跨服竞技,野外厮杀,团队攻城,重返热血沙场!
大量的涌入、全球掀起热潮虽然在中国的发展并不是一帆风顺,值得高兴的是时代步伐是前进的,我们欣喜的看到了国内始终都是朝着一个好的方向在发展,并且越来越多的人已经逐渐意识到电子竞技与传统体育一样属于严肃的体育项目。在国内,伴随着大量资本投入,行业的发展可以说日新月异,数据显示,在2014年市场的规模达到226.3亿元,2015年中国电竞行业市场规模将有望超过500亿。不仅仅可以获得公司的赞助同时还有的加入,“国民老公”等投资人陆续对这一个领域进行审视,到最后资本的涌入使得国内电竞的大门得以打开。近日,著名高校大学综合排行榜排名第四的宣布将选手提供,成为其中主要的一门课程;日本在今年创立,并且学校将开设科目;刚刚落下帷幕的(National Electronic Sports Open,简称),选取了来自全国21个省、自治区、直辖市以及香港特别行政区代表队,近600名职业选手参赛,这也是国内目前为止唯一一个使用“全运会”规模的电竞大赛...
对产生偏见的原因之所以人们会带着有色眼镜看待,主要原因可以概括为三点。首先,在近年来才兴起体育项目,运动与网络都属于广义上的电子游戏范围。由于人们对该领域了解甚少,并不能很好的区分二者之间的区别。电子竞技运动有两个基本特征:电子以及竞技。网络游戏的目的是娱乐,但任何体育项目其核心必然是竞技,通过竞技达到赛事的目的,电子竞技也不例外。其次,一般网络的受众人群大多都是青少年,其中大部分没有很好的自制能力,一旦沉迷于游戏难以自拔,加上电视、报纸以及网上关于青少年沉迷于网络游戏的负面新闻屡见不鲜,观念未改变再加上电子游戏在社会上带来的影响更是为贴上了不务正业的标签。最后,相信大家都或多或少的听到过这样的一些话:“先把作业写完,然后才能玩”、“你看看人家××学习多好(别人家的孩子系列)”、“现在不好好学习,将来就会被社会淘汰”等等话语都潜移默化的让我们觉得“万般皆下品,惟有读书高”。另外,选手的黄金年龄都在16-22岁范围内,而在这年龄段的基本上都未完成学业,有的甚至于才初中毕业,如果这个时候放弃学业转投,相信家长们都是不允许的。
选手光鲜的背后,更多的是艰辛最近有新闻曝光电竞选手薪资水平,收入相当可观,其中年薪百万很常见并且还只不过是中等层次而已,而在电竞圈内上千万的收入的人才也并不缺乏,堪比娱乐圈明星收入;第五届国际邀请赛《Dota2》总奖金超过1800万美金,这样的天文数字相比几年前两三千块钱一月简直就是天壤之别。俗话说台上十分钟台下十年功,要知道的在这不菲收入的背后,充斥着选手们的汗水与辛酸。同样的一款游戏,在普通玩家看来只不过是娱乐游戏图个新鲜而已,在职业选手眼中就意味着大量枯燥乏味的训练,同传统体育选手一样如果没有达到标准需要重复重复再重复同一个动作,每天十多个小时的训练使得这样一群20岁左右的年轻人患上脊椎病、腰肌劳损等等。几天前《Dota2》同福战队的一名玩家通宵后因剧烈运动而猝死赛场、S5外卡队Mylon选手因肺病入院等等,职业选手们的身体素质因常年与键盘为伴与鼠标为伍得不到锻炼而堪忧。在台面上的“花朵”是能看到的,又有多少二线选手在底层当“绿叶”陪衬是我们所没有见到的,能登上顶峰的只是少数。随着《Dota2》、《英雄联盟》等游戏的火热,电竞这一个新兴行业已经逐渐被认可,但想玩着游戏就能把钱挣那等同于痴人说梦,不应该被夸张化也不应该带着有色眼镜去评论,不仅可以提高参与者的思维能力、反应能力协调能力以及意志力,而且如同其他运动项目一样道路上充满崎岖与坎坷。而行业仍旧存在诸多问题需要完善,国内还有很长的一段路要走,所以,电子竞技不是玩玩游戏而已。转自千军游戏百度百家
难道不是游戏么?
前排日主席
说那么多不就是打游戏吗
然而电竞比赛任然上不了台面,反倒问题一大堆
&新&人气网络游戏,2017网络游戏排行榜,2017页游权威预测,尽在37游戏网络游戏.真免费网络游戏,搜集各类风格页游,全新网络游戏双重享受,给你不一样的网络游戏体验!
职业玩家是傻逼,不解释。
客观  长夜将至,我从今开始守望,至死方休。我将不娶妻、不封地、不生子。我将不戴宝冠,不争荣宠。我将尽忠职守,生死於斯。我是黑暗中的利剑,长城上的守卫。我是抵御寒冷的烈焰,破晓时分的光线,唤醒眠者的号角,守护王国的坚盾。我将生命与荣耀献给守夜人,今夜如此,夜夜皆然。     --《杀与操之歌》 
游戏属于正常娱乐,电子竞技就是傻逼,体育运动再怎么改都在一个框架内而且传承时间起码都是几十年,一个游戏火不过3,5,10年的功夫,几年换一批游戏竞技个卵子,还投身?投身练熟了然后游戏被淘汰喝西北风去?
骂人会被关小黑屋吗!!! 跟着我!左手!
点亮12星座印记,
选手光鲜的背后,更多的是艰辛最近有新闻曝光电竞选手薪资水平,收入相当可观,其中年薪百万很常见并且还只不过是中等层次而已,而在电竞圈内上千万的收入的人才也并不缺乏,堪比娱乐圈明星收入;第五届国际邀请赛《Dota2》总奖金超过1800万美金,这样的天文数字相比几年前两三千块钱一月简直就是天壤之别。俗话说台上十分钟台下十年功,要知道的在这不菲收入的背后,充斥着选手们的汗水与辛酸。同样的一款游戏,在普通玩家看来只不过是娱乐游戏图个新鲜而已,在职业选手眼中就意味着大量枯燥乏味的训练,同传统体育选手一样如果没有达到标准需要重复重复再重复同一个动作,每天十多个小时的训练使得这样一群20岁左右的年轻人患上脊椎病、腰肌劳损等等。几天前《Dota2》同福战队的一名玩家通宵后因剧烈运动而猝死赛场、S5外卡队Mylon选手因肺病入院等等,职业选手们的身体素质因常年与键盘为伴与鼠标为伍得不到锻炼而堪忧。在台面上的“花朵”是能看到的,又有多少二线选手在底层当“绿叶”陪衬是我们所没有见到的,能登上顶峰的只是少数。随着《Dota2》、《英雄联盟》等游戏的火热,电竞这一个新兴行业已经逐渐被认可,但想玩着游戏就能把钱挣那等同于痴人说梦,不应该被夸张化也不应该带着有色眼镜去评论,不仅可以提高参与者的思维能力、反应能力协调能力以及意志力,而且如同其他运动项目一样道路上充满崎岖与坎坷。而行业仍旧存在诸多问题需要完善,国内还有很长的一段路要走,所以,电子竞技不是玩玩游戏而已。转自千军游戏百度百家
左手键盘右手鼠标!我的双手沾满了鲜血!
赤金册万岁 怎么?自诩正义的圣光♂终于到来了!我♂是不是该丢♂下♂霜之哀伤,恳求♂您♂的♂宽恕呢?佛丁。    我们会让你♂死个痛快♂的,阿尔♂萨斯!对于犯下累累♂罪行的♂你,这是最大的仁♂慈了。    让我♂来亲自♂告诉你,当一切♂结束,你会♂跪求♂我的♂宽恕...而我♂会拒♂♂掘你!你♂痛苦♂的♂哀嚎,将是♂我狂野♂力量♂的♂最好♂证明♂!      
畸形的繁荣前排摸主席摸主席
很客观的放屁
今天赤高产似母猪       ———你说的那个游戏半个月后就要停运了。
垃圾,傻逼才玩
对他就是打游戏
完了电竞真的打算开课了收学生了
崩不了几年的
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴  近来电子竞技大热,尤其是高校开设电竞专业后,很多网友都后悔为什么不晚生两年。但是很少有人知道电竞专业的学生到底过着怎样的生活,今天我们就带大家看看电竞学子的一天。
  &打游戏能当饭吃吗?&&当然能啊!&心中怀有梦想,前路必有光芒。随着电竞专业走进高校课堂,对于酷爱电竞的年轻人来说,人生有了新的航向。
  1998年出生的孙枭炜,在电竞道路上就经历了家人从反对到支持的转变,曾经他是网络游戏痴迷者,如今成为山西体育职业学院电竞专业的首批学生。
  孙枭炜的游戏史是从16岁开始的,对于电竞,父母一开始是坚决反对的,认为这是沉迷网络游戏不务正业,吵过、闹过,甚至是打骂过。但随着孙枭炜的游戏水平越来越高,小炜和同伴屡次获得市内网吧赛事的冠军,并将奖杯和奖金带回家,父母这才意识到小炜有一定的游戏天赋,而且现在的水平已远远高于同龄人。
  父母的态度从最初的训斥打骂,转变成现在的主动了解,主动学习电竞方面的知识。2016年,父母得知山西开设电竞专业后,竟破天荒地全力支持小炜就读,还买了价格不菲的专业鼠标、键盘 、耳机送给他。
  2016年4月,山西体育职业学院率先开设了体育类高职电子竞技专业,并实施校企合作共建的模式,斥资千万打造了国内首家电子竞技实训基地。基地总面积1100平方米,一层是电子竞技赛事中心,设置了6V6比赛对战区,配备超大LED显示屏,为学生们提供了专业的实操场地,二层是电子竞技教育基地,设有多媒体教室,三层是电子竞技交流中心,80余台高端主机及外设设备,为学生提供了专业的电子竞技交流空间。
  山西体育职业学院电子竞技实训基地的杨旭老师为学生们介绍电子竞技项目的基本操作。学生们喜欢的游戏不一样,对于不感兴趣的游戏,他们会有在课堂上交头接耳低声嘀咕的现象。用杨老师的话来说,学生们偏科偏得太厉害。杨老师播放职业选手的大赛视频,同时利用数据来为同学们分析游戏技巧。
  小炜与同学们聚精会神地观看职业选手的比赛视频。从同学们的表情上可以看出,随着比赛情节的深入,大家普遍产生了极强的参与感和代入感,仿佛视频中的主角就是自己。
  课后,杨老师将大家召集,宣读即将进行的《英雄联盟》项目内部对抗赛的注意事项。这种对抗赛每周都会不定期举行,且完全模拟国际电子竞技大赛环境,输的一方还会得到相应的惩罚。
  为了公平起见,内部赛由两名队员通过&石头、剪刀、布&的方式来选择自己心仪的搭档,组合阵容。没被选中的同学,则可能成为裁判或观众。
  双方队员身着比赛马甲进入电子竞技实训基地的赛事中心。调试机器、与裁判沟通、观众入场、老师及校领导入场,完成一系列规定动作后,内部对抗赛正式开始。
  比赛扣人心弦,赛场灯光炫酷,学校通过模拟国际电子竞技大赛场馆的环境,让学生们感受大赛气氛,以便在未来大赛中更快、更好地进入状态。
  比赛开始前,孙枭炜就感觉不好,在选择游戏人物时与队友产生了分歧。《英雄联盟》这款游戏讲究的是相生相克关系,游戏人物的搭配合不合理,出装顺序能否有针对性等细节都是影响一场比赛胜负的关键。最终,内部对抗赛以孙枭炜一方的失败而告终,他和队友如愿以偿地领到了30个俯卧撑。
  孙枭炜与队友们观看刚刚内部赛的回放录像,他对比赛中的出装顺序极为不满,认定是自己的观察不够仔细,犯了一些新手错误。
  大部分同学都有自己的电竞偶像,孙枭炜的偶像是世界顶级ADC选手Uzi。小炜几乎看遍了偶像所有大赛的视频,喜欢他就是因为自己的打法和他蛮像的,也是激进凶悍,喜欢强势压制对手。
  学校会定期举行笔试考试,除竞技项目的相关知识外,赛事的组织流程、电竞的解释与理解等问题也是重点。这次考试的重点题是通过观看一段《英雄联盟》比赛视频,来详细的分析对阵双方的操作技巧、战略战术等。最终的成绩不采用百分制,公布成绩使用A、B、C、D等级制。A、B、C为合格等级,D为不合格。
  电竞专业并非进来后专门打游戏的,小炜与同学们正在上文化课。每周一至周三上午是文化课时间,下午为专业课时间,周四、周五则是全天的专业课。孙枭炜坦言,自己一直以来都不怎么爱学习,学校里的文化课着实让人头疼,逃课现象也确实有过。当然,专业课就不一样了,他和同学们通常会提前一小时以上到校,为的是能多争取些练习时间。
  下午18:30,训练结束。小炜电话联系同学准备去网吧加练。小炜说,除了上文化课,他每天要在电脑前坐11个小时以上,大部分时间用来训练,1至2个小时用来看职业队比赛视频。
  在宿舍休息时,通过手机看比赛视频成了同学们消遣的主要方式。随着近几年电子竞技项目的扩大与宣传力度的加强,电竞群体的人数也在快速增长。但是由于这个群体的知识文化水平参差不齐,在电子竞技运动中表现出的能力不同,导致很多喜爱电子竞技运动的人员没有正确的人生导向,多数人沉迷在成为电子竞技职业运动员的梦想之中。很多青少年错过电子竞技选材的年龄,又未接受专业技术人员引导,出现了荒废学业,浪费天赋的现象。
  就在上个月的17号,当得知亚洲奥林匹克理事会将电子竞技纳为2022年杭州亚运会正式比赛项目时,同学们激动了好一阵子。对于电竞人来说,这是里程碑式的一步,为走在茫茫路途上的众多电竞人点起了一盏明灯。至于毕业以后的打算,孙枭炜想做一名职业电竞选手,如果做不到的话也会尽可能地从事这个行业,去一些大俱乐部做教练、数据分析师甚至是陪练都可以,总之能为电竞行业出一份力就好。
&&&&编辑:杨广科&&&&责任编辑:温伟伟
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教育部设电竞专业,但并非“打游戏就能拿学历”
08:55:35 &中国青年报 & &
“打电话咨询的有上千人,明确报名意向的有三四百人。”参与协助锡林郭勒职业学院在国内较先开设电子竞技专业的李爱龙,今天在接受记者采访时表示,还没到招生简章上秋季报名截止日期9月15日,这个只打算招40人的专业早已满员。把电子竞技当作正式专业招生,在国内电竞舆论与市场冰火两重天的环境下,需要鼓足勇气,而9月初教育部职业教育与成人教育司发布的一则通知,则为这个抢眼的中专专业添了一把柴火。
传统文化传统文化传统文化}

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