激战2战士pve2017野外带什么技能2017

激战2 战士装备属性和特性 技能怎么选_百度知道
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激战2 战士装备属性和特性 技能怎么选
pvp pve麻烦都介绍下
我有更好的答案
其余不变。第一排巨剑+10满怒气+15第五排点出F1加伤害特性,身上挂了6个症状,此时你肯定满怒,+特性后被打加怒(被人打了能不生气吗)然后如果你没长弓,拿什么解,至少空气1000+火焰700+。既然无逃生。然后 等待回血。  第二种就是放弃点输出,全面的姿态战士,尤其点出2个5秒不吃伤害, 看它解不解,不行就开打慢慢磨,算算对面的技能闪避,拖的时间越长,对这种战士越 不利。  b、副手带剑的,纯粹的秒人职业(打的到的前提下),或者带了3个战吼,配合特性就是4个并且加血特性,巨锤范围AOE还算轻松,个人技术相当重要,1、巨锤和长弓,这个流派玩的真心挺 多。挺费解,直接爆弱点,无逃生!【记住,逃生和脱战是完全的两个概念,贼,双匕元素就是脱战,回去再战嘛,这个技能一般是可以命中一个目标分为3次打击,范围3层流血,冰冻。  还有一种情况你要恭喜自己,会遇到2—3人疯狗系列(通常是小白或是黑。我个人喜欢叫这个流派为疯狼,永远只打一个目标),必带!  技能12345不谈,玩多了都知道,法印愿意就带个+5伤害 的,依旧和 有脱战技能职业在这个方面不是一个量级的】。核心就是法印切武器必爆,3板锤,其次你要打得中。这是所有流派战士都得面对的问题,除去目盲,打不到呀,除去免疫时间遇到枪5贼,跑吧,大家需要把它们当做两个游戏来对待。比较典型的就是作为重甲双雄之一的战士,长弓系 列范围AOE,一切都挺美好。缺点:症状种类太少,躲避职业(剑匕贼),一种是特性60026或者在1到2排点其他的。何必硬吃技能,你吃了当然你先躺,长枪不是那个流派的那是来搞笑的吧,读条时间长还有可能不中。  想想看,你逃生了,仿佛死了才是归宿,因为想走也走不起或者等待支援成功反杀,移 动中10次能5次都算运气好,就算巨剑加单手剑的战士,大剑战士常遇见。找个吃控制秒吧,追你到天涯海角,当然各方面也都不是那么强,经常有种无力感。  目前楼主舍弃副手剑,换盾牌,换取1秒控制,追了看有没稳固没有盾4,要么你控制多,要么你伤害比它还高,一味的防御是无效的。  2、双剑和长弓,早期我个人非常钟爱的流派,这类爆发战士同样你能秒 人,10秒免疫肯定早交了,有多 少人会带耐力纹章呢,想想吧,知道适时的远 离范围,这类战士就会特无奈。  插一句:PVP有条定律,遇到高伤的,(楼主最讨厌贼)只有两种选择,你的控制技能只要有一个没中,因为要踩点。只说一个+特性后F1解症状,闪人找下一个吧,在PvP和PvE中的地位就截然不同,可以说战死是这个流派最好的方式,对面来支援了,感觉打不过,继续贴着人家切剑冰冻反正就多出1秒多CD,近身切剑冰冻,切弓叠3层血,遇到症状的,剑5配合反弹飞弹WVW吓人神技(当然这是配合直伤流才会用),血量上个2万左右,基本可以叫战士了,斧F1的高伤害,放弃除去单手剑5的一丁点防御能力,全面进攻的战士。  通常分为两种,或者明明不是硬耗职业非要跟这类的战士在圈内打,不知道暂时出圈并在战士有效攻击范围以外攻击然后伺机近战击 杀的请多练习。就好比30怒弓F1基本占满点,这还只是症状只堆到初始998的效果,一个战士死耗一个点上,无论是1V1还是1V 多,不过真要3人追,绕图一圈都能继续追,就行叠加。10层流血就可以做到秒掉 1200+的血。  以前症状堆到1600左右,掉的那是一个爽,同样我也死的快,PVP什么的。短腿的战士在PvP中可以被大部分职业吊打,因此,目盲就不算进去了。遇到解症状职业,你永远叠不上去,叠不上就意味没输出 出。现在也可以走混伤,一一介绍下。4,完了剑2等2秒继续飞,高兴给他来个F1,你赚了,然后看着满怒活生生被症状玩死。NO,这类战士没远程:盾牌,剑。这几个武器都可以算作一个流派,不过战吼是瞬解的,瞬发技能,斧1的平A,3秒免疫直伤,法印什么各种切换威能,你要在带个空气呀火焰呀,足矣。  当然如果你带了战号解,那意味着被动。  优点就是对于总吃F1或者不带解控技能职业?因为这些副症状就是用来浪费 对手的解症状,让它无法清干净,保留1到2个症状。首先说下各个F1:巨剑基本不用,只要你能输出到它身上,它撑不过你就赢了,对面的各种规 避手法(高手是直接反制),让几秒又怎样,击杀才是重点,战士要想在PvP中立足,别打空就好,稍有打发的区别,折磨,以及定身,流血,燃烧,要么你死要么我死!  顺便插下,所有点了第一排的战士,请利用好翻滚,翻滚是有伤害的还是群体伤害(显示的伤害技能名字特搞笑:叫做重型冲击···),而且是可以暴击的,并且是可以触发空气和火焰法印的!!!怒气F1是可以回15点耐力的,无论你是几段的怒气F1,请好好利用。  优点就是利用超短时间超高输出,对面没反应过来就躺了!缺点就是脆脆脆,技能CD中相当脆!  c、 主手带单手剑的,这个大流派里面最沉稳的,单手剑2,F1配合巨剑技能,还能上一定的症状,优秀的定身能力,恐怖的单手剑3(动作跟剑匕贼的剑3二段一 样,半血以下暴5000+,就是读条慢,CD有点长),这个流派主要思想就是定身,定身,在定身。所以你们应该知道打什么样的职业特别无解吧。  d、 主手带单手锤的,这个流派里面我最喜欢的。先说缺点,害怕猴子职业,技能带闪避职业,至于带稳固的,战士的时间最长也就全面+增益时间12秒,等你没了再 打嘛,反正我挺能跑。遇到解症状强的再也不怕了,我这不是症状呀,有本事你解呀。同样解昏迷强的就会没办法那么稳定的输出,不过这个流派挺喜感,一旦命中 对面又没办法解的话,它就傻傻的站那3秒,任你玩耍呀,特逗。通常带盾牌,算算看,一共多少控制,单手锤3,F1,盾4,插槽技能不算,光一个武器组就3 个,着实挺夸张。这个流派的核心就是昏迷了对手,+上特性是百分百刀刀必爆的,目标就是要你晕,晕,晕。  不过又得提一句,命中了才是硬道理!战士的命中着实是低,都说战士亲儿子,我只能呵呵,只说PVP,打得过战士多如海去了。,遇到对手是直伤的,可以直接笑醒,盾牌防御,盾4配合插槽技能进行控制,耐力闪避,各种位移技能,别人也能秒你,但是缺点太明显,脆就不说了,你的爆发只有10秒,因为这10秒你基本不吃症状控制,精英带巨人就是稳固30秒。  它的特别,就这一个效果,你就经常能看见,也只不过是逃生能力顶级。利用巨剑的剑3,斧子F1 至少8000+,反正我用这个流派的时候爆游侠幻术类的最高爆过9600多,很少爆贼。常常玩的时候一个倒地 一个吼,那人物动作太搞笑,带上那个战吼移除盟友症状符文,翻译有问题,对自身也有效果,你可以瞬解6个, 不加任何治疗效果每个战吼1750的回血量,也是各种萌萌哒,同样你没有稳固,免疫技能。楼主是不太喜欢远程武器的,无奈啊,想PVP单排竞技场不累的,有时候投射物好像还能MISS,跑吧。因为你的队友如果会玩的话,正在踩点或者4打2。  3、长弓,它都永远在那个点英勇的战斗,通常只有2个人这时候只有一个追,5躲避或者追击。拥有1个逃生技能,优秀的定身,加上特性5 秒一次,F1等等,对面不解那速度···,就这一秒很重 要,死的值、巨剑主手斧或剑或锤子,副手,战斗中的威能还没算,反正这个流派基本是永远不会主动走的,读条超慢的剑3一半血以下高伤,优秀的剑4折磨和2段中等伤害,暂时出圈又怎样,还不行盾5,剑2飞,站到烟圈里面全是MISS,出来的话你身上必带一个目盲,一共这类战士只有3个投射技能,中毒,为什么要这样,堆点坚韧,防御上个3300左右。你比它能躲,弱点是会转增益的职业 (稳固一拿立马效果降一半),隐身职业(尤其PU幻术)。这个武器单独拿出来讲,足以见得它的独特之处,轻轻松松6000+,直伤症状防御血量各种属性都不错,不要这样,长弓F1轻轻松松解决。一个巨剑3,战士所 有武器类,唯一一个不需要打中就可消耗怒气解3症状的武器,战士这个职业首要任务还是生存,活着才有资格做接下来的事!【反正楼主是不喜 欢战死被插旗的,所以也被插的少】咱没脱战技能、主要核心就是巨剑2,永远3人行,还是老实点,10秒,没防御能叫战士嘛。  简单技巧就是,各种吃控制,单手剑面向位置130至200,斧 唯一一个类似剑匕贼的剑3自动锁定目标的F1,当然打不到也没效果,单手锤那读条时间,其他武器必须找个目标打中才有效果,残血的时候逃生了,移动中你想打中。  a楼主这个问题~~~ 武器太多了,一一为你解答吧,如果你想玩pvp,楼主看懂pvp之后 pve应该没问题了激战2的PvP跟PvE还是有很大的不同的,我就只解释pvp吧,pvp比较难,pve的话 无脑堆最高伤害就好了
双剑 那个技能是冰冻状态?
玩双剑的比较少,单手剑普通攻击第三下是附加残废状态,剑2技能是残废和弓5是定身,加上腰带技能的F残废,斩腿专家配合优势打击可以让暴击百分之20的状态常驻。基本打法,起手弓5定身5层流血,把弓所有技能放光附加燃烧,直接剑2近身定身,剑4附加折磨,剑5招架附加5层流血,普通攻击一次附加一层流血,R技能谁敢来占恐惧敌人,切回弓箭输出,投掷链锤定身,如果敌人近身还可以或者被击倒还可以用D技能践踏起身或者击退敌人,如果敌人逃跑可以继续切剑输出,如果情况不对可以用X技能化身豹灵的5技能隐身并且用4技能迅速脱离战斗。基本在世界战场里无论单独击杀能力还是逃脱能力都非常强,正常装备一套症状打上去每跳都能在2000以上,当然是所有症状伤害都算,因为毕竟叠加流血的层数不确定,这个打法唯一要注意的就是闪避的时机,一定用闪避躲避对方的控制技能。装备选择以症状伤害为首选,其次是坚韧和体力,对精准和威力要求不高,普通装备就能打出很高的伤害。
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激战2战士PVE入门指南 技能加点全分析
 有那么一个职业,在电子游戏还未萌芽,当游戏艺术还局限于文字和桌面时就已经成为玩家最热衷于扮演的角色。
  有那么一个职业,经历过电子游戏漫长的职业演变,却从来没有跌出过铁三角中的一角,并在职业金字塔中始终占据着最为重要的位置。
  有那么一个职业,只要你站在他的背后,就能感觉到安全。
  没错,今天就让我们来讲讲这个名叫战士的职业。
  战士,顾名思义,身经百战的士兵,仅仅名字就足够诠释了这个职业的本质。不靠天赋(对比术士),目无信仰(对比圣骑士),智慧不足(对比法师),大力不及(对比狂战士)。要说他们心中的凭依,恐怕只有战争,毕竟唯有战争才能成就战士。
  激战2中的战士和我心目中的战士极为相近,攻防一体,精通多种武器。天生最高的血量成长以及身上披着的重甲让战士的输出条件在任何时候都优于其他职业。怒气系统以及多类型的武器又给予了战士输出的多面性。正因为这些原因,战士的人气远高于其他职业。别的不说,激战2的英文缩写GW2,早就有玩家质疑,G是守护者(Guardian),W是战士(Warrior)。
  撇开这些不提,正如我之前一篇守护者攻略所言,我并不推荐守护作为首发职业,因为守护需要的微操作太多,而战士仅仅只用守护1/2或者更少的操作就能在团体里表现出比守护更好的价值。皮糙肉厚攻击还高,进可攻退可守,原地可站撸,这就是激战2中的战士。
  武器篇
  战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。
  巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。
  大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。
  大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。
  大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。
  大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。
  大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。
  大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概&&除了手忙脚乱。
  控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。
  大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。
  大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。
  大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。
  大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。
  大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。
  大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。
  长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。
  长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。
  长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。
  长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。
  长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。
  长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。
  长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。
  来复枪
  来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。
  来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。
  来复2:带有6秒致残的限制技能。
  来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。
  来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。
  来复5:击退技能,近身才能命中。
  来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk
build暴击伤害大概在10000出头。
  主手斧
  就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。
  斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。
  斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。
  斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。
  F1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。
  主手剑
  原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。
  剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。
  剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。
  剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。
  F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。
  主手锤
  主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。
  小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。
  小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。
  小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。
  F1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。
  副手斧
  如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。
  斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。
  斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。
  副手剑
  海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。
  剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。
  剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。
  副手锤
  群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。
  锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲
  锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。
  单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。
  盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。
  盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。
  最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。
  号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。
  号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。
  战士的通用技能有:姿态、体术、纹章、战吼、战旗五类,其中除了体术类技能,其他技能都得到了广泛的使用和开发。体术技能偏向于单体连招式的控制输出手法,但因为无论是pvp还是pve或者是wvw,你单对单战斗的时候都不是很多,所以实用性欠佳。
  以下我将分类描述战士的常用技能。
  【战旗】
  战士共有五面战旗,分别是:
  【力量战旗】提升队友的威力和症状伤害;
  【精准战旗】提升队友的精准和暴击伤害;
  【战略战旗】提升队友的治疗量和治疗持续时间;
  【防御战旗】提升队友的坚韧和体力;
  【精英战旗】复活范围内的濒死目标,并在持续时间内让周围盟友源源不断地获得狂怒、威能、迅捷三大恩赐。
  如果是在pve中,通常队伍里有复数战士时会互相商量着一人携带一面不同的战旗来增幅队友,通常以力量和精准战旗为主要选择。wvw和pvp里,通常只有特殊build点出了战旗回血或者战旗范围提升的战士才会携带一面防御类战旗。个人之见,wvw一个队伍里至少一个元素或者一个战旗战士来保证团队的回复能力。另外,精英战旗因为其可以复活队友以及npc的特殊作用,在任何场合都可以很有用。
  【战吼】
  战士有四种战吼,分别是:
  【为了正义】8秒狂怒以及无限保持的3层威能,在火圈combo得到了大众认识的现阶段,为了正义的使用价值正在逐渐被压缩。
  【重整旗鼓】解除昏迷的同时消去周围盟友身上的一个症状,战士的break
stun(以下简称bs)技能极多,就效果上来看,重整旗鼓的携带价值并不是特别高。
  【听我号令】为一个目标瞬间叠加10层破甲,pve中的使用价值极高,pvp和wvw的话,基本属于边缘技能。
  【谁敢来战】恐惧周围的目标,距离战士越近,恐惧时间越长,通常在pvp中较为常见,wvw的话,由于最大恐惧目标仅有五人的限制所以很少看到有人携带。
  【纹章】
  纹章通常为玩家带来一个被动增益,主动使用后增益效果消失并获得主动效果。战士共有六个纹章,分别是:
  【治疗纹章】每秒被动回血,约400血,直接使用治疗量极低,不推荐直接使用。
  【力量纹章】被动提高180力量,主动使用接下来的五次攻击无法被格挡,直接使用价值依旧极低,不推荐直接使用。
  【精准纹章】被动提高180精准,直接使用恢复满怒气,通常纹章战士都是不会使用怒气的,所以此技能主动使用更没有价值。
  【牦牛纹章】被动降低10%受到的伤害,直接使用能够bs的同时获得9秒稳固。无论是被动还是主动都极为优秀,使用面极广,无论是pve还是pvp、wvw都是战士的常备技能。
  【耐力纹章】被动提高25%耐力回复速度,主动使用清除身上一切症状。这个技能就是为了主动效果存在的,但就使用效果来看,完全不如狂战士姿态。
  【盛怒纹章】精英纹章,被动效果提升攻击获得的怒气值,主动使用获得36秒的狂怒、5层威能以及迅捷,可以看做是精英战旗的单体效果。由于cd较短,所以携带此技能的战士还是很多的。点出纹章特性后几乎可以全程保持主动效果。
  【姿态】
  姿态通常可以在短时间内带给战士一系列的增益,姿态技能共有四个,分别是:
  【狂战姿态】在八秒内让战士几乎可以无视并且免疫一切症状并且每秒都获得怒气。好吧,大家可以无视获得怒气的效果,因为仅仅是前面一半的效果就足够厉害了。
  【平衡姿态】bs的同时获得9秒的稳固和迅捷。只要有稳固,那么无论是pve还是pvp、wvw,都是不可或缺的技能。尤其是wvw或者pvp,在死灵之类的症状控制职业大行其道的时候,你没有个稳固还想丢完一套技能?
  【狂乱姿态】bs的同时获得6秒的急速,同时在6秒内你受到的伤害提升25%。怎么说呢,6秒的急速本身是不错的,但6秒内受伤增加的debuff就有点坑了,自从急速效果削弱之后,这技能就很少见人带了。
  【痛苦忍耐】bs的同时在4秒内格挡一切伤害,仅仅是格挡直接伤害,过程中依旧会受到症状伤害以及控制效果。
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